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名無しさん 2010-10-26 02 22 01 中国留学に注意!! スパイにさせられる!! http //komoriy.iza.ne.jp/blog/entry/1858741/ - 名無しさん 2010-10-29 16 11 39 http //www.youtube.com/watch?v=XJuxv-8_dG4 sns=em大変だ - 名無しさん 2010-10-29 16 43 25 【韓国】10万もの韓国人女性が国外で売春に従事、うち日本は5万人[10/29] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1288326023/-100 - 名無しさん 2010-10-30 00 09 22 58 :名刺は切らしておりまして:2010/10/26(火) 18 38 49 ID C3JP1R4H ■支那崩壊 2010/02/12 『北京の商業スペースの半分は空室状態か-バブル崩壊間近との見方も』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920021 sid=aVYaSNRHBuHE 2010/04/08 『中国不動産バブルは年内崩壊も、「地獄」に向けひた走る-チャノス氏』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920010 sid=a4TEauLSNdHI 2010/06/16 『中国の不動産バブルはすぐに崩壊へ、20%値下がりも-野村』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aRJk8gkUqNsE 2010/07/12 『6月中国不動産価格、前月比では09年2月以来初の下落』 http //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPJAPAN-16236920100712 2010/07/26 『中国の住宅価格、向こう1年で最大15%下落も-HSBC』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=ax6ETCoTnSD0 2010/07/26 『中国地方政府の債務、約23%にデフォルトの危険=週刊誌』 http //jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK869554220100726 2010/07/29 『★嵌め屋のゴールドマン・サックス「中国株は買い」』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aK4K0wiuE.ls 2010/07/30 『中国の不動産価格、向こう1、2年で最大40%下落も-NBER』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=a0pD61QDNxvI 2010/08/12 『中国CITIC銀、下半期に自己資本基準を満たすことは困難』 http //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPJAPAN-16752320100812 2010/08/16 『中国:短期手形の不渡り、6月末は前期末比10%増-人民銀』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aK2n4pe8FY6s 2010/08/18 『中国銀行監督当局、60%毀損を想定したストレステストを銀行に指示』 http //jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-16826820100818 2010/08/19 『中国からの逃避資金の流入で、台湾の4-6月GDP、前年同期比12.53%増』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aGYu1yV212GI 2010/08/21 『中国:不動産下落なら、銀行の不良債権率が大幅上昇-21世紀経済』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90900001 sid=a.jiUKakzmqQ 2010/09/01 『中国の不動産企業、厳しいキャッシュフロー問題に直面か-財新網』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aARO1zm5HQ7o 2010/09/08 『中国の銀行システムのリスク管理は脆弱-銀監会主席』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=a_mer0VaxmKs 2010/09/30 『チャイナバブル崩壊懸念で、中国株への投資減らし推奨-クレディ・スイス』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aKfRo3N6KoBU 2010/09/30 『★嵌め屋のゴールドマン・サックス:中国工商銀株を約1880億円で売却』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aPqkebRfnOnA 2010/10/19 『中国投資は減らせ、チャイナリスク大きい-マーシャル・ウェイス』 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive sid=aKSzUHPDurec - 名無しさん 2010-10-30 00 35 27 66 :名刺は切らしておりまして:2010/10/26(火) 18 41 49 ID C3JP1R4H ■加速する支那離れ ★中国の労働コストはインドの2倍で、脱中国してるのがユニクロと百均と韓国家電というのが、中国の終わり具合をよく示している 【中国】中国製造業の労働コストはインドの2倍〔12/15〕 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1166213503/ 中国、製造コストの上昇<略>インド・メキシコに称号を譲る ttp //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1243001383/ 中国の製造業コスト、インドとメキシコを上回る http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1243152979/ ↓ 100円ショップ<略>中国離れ 労働力が安いインドや東南アジアに ttp //news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1201705716/ “バングラデシュ詣で” ユニクロ進出で脱・中国加速 tp //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1276814098/ 中国市場、生産拠点から消費者市場に=韓国政府高官 | ビジネスニュース | Reuters 2009年09月1日13 57JST[ソウル31日ロイター] ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPJAPAN-11283320090901 韓国LG電子、中国のプラズマテレビ市場から撤退 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1220620364/ ↓ 韓国新聞・経済-サムスン電子メキシコ工場に追加投資、北米攻略狙う /wowkorea.jp 2008年5月16日11時0分配信【メキシコシティ15日聯合】 ttp //www.wowkorea.jp/news/Korea/2008/0516/10044274.html LG電子、メキシコで生産拠点を再編 ttp //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1246975283/ LG、エアコンの生産拠点をタイへ -タイ通【 経済 】タイニュース速報ポータルサイトータイランド通信 2008-01-29 ttp //thai.news-agency.jp/articles/article/59/ - 名無しさん 2010-10-30 00 38 42 【国防】 田母神激白! 中国に史上最大級の情報戦争仕掛けられた! http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288415854/-100 - 名無しさん 2010-10-30 15 39 55 【韓国】許鎮奎日進グループ会長「日本の技術を学ぼうとホテルの屋上に上がり、望遠鏡で工場訪問を断られた会社を盗み見た」[10/30] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1288410451/-100 - 名無しさん 2010-10-30 15 42 26 海上保安庁のHPに『情報公開請求』という制度があります。海保が保持している証拠品である尖閣事件の全てを収めてあるビデオの公開を請求することができます。【海上保安庁における情報公開窓口等の案内】http //000hime.blog74.fc2.com/blog-entry-243.html - 名無しさん 2010-10-30 17 16 05 神社不審火 5か所で 春日部など 春日部市内で25日夜、2か所の神社の本殿などが全焼した火事で、同市や周辺で起きた神社の不審火が計5か所に上ることが26日、捜査関係者の話で分かった。春日部署などが同日、2か所の現場検証を行ったところ、火の気のない室内や床下から出火していることが判明。同署は放火の可能性が高いとみて捜査している。http //nezu621.blog7.fc2.com/blog-entry-1066.html - 名無しさん 2010-10-31 00 29 04 http //www.yomiuri.co.jp/e-japan/saitama/news/20101026-OYT8T01260.htm - 名無しさん 2010-10-31 00 29 51 【緊急です】人権擁護法案が早期提出される可能性が出てきました。大変危険です。皆様抗議をお願いします!http //ameblo.jp/000hime/entry-10693640626.html - 名無しさん 2010-11-01 10 21 36 恐喝未遂容疑で内閣事務官逮捕=首相官邸を捜索-警視庁>http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2010102901011知人から金を脅し取ろうとしたとして、警視庁葛飾署が恐喝未遂と逮捕致傷の疑いで、首相官邸職員で内閣事務官の谷口喜徳容疑者(38)=東京都昭島市東町=ら2人を逮捕し、関係先として官邸内の職場を家宅捜索していたことが29日、同署への取材で分かった。知人から金を脅し取ろうとしたとして、警視庁葛飾署が恐喝未遂と逮捕致傷の疑いで、首相官邸職員で内閣事務官の谷口喜徳容疑者(38)=東京都昭島市東町=ら2人を逮捕し、関係先として官邸内の職場を家宅捜索していたことが29日、同署への取材で分かった。同署などによると、谷口容疑者は容疑を認めている。官邸の管理運営をする「官邸事務所」で警備を担当しており、28日に捜索した。知人に対し、「デリヘルのやり方はおまえが持ってきた話だ。人も出している。損害分や迷惑料は1000万円になる」と脅しており、風俗店経営をめぐるトラブルがあったとみられる。 - 名無しさん 2010-11-01 12 30 29 つまり「官邸事務所」で警備を担当していた内閣事務菅がデリヘルをやっていて、経営がうまくいかず、関係者に「オトシマエつけろ」と恐喝し、逮捕された。この事件で官邸の一部が家宅捜索された。これは2日前のニュースなのに、テレビでも新聞でもニュースサイトでも全然取り上げられていません。すごいスキャンダルなのに。日本のメディアの自己規制には恐るべきものがある。 - 名無しさん 2010-11-01 12 36 17 ついさっき、どこぞのTVで内閣支持率が激減したことを受けて、菅内閣をストレートに非難する放送があったんだけど。こういうのはなかったことにするのがこのサイトの方向性なのか? - 名無しさん 2010-11-01 13 10 30 番組名、スポンサー名、確認手段(ソース)もコメントしていただければあなたのおっしゃることも正論ですよね。 - 名無しさん 2010-11-08 13 31 41 尖閣諸島問題で日中が緊迫関係にある最中、中国で日本人を巡る重大事件が起きていた。 舞台となったのは、北京、上海に次いで中国第三の都市といわれる広東省の省都・広州。 事件は、10月中旬の日の深夜に起こった。商業区域に立つ大型ホテルで、日本の有名企業の 社員が7人も逮捕されたというのだ。 現地在住3年目になる商社マンは逮捕の話を耳にしたとき、まず企業名に驚いたという。 「世界的に名の通った会社で、広州にも関連企業が複数あります。事件の翌日頃から『日本から 来ていた出張グループが夜の街に繰り出し、集団で買春したところを一網打尽にされた』と駐在員の 間で話題になり始めた」 彼らが向かったのは、日本人向けカラオケスナックだった。中国の場合は、実態は売春 斡旋所に近い。カラオケを楽しんだ後、気に入った子がいれば連れ出すことができるシステムだ。 広州では、日本語ができるホステスも多く、総額で2万円前後かかるものの出張族の人気は高い。 もっとも、中国国内で買春は「治安管理処罰法」で罰せられる違法行為。違反すると 15日以下の拘留に加え、5000元以下の罰金、場合によっては国外退去を命じられることもある。 「彼らがカラオケから小姐(ホステス)を宿泊中のホテルに連れ込んで、服を脱ぎ、まさにことを 行なおうとした瞬間に、公安員が部屋に突入して現場を押さえたと聞きました。 あまりにタイミングが良すぎる。カラオケの時点から狙われていたのでしょうね」(前出の商社マン) 逮捕現場とされるホテルを実際に取材した。車寄せ近くには〈公安〉と書かれた車両が待機し、 物々しい空気。夜になると、ホテルの職員が館内を出入りする女性にルームキーの提示を求める 姿も頻繁に目撃された。 現地で水商売を営む日本人女性がいう。「尖閣問題が起きてから、公安が日本人への対応を 厳しくしている。家族で食事しているところを職務質問され、その場でパスポートを提示 できなかったために罰金を科された日本人の話を最近よく聞きます。場所によっては密告で報奨金まで出すのですから」(一部略) http //www.news-postseven.com/archives/20101101_4741.html ※前:http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288574554/ - 名無しさん 2010-11-01 15 50 43 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288587780/-100 - 名無しさん 2010-11-01 15 51 27 【正論】拓殖大学客員教授・藤岡信勝 反日教育の果ての尖閣弱腰外交 2010年10月28日 産経新聞 東京朝刊 オピニオン面http //komoriy.iza.ne.jp/blog/entry/1868881/ 以下、一部転載1950年代初め、日本共産党が火炎ビン闘争など武装闘争にうつつを抜かしていたころ、当時の共産党幹部の一人、志賀義雄は次のように批判したとされる。 ≪教科書で共産革命は成る≫ 「なにも武闘革命などする必要はない。共産党が作った教科書で、社会主義革命を信奉する日教組の教師が、みっちり反日教育をほどこせば、30~40年後にはその青少年が日本の支配者となり指導者となる。教育で共産革命は達成できる」 そのころは、革命は暴力によってしか成就できないとする暴力革命論が国際共産主義運動の正統派の理論で、議会で多数を占めて平和的に革命が成し遂げられる とする考えは議会主義・修正主義として厳しく排撃されていた。だから、「教育で革命が達成できる」とする志賀理論は、後の構造改革論やユーロ・コミュニズ ムを先取りする「新しい」発想だった。 実際、日本共産党は日本革命の拠点として日教組を重視し、教科書支配に乗り出した。その際に、最 大限に利用したのは、教科書検定・採択制度だった。共産党は、ダミー団体を隠れ蓑(みの)にして歴史だけでなく国語、算数、理科、社会などの教科書をつく り、教科書会社に売り込んだ。教科書を採択するのは日教組五十万の教師だから、採択を通じて教科書の内容をコントロールすることができる。教師にはどの教 科書を選ぶかの「採択基準」が与えられた。 55年8月、当時の保守政党である日本民主党(今の民主党とは別の政党)は、「うれうべき教 科書の問題」という52ページのパンフレットを発行した。その中で、「ソ連・中共をことさら美化・賛美し、自分たちの祖国日本をこき下ろすタイプ」の教科 書として、周郷博、高橋●一、日高六郎らの執筆になる小学校社会科の教科書を例にあげ、その日中関係の記述について、次のように評した。 「歴史の前半において、中国をまねし、学び、膝を屈し、貢(みつ)ぎ物を奉(たてまつ)った日本は、その歴史の後半において、一転して、東洋鬼子と化し、あくなき暴虐をつくして、中国人民をいじめぬいたと、この教科書には書きならべてある」 - 名無しさん 2010-11-02 03 18 19 【中国酷すぎワロタ】 中国産ワカメ、実は黒ビニールでした http //news4vip.livedoor.biz/archives/51637274.html - 名無しさん 2010-11-04 02 29 55 児童の5%に鉛中毒、脱毛症や多動症、全国に比べ少ない!−中国青島市 中国山東省青島市児童医院によると、青島市の児童の5%が鉛中毒発病していることが分かった。 これは、全国的にみれば中の下レベル。強風の青島では、通気性が良く鉛中毒を予防している可能性もある。 鉛中毒の児童の中には、脱毛症や多動症が見られる。地元メディアが伝えた。 同医院に2005年設置された鉛中毒科では、今後3年間診察に訪れる約1000人の児童を対象に、 0−3歳、3歳−6歳の2つの年齢層別で鉛中毒の調査を行う。また、不定期の講座を開き、 父母に鉛中毒への理解を深めてもらうほか、定期的な血液検査を呼びかける。 鉛は高さ1メートル以下の大気中に滞留やすいため、小学校入学前の子どもには特に注意が必要だ。 他にも、スナック菓子、カラフルな食器や不良玩具、建物のペンキなどにも鉛が使用されている場合があるという。 両親が装身具工場を営む7歳の男児は、昨年末から脱毛症が現れ、顔色も黄ばみを帯びてきた。 血液検査の結果は、血液11リットル中200マイクログラムで軽度の鉛中毒だった。 両親は工場での仕事で忙しいため、男児は毎日放課後に工場内で遊んでいたという。 他にも、健康そうに見えた小学3年男児の数学の成績が3年間毎回0点、これに疑問を持った 両親が男児を連れて受診したところ、鉛中毒だったという。母親は実験室勤務で妊娠中も休まなかった。 妊娠中に鉛に多く接触したため、男児は生まれつきの鉛中毒だという。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101021-00000075-scn-cn - 名無しさん 2010-11-04 02 31 29 [社会]下水でプーアル茶製造!?「ニセ熟成茶葉」工場http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2005 d=0728 f=national_0728_003.shtml - 名無しさん 2010-11-04 02 37 39 本当の尖閣 http //karinto.puny.jp/uploader/download/1288889370.zip パス:2525 エラーになったら時間をあけて試してみて下さい - 名無しさん 2010-11-05 12 37 49 編集できる方、■マスコミが隠す動画(新着)にYoutubeのURL書いてるけど消されるかもしれないので、こちらも追加で載せてください。 - 名無しさん 2010-11-05 12 40 18 【尖閣問題】日中間の問題に国際法は適用しない、「関係ない国」は介入するな―中国紙 2010年11月5日、中国共産党機関紙・人民日報系の国際情報紙「環球時報」は、尖閣問題を めぐる日中の対立が続くなか、米ホワイトハウス当局者が中国に「国際法を守るよう」 求めたことに対し、「国際法を適用するという考えには全く根拠がない」と反論した。 記事は、4日付日本メディアの報道として、米ホワイトハウス当局者が3日、尖閣諸島を めぐる日中の摩擦について「中国が国際規範と国際法を守ることを最大限期待する」と述べ、 中国のレアアース政策に対しても「警告」を発したと伝えた。 この発言に対し、記事は「衝突事件以来、米国は釣魚島(=尖閣諸島)が中国固有の領土で あるにも関わらず、積極的に口出しし、公然と『日米安保条約の適用対象になる』と宣言した」 と反発。「国際法を守るという考えには全く根拠がない。米国は中国の内政に干渉する権利 はない」と主張した。 中国国際問題研究所の日本問題専門家、陸国忠(ルー・グオジョン)研究員は「中日の摩擦 で米国は、表面上は日本の味方をしているが、実は漁夫の利を得ようとしている」と指摘。 「我々は話し合いを通じて中日両国で解決することを主張する。 - 名無しさん 2010-11-06 00 55 53 ダライ・ラマ14世が来日(16日まで) チベット仏教最高指導者ダライ・ラマ14世が来日、阪・奈良・四国・広島での法話・講演を行う。ダライ・ラマ14世は1989年にノーベル平和賞を受賞しており、今年の同賞受賞者である中国の民主活動家、劉暁波氏についての見解などが注目される。http //www.jiji.com/jc/calendar?top_no=1 - 名無しさん 2010-11-06 02 39 16 【東京】釣り銭をめぐり口論 タクシー運転手を殴り防護板を破壊 朝日新聞記者(27)を現行犯逮捕 - 名無しさん 2010-11-06 13 27 03 警視庁は6日、朝日新聞東京本社写真センター記者の細川卓容疑者(27)=東京都新宿区=を 暴行などの疑いで現行犯逮捕した。 新宿署によると、細川容疑者は6日午前0時55分ごろ、新宿区西新宿1丁目の路上に停車中のタクシー内で、 運転手の男性(63)の顔を殴ったうえ、運転席後ろの防護板を足でけって壊した疑いがある。 料金の釣り銭をめぐり運転手と口論になったという。 - 名無しさん 2010-11-06 13 28 01 また朝日か。ほんと最悪だな、朝日は。 - 名無しさん 2010-11-06 13 58 34 25 :名無しさん@十一周年:2010/11/07(日) 02 03 20 ID s1iieWzc0 マスゴミの尖閣デモ無視と、韓流でっち上げの証拠がこれだ! 11月6日の日比谷・尖閣デモ。会場の外にも入りきらない人がまだ大勢いて3800人と過小報道。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1235300.jpg KARA 集まったファン3000人! http //livedoor.2.blogimg.jp/newskorea/imgs/f/e/fe8289a7.jpg 少女時代 ファン約800人! http //mattake3.img.jugem.jp/20100914_1157833.jpg - 名無しさん 2010-11-07 02 48 51 少女時代のファン?これバス待ちの人だって(笑) - 名無しさん 2010-11-08 12 31 13 静穏保持法が民主党本部周辺に適用されることが決まったようです。 - 名無しさん 2010-11-07 08 51 42 集団型のストーカー犯罪が大きな社会問題になっています。 集団いやがらせ・根回し追究スレッド http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1284007063/l50 - 名無しさん 2010-11-07 18 37 55 【政治】前原外相「北方四島だけへの経済支援では足りない。シベリヤやサハリン、ロシア全土への経済協力を」 - 名無しさん 2010-11-09 22 05 23 報道ステーションで古館と解説者が、「これはどういうサインなのか、読みとらなければいけない」と言って、上記のようなことを言っていた。大バカ。自分の領土を不法占拠された上に、頭殴られて「これってどういうサイン?もっとお金出せってこと?」と考えるバカがどこにいる。ふつう「ふざけるな、出て行け」と思う。日本人の頭をDV被害者のように洗脳しようとしているのがテレ朝をはじめとする反日で、媚中・媚韓・媚・北朝鮮のマスコミ。中国共産党とツルんだロシアも応援することにしたらしい。そうはいくか! - 名無しさん 2010-11-11 16 47 26 どうやらTPPは関税撤廃だけでは無く、人材の自由化も入ってるようですね。韓国製品が脅威だっていうなら、日本も韓国と同じFTAを締結すればいいのに。経団連会長、TPP参加で労働力として移民奨励 経済ニュースhttp //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20101108-OYT1T00983.htm - 名無しさん 2010-11-11 09 38 19 日本経団連の米倉弘昌会長は、TPPに参加して積極的に移民を受け入れる考えのようですね。これまで多くの法案について政府や議員に抗議してきたように、経団連に対しても多くの日本国民が一斉に抗議をすることは非常に有効だと思います。ブログをされている方、どうかよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2010-11-11 10 45 07 二階堂ドットコムより転載■ 尖閣侵犯中国人船長、強制起訴の可能性http //www.nikaidou.com/archives/7457 http //blog.goo.ne.jp/michiyys/e/68da6bafc4debf1a9a313e483d3bd193より 尖閣義士の逮捕騒動に埋もれているが、画期的なニュースがある。尖閣諸島沖でわが海上保安庁巡視船の公務執行を妨害しながら那覇地検が処分保留で釈放、国外逃亡させた支那漁船船長、セン其雄について、ジャーナリストの山際澄夫氏(元産経新聞記者)ら5人が最高検に公務執行妨害罪で告発し、受理された。 共同通信http //www.47news.jp/CN/201011/CN2010111001000649.html 尖閣諸島付近の中国漁船衝突事件で、千葉県在住のジャーナリストの男性は10日、公務執行妨害容疑で漁船の中国人船長(41)に対する告発状を最高検に提出し、4日付で那覇地検に受理されたことを明らかにした。 告発したのは、男性ら市民団体のメンバー5人。告発状で「船長は衝突行為を意図的に繰り返した。海上保安官の職務を妨害したのは客観的に明らかだ」と主張。「日本の領土権という主権を侵害した悪質な事件で、厳格な刑事処分を求める」としている。船長は事件発生翌日の9月8日、公務執行妨害容疑で石垣海上保安部に逮捕されたが、同25日に処分保留のまま釈放され、帰国した。 ↑なぜ画期的なニュースかというと、この事件は告訴・告発事件ではなく捜査当局が覚知した事件なので、不起訴になっても被害者しか検察審査会に申し立てることができない事件だったが、告発事件になったことによって、不起訴の場合は告発人が検察審査会に申し立てられるようになったのだ。つまり、検察審査会の1回目の議決で起訴相当、2回目の議決で起訴議決となれば、船長は強制起訴されるのである。もちろん、身柄は引き渡されないだろうが、外交の場で中国政府に対して引き渡しを要求し続ければいい。国外逃亡中だから時効は成立しない。 - 名無しさん 2010-11-11 11 38 39 【事件】警視庁流出資料、世界に広がり5千台のパソコンに保存されました…中露韓のパソコンにも 警視庁外事3課の内部資料とみられる文書がインターネット上に流出した問題で、 文書は「ウィニー」など3種類のファイル共有ソフトを通じて、日本を含む 世界12の国と地域で計4842台のパソコンにダウンロードされていることが、 民間のセキュリティー会社「ネットエージェント」(東京)の調査でわかった。 文書がネット上に流出した10月28日から11月11日までの調査で、 1日平均約350台のペースで拡散が続いている。国内が4760台で、 外国でも82台にダウンロードされていた。国や地域別では、韓国23、 台湾19、アメリカ16の順に多く、中国やロシアにも拡散している。 警視庁は、流出した文書について「内部資料かどうか調査中」 という立場を取り続けている。 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20101112-OYT1T00940.htm?from=top - 名無しさん 2010-11-12 22 03 23 【韓国】「折り紙で私たちの文化と歴史を世界に知らせよう」…紙文化財団が創立5周年で『紙文化世界化宣言』 「折り紙で私たちの文化と歴史を世界に知らせ、国家ブランドを高めます」 紙文化財団(理事長ノ・ヨンヘ)は「紙文化の日」の11日午前、ソウルや南大門路(ナムデムンロ)大韓商工会議所の国際会議場で 創立5周年記念式典を行い、私たちの文化と歴史の息遣いが孕んでいる韓国紙文化を世界化することを再確認した。 国内外文化系と学界の要人など約350人が参加した中で開かれた記念式典でノ・ヨンヘ理事長は、 「折り紙は科学であり、芸術であり、知恵と平和を象徴している。 韓国の固有文化と歴史の息遣いが孕んでいる折り紙を世界中に伝え、大韓民国の国家ブランドを高めなければならない」と話した。 - 名無しさん 2010-11-12 23 57 37 http //www.origami-club.com/rekisi/index.html 明治になって、学校教育の一環として、折り紙が採用され、 幼稚園や小学校の教材になり、知恵のつく子供のあそびとして日本全国に広がりました。 台湾や韓国でも日本の統治時代に普及し、今でも教育の一環として折り紙を採用しています - 名無しさん 2010-11-13 00 00 31 二階堂コムよりhttp //www.nikaidou.com/archives/7514さて・・・いわゆる「モリで海保職員が突かれた」とされている話ですが、それは本当です。あのビデオのあと、中国工作船に接岸してロープで止めたんですが、そのときのヤツラの暴れようはすごかったようで。「とても漁民じゃない。軍人」というコメントが取れました。これは海保じゃなくて、部外者で見た人からのタレコミ。接岸したとき暴れている映像を国民が見たら、「なんで釈放したんだ!」と大騒ぎになりますし、APECでシナの馬鹿たれの顔色をうかがうしかないヘタレ民主党は、隠蔽を指示したとのこと。 さて、「モリで突かれた」の話ですが、オチがあります。 「いや、接岸の時のゴタゴタで、一人が海に落ちたのは事実。で、そこにモリでついたやつがいるのも事実。でも、モリはそいつに届かなかったんだよ。だから、ケガはしてない」 どうやらいろいろ聞き回っていると、これが事実のようです。発表しないのかね。アホな政権だよ。仙谷に踊らされて、支持率大低迷。小沢グループ(たぶん表向きのアタマは原口になるような気が・・・)が60人退席すれば、不信任案は通ります。あー、やっぱり12月選挙かなぁ・・・ - 名無しさん 2010-11-13 02 02 59 ■ 尖閣問題・まだ幕引きは速い!全部のビデオはすでに民間にある (二階堂ドットコム)・「中国船の衝突なんて序の口である。そんなものはしょっちゅうあるので、たいしたことはない。実は相手はさんざん抵抗して、とんでもないことをやってきていた。海保は公務執行妨害を使って逮捕したのは北朝鮮の船以来。それほどひどかった。」と海保幹部。 ・海保は命がけでやっている。相手は軍人。中国船に乗り込んでからひどいことをされた。そのビデオが出れば政権が倒れるのは間違いない。 ・国家機密だと騒いでいるのは、政権が倒れてしまうから。国家公務員法違反の逮捕は無理筋。 - 名無しさん 2010-11-13 02 10 27 7 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん:2010/11/13(土) 02 20 50 ID AVunnKmZ おまえら、二つ目のリンク先のPDF見てびびるなよ。 インタファクス通信によると、ロシア国防省は12日、ロシア空軍の長距離戦略爆撃機 「ツポレフ95MS」4機が同日、太平洋と北極海の上空を哨戒飛行し、日本の自衛隊 と韓国軍、ノルウェー軍の戦闘機計10機の追尾を受けたことを明らかにした。 飛行は空中で給油を受けながら計約15時間にわたって公海上で行われ、領空侵犯 はしていないとしている。(共同) http //sankei.jp.msn.com/world/europe/101113/erp1011130021000-n1.htm ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 飛行ルート http //www.mod.go.jp/jso/press2010/press_pdf/p20101112.pdf 8 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん:2010/11/13(土) 02 23 01 ID VRGP+6sL 7 仙石「自衛隊がこのようなものを公開するのは、いかがなものか。 国家公務員法の職務上知り得た秘密に該当するのではないか」 - 名無しさん 2010-11-13 03 32 24 6 :名無しさん@十一周年:2010/11/13(土) 21 14 35 ID /GJoMUxu0 福田 http //up3.viploader.net/news/src/vlnews024311.jpg 麻生 http //up3.viploader.net/news/src/vlnews024310.jpg 鳩山 http //up3.viploader.net/news/src/vlnews024313.jpg そして菅 http //up3.viploader.net/news/src/vlnews024306.jpg - 名無しさん 2010-11-13 23 06 12 日本がODAの明細を中国語で公開すれば中国幹部は狼狽する 2010.11.09 10 00 http //www.news-postseven.com/archives/20101109_4543.html - 名無しさん 2010-11-13 23 09 00 【政治】 民主・岡田氏、野党の不信任案にけん制 「まず予算を早く通してもらいたい。国民生活に影響が出る」 →民主党 『拒否』の記録 08.09.24~09.07.21 - 名無しさん 2010-11-13 23 27 08 669 :名無しさん@十一周年:2010/11/13(土) 22 29 35 ID ZCcjJOUYO 今は昔 麻生「国民の生活に影響がでる」 民主一同「解散!解散!政権交代は最高の景気対策!!」 - 名無しさん 2010-11-14 00 06 21 774 :名無しさん@十一周年:2010/11/13(土) 22 47 24 ID jy7d1q/d0 【民主】輿石参院会長「与党が異例の2次補正と21年度本予算の『平行審議』行うなら審議拒否」鳩山幹事長「大きな抵抗しないといけない」 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1231658997/ 【国会】民主党、新手の「牛歩戦術」で2次補正予算の成立を引き伸ばし抵抗…輿石氏「参議院の意思を国民にみてもらう」と強調★3 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1233063048/ - 名無しさん 2010-11-14 00 11 42 899 :名無しさん@十一周年:2010/11/13(土) 23 07 48 ID hdXuep0i0 審議を拒否してるのは民主党なのに、なにこのタイトル。マスコミ。 ◆政治 自民が集中審議要求 民主は拒否 http //www3.nhk.or.jp/knews/20101112/k10015201871000.html 衆議院予算委員会の民主党と自民党の筆頭理事が会談し、自民党側は、 来週15日に行われる今年度の補正予算案の予算委員会での採決までに 尖閣諸島沖の衝突事件の映像が流出した問題などをテーマに集中審議を 行うよう求めましたが、民主党側は、応じられないという考えを伝えました。 - 名無しさん 2010-11-14 00 25 16 258 :名無しさん@十一周年:2010/11/13(土) 21 39 15 ID nnLFVfcf0 みんな憶えていてくれよ? 民主党の中では比較的マトモな方と言われる岡田の言ったことを。 ↓ ↓ ↓ 【ビデオ流出】民主・岡田氏「大臣の責任論を議論するのはまだ早い。 政治主導と、具体的に責任を取ることはイコールではない」 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1289490217/ - 名無しさん 2010-11-13 23 39 24 363 :名無しさん@十一周年:2010/11/13(土) 21 46 21 ID /8j/MWGp0 1 【政治】「自民は解散前に下野を」 民主・菅代表代行、衆院解散前に政権を民主党に明け渡すよう求める★2 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1235832485/ 1 名前:西独逸φ ★[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 48 05 ID ???0 民主党の菅直人代表代行は28日、甲府市内で記者会見し「自民党が下野することが(自らが) 失敗した責任を取る最低限の行動だ」と述べ、衆院解散前に政権を民主党に明け渡すよう求めた。 菅氏は、麻生太郎首相の退陣を求める動きが自民党内で出ていることについて「新たな選挙の顔に なる人を探す考え方は国民に支持されない」と批判。同時に「総辞職後、首相指名で白票を投じれば、 自動的に小沢一郎民主党代表が首相に就任する」と指摘した。 ソース 産経新聞 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/090228/stt0902281708004-n1.htm 菅直人は「下野することが(自らが)失敗した責任を取る最低限の行動だ」 と述べ、衆院解散前に政権を明け渡すよう求めた。 責任を取る最低限の行動マダー? - 名無しさん 2010-11-13 23 45 46 中国は完全に安倍外交に屈していた http //www.nikkeibp.co.jp/sj/2/column/p/73/index2.html そういうことをマスコミは書かないから、日本人は気がついていない。ところが、在日元中国人評論家の石平さんはそれを書いた。石平さんによれば、北京に行ってみると、もうみんな「日本に負けた。完全に日本にグリップされた。我々はそれに対して戦う手段がない」と言っているそうだ。 それを聞いた麻生さんは、「たしかに、外務大臣として北京へ行ったとき、中国の胡錦濤国家主席はもう困り果てていた。本当に立ち往生していた」と言っていた。 「これからいったい誰が総裁になるのでしょうか、やはり安倍晋三がなるのでしょうか」「おそらくなるでしょう」「では安倍晋三に対して、我が中国はどうすればいいでしょうか。教えてください」――というやり取りがあったそうだ。そこで、安倍晋三さんが中国へ来たとき「まずは全面屈服してください」と言ったら、本当にそうしたらしい。 - 名無しさん 2010-11-14 11 59 52 嘘っぽい - 名無しさん 2010-11-23 07 23 43 日テレと中国国営新華通信社が協力協定を締結。日テレは死にました。 - 名無しさん 2010-11-16 16 18 26 発表の次の日だったか、さっそく「北朝鮮の温水プール!子どもたちが楽しそうに遊んでいます。マッサージと美容室も付いています。男性は短い髪形が人気のようですねぇ」と能天気な紹介をしていた。拉致被害者の家族の気持ちを考えろ、と言いたい。 - 名無しさん 2010-11-16 22 53 53 【ご協力のお願い】いまだ悪法と罵られる国籍法。あの時、性急な審議の中、どうして私たちは情報を得ることができたのでしょう? 自民党の1年生議員であった赤池誠章 元衆議院議員が、締め付けや圧力を恐れず、審議状況をブログにアップし、リアルタイムに国政を報じてくださったからです。今、その赤池先生が危機に瀕しています。時期衆議院選挙において自民党公認として出馬できないかもしれません。皆様どうかご協力をお願いいたします。自民党山梨県連へメール、FAXをおねがいします。http //www.sns-freejapan.jp/2010/11/03/akaike/ - 名無しさん 2010-11-17 12 53 37 仙谷・馬淵両氏に加え、野党は、柳田法相の問責決議案提出をちらつかせ、さらに、北沢防衛相にも 「大臣の資格なし」との声が上がった。 実は11月、航空自衛隊の式典で、民間の来賓が「民主党政権は早くつぶれてほしい」と政権批判した ことを受け、自衛隊の行事に政治的発言をする人を呼ばないよう、北沢防衛相ら防衛政務3役の指示で、 事務次官通達を出していた。 参院予算委で、自民党の衛藤晟一議員は「民間の思想信条まで、言論まで統制するというバカな ことを言ったのは、この大臣なんです! 即刻、辞めるべきだ!」と批判した。 通達の撤回を求められた北沢防衛相は、「(自衛隊法で)特定の政党、内閣の支持、または反対を 政治的目的と規定しています」と答弁したが、「それ隊員だろ! 民間人は関係ないだろ」という、やじが飛んだ。 すると、北沢防衛相は「自民党内閣の時に、こういうことがあったら、わたしはたぶん、同じことを なさるだろうと」と述べた。 この発言には、「してないよ! いつから人民軍になったんだ!」というやじが飛んだ。(抜粋) http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00188078.html ※関連スレ ・【政治】 北沢防衛相 「外国人参政権付与しても、国防の危険性はないと思う。衆院選のとき、民団の人々と接してわかっている」★5 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265820634/ ・【政治】 北沢防衛相 「中国を日本の脅威と考えたことはない」「中国の軍事パレードの凄さ、心から賛嘆した。進歩を感じた」 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1 - 名無しさん 2010-11-18 00 22 18 あなたの周りにいる中国のスパイたち中国人だけでなく日本人も~中国株式会社の研究~その312009.10.30(Fri) 宮家 邦彦 http //megalodon.jp/2010-1117-0105-15/jbpress.ismedia.jp/articles/-/2036?page=1 http //megalodon.jp/2010-1117-0106-31/jbpress.ismedia.jp/articles/-/2036?page=2 http //megalodon.jp/2010-1117-0107-53/jbpress.ismedia.jp/articles/-/2036?page=3 http //megalodon.jp/2010-1117-0108-59/jbpress.ismedia.jp/articles/-/2036?page=4 - 名無しさん 2010-11-18 01 04 56 ここ数カ月、特にこのひと月ほぼ毎日夜から深夜にかけこちらのブログへ接続不能が続いています。知り合いも繋がらないといっています。 - 名無し 2010-11-18 01 25 04 11/17 22 00ごろ自分もつながりませんでしたね。まさか関係ないとは思いますが一応。中国がインターネットの15%をハイジャックしていましたよ - 名無しさん 2010-11-19 21 32 13 中国の沖縄独立プロパガンダの動きが加速してきています。 http //blog.goo.ne.jp/jiritsukokka/e/26806cb858a10d0a8659ec3ee3216600 - 名無しさん 2010-11-18 19 06 00 ■ 民主党・北朝鮮にカネ配りたいからこんなマニュアルで国民をごまかす (二階堂ドットコム)以下、全部「北朝鮮にカネを払いたい議員」が画策した、朝鮮学校支援に関する国民からの問い合わせ対応マニュアルだ。ちなみに、朝鮮学校に支援するのは反対という人はたくさんいるが、実際はそれよりもひどい。あの朝鮮学校支援金は、すべて金正恩のお祝い金に変わるんだ。これは朝鮮総聯幹部がオレに認めていることだ。間違いない。親に渡そうが学校に渡そうが、「金体制の存続のために寄付せよ」って言われるんだよ。それもすべてわかっているのに朝鮮学校無償化を叫ぶ民主党・・・あのね、あんた等が払っている税金、シナ人やチョン公に払わないとどれくらい浮くと思う?年間数十万だよ。人口1億として一人1万円くらいは無駄に使ってるもんな。それだけ日本人が損しているわけだ。 - 名無しさん 2010-11-22 11 02 53 奈良県 生駒市が外国人条例の危機です。皆様抗議をお願いします。http //ameblo.jp/000hime/page-2.html#main - 名無しさん 2010-11-22 12 09 12 ■ 民主党はホントにバカしかいない http //www.nikaidou.com/archives/7922うちのSNSにて。 国会中継を見ていたら・・・こんなミンスの野次が飛んだ。 「時事通信の情報が速過ぎるんだよ」 (°▽°;) エッ!? ということなんで・・・。ミンス政権では、ジジツーよりも情報収集力がないことが分かりました。(笑) ったく、どこまで馬鹿なんでしょうね、ミンスのセンセー方って。 これ飛ばしたの、また、川内かもしれませんね。(-。-)y-゜゜゜ ↑引用ここまで。本当にバカですね民主党って。「民主党国会議員だけ歳費ゼロ法案」の制定を請願しましょう。あいつらに給料いらんわ。 - 名無しさん 2010-11-25 16 01 30 東京12・21区は自民擁立せず公明へ譲渡 - 名無しさん 2010-11-26 00 39 09 ニュース掲示板コメントログ12の表示 日本の識者が外国人受け入れ拡大のキャンペーン - 名無しさん 2010-11-26 18 20 16 ■ 来週、戦争開始の可能性 http //www.nikaidou.com/archives/7960(二階堂ドットコム)今日の菅首相による閣僚の在京指示は、米国からの情報に基づいたもの。 砲撃戦時の演習は小規模なものだったが、今回は大規模。空母やミサイル巡洋艦がいる。イラク戦でもそうでしたが、米軍は「演習中の不測の事態」から実戦に移行することが多い。 米中交渉が駄目なら、また戦闘開始となる。 【業務連絡】 第一種警戒態勢を発令する。情報収集専門の態勢に移行せよ - 名無しさん 2010-11-27 12 21 15 半島有事の際、在韓フィリッピン人5万人受け入れ日本政府に打診って、日本より帰国したほうが安全だし、逃げ出した在韓フィリッピン人のいる日本も戦争に巻き込まれるかもしれないし、そのまま居座られて日本国籍獲得して選挙で外国人を支援してくれる民主党に票が流れても困るし、生活保護大量申請されても困るし、この就職氷河期に仕事を取られてもこまるし、難民に混じって内乱をさせようとする人がいるかもしれないし、今の政府では対応が怖すぎる。早く政権交代をしてほしい! - 名無しさん 2010-11-27 12 55 55 これは要・監視事項。5万人。言ってることが非常識。あやしい匂いがプンプンする。とにかく外国人受け入れ、移民、難民、には民主党と中国の仕掛けたどんな罠があるかわからない。国民が監視しなければ。 - 名無しさん 2010-11-27 23 36 33 【拉致問題】めぐみさん拉致から33年、救出活動を「反朝鮮人騒動」と教える朝鮮学校に危機感-産経[11/16]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1289853063/ - 名無しさん 2010-11-28 14 35 04 『TPPで輸出は増えない 中野剛志(京都大学助教) http //www.ameblo.jp/takaakimitsuhashi/entry-10722440426.html - 名無しさん 2010-11-30 15 35 49 訂正http //ameblo.jp/takaakimitsuhashi/entry-10722440426.html - 名無しさん 2010-11-30 15 37 33 ■ 売国・中井洽、衆院委員長のくせに秋篠宮殿下にヤジ飛ばす!!! - 名無しさん 2010-11-30 16 13 28 <許すまじ!さんより>二階堂さんこんにちは。いつも楽しく(?)拝見させております。さて、先日の議会開設120年記念式典について、みんなの党の桜内議員のブログに、 「ある民主党ベテラン議員は、秋篠宮殿下御夫妻が入場された後、天皇皇后両陛下の御入場をお待ちになる間、ずっと起立されていた(当初の式次第では着席されることとなっていた)のに対して、「早く座れよ。こっちも座れないじゃないか。」と野次を飛ばす始末。想像を絶するようなことが起こっていたのが実情です。」 http //ameblo.jp/sakurauchi/entry-10722419845.html - 名無しさん 2010-11-30 16 14 28 なお、この野次は参議院TVで確認することが出来る。 (2010年11月29日 議会開設百二十年記念式典) http //www.webtv.sangiin.go.jp/generator/meta_generator_w... 天皇陛下が議場への入場直前、秋篠宮両殿下と議員が立ってる状態の時・・・「早く座れよ」その後ボソボソ。 - 名無しさん 2010-11-30 16 15 31 http //news.goo.ne.jp/article/jiji/politics/jiji-101130X593.html民主議員、秋篠宮殿下に「暴言」か=事実関係を調査へ - 名無し 2010-12-01 00 28 06 34 :名無しさん@十一周年:2010/12/01(水) 08 16 12 ID 4ll7EWHA0 一日もはやく政権交代を!! 売国民主党の意図はこういうこと 【社会】外国人歯科医の制限撤廃 開業や民間診療所勤務も可能に 法務省、在留資格を改正 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1291074325/ 192 :名無しさん@十一周年:2010/11/30(火) 10 07 37 ID 0HKYQcyk0 歯医者が飽和状態だという意見が多々見られますが、 実のところこれは、「某民族への税金投入」のバイパスだと思われます。 飽和状態であろうが、歯科医を開業させそこに某民族生活保護が大挙して押しかけます。 治療の有無にかかわらず、外国人歯科医は医療費を自治体・国に水増し請求→某国へ送金。 こういう仕掛けです。 - 名無しさん 2010-12-01 10 23 04 【中国/江蘇省】運転手「けがでは面倒」と、3歳児を何度もひいて殺した疑い=中国【09/13】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1284373051/ - 名無しさん 2010-12-01 11 35 36 【中国】「農村の人は特にしつこい」…大学生、女性を車ではね持っていたナイフで刺殺[11/30] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1291140871/-100 - 名無しさん 2010-12-01 11 36 30 【蒼山械闘事件】 原題:「蒼山械闘事件」天台板 http //tieba.baidu.com/f?kz=204379420 1 名前:名無し@人民ロワイヤル 1990年2月中旬、我が天台県では、 戦火が2つの区と8つの郷と43の村に及び5000人あまりが参加する 「蒼山宗族紛糾械闘事件」が発生した。 械闘の双方は、 猟銃・私製大砲・爆薬バッグ・手榴弾および鉄棒と棍棒を使用して 殴打・暴行・強盗・放火・殺人を実行。 国道に非合法の関所を設け、往来する自動車を破壊。 事件を通じて3人の死者と72人のケガ人を出し、 直接的な経済損失だけでも30万元以上にも及ぶ重大なる被害を出した。http //blog.goo.ne.jp/dongyingwenren/e/a3b2702d478360ac42e12f8b191c33dd - 名無しさん 2010-12-01 11 44 58 上「中国の農村はヤバい。俺たち都会の人間は、 農村で人を轢いても現場で車を止めるなってことになってる。 すぐに現場を離れて隣の村まで行ってから、警察に電話するんだ」 俺「なんですぐに助けないの?」 上「助けたいのはやまやまだけど、後が怖いんだよ。 村人がワラワラ寄ってきて、轢いた人間をリンチして車をボコボコにするんだ。 その場を離れないと自分の命が危ない」 俺「……そう」話を聞いた当初、上海人はここまで農民への偏見を持っているのか、と ちょっと不愉快になった。だが、後にいろいろと調べてみると、どうやら彼の話はネタではなくマジなのだ。 中国南方の農村(特に広東と福建)は、非常にバイオレンスな顔を持つのであるhttp //blog.goo.ne.jp/dongyingwenren/e/a370aaaca87869d375aa1d5ce930e919 - 名無しさん 2010-12-01 11 51 34 【抗議のお願い】自民党の山谷えりこ先生が「菅政権打倒大規模集会」の講演で「2週間後、夫婦別姓が閣議決定される」と発言されたそうです。どうやら岡崎トミ子が 『第3次男女共同参画基本計画』 を提出するようです。この中に「『夫婦別姓制度』が入っています。皆様抗議をよろしくお願いいたします。http //ameblo.jp/000hime/entry-10724310678.html - 名無しさん 2010-12-02 10 42 55 やばいですね、 - 名無しさん 2010-12-03 00 42 24 都市の貧乏シナ人 (支那豚の楽園)支那の都市部で身売りする人々の写真多数。 - 名無しさん 2010-12-03 00 41 38 【速報】-小田急・海老名駅で硫化水素テロか?どっきり?-http //plaza.rakuten.co.jp/idaten30/diary/201012020007/ - OID 2010-12-03 01 57 42 仙谷氏、法相専念の可能性に言及 「両方頑張る」とも http //news.goo.ne.jp/topstories/politics/73/20362877b51e9a4c3e84959f2f2ad2c5.html?isp=00002 - 名無し 2010-12-03 14 35 40 戸籍を解体し国民を登録番号にする足がかり→共通番号制度導入へ 政府、来秋にも法案提出 http //news.goo.ne.jp/article/kyodo/politics/CO2010120201000902.html - 名無し 2010-12-03 16 03 42 民主党調査会、夫婦別姓容認の提言を強行提出 保守系議員の反発を「無視」http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/101202/stt1012022235012-n1.htm - 名無し 2010-12-03 22 02 09 奈良県大和郡山市があと一週間!!!危険、助けて!!!!! 素案 (解説付の方)の4頁目に「市民」には外国人も含む事が明記されています。 (仮称)大和郡山市自治基本条例素案 (解説付) - 名無しさん 2010-12-04 22 12 40 在日中華猟奇事件!心臓えぐり出し http //taiyou.bandoutadanobu.com/?eid=1232344 - 名無しさん 2010-12-05 15 57 44 「愛媛新聞社」愛媛のニュース 二〇一〇年一〇月二〇日(水) 犯行後室内物色か 強殺も視野に捜査 西条男性刺殺 西条市明屋敷の独居男性殺害事件で、殺人容疑で逮捕された中国籍の元実習生孔祥猛(コン・シャンモン)容疑者(28)が、三並清さん(64)を殺害後に三並さん方を物色した可能性が高いことが19日、県警特別捜査本部による血痕のDNA鑑定などで分かった。被害者方の実況見分などで預貯金など無くなった物はないかどうか資産関係の捜査もしており、強盗殺人容疑や窃盗容疑の可能性も視野に捜査を進めている。 捜査関係者らへの取材で、遺体発見時に三並さんの心臓が取り出されていたことも判明。特捜本部は孔容疑者が強い殺意を持っていたとの見方を強めている。 - 名無しさん 2010-12-05 16 01 12 ネトウヨにゅーすより、麻生の国の借金満期になれば金を刷って返せばいい!日本の国債をお金を刷って買いまくっている外国に対抗するには,いい手かも。 - 名無しさん 2010-12-05 18 26 35 在日新聞より、船長釈放はやはり仙谷の差し金だった。http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101206-00000006-mai-pol - 名無しさん 2010-12-06 07 07 12 【政治】子ども手当、財源に相続税検討政府税制調査会は6日、2011年度税制改正で、子ども手当の上積み財源の一部を、相続税の増税により確保する検討に入った。 財源確保の有力案だった配偶者控除への所得制限導入は見送り、現行制度を維持する方向。来春の統一地方選を控え、 主婦層の反発を懸念する声が強まっているため、方針を転換した。 相続税は課税対象の遺産額から差し引く基礎控除を縮小するほか、税率の引き上げも視野に入れる。これに加え、 23~69歳の扶養家族がいる世帯の税負担を軽減する成年扶養控除を縮小し、子ども手当の上積み財源に充てることで調整する。 2010/12/07 00 44 【共同通信 http //www.47news.jp/CN/201012/CN2010120601000932.html 80 :名無しさん@十一周年:2010/12/07(火) 01 10 37 ID g4MNNmXx0 親が子供に残す金で子供手当ての財源をまかなう、か。 世論調査によれば、子供手当ての大半は貯蓄にまわるという。 相続税→子供手当て→貯蓄→相続税→子供手当て→貯蓄 以下無限ループ - 名無しさん 2010-12-07 01 50 12 新潟市の中国総領事館へ小学校跡地の売却がいったん凍結になりましたが、12月7日の山田洋子議員の代表質問で、総領事館の話をしたら、市長は「凍結」とは言ってなく、「しばらく様子をみると」と言ったと言い出し、本気で売る気だと感じたそうです。緊急事態情報のページから抗議の声を届けましょう。気をゆるめてはいけません。 - 新潟県民の皆さん 2010-12-08 17 00 33 日本のメディアは腐っている東アジアの大変化が分からずお笑いタレントでごまかすテレビ・・・ 2010.12.10(Fri) JBpresshttp //jbpress.ismedia.jp/articles/-/5041 - 名無しさん 2010-12-11 00 52 32 「日本は憲法改正せよ」が米国議会で多数派に日本の「集団的自衛権」否定は日米共同防衛の足かせ 2010.12.09(Thu) 古森 義久(JB PRESS)http //jbpress.ismedia.jp/articles/-/5018 - 名無しさん 2010-12-11 00 58 58 仙谷は疑心暗鬼でイライラ、菅は官僚に「俺に決断させようとするな!」と切れるhttp //netouyonews.net/archives/3831519.html - 名無しさん 2010-12-11 11 43 35 尖閣沖で証拠作り? http //taiyou.bandoutadanobu.com/?eid=1233953 - 名無しさん 2010-12-11 22 02 00 元中国解放軍籍にあった帰化人で、「中国人民解放軍の正体」を発表した鳴霞さんが発行している「月刊中国」によると、2006年9月13日の「人民日報」ネット記事で、2004年からの二年間、中国海軍は東海の中共管轄領海内に、(中国領土基点方位点)と彫られた石碑を10基すえつけた、という記事があるそうです。その石碑には、中国領土基点・中華人民共和国と彫られ、そこに赤いペンキが塗られていて、その石碑は、高さ130cm、幅50cm、厚さ30cm。 それが縦110cm、横80cm、厚さ30cmの礎石の上に乗せられている、とのこと。材質は花崗岩で重量は1.5トン、石碑正面には中華人民共和国の国章が彫刻されているそうです。これは中華人民共和国領海関連区法を根拠として実施している活動で、活動内容は東海艦隊偵察測量大隊が中央軍事委員会からの命令で行う測量と石碑据付であり、専門任務班として60名の領海基点専門分隊が組織された、とのこと。その任務は、大陸から遠く離れた無人島や岩礁など、自然環境の悪い島々に「中華人民共和国領海」と描かれた石碑を、海域に投入することであり、 これら軍人は命がけの危険な任務によって、尖閣諸島の大小島々に20余個の方位点石碑を海域中に投入している、というのです。 - 名無しさん 2010-12-11 22 05 25 陸自定員千人減の15万4千人 沖縄強化 新防衛大綱で政府方針 - 名無しさん 2010-12-12 21 59 21 国会での虚偽答弁の責任は「内容次第」 政府答弁書が無責任に… - 名無し 2010-12-14 15 31 10 国会での虚偽答弁の責任は「内容次第」 政府答弁書が無責任に… - 名無し 2010-12-14 16 16 04 国会での虚偽答弁の責任は「内容次第」 政府答弁書が無責任にhttp //sankei.jp.msn.com/politics/policy/101210/plc1012101227012-n1.htm - 名無し 2010-12-14 16 38 17 ……何この書き込み? 呪文? - 名無しさん 2010-12-14 17 07 11 朝鮮学校補助金 留保解除し交付へ 神奈川の松沢知事 http //sankei.jp.msn.com/politics/local/101215/lcl1012152026006-n1.htm - 名無しさん 2010-12-15 23 29 07 昨夜から今朝にかけてブログ「博士の独り言」がサイバー攻撃を受けました。三重県の中国人による「心臓取り出し強盗殺人事件」の愛媛新聞の記事が、わずか数時間で削除されてしまった件で、博士が愛媛新聞に電話で「なんらかの圧力によって、中国人犯罪の記事を早期削除しているのではないか」と、問い合わせしたことに関係があると思われます。詳細は「博士の独り言」を見てください。この話がなぜ重要かと言うと、みなさんもよく知っている、新潟総領事館用地の取得問題に絡んでくるからです。小山哲夫議員(共産)が、「請願項目には賛成するが、請願の趣旨は、外国の施設があることで、犯罪被害や生活破壊、治安悪化を招くというところにあると考えられる。国によって差別する対応はふさわしくない」と主張(よみうりONLINE)こういうことが論点になっている今、中国人犯罪のニュースは、圧力をかけてでも表に出したくない勢力があることは容易に想像がつきます。愛媛新聞が「記事を削除しろ」と社内・外から圧力を受けたのではないか、そこをついている博士のブログが攻撃を受けた、というのは、重大な言論の自由に対する挑戦です。しかし日本人は恫喝・妨害には屈しません。妨害をすればするほど騒ぎは大きくなる、妨害はかえって逆効果だ、ということを知らしめる必要があります。愛媛新聞に「なぜ中国人犯罪の記事はすぐ削除するのか」「なんらかの圧力があったのではないか」と問い合わせ・抗議をしませんか。日本人は恫喝・妨害には屈しない、というメッセージをみんなで出しましょう。webmaster@ehime-np.co.jp 代表電話 089-935-2111 FAX089-941-8108(ところで「国民の知らない。。。」も最近よく「アクセス不能」になりますね) - 名無しさん 2010-12-16 19 11 55 http //www.yomiuri.co.jp/feature/20100402-465846/news/20101216-OYT1T00042.htm「中国への市有地売却、反対請願が継続審査に」読売の記事はこれです。 - 名無しさん 2010-12-16 20 33 40 中国籍男「愛媛県殺人事件」考>http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-3990.html新聞社に問合せ>http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-3993.html 「博士の独り言」の記事です。 - 名無しさん 2010-12-16 20 46 58 いや、とっくに屈してるよな、主に自民とかの自称保守系が。 - 名無しさん 2010-12-17 06 04 11 工作員さんからのメッセージ。反中国、保守派の支持が自民党に集結するのを防ぐのが狙い。 - 名無しさん 2010-12-19 14 07 15 でっち上げ大好きな売国奴に返答するのも人として嫌だけど。これとか見てると自民の方が外圧に屈してるようにしか見えないのはどうにかならんのか? 馬鹿の一つ覚えで自民を無条件擁護してるほうがよっぽど売国的なんだけど。 - 名無しさん 2010-12-19 21 47 09 【海保職員「流出」】免職・停職…処分に揺れる海保 「最後は政治判断」 海保も年内に懲戒処分を下す方針。しかし、最も重い免職に当たるかは過去の事例に照らすと微妙。一方で停職や減給にとどめれば「身内に甘い」と批判を浴びかねない。海保幹部は「最終的には政治判断を仰ぐしかない」海保も年内に懲戒処分を下す方針。しかし、最も重い免職に当たるかは過去の事例に照らすと微妙。一方で停職や減給にとどめれば「身内に甘い」と批判を浴びかねない。海保幹部は「最終的には政治判断を仰ぐしかない」今が世論の出番です。世論が後押しすれば「身内に甘い」という批判も出ないでしょう。第5管区海上保安本部と東京の海上保安庁に「処分しないでください」とメールを出しましょう。一応「書類送検しないで」とか「起訴猶予にしてください」とプレッシャーかけるのもいいかも。「政治判断」は世論に左右されます。ここは本当に世論の出番だと思います。 - 名無しさん 2010-12-19 02 01 54 ↑失礼。今年の人は「尖閣ビデオの海上保安官」=ロイターのネット調査 - 名無しさん 2010-12-19 13 37 08 http //sankei.jp.msn.com/affairs/crime/101219/crm1012191227002-n1.htm - 名無しさん 2010-12-19 13 40 55 ↑【海保職員「流出」】海上保安官が辞職届提出 海保は受理せず - 名無しさん 2010-12-19 13 43 09 東京地検に「起訴しないでください」、東京の海上保安庁、第5管区海上保安本部に「処分しないでください」とメールを出そう。ここで彼を起訴や処分にしたら、中国やロシアに誤ったメッセージを送ることになります。つまり「日本の領海侵犯しても日本の領海で違法行為をしても、せいぜい国外退去です。違法行為のビデオは公開しないで隠します。万が一流出したら、した人間を処分します。だから安心して領海侵犯してください」というメッセージを出したも同然。だからこそロシアも「そうか、じゃあ領土で強硬策に出るか」と思うわけです。これは日本への侵略に対して日本がどんな態度に出るか、という問題です。公務員規定違反というミクロの事案に矮小化するべきではありません。 - 名無しさん 2010-12-19 14 05 01 警察署がない「市」http //ameblo.jp/takaakimitsuhashi/entry-10740274484.html - 名無しさん 2010-12-19 18 37 14 「天皇に直訴申し上げます」都内に突如、街宣を始めた大型トレーラーの正体とは? http //wpb.shueisha.co.jp/2010/12/16/1589/ - 名無しさん 2010-12-21 16 48 41 海上保安官と50名の処分に反対です。日本人はまじめで順法意識が高いので「国家公務員法違反」などと言われると「やっぱり法律は守らなきゃ」と思うかもしれないけど、ちょっと待ってください。このビデオは本当に「国家機密」なんですか。そうだとしたら、いつから「国家機密指定」になって、その認識はいつから職員に共有されていたのでしょうか。ビデオが本当に機密だったかどうかは最高裁まで争っても証明は難しいんじゃないでしょうか。それなのに、今「国家公務員法(守秘義務)違反」で保安官を処分するのは、法律的に無理があるのでは?1そもそも、ビデオは当初多くの人が見ることができ、「機密」という認識は誰にもなかった。2ビデオの内容は国益を損なうような内容ではなかった。3むしろ公開することによって、中国の大ウソを暴くことができ、国益に資する内容だった。4中国人船長は、他の船に体当たり、という明らかな犯罪行為をしたのに、釈放され、お咎めなし。それなのに、この海上保安官が処分されては、著しく公平の感覚を損なう。宗主国の船長様は明らかな犯罪を犯しても、釈放。その違法行為の証拠を出した、愛国のレジスタンスは処分。これが仙谷官房長官の基準ですか。法律的に争う余地が大あり、にもかかわらず処分を強行するのは、媚中・民主党政権が中国にいい顔をし、「中国・宗主国」「日本・属国」の構図を定着させたいからでしょう。今日、処分が決定してもしなくても、みんなでもう一度、海保、テレビ局・新聞社の意見ページ、報道番組の意見ページなど、また政府、民主党(どうせ内部処分といっても海保独自の判断ではなく、民主党政府の意向を受けてのことでしょう)にも抗議メール・電話しませんか。国民の怒りを爆発させましょう! - 名無しさん 2010-12-22 14 20 13 市民だの共生という名前にくるんで外国人参政権成立の危機!!!!!!! http //politiceconomy.blog28.fc2.com/blog-entry-862.html - 名無しさん 2010-12-22 20 39 54 ニュース掲示板コメントログ13の表示 http //www.epochtimes.jp/jp/2010/12/html/d25006.html - 名無しさん 2010-12-19 13 35 54 職質抵抗され拳銃発砲 付審判、巡査長に懲役4年求刑 栃木 この事件について此方の記事で詳しく書いてあります→ http //deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-4086.html - 名無しさん 2010-12-22 20 42 42 【拡散依頼】民主党は日本の技術力、理系を消滅させようとしている。 - 名無しさん 2010-12-22 22 18 41 生駒市は法隆寺を含む!!!! http //politiceconomy.blog28.fc2.com/blog-entry-865.html 最初の法隆寺の話は確認できなかったのだけど、その後の市民投票の話は今後も注意が必要ですね - 名無しさん 2010-12-23 19 18 29 この事実を知ってほしい■NHKが関与した恐るべき「黙示録」(1) 日本の公共放送が海外のテレビ局に貸し出した映像はどう“利用”されているのかフランス在住邦人 敦子カロー ■黙って見過ごせない内容その番組のタイトルは「Apocalypse(黙示録)」という。FRANCE2というテレビ局が近現代史をテーマに制作した全六回のシリーズで、私が暮らすフランスにおいて大好評を博したドキュメンタリー番組である。息子(高校生)の学校の先生が「いい番組だ」と推薦したこともあって、わが家では九月十五日に放映された四回目を観ることになった。その回のテーマは「第二次世界大戦勃発の真相」。冒頭のテロップにさり気なく映った「NHK」の三文字に、「こんなところでわが国の公共放送局が一役かっているのか」と感心した。ところが、その内容は、なんと言ったらいいか、私は自分が軽い神経症になるのではないかと心配するほど惨いものであった。http //www.sankei.co.jp/seiron/wnews/0912/ronbun3-1.html - 名無しさん 2010-12-24 17 41 35 山形3区にみんなの党が候補を擁立 公式HP - 名無しさん 2010-12-27 05 42 58 http //www.youtube.com/user/Chinaforever777 - 罰を 2010-12-27 08 34 50 今、日本テレビで流れてる「ミヤネ屋」の内容が、露骨に民主党非難になってる(家には録画環境がないんで誰か確認して)。結局、主要マスコミはどこも民主党擁護なんてしないよなー、と改めて感じた。 - 名無しさん 2010-12-28 12 58 50 ■安城市の住民投票条例 意見の送信のおねがい http //ameblo.jp/000hime/entry-10755690600.html - 名無しさん 2011-01-03 22 45 40 このページあんま降下ないな。 - 名無しさん 2011-01-07 10 06 04 ルノー産業スパイ、中国に情報流出か - 名無しさん 2011-01-07 15 17 28 ↑朝日にも出ましたが、すぐに削除。産経では「ルノー スパイ」で検索すると「仏ルノーで産業スパイ」という記事タイトルが出てきますが、クリックしても記事が出てきません。毎日、東京、ヤフーなどには出ていますが。産経に何度か「記事が出ませんが」とメールしましたが、ガンとして出てきません。 - 名無しさん 2011-01-07 15 21 48 事実上の「外国人参政権」市民投票条例案に抗議殺到 奈良・生駒 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/110107/plc1101071436012-n1.htm - 名無しさん 2011-01-09 13 15 50 「子ども条例案」 意見募集中 福井県越前市 1/11まで http //johokosa.blog98.fc2.com/blog-entry-21.html - 名無しさん 2011-01-09 21 13 28 ある○○系の会社社長によるいやがらせなどの被害記録です。長い長い巻き添え規制でDAT落ち寸前です、どなたか保守上げをお願いできませんか。書き込むところがなかなかないので、仕方なくここへ書き込みます。集団いやがらせ・根回し追究スレッド・・・・http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1284007063/l50 - 名無しさん 2011-01-10 08 50 54 情報収集能力ゼロ! 民主党の「外交」はなんと自民党頼み http //netouyonews.net/lite/archives/3943025.html - 名無しさん 2011-01-10 11 40 54 公約の給与カットではなく、公務員にストライキ権を与えようと、ひそかに意見募集してる。 自律的労使関係制度の措置に向けての意見募集 http //www.gyoukaku.go.jp/koumuin/iken/index.html 1月14日期限 こちらのブログ見てね http //prideofjapan.blog10.fc2.com/?mode=m no=3230 - 名無しさん 2011-01-10 12 37 49 自治基本条例ー反対意見送って!!!今すぐ!!外国人参政権ですよ!!!! http //politiceconomy.blog28.fc2.com/blog-entry-870.html - 名無しさん 2011-01-11 17 37 51 労働者にはショットガンで答えます。 http //taiyou.bandoutadanobu.com/?eid=1237458 - 名無しさん 2011-01-11 17 40 56 【至急】 難病認定 署名のお願い 「再発性多発性軟骨炎」 http //johokosa.blog98.fc2.com/blog-entry-27.html あと自治基本条例についてもひのもと情報交差点 に多くの情報が掲載されているみたいです。 - 名無しさん 2011-01-11 17 57 57 中国人が中国人狙って詐欺、殺人、誘拐……海外で相次ぐ、同胞相食む事件―中国紙 http //www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=34617 - 名無しさん 2011-01-13 03 54 18 中国クルーズ船受け入れ 体制づくり本腰 http //www.oita-press.co.jp/localNews/2010_12918566338.html - 名無しさん 2011-01-13 17 45 35 http //deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-4109.html - 名無しさん 2011-01-14 23 00 21 アグネス「タイガーマスクの贈り物、とても素晴らしい」・日本の子供を支援しない日本ユニセフ協会のアグネスチャンが何故コメント?・ニュース番組は政治報道を短縮しタイガーマスク中心・日本ユニセフ協会には寄付するな! - 名無しさん 2011-01-14 23 01 25 高智晟:中国の「友人」と「パートナー」への呼びかけ(中国共産党の拉致と拷問)http //www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/gao-02082009211313.html - 名無しさん 2011-01-16 22 27 58 (高智晟GAO Zhisheng こうちせい:北京で活躍している人権派弁護士。当局の弾圧を恐れて誰も引き受けない法輪功信者の弁護などを担当。1966年生まれ。キリスト教徒。産経新聞の報道によると、高氏は今年の2月4日に再び拉致され、現在行方不明である。2月8日に米国のサイトに公開されたこの手記は、次に行方不明になった時は当局に殺される可能性が高いので、それを防ぐためにあえて発表されたものと推測される。) - 名無しさん 2011-01-16 22 29 25 高校無償化について応援していた学校ありましたね。ならば私立も無償化するべきです、と呼びかけていた学校もありましたが、今となればどちらが正しかったのでしょうか?公立高校の朝鮮学校と交換授業のほうが怖いので、私立?そもそも高校無償化が何故必要な問題となったのでしょうね - 名無しさん 2011-01-16 23 57 30 村田春樹氏「働く支那人に警戒」呼びかけ! 2011/01/17 07 07 支那政府が人材派遣会社に一人900元を補助! 実は怖い コンビニで働く支那人 三ヶ月の軍事訓練を受けている http //hanausagi.iza.ne.jp/blog/entry/2115132/ - 名無しさん 2011-01-18 09 33 55 支那中共政府が、日本に働きに行く支那人を斡旋する人材派遣会社に対して、三ヶ月間の軍事訓練を実施した場合、一人あたり900元を支給していることが明らかになった。900元は支那の都市生活者の年収分、地方生活者の10年分の年収に相当する。これは昨年12月19日、そよ風関西第一回講演会の講師として「あとから支那の大軍が襲来する!」をテーマに講演した村田春樹氏が明らかにしたもの。 - 名無しさん 2011-01-18 09 34 42 【抗議のお願い】政府は、日本の宇宙実験施設「きぼう」をアジアに無償開放することを決定したようです。これは自民党時代に守ってきた日本の技術を、中韓にただで垂れ流すことになります。民主党は中韓のスパイを堂々と呼び込み、日本の技術を盗ませようとしているのです。皆様抗議をお願いいたします。http //ameblo.jp/konichiwa/entry-10771936285.html - 名無しさん 2011-01-19 09 25 35 新潟総領事問題で有名になった市国際課・斉藤課長が市の公募校長に当選。1/19読売新聞。新潟市は教育という土台から洗脳するつもりか。 - たま 2011-01-19 22 05 13 中国総領事館移転計画について新潟市に抗議電話入れました。みんなで協力して日本を守りましょう - 名無しさん 2011-01-20 10 49 42 「永住外国人参政権付与法案」が、国会提出の危機にあるようです。 年明けから民主党の奸内閣は、非公式に 「何が何でも今国会でこれら売国法案を実現する。そのためには、自民党と政界取引で衆院解散をしてもよい」と述べたといわれています。http //nezu621.blog7.fc2.com/blog-entry-1148.html - 名無しさん 2011-01-20 13 46 26 TPP日米協議 メリット多く参加を急げ http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110116/fnc11011603150000-n1.htm 産経までこういう主張をしだすとより心配になってくる…。 - 名無しさん 2011-01-21 18 04 27 宮城県は、児童ポルノ単純所持禁止を条例で制定しようとしています。 改悪賛成者に入れておきました。 - 名無しさん 2011-01-23 13 58 13 ↑追加 http //slashdot.jp/yro/article.pl?sid=11/01/21/0621207 宮城県は条例を制定しようとしています。 - 名無しさん 2011-01-23 22 17 17 三橋さんのブログから転載します。http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110124/plc11012401310015-n1.htm 国会議員講演会に防諜部隊投入、自衛隊員監視、防衛相直轄部隊が「不当調査」 これが自民党政権時代なら袋叩きですよ。 - 名無しさん 2011-01-24 08 12 53 『人体展と中国の人体闇市場』 - 名無しさん 2011-01-24 13 57 54 ■【特集】中国の臓器狩り - 名無しさん 2011-01-24 14 00 56 ↑上記二つ、ぜひ読んで、拡散してください。お願いします。 - 名無しさん 2011-01-24 14 02 57 新潟市の中国総領事館移転計画について、篠田新潟市長が新年懇談会で「反対派が静かになった。説明会を開催する。売却ではなく賃貸にして容認をさせよう。場所はあくまで万代小学校の跡地5000坪。それが中国様の「ご意向」だ。さっさと済ませよう。」という主旨の発言をしたとの事です。今抗議を緩めると大変なことになります。http //ameblo.jp/kuri-annko/entry-10779685231.html - 名無しさん 2011-01-26 16 19 37 新潟市に中国総領事館移転計画反対の抗議電話しました。県外からも同じような抗議が結構きているという話を聞き(市役所職員)ましたが にぎりつぶされているのか?名古屋市でも同じ計画が出ています。全国の皆さん抗議をお願いします。愛知県民 - 名無しさん 2011-01-27 08 55 15 ☆これが晋ちゃんまんじゅうだ!!〜安倍晋三饅頭の世界〜 http //ameblo.jp/fudo-chan/entry-10515477872.html - 名無しさん 2011-01-27 13 28 24 太郎ちゃん(麻生太郎)まんじゅうも http //www.saizon.net/manjyu.html - 名無しさん 2011-01-27 13 34 04 規制改革で、カジノ合法化しようしています。 - 名無しさん 2011-01-27 20 11 54 新潟市に中国総領事館移転問題反対の電話をしてとても不愉快な思いをしました。国際課の担当係長の金〇氏が対応したのですが 彼は反対意見が気に入らないらしく 市民でもないくせにという見下した態度で何をいっても小ばかにし鼻で笑い 侮辱され、本当に無礼な人間でした。態度が悪いし 話にならないので 他の職員に代わってほしいとなんど頼んでも代わってもくれませんでした。新潟を心配し電話したことを後悔しました。こんなに非常識で無礼な対応されたのは初めてです。こんな市役所職員がいる新潟市の市民は気の毒です。全くもって気分が悪い。 - 名無しさん 2011-01-27 21 17 30 東京在住ですが、新潟市に反対の電話しました。署名も送るつもりです。http //www.geocities.jp/katunan15/ - 名無しさん 2011-01-29 06 16 50 私も送ります - 名無しさん 2011-01-29 22 15 12 「覚醒剤はあなたを壊します」というなら「日教組は学校を壊します」というプロバカンダでも作ったらいかがかと。 - 名無しさん 2011-01-29 23 05 16 宇多田ヒカルも警告「日本の森林や離島がどんどん外国人に買われてる」http //rocketnews24.com/?p=64086 - 名無しさん 2011-01-30 14 24 51 まだ外国人に配る気らしいよ 子供手当留学している場合は、例外的に支給を認める http //www.asahi.com/national/update/0128/TKY201101280163.html - 名無しさん 2011-02-01 12 35 01 ↑自民党に徹底追求を要望してください http //www.jimin.jp/jimin/goiken/index.html - 名無しさん 2011-02-01 12 36 44 通洲事件については知っていましたが 実際に目撃した方の証言を読みました。そして改めてこの事件を日本国民に知らさなければと強く思いました。涙が止まりません。 - 名無しさん 2011-02-02 17 38 35 救国内閣で「亀井首相」も=平沼氏 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110202-00000098-jij-pol - 名無しさん 2011-02-02 18 22 23 TPPは農業問題ではない—TPP加盟で不利益を被るのは誰か - 名無しさん 2011-02-03 17 20 26 三橋貴明「TPPの現実」 - 名無しさん 2011-02-04 06 38 01 中野剛志:TPPはトロイの木馬──関税自主権を失った日本は内側から滅びる - 名無しさん 2011-02-04 06 45 17 『三橋貴明「TPP…『郵政民営化』『政権交代』今度は『平成の開国』」 - 名無しさん 2011-02-04 06 52 42 『三橋貴明「TPPはインフレ対策。デフレ時には逆効果 - 名無しさん 2011-02-04 06 54 26 『中野剛志「TPP…平成の黒船ではなく泥船、平成の開国ではなく売国」 - 名無しさん 2011-02-04 06 57 34 『中野剛志「TPP不参加でも日米軍事同盟に影響はない」 - 名無しさん 2011-02-04 06 59 22 『片桐勇治「TPP…賛成のマスコミ記者もみんな淘汰される」 - 名無しさん 2011-02-04 07 01 03 みなさん、ぜひTPPについて情報を集めてください。TPPは、政府やマスコミが単純化してみせる「農業VS製造業」「農業改革して輸出を増やせばいい」という構図ではありません。TPPで輸出は増えません。それどころか、デフレ、失業が輸入されます。これに消費性増税が加われば、日本経済にも国民生活大打撃でです。農業・貿易以外にも「医療・保険・金融・法律・電波・人の移動」などが自由化されるとか。しかし、政府・マスコミは、TPPのもたらす、経済・国民生活への大変化についてきちんと説明していません。たとえば、(アメリカに住んだことある人なら知っているでしょう)アメリカの医療保険制度を基準にTPP域内がまとめられたらたまったものじゃありません。農業・貿易以外にも「医療・保険・金融・法律・電波・人の移動」などが自由化されるとか。しかし、政府・マスコミは、TPPのもたらす、経済・国民生活への大変化についてきちんと説明していません。たとえば、(アメリカに住んだことある人なら知っているでしょう)アメリカの医療保険制度を基準にTPP域内がまとめられたらたまったものじゃありません。「人の移動の自由化」で外国人労働者が大量にやってくるんですか。今でも失業率高いのに?同じように域内からアメリカに簡単に出稼ぎに行けるようになるんですか?アメリカは外国人の入国にすごく厳しくなっていると思いますが?そういうことを一つ一つ国民に説明もせず、「バスに乗り遅れるな」「平成の開国」「世界の孤児」とイメージと脅しのみで、「日本国民に目隠しをさせて行く先のわからないバスに乗せる」ようなやり方は許せません。「日本国民は行く先のわからないバスには乗りません」「ルールのわからない秘密クラブにあせって入る必要はありません」なにより「日本にメリットのないものに入る必要はありません」 - 名無しさん 2011-02-04 07 32 25 11/01/29 “TPP”が日本を潰す!guest中野剛志氏 - 名無しさん 2011-02-04 08 24 03 TPPで日本有利な交渉は不可能です - 名無しさん 2011-02-04 12 11 28 【 環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)『序文』 】 - 名無しさん 2011-02-04 12 36 07 中野剛志先生のよくわかるTPP解説―日本はTPPで輸出を拡大できっこない! yuotubeにいろいろあります。是非、拡散してください。 - 名無しさん 2011-02-04 13 24 53 相撲がつぶされそうだよ~。19時のNH系政治ブログで上げてる人 - 名無しさん 2011-02-04 19 19 26 相撲がつぶされそうだよ~!!4日19時のNHKニュースで蓮舫が出てきて、相撲協会の解散を考えるとか言ってた。文科相も前売りの発売を延期して、春場所を開催するかどうか検討すると言ってたし。政治ブログで上げてる人いないんだけど、このままだと相撲自体を無くされそう。八百長は確かによくないけど、ノリピー事件の時と同じで民主党の国会での失態隠しに使われてる気がする。だって野球とばく事件があったの、もう何か月も前でしょ。なんで今頃こんなことがタイムリーに流されるんだよ。皆さん拡散お願いします!(上の送信ミスです。すみません。) - 名無しさん 2011-02-04 19 48 27 TPPの是非とかそういうページがあってもいいのだろうか。そもそもTPPは反日と関係があるのかどうか。民主党の政策であることは間違いないが。TPPははっきり言ってどうなの?亡国?別にそんなことない?全く分からない。そもそも保守派はこれを問題としている? - 名無しさん 2011-02-04 22 06 32 TPPについての情報を集めたり、議論したりするページがあるといいと思います。TPPは農業と輸出業の人だけの問題じゃないです。一部の企業と一部の人に巨大な富が集まって、その他大勢は、みな今より貧乏になる、そういう仕組みじゃないかと思います。グローバリズムとはそういうものですよね。TPPは人ごとじゃないです。デフレと失業率が上がって、ほとんどの人が今より貧乏になる恐れがあります。に管理人さん、TPPのページ新設、いかがでしょうか。 - 名無しさん 2011-02-05 01 42 51 相撲の八百長はすくなからず昔からあったでしょ。何をいまさらという感じがします。 - 名無しさん 2011-02-05 07 24 14 TPPで民主党栃木県連「反対へ」政府・党本部に伝達方針 - 名無しさん 2011-02-06 01 01 37 【 環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)『第2章 一般的定義』 】 - 名無しさん 2011-02-06 01 12 09 堀江貴文「尖閣諸島取られてなんか問題ありますか?」http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=0s6idTGpY9M - 名無しさん 2011-02-06 13 44 11 キャメロン首相 「英国での多文化主義は失敗した」http //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4643357.html - 名無しさん 2011-02-06 21 18 59 TPPに関する本が出ます - 名無しさん 2011-02-07 10 57 01 TPPでは関係ないと思っているサラリーマンの皆さんが、実は人数的には最大の犠牲者になると想定されます - 名無しさん 2011-02-07 10 59 43 TPPをめぐる俗論を反証する──緊急出版『TPP反対の大義』より - 名無しさん 2011-02-07 11 07 03 桜ゼミナール 2月 『TPP亡国論』 講師:中野 剛志氏 - 名無しさん 2011-02-07 12 04 24 三橋貴明の『TPP亡国論』----「平成の開国」意味分かって言ってる? - 名無しさん 2011-02-07 12 25 59 中野剛志:自由貿易を考えるシリーズ・TPPに見る「自由貿易の罠」 「サムスン栄えて国民貧乏」そんなのに「学んで」いいのか玄葉さん。 - 名無しさん 2011-02-07 12 42 46 ↑過去レスに移動したからって、同じのを何回もコメントしないで下さい。それにTPPは保守の間でも意見が分かれてます。私も反民主党です。ですがTPPについては、三宅先生と青山さんの意見に同意します。ユーチューブでも反民主党のコメントで一方的になってます・・TPP以外の事は反民主党で私も一緒なのでその流れのままにしておきますが。昨日の"たかじんの言って委員会"は見てないんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-07 21 00 44 私は反民主党で反TPPですが、菅が6月に結論を出すと言っているなか、大手のマスコミが賛成ありきでしか伝えていない現状からすると、上の人が危機を感じてコメントを出しまくる気持ちが分かります。農業を含め雇用、郵貯のお金、その他色々、全て米国にボロボロにされてしまいますよ。今後の世界的な食料争奪戦という視点から見ても危険極まりないものだと思います。TPPがよく分からない人は、三橋貴明さんのブログや、中野剛志さんの意見(分かり易い)・動画を見て下さい。あと青山繁晴さんは2月9日の番組で今の段階ではTPPに反対しますと言っていました。 - 名無しさん 2011-02-12 03 44 46 TPPについては専用のページを作って、そこに資料をまとめたり、意見が分かれているなら、なおさらそこで議論してはどうか? - 名無しさん 2011-02-07 21 12 20 その方向で。ページ名は「TPP参加の是非」。 - 名無しさん 2011-02-07 21 13 39 自分ひとりだけで何かできるの?民主党潰せるの?潰せるわけないでしょ?頭、悪いな。今は金だよ。マネーだよ。と触れ回っている人には、どうすればいいですか?反日だとか決めつけられるなんて「あんた、何様?と怒鳴ってやる」という在日コリアのような人の対応マニュアルを作成するべきかと。 - 名無しさん 2011-02-08 13 07 17 それらしき、と言うべきか迷いますが、数多くあるので、ここに書き込みします。北海道の一部(面積は全国1位ですから、全体と決めつけないでください)では、中島みゆきさんがバッシングされてます。教師からです。「空と君のあいだに」は良かったらしいのですが、『ファイト』の歌詞が気にくわない。と。終わった問題ですし、中島みゆきさんは反日マスコミに潰された人物ではありません。歌手として活躍していらっしゃいます。問題は学校教育です。密に犠牲になった人物が中島みゆきさんです。くだらないことが好きな性格から、韓国の国民性と瓜二つです。 - 名無しさん 2011-02-09 01 10 37 詳しくは「あなたが受けた反日教育は?」に書き込みました。参照してください。 - 名無しさん 2011-02-09 01 14 19 【緊急】群馬県高崎市が、事実上の外国人参政権を認めようと暴走しています。高崎市は街づくりの理念や仕組みを定める「自治基本条例」に対し広くパブリックコメントを募集していましたが、「国籍条項を設けるべき」との多数の意見を無視し、14日にも決定する動きです。時間がありませんが、どうか抗議のご協力をお願いいたします。http //ameblo.jp/000hime/entry-10795946529.html - 名無しさん 2011-02-10 10 51 12 2015年 日本は国民総背番号制へ。年金手帳も健康保険書もなくなり、一枚のカードで全てを処理されるようになる。まさに社会共産主義で、個人は国に管理される。この移行業務を中国でやらせているという。中国は一党独裁、つまり中国に日本人一人一人の家族状況から財産思考全ての情報が把握流出される。 - 名無し 2011-02-10 13 19 31 薬害肝炎訴訟団の不条理 渡部亮次郎:イザ!http //chomon-ryojiro.iza.ne.jp/blog/entry/431045/ - 名無しさん 2011-02-10 16 30 54 米国FDAですら規制していなかった以前の肝炎まで全て一律救済しろは、 さすがに無理である。 しかも「薬害を批判していながら、未承認薬の認証を早く求めるのは矛 盾である。マスゴミはこの事は指摘しない。 さらに問題なのは、今回の「FDAの規制以前の患者まで一律救済」を認め たら、一切、新薬を認証できなくなる恐れがある。 他の病気の患者が、最新の薬が使えなくなり、話題の万能細胞の治療も、 将来日本だけ普及できなくなる危険性がある。 - 名無しさん 2011-02-10 16 32 10 韓国では口蹄疫で死んだ豚が不法投棄http //news.livedoor.com/article/detail/5336396/ - 名無しさん 2011-02-11 20 47 58 韓国と中国に配慮?民主「休暇分散化」構想http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/politics/politicsit/491024/ - 名無しさん 2011-02-11 20 48 16 ホリエモンが朝まで生テレビで今のご時世、中国・北朝鮮が攻めてくるわけないって言い、その後、中国が攻めてきたら尖閣諸島をあげたらいいと言ったそうです。 - 名無しさん 2011-02-15 15 14 37 あの人は、基本的に反体制的です。金があれば何でもできるという小沢的思想の持ち主です。 - 名無しさん 2011-02-24 12 34 32 【署名のお願い】JAがTPP交渉への参加反対署名を集めています。皆様よろしくお願いいたします。http //www.zenchu-ja.or.jp/tpp/index.html - 名無しさん 2011-02-16 12 00 54 ほら見ろ!子ども手当“海外分”6000人が不正受給か http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20110216/plt1102161219002-n1.htm - 名無しさん 2011-02-16 14 51 13 米国トヨタへの苦情の多くが在米韓国人によるものだった!? http //unkar.org/r/morningcoffee/1297331939 - 名無しさん 2011-02-18 13 53 43 ◆中国軍トップ 「十年以内に日本を核攻撃」 (國民新聞)http //www.kokuminshimbun.com/events2671/01/h2301a03.html#01 - 名無しさん 2011-02-18 18 51 11 この十年以内に核攻撃で日本などを消滅させ、中国人が世界人口の中で大きな比率を占め、人類の進化の過程で有利な位置を占めるやうにする—。 - 名無しさん 2011-02-18 18 51 51 これを荒唐無稽な妄言として一蹴するわけにはまゐらない。中国国内で発行されてゐる月刊誌「東方時代」に全文が掲載されたといふ。この問題発言を一党独裁政府が野放しにしてゐる背景には、この考へ方を国民や軍に滲透することを歓迎してゐるとみるべきである。 - 名無しさん 2011-02-18 18 52 29 元国防相の遅浩田も「中国を発展させるには、戦争の準備をすることと人民に対して海外に出て行くやう指導すること」を強調した上、「第三次世界大戦を戦ふに際し、長城プロジェクト(戦略ミサイル発射基地の地下化)を推進し、米国を非常手段を使つて“掃除”する。我々は既にこれをすぐにできる」と自信満々に披露した。 - 名無しさん 2011-02-18 18 53 29 驚嘆すべき発言は、中国国防大学院長の朱成虎少将。国防大学防務学部の内部会議での講話(記録係・蔡長杰)を、中国事情に詳しい鳴霞氏が入手した。約九千字からなる朱成虎の言ひ分は「人口増加により資源が欠乏し戦争が勃発した後、一部の人口が消耗して均衡が保つ」と。その人類の歴史の発展の中で「中国は後手に回つて討たれるよりは、主導的に討つて出る方がいい。核戦争は人口問題解決に最も有効だ。中国は全力で核戦争を行ふ準備を整へるべき」と決めつけ、「大切なのは、我が中国がこの競争において機先を制し、他国・他民族の人口をできるだけ減少させるやう努めるとともに、自国の人間が数多く生き延びるやうにする」と述べた。「愚かな計画出産政策を放棄して、できるだけ多くの子供を産み、計画的に周辺諸国に浸透させる。周辺諸国への密入国を人民に奨励する」と中国人の人口膨張を推進する。 - 名無しさん 2011-02-18 18 54 17 カッコウ=日本人。モズ=中国人、朝鮮人。つまり、托卵国家を作る。それが民主党の恐怖政策。 - 名無しさん 2011-02-18 22 45 39 米トヨタへの苦情の多くが在米韓国人 http //defferentiatejapan.blog115.fc2.com/blog-entry-643.html - 名無しさん 2011-02-19 12 12 03 フジテレビ系「新報道2001」の世論調査(2月17日調査)で、内閣支持率が16・2%と、昨年6月の発足以来最低の数字を記録した。民主党の政党支持率13・4%、26・4%自民党 自民が民主の倍 http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110220/plc11022023430010-n1.htm - 名無しさん 2011-02-22 13 37 57 TPP参加の是非を問う 仮ページ41に作成しました。編集へのアドバイス、リクエストあったら、臨時のコメント欄に書きこんでください。失礼しました。 - 名無しさん 2011-02-22 21 01 47 菅直人が日本の敵ピースボートに政府の仕事をさせています。http //nettv.gov-online.go.jp/prg/prg4335.html - 名無しさん 2011-02-24 09 10 49 「トロイのパンダ」を逆利用しよう!中共の侵略主義を暴く宣伝キャンペーンを!(付:2・26山手線ラリー用プラカード)http //mamoretaiwan.blog100.fc2.com/blog-entry-1434.html - 名無しさん 2011-02-27 02 06 45 ■パンダは中共の「チベット侵略」の明らかなる証拠まずはパンダを見てみよう。あれは中国人の「友好」の思いが込められたものではなく、明らかにあの国の「侵略」の戦利品である。 なぜならパンダはチベットの動物であり、それが「中国の動物」となっているのは、そのチベットが中国の侵略を受けたという証拠なのである。 (製作=8陣design) つまりあの可愛らしいパンダは「チベットの悲劇」の象徴なのだ。日本人にとって遠い国であるチベットも、パンダを通じて考えれば、身近な存在となってくるはずだ。 だからこのことを訴え、パンダを中共侵略主義に反対するキャンペーンに利用すればいい。 - 名無しさん 2011-02-27 02 09 43 華僑華人連合会を設立 沖縄、中国の関係深化 2011年2月15日 http //ryukyushimpo.jp/news/storyid-173529-storytopic-4.html - 名無しさん 2011-02-27 11 55 05 中国と沖縄の経済的・文化的交流を深化させようと、日本沖縄華僑華人商工連合会(張險峰会長)が設立された。17日に設立懇親会を那覇市内で開き、本格的な始動をアピールする。今後は日本での永住権を持つ華僑と日本に帰化した華人の企業を中心に、中国との強固なパイプを活用した活動を展開する。 - 名無しさん 2011-02-27 11 55 55 台湾に対して中国が行ってるように、中国と沖縄との経済交流を活性化させ、中国なしではやっていけないと沖縄県民に思わせることで、沖縄を取り込もうという魂胆だと思います。 - 上記ニュースの投稿者 2011-02-27 11 59 11 “自虐”日本に驚く世界のエリートたち ――日本人の自国批判で傷つく人もhttp //diamond.jp/articles/-/11265 - 名無しさん 2011-02-27 20 36 30 朝日新聞は一世紀前にはポーツマス講和条約に反対し、明治天皇に「和議の破棄を命じ給はんことを請ひ奉る」と社説に書き、日比谷騒動を起こし、国民新聞社を焼き払い、日米戦争への第一歩を歩ませたが、大新聞へと成長した。次いで支那事変では民衆に迎合し「膺懲支那」を煽ったが、第二次世界大戦ではドイツ軍の快進撃が始まると、「日本外交転換期に立つ」など政府を激しく批判し、対米協調の米内光政内閣を成立僅か半年後には倒し、三国同盟締結に動き日本を日米開戦へと追いやった。http //www.kokuminshimbun.com/events2671/01/h2301e02.html - 名無しさん 2011-02-27 20 41 09 しかし、戦争に負けると占領軍にこび平和憲法を讃え、コミンテルンのスパイ尾崎秀実やゾルゲを平和の使徒と持ち上げ、文化大革命を賞讃し、中国に関する批判を一切避けるなど、現在の朝日新聞の報道は日米開戦前にドイツの非難を一切しなかった当時の朝日新聞と変わらない。 - 名無しさん 2011-02-27 20 44 58 米内内閣を倒した六十年後には「反安倍・反麻生キャンペーン」を展開し、安倍次いで麻生内閣を退陣に追い込んだが、国民は依然として朝日新聞を日本の代表的新聞と思い込んでいるが、私には朝日新聞が再び亡国の道を歩ませているように思われる。それを阻止し日本を救い得るのは、国力や戦局の実情を正しく伝え、ポーツマス講和条約受諾やむなしを説き、国民に自省を求めた国民新聞社ではないか。朝日新聞の扇動で焼き討ちされた明治の仇を、平成に討つことを国民新聞社に期待し創刊一二〇周年の祝辞としたい。 - 名無しさん 2011-02-27 20 45 30 【社会】「韓国政府は広告代理店使いK-POPが人気のように工作している」と木村太郎が暴露!→ネットで韓国非難する声★7 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1298812029/-100 - 名無しさん 2011-02-27 23 03 56 http //ameblo.jp/takasugi-harukaze/entry-10792224382.html - 名無しさん 2011-02-28 13 44 36 ↑堀江貴文の売国者がうかがえます。売国者リストに入れるべし。 - 名無しさん 2011-02-28 13 45 57 東京都知事選、石原氏が4選に不出馬 http //www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819695E2E3E2E39D8DE2E3E2E1E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2 - 名無しさん 2011-03-01 13 13 45 というかこれマズイ 蓮舫が当選する可能性もあるしワタミもそのまんまも売国条例には知識がない 売国知事がでてしまう可能性が高くなった - 名無しさん 2011-03-01 13 18 44 【政治】 野党を「あいつら」 記者団を「お前ら」呼ばわり 安住国対委員長の責任転嫁術 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1299123660/-100 - 名無しさん 2011-03-03 13 22 37 官僚たちの評判もイマイチ。中央省庁幹部がため息をつく。  「安住さんに“ご説明”すると、アタマがいいと思っているのか、途中で『分かった、分かった』と遮る。 それで途中段階の話をすぐ公表してしまうので、結局メチャクチャになってしまう」  - 名無しさん 2011-03-03 13 24 42 週刊文春http //bunshun.jp/shukanbunshun/thisweek_pol/110310.html - 名無しさん 2011-03-03 13 26 21 ニュース掲示板コメントログ14の表示 韓国のISU審判がTVで、キモヨナ有利な判定をすることや、その他の作戦があることを暴露しています。日本スケート連盟はISUに抗議すべきですし、このような審判は追放しなくてはスポーツとして成立しません。http //ameblo.jp/pepsicoara/entry-10817906726.html - 名無しさん 2011-03-03 13 30 24 広告業界の寡占と電波の問題についての公正取引委員会の調査報告書(pdf)http //www.jftc.go.jp/pressrelease/10.september/100901hontai.pdf - 名無しさん 2011-03-03 20 56 54 トラック横転で“魚争奪戦”―けが人救出「関係ねぇ」 http //www.excite.co.jp/News/china/20081027/Searchina_20081027073.html - 名無しさん 2011-03-04 01 19 56 浙江省内の高速道路で26日、鮮魚を運送中のトラックが横転し、運転手ら2人が負傷した。 目撃者の住民たちは「けが人そっちのけ」で、一面に散乱した鮮魚(写真)を奪い合う - 名無しさん 2011-03-04 01 22 05 「目撃者」の住民たちも、はじめは作業を見守っていたが、どこからともなく「魚を拾いにいこう」という声が上がると、 次々と高速道路に進入し魚を拾い始めた。かごやビニール袋を手に魚拾いに没頭する者も現れた。 4時間後には、魚は1匹もなくなったという。 - 名無しさん 2011-03-04 01 23 12 35 :名前をあたえないでください:2008/10/01(水) 02 15 25 ID h20ILaAP ■2002年1月 大分恩人殺人事件 大分県の吉野諭さん(73)が自宅でメッタ刺しにされて死亡。 中国人留学生と韓国人留学生の2人を逮捕。中国人留学生2人が逃亡。 吉野さんは実行犯となった留学生たちの面倒を親身になってみていた恩人。 ■2003年1月 横須賀差し入れ殺人事件 神奈川で裏山で工事に従事していた中国人に丸山剛さん(79)が,みかんやお茶を差し入れた。 工事終了後,中国人らがその家に押し入り暴行を加え金品を強奪。 なおその際,剛さんの呼吸器具をとりはずし殺害。 逮捕された際「施しをするのだから金があると思った」と供述。 36 :名前をあたえないでください:2008/10/01(水) 02 22 28 ID h20ILaAP 中国人留学生による福岡一家4人惨殺事件の実像 2003年6月に起きた福岡一家4人殺害事件の実像は、文字通り惨殺と言われるモノであった だが、その内容はあまりにも凄惨過ぎて報道では完全に伏せられている。 松本さん宅に押し入った中国人留学生グループの内、一人が最初に風呂場で入浴中だった奥さんの千加さんをレイプ。 他の二人が室内を物色中に長男の海君(11才)を見つけたので、すぐに頚椎を折って殺害。 そして夫が帰宅するまでの間、暇つぶしとしてに奥さんを「拷問」。 その時、カード等の暗証番号を聞きだした。 拷問は中国では『凌遅刑』と呼ばれ「生きたまま苦痛を与えつつ、順番に肉を刃物で切り取っていく」という陰惨なものである。 死亡した時に最後に肉を切り取った人間には罰ゲームがある。 その罰ゲームとは「8歳の娘のひなちゃんを殺す役」 そこで最終的に奥さんに致命傷を与えた男が娘のひなちゃんを殺すことになった。 何も知らずに帰宅した夫の真二郎さんを待っていたのは正に地獄の光景だった。 「俺は死んでもいいから、娘だけは助けてくれ」と土下座をしての嘆願も無視し 真二郎さんの目の前でひなちゃんを絞殺。 結局金のありかを言わなかったので、夫もそのまま二人がかりで左右から絞殺した。 妻と長男を殺された事実を中国人留学生から伝えられ、目に前で最愛の娘が首を絞められて殺される絶望感はどんなものであっただろうか? あまりにも無念だったろう。 これが特定の中国人留学生だけの話だと思ったら大間違いである。 実は中国人の大部分が、日本人には何をしても構わないと教えられているのだ。 彼らのモラルからすれば例え日本人を殺したとしてもそれほど大した事ではない、むしろ「ざまあみろ」というのが本音であろう。 今の日本の状況では、第二第三の同様の事件が起きるのも時間の問題であろう。 ・・・我々、日本人が外国人に食いモノにされる日が終わるのはいつなのだろうか? 抜粋 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1222792168/ - 名無しさん 2011-03-04 01 31 00 仙谷代表代行、人権救済法案は「民主党政権の義務」 法案成立に向け強い意欲 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110303-00000583-san-pol - 名無しさん 2011-03-04 11 59 17 部落解放同盟京都府連合会 決起大会に来賓として前原氏が参加している写真http //pds.exblog.jp/pds/1/201102/13/84/d0044584_10335914.jpg - 名無しさん 2011-03-04 18 54 44 部落解放同盟(いわゆる左翼の過激派)の会合でスピーチをする前原誠司。http //s.webry.info/sp/b-layer-must-awake.at.webry.info/201102/article_32.html - 名無しさん 2011-03-04 18 55 30 自民党の国旗・国歌侮辱罪法案は弱腰すぎるでしょう。国旗は国そのものなのですから損壊に対しては懲役、不敬礼に対しては罰金刑とすべきです。 国歌も同様に、アレンジは損壊と同義なので懲役、歌わない者や声が小さい者は罰金刑に処すべきです。 - 名無しさん 2011-03-04 23 56 01 何もそこまでしなくても。罰金刑だなんて、強制ですよ。自然に日本という国は好きだなと思わせるほうが、愛国だと思うのですが。 - 名無しさん 2011-03-05 00 01 52 このサイトの情報を見て分かる通り、楽観主義は禁物でしょうね。 - 名無しさん 2011-03-05 00 58 33 233 :名無しさん@十一周年:2011/03/05(土) 16 58 31.50 ID WgSBKheH0 「週刊文春」今週号によると、山口組のフロント企業からの献金を隠すために同名の他社住所を政治資金報告書に 記載、その会社は献金の覚えないとして調査した所、表向き暴力団から足を洗ってる広島のフィクサーから 前原、野田、蓮舫の3大臣が献金をもらっているだけでなく、野党時代の数年前に東京でフィクサー主催で開かれた 宴席でフィクサーと前原・蓮舫が懇意に話す姿が目撃されていた事もわかったと。 暴力団のその手の表献金は、通常何倍もの裏献金を伴っており、表献金は裏切らせないための保険だと。 - 名無しさん 2011-03-05 17 22 19 前原外相 外国人から献金 規正法に抵触 暴力団関係者からも http //www.jcp.or.jp/akahata/aik10/2011-03-05/2011030501_02_1.html - 名無しさん 2011-03-05 19 18 05 また、前原氏の政治団体が巨額脱税事件に関与していた人物の関係会社から献金を受けていながら、政治資金収支報告書に虚偽の記載をしていた問題で、この人物が暴力団関係者であることも明らかになりました。虚偽記載は暴力団関係者からの献金を隠すためだったのではないか、という疑惑が浮上しました。 この人物は1988年に覚せい剤保有で逮捕された暴力団関係者。前原氏は「6、7年前」からの付き合いで「パーティー券をお願いして買ってもらった」と認めました。 - 名無しさん 2011-03-05 19 18 38 【韓国】退屈なので放火(ソウル)[02/06] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1296973193/ - 名無しさん 2011-03-05 19 54 21 ソウル・陽川(ヤンチョン)警察署では、10回余りにわたって他人の家の前に 火を付けた疑いで、チョン某容疑者(19歳)に対して逮捕状を請求した。 チョン容疑者は1月13日の未明、陽川区(ヤンチョング)新亭洞(シンジョンドン) の某家の前の下駄箱に火を付けて靴三足を燃やすなど、一帯の住宅街で 11回にわたり火を付けた疑いを受けている。 チョン容疑者は警察で、「配達のバイトを終えて家に帰る途中、退屈なので 火を付けた」と供述したことが分かった。 ソース:NAVER/CBS社会部=ノーカットニュース(韓国語) http //news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=102 oid=079 aid=0002222526 - 名無しさん 2011-03-05 19 55 06 ウンザリすること(あひるのパリ通信)http //ahiruparis.exblog.jp/8677899/こちらに来て、1年弱。日本にいる時から感じてはいましたが、ますますウンザリするのは、”欧米素晴らしい教”とでも言うべき日本の有識者やマスコミによる「欧米では○○はもう当たり前、日本も見習うべき」みたいな主張。 例えば: 欧米に比べ日本は生産性が低い。だから日本人は労働時間が長いし、余暇が少ない。もっと欧米を見習って、ゆとりある生活を楽しむべき! *そもそも、『欧米』って、『米』はいいとして、『欧』ってどこ??ものすごぉく乱暴じゃないのかしら、その括り方。 。。。。 2008年の「労働生産性」を見る限り、日本は20位、フランス6位。 目を疑ったけれど(笑)、生産性は労働時間が少ない方が有利です。フランス人の勤務時間は(人にもよるけど)、推して知るべし。 - 名無しさん 2011-03-06 12 05 47 フランスでは、高級店でない限り高品質のサービス&品物なんて期待できません。 郵便局が小包を届け先に配達する確率は、日本に比べたらダントツ低いです。 お役所に書類を提出する際にも、重要な場合は直接行くか、書留郵便で送るべきとフランス人の同僚が言うくらいです。 ビザの更新の写真をなくされたり(謝罪の言葉すらない)、混んでいる夕方のスーパーで店員は横でおしゃべりに余念がないのに開いているレジがたった1つだったり、新品のものがすぐ壊れたり、「担当者は休暇中です。私は知りません。」というのが立派にまかり通ったり。。 そしてお客がどんなに困っていようと勤務時間が終われば帰る。サービス業じゃなくても同じ。。。 こういうことを我慢してこその、短い労働時間&1ヶ月の余暇なんだと身にしみて実感する日々。いうなれば、お互い様(笑) 日本ではあり得ないでしょう。お客さんがより満足してもらえるように、より便利なように、より低コストで、完璧に。 真面目な分、さらに上を目指して、それぞれが一所懸命どんどん忙しくなっていきます。相手に迷惑かけないように、気を配る。 - 名無しさん 2011-03-06 12 07 34 江戸時代以前は休日などありませんでした(官吏は定休あり)。 お天道様が昇るのと共に働き始めるのが人の道で、夜が明けても惰眠を貪るなど人の道に悖る行為です。ましてや一日ダラダラ休むなどは天への冒涜です。 休みなど取るから贅沢病に罹って国がおかしくなるのです。 日本には働かざるもの食うべからずという素晴らしい諺があります。休日に三食取るなど王侯貴族にしか許されない行為です。 食事がしたければ働けばよいのです。 週休二日制・休日を廃止し、本来の日本文化を大切にすることが日本復活の鍵でしょう。 - 名無しさん 2011-03-06 13 31 15 【石川】 尖閣諸島は「平和友好のシンボルとして共同管理するのが適当ではないか」と村田教授が講演会で提案 [02/15]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1297768831/-100 - 名無しさん 2011-03-06 18 32 15 TOKYO MXでK-POPの人気の無さが暴露されたときの画像 http //blog.livedoor.jp/christmas1224/lite/archives/4120625.html - 名無しさん 2011-03-06 20 09 04 特に悲惨なのは、精神にハンディキャップを持つウイグル人労働者たちである。彼らの現状を写した写真が中国の写真サイト「imagechina」に複数アップされているのだが、どの写真も見るのが辛くなるような物ばかりだ。 imagechinaによると、労働者たちが働いている中国の工場では、外から隔離され賃金も貰えず、無休でホコリとバクテリアまみれになりながら働かされ、脱走を試みた者は厳しい罰を受けるという。まさにこの世の地獄である。http //s.ameblo.jp/ohennro/entry-10740715439.html br()写真http //www.imaginechina.com/showStoryDetail.ic?imgType=NewsImage id=pau446920 - 名無しさん 2011-03-07 12 15 01 謎の「生物」出現!?汚染湖でたんぱく質と細菌の固まりが…―福建省福州市http //www.recordchina.co.jp/group/g25468.html福州市民の憩いの場所、左海公園の湖に、今年6月中旬から「くらげ」にも似た不透明の不気味な「生物」が生息。当初は肉まんほどの大きさだったが、ここ数か月で数十キロの大きさに成長した。円盤型の「体型」で表面には血管のような赤い筋が走っており、多数の小さな「目」がついている。湖から引き揚げられると、ドロドロの液体状に崩れてしまう。 - 名無しさん 2011-03-07 12 26 57 中国ガン村死亡日記:爆発が相次ぐ環境汚染の爆弾(大紀元)http //www.epochtimes.jp/jp/2007/11/html/d10809.html - 名無しさん 2011-03-07 12 43 35 「南方都市報」はこのほど、浙江省蕭山市南陽鎮塢里村の女性・韋東英さんが、2003年12月29日から5年に渡って記した「環境保護日記」について報じた。韋さんの日記には、塢里村が環境汚染に浸蝕され、汚水に囲まれた日々の中で、村人が一人、また一人とガンに罹り、死んでいく様子が記録されている。 - 名無しさん 2011-03-07 12 44 37 巨龍化学工場が稼動して半年後、蘇北平原の低地にある村の堤防の周辺で、「むせるような異臭」が発生し始めた。村民は次のように語る。「当時、化学工場の附近に浴室があり、河川の水を暖めて使用していました。この水で体を洗った村民の多くは、全身が痒くなり、めまいがし、中には、浴槽に倒れ込む者もいました」「村では、10人余りの者が工場で働いていましたが、1人は、化学原料の漏出によって亡くなりました」。その後、多数が工場から逃げ、ここで働かなくなった。 東興村の周囲の河道において、魚介類が全くいなくなった。村民の劉文達さんは、巨龍化学工場から遠くないところにある7ムー余りの養魚池の養殖を請け負ったが、化学工場の裏手にある一つの小さな排水溝から、汚水がこの池に流れ込んでいた。「3000斤半(斤=0.5キロ)の成魚が死に、危うく破産するところだった」と語る。 「私たちは良心に背きました。田で育てた米を自分では食べず、これを外地に売り、外地から米を買って食べました」。段さんが当時を回想して語ったところによると、ある販売業者は、極めて安い価格で東興村附近の数ヶ所の村から米を買い取り、数百里離れた楊州市に転売した。この米は、当地の商工局の検査で、規準を大幅に上回る重金属の含有量が検出された有毒米だった。 - 名無しさん 2011-03-07 12 45 34 世界中で犯罪犯す中国人 アルゼンチンでは「中国人に注意」 2011.02.14 17 00 http //www.news-postseven.com/archives/20110214_11477.html - 名無しさん 2011-03-07 13 23 56 日テレで3DS中国人転売屋特集http //blog.esuteru.com/lite/archives/2571179.html - 名無しさん 2011-03-07 13 26 03 在日中国人が日本で1円玉収集? 中国メディア「でたらめ」と反論 2011/2/ 7 11 20 在日中国人が日本で1円玉収集? 中国メディア「でたらめ」と反論 2011/2/ 7 11 20 http //www.j-cast.com/2011/02/07087218.html - 名無しさん 2011-03-07 13 28 05 激安本番!中国人“売春宿”マンション 荒れ放題の実態 2010.11.17http //www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20101117/dms1011171603013-n1.htm - 名無しさん 2011-03-07 13 29 21 2011/03/01 19 09 【調査】「テレビの爆発、経験ありますか?」…中国人4人に1人が「ある」 http //sierblog.com/lite/archives/1433561.html - 名無しさん 2011-03-07 13 31 29 サーチナ総合研究所(上海サーチナ)がテレビの爆発問題についてアンケート調査したところ、 ほぼ4人に1人が「爆発に遭遇したことがある」と回答した。中国ではテレビをはじめとする電化製品の爆発や炎上などが、しばしば伝えられている。 国共産党機関紙の人民日報系ポータルサイト「人民網」はこのほど、「液晶テレビの爆発を防ぐための3つの方法」と題する文章を掲載した。 - 名無しさん 2011-03-07 13 33 18 「赤旗」購読1.2万部純増の“大躍進”共産「民主・自民離れ証拠」 - 名無しさん 2011-03-08 13 31 02 【名古屋が危険です!】出直し名古屋市議選が3月13日に行われますが、減税日本が第1党の勢いと報じられています。しかし、この「減税日本」は小沢に近いと言われていますし、河村市長は市民病院を縮小・売却し、保育所の民営化をすすめています。もう時間がありません。ツイッターをされている方、名古屋に知り合いのいらっしゃる方、どうか至急拡散をお願いいたします! - 名無しさん 2011-03-08 14 31 35 ↑http //000hime.blog74.fc2.com/blog-entry-368.html - 名無しさん 2011-03-08 17 01 56 商船三井のタンカーがオマーン沖で海賊に襲われ,ましたが、米国海軍とトルコ海軍によって助けられました。その内容は商船三井のHP http //www.mol.co.jp/pr-j/2011/j-pr-1109.html - 名無しさん 2011-03-08 18 17 56 商船三井のタンカーがオマーン沖で海賊に襲われ、米国海軍に助けられたと報道がありましたが、実際は米国海軍とトルコ海軍に助けられたとのことです。トルコが親日国だからでしょうか、相変わらずマスゴミは真実を伝えません。商船三井のHP http //www.mol.co.jp/pr-j/2011/j-pr-1109.html - 名無しさん 2011-03-08 18 21 59 民主党衆議院議員埼玉県第一区 たけまさ公一●石油備蓄は日本政府90日、中国政府3日! 朱首相には私から石油公団の民営化に伴い、日本の石油備蓄基地の一部を中国の備蓄分として使用する提案を行いました。http //www.takemasa.org/ekiotu/2001/12.html - 名無しさん 2011-03-10 01 53 47 民主・土肥隆一議員、韓国で竹島めぐる共同宣言署名 「内容を十分議論する暇なくて」 http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00194477.html - 名無しさん 2011-03-10 11 28 17 帰化人の国政参加は禁止すべき - 名無しさん 2011-03-10 11 32 37 パチンコ規制で「議員と国民の会」立ち上げ! 2011/03/10 06 00   http //colopl.jp/e/event/february2011/eventInfo?guid=ON - 名無しさん 2011-03-10 16 18 35 【設立趣意書】 22兆円産業のパチンコ産業は日本国にとり娯楽の範疇を超え、依存精神の増大、育児放棄、勤労意欲の減衰を大規模に招き、大きな社会的問題となっている。   テレビを中心とするマスコミもパチンコメーカーが莫大な費用をかけてCM等を流し、特定番組のスポンサーになってる背景も有り、その危機的状況を伝えることはほとんどないのが現状であることに危機感を持つ。また、人道に反する存在である北朝鮮の延命資金を提供しているとの指摘もなされているのは周知のことである。   日本における成人男性の6%が異常ギャンブルリングに陥っているという調査結果は欧米諸国と比べても高く、15.000店ものパチンコ店が日本全国に有り、遠隔操作等を通じて依存症が作りだされている背景が有ってこそである。 - 名無しさん 2011-03-10 16 19 04 土居隆一 朝鮮服 着て チョンの 旗 ふっております (右端です) http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/019/532/84/N000/000/000/129967869401516111023_doi-koreanflag.jpg - 名無しさん 2011-03-10 19 27 42 日韓併合については、『「もう何回も謝っている」「いつまで謝ればいいんだ」という声もありますが、歴代の総理が謝り続けなければならない、 それだけのことを日本はしたのです』と主張している。また、安重根を漢民族の志士と評している[2]。 ・日本は「歴史認識をめぐって頑迷な態度を崩さず、周辺諸国と融和しようとしない国」だが、ドイツは「自ら犯した歴史の恥ときちんと向き合ってきた国」と述べている[3]。 ・北朝鮮による日本人拉致問題について、「日本自身が過去に犯した70万人とも80万人とも言われる人々の拉致について解決しなければ 「拉致された日本人を返せ」とはとても言えないのではないでしょうか。」と述べている[5]。 その他にも戦後補償・北朝鮮との対話友好推進・日韓関係・外国人参政権・JR東労組(革マル派)が主催する支援集会に参加・ 不法滞在外国人処分の取り消しを求める運動の呼びかけ人・国鉄労働組合や部落解放同盟が支援 等。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E9%87%8E%E6%9D%B1 「今野東の難民政策」 1.故郷を逃れてきた難民が、日本で適切に保護される制度をつくります。 2.難民認定手続の透明化をはかります。審査期間を6か月と設定し、濫用も防ぎます。 3.出入国管理を担う法務省から難民審査を独立させ、難民認定委員会を設置します。 4.難民の生活を安定させるため、NGOなどとの協働による生活支援体制を実現します。 5.上記を実現するための「難民等の保護に関する法律(難民認定委員会設置・難民生活支援法案)」を成立させます。 http //www.k-azuma.gr.jp/seisaku.html 戦後処理の立法で、アジアとの和解を実現 http //www.k-azuma.gr.jp/data/konno_gougai_070620s.pdf ハンギョレ新聞(韓国の日刊紙、2009年3月7日版)に、「韓国シベリア抑留者帰還60周年記念式典」に出席したことが紹介されました。 http //www.k-azuma.gr.jp/documents/20090323154001110.pdf - 名無しさん 2011-03-10 20 45 24 今野 東(こんの あずま、本名・今野 東吾 こんの とうご、1947年12月17日 - )は、日本の政治家。民主党所属の参議院議員(当選1回)、元衆議院議員(当選2回)。宮城県塩竈市出身。難民支援基金理事長。 - 名無しさん 2011-03-10 20 47 21 民主党の統一地方選ポスターに日の丸も民主党のロゴもなく、韓国の大極旗採用か・・http //popup777.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/minsyutouposter.jpg - 名無しさん 2011-03-11 02 43 33 菅首相に違法献金の疑い 在日韓国人から 首相側未回答 http //news.goo.ne.jp/article/asahi/nation/K2011031006250.html - 名無しさん 2011-03-11 10 34 17 石破議員が人権擁護法案に関する公式コメントを発表 ttp //ishiba-shigeru.cocolog-nifty.com/blog/2011/03/post-1a24.html - 名無しさん 2011-03-11 11 19 40 土肥隆一に独島警備隊への資金供与の疑いhttp //s.ameblo.jp/nidanosuke/entry-10826685392.html - 名無しさん 2011-03-11 12 28 16 今回の地震は地震兵器の可能性有 日本への地震兵器攻撃は米国のネバタ州とニューメキシコ州の米軍地下基地から発生 ペンタゴンやCIA等からの情報によると、本日の日本への地震兵器による攻撃はパパブッシュなどナチ一派によるものだそうだ。同盟国であるはずのアメリカやペンタゴンへ要請する:戦車や兵士を使ってナチ一派の地下基地を攻撃してください。彼らの次の標的は米国西南部にあるニューマドリード地震地帯(New Madrid fault line)である。 http //benjaminfulford.typepad.com/benjaminfulford/2011/03/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%9C%B0%E9%9C%87%E5%85%B5%E5%99%A8%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%AF%E7%B1%B3%E5%9B%BD%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%83%90%E3%82%BF%E5%B7%9E%E3%81%A8%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%82%B3%E5%B7%9E%E3%81%AE%E7%B1%B3%E8%BB%8D%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E3%81%8B%E3%82%89%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%9F.html - 名無しさん 2011-03-12 12 28 31 陰謀論 ダメ、ゼッタイ。 - 名無しさん 2011-03-12 14 23 12 アメリカも津波が到着してるんだぞ。在日米軍の人も居る。 コメ消せ(上の消すならこのコメも消していい) - 名無しさん 2011-03-12 18 14 27 このサイトは陰謀論のサイトだろう ダメとかいってる奴は工作員確定 管理人さんにアク禁希望だしときます - 名無しさん 2011-03-17 10 58 07 米、空軍機で原発冷却材を移送→日本が拒否 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2011031200285 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2011031200285 - 名無しさん 2011-03-12 18 40 06 米空母、宮城沖に到着 原発懸念か、ヘリ救助活動は中止 http //www.asahi.com/national/update/0313/TKY201103130191.html 2ちゃんねるの反応 http //kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-17168.html - 名無しさん 2011-03-14 00 37 17 【東日本大震災】 菅首相の唐突な増派方針、「寝耳に水」…自衛隊が混乱 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300036300/-100 - 名無しさん 2011-03-14 04 30 28 ★菅首相の唐突な増派方針に自衛隊が混乱 ・東日本大震災での自衛隊の派遣態勢をめぐり、菅直人首相が唐突に増派人数を打ち出している。 被害の甚大さが日を増すごとに明らかになり、人命救助が時間との戦いであることも事実で、 増派自体は妥当だ。だが首相は政治主導を示そうとして、防衛省と十分に相談することなく 「自らが数字を指示することにこだわりすぎている」(防衛省幹部)ため、防衛省・自衛隊に 混乱を与えている。 「12日夜までに6万5千人態勢となったが、一両日中に10万人態勢を整える」 北沢俊美防衛相は13日午前、記者団にそう述べた。ところが同日夜になり、防衛省は「一両日中」 としたはずの10万人態勢の完了時期を「1週間をメドに」と後退させた。朝令暮改とはこのことで、 「自衛隊の運用に通じていない」(自衛隊幹部)ことを露呈した。 首相は12日には自衛隊の派遣規模を2万人から5万人に拡大する考えを表明したが、 わずか1日で倍増に踏み切った。10万人態勢を打ち出すにあたり、首相官邸と防衛省が綿密に 打ち合わせをした形跡はない。 首相が12日夜の記者会見で「さらなる動員を検討してもらっている」と明言すると、防衛省内には 驚きが広がった。直前に首相は北沢氏に増派検討を指示していたが、大半の幹部にとっては 「寝耳に水」の発言だったからだ。 10万人態勢の根拠となったのは、首都直下地震への対処計画とみられる。計画での最大派遣 態勢は11万人で、防衛省幹部は「首相から『出せるだけ出せ』と指示され、首都直下地震対処を 参考に10万人という数字が浮上した」と明かす。 防衛省幹部によると、5万人への増員すら官邸から防衛省に事前に打診がなかったという。 首相の指示を受け防衛省はあわてて要員計画の見直しに入った。( 2-10につづく) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110314-00000512-san-pol - 名無しさん 2011-03-14 04 31 13 日本人のモラルに世界が驚くhttp //news.livedoor.com/lite/article_detail/5410078/ - 名無しさん 2011-03-14 12 08 17 石原さんの天罰発言、プレジデントの記者が書き起こしたの見たけど、天罰は災害のコトじゃなくて、復興とかに関する予算や今の予算組みの難しさについて、今後の復興が辛くなるのは減税とかの易きに流れた国民への天罰、的な話っぽいなー。ちなみに共同通信は話をつまむなって超怒られてた。 http //twitter.com/tina_na/status/47256700054536192 - 名無しさん 2011-03-15 00 28 33 15 :名無しさん@十一周年:2011/03/14(月) 23 07 41.46 ID NHjofizD0 総理の夕飯 10日 ザ・キャピトルホテル東急の「星ケ岡」 で中華 11日 永田町の北大路 赤坂茶寮」で和食 12日 有楽町の「レストラン アピシウス」でフレンチ 13日 銀座の「久兵衛 本店」で寿司 14日 ホテルニューオータニの「岡半」ですき焼き - 名無しさん 2011-03-15 00 33 27 すみません。たぶん上記の情報は誤りです。http //www.asahi.com/politics/update/0311/TKY201103110655.html - 名無しさん 2011-03-15 00 47 13 東北地方太平洋沖地震に対する自衛隊の活動状況http //www.mod.go.jp/j/press/news/index.html - 名無しさん 2011-03-15 01 06 53 479 :名無しさん@十一周年:2011/03/15(火) 01 30 08.70 ID 59j8PWxT0 東京電力と民主政権は恥さらし。 女川原発(東北電力)は地震に耐えた上に、逆に避難民を受け入れてる状態らしいぞ。 ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20110314/k10014668121000.html - 名無しさん 2011-03-15 01 52 50 菅政権の政治主導演出へのこだわり、混乱を増幅 http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20110315-OYT1T00086.htm - 名無しさん 2011-03-15 03 33 47 以下、一部転載 ◆どなる首相◆首相官邸の危機対応のほころびは、地震から一夜明けた12日午後、福島第一原子力発電所1号機で起きた水素爆発であらわになった。放射能漏れの可能性があり国民への一刻も早い周知が求められたにもかかわらず、菅首相は東京電力の技術者を官邸に呼びつけると、どなりちらしたという。「これから記者会見なのに、これじゃあ説明出来ないじゃないか!」テレビは、骨組みだけになった1号機の建屋から煙が勢いよく噴き出す生々しい光景を映し出していた。爆発が起きたことは明らかだった。だが、東電の説明に納得がいかない首相は、爆発直後の午後4時に設定していた記者会見の延期を宣言。自らの言葉での説明にこだわる首相への遠慮からか、午後5時45分から記者会見した枝野官房長官は「何らかの爆発的事象があった」と述べるだけで詳しい説明は避け、「首相ご自身が専門家の話を聞きながら(対応を)やっている」と語った。結局、首相が記者団の前に姿を現したのは、爆発から約5時間がたった午後8時半。「20キロ・メートル圏の皆さんに退避をお願いする」と述べたが、こうした指示はすでに首相官邸ホームページなどで公表済みだった。「首相が東電の技術者をことあるごとに官邸に呼びつけてどなるので、現場対応の邪魔になっている」。政府関係者は嘆いた。首相は避難所視察も希望したが、「迷惑をかける。時期尚早だ」と枝野長官が止めた。 - 名無しさん 2011-03-15 03 37 39 エル・ムンド[EL MUNDO:スペインの新聞 ]2003.6.8 調査報告/原子力発電所における秘密 日本の原発奴隷http //www.jca.apc.org/mihama/rosai/elmundo030608.htm - 名無しさん 2011-03-15 06 02 29 日本の企業は、原子力発電所の清掃のために生活困窮者を募っている。 多くが癌で亡くなっている。クロニカ〔本紙〕は、このとんでもないスキャンダルの主人公達から話を聞いた。 DAVID JIMENEZ 東京特派員 福島第一原発には、常に、もう失うものを何も持たない者達のための仕事がある。松下さんが、東京公園で、住居としていた4つのダンボールの間で眠っていた時、二人の男が彼に近づき、その仕事の話を持ちかけた。特別な能力は何も必要なく、前回の工場労働者の仕事の倍額が支払われ、48時間で戻って来られる。2日後、この破産した元重役と、他10名のホームレスは、首都から北へ200kmに位置する発電所に運ばれ、清掃人として登録された。(続く) - 名無しさん 2011-03-15 06 03 27 【緊急】新潟で万代小学校跡地を中国総領事館に売却する問題で、この地震の混乱の中、新潟が売却をすすめようとしています。この一週間で通そうとしているようです。売却してしまえば人民解放軍の土地になってしまい大変危険です。皆様どうか抗議をお願いいたします。 - 名無しさん 2011-03-15 12 05 40 【社会】ボーナスが希望額に満たなければストライキに突入する。地震の被害は甚大だが闘争は行う-電機連合★4 http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300204562/-10 - 名無しさん 2011-03-16 01 10 10 3 :名無しさん@十一周年:2011/03/16(水) 20 24 41.01 ID 9QumFfY80 この政権の正体 ・中国、韓国の救助隊のみ副大臣が出迎える http //www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20110314/dms1103141243009-n1.htm ・中国に配慮し台湾の救助隊を2日間足止め http //www.asahi.com/international/update/0314/TKY201103140399.html ・政治的パフォーマンスのため、原発を無理やり視察。対策を遅らせる http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110312/dst11031223220294-n2.htm ・福島原発の事故にあたり、初期の段階で米軍から冷却材の提供を断る http //hogehogesokuhou.ldblog.jp/archives/51677266.html http //www.reuters.com/article/2011/03/11/japan-quake-nuclear-coolant-idUSN1125270120110311 ・それでも韓国にはホウ素提供の支援を要請する http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110316-00000012-yonh-kr ・米軍がスタンバイしているにもかかわらず、患者搬送の依頼を行わない http //twitter.com/masuzoeyoichi 舛添要一 患者搬送について、在日米軍はスタンバイしているのに、日本政府から要請が こないとのことです。 中国・韓国に配慮はするが、日本人の安全は顧みない これが民主党政権の姿 自衛隊出動を渋り被災者6000人を見殺しにした社会党村山富一と同じ、 いや、それ以上の被害をもたらしている 追加・拡散を頼む - 名無しさん 2011-03-16 20 35 50 民主党政権「初の国政選挙」は、詐欺師の大チャンス! ――詐欺師が「大量登場」する「ワケ」「手口」を暴く! 作家 夏原武 2010年 7月1日 http //www.nikkeibp.co.jp/article/sj/20100630/234452/ - 名無しさん 2011-03-17 02 32 19 エコキャップ「送ったつもり」で送料寄付したほうが50倍役立つ(笑)。欺瞞「エコキャップ」から恫喝「不要品回収」まで、激増する「悪徳エコ詐欺」を徹底暴露! 作家 夏原武 2011年 3月1日 http //www.nikkeibp.co.jp/article/sj/20110228/261752/ - 名無しさん 2011-03-17 02 33 29 「民主党政権」実現で、詐欺師たちが「我が世の春」を謳歌する、「これだけの理由」 作家 夏原武 2009年 9月25日 http //www.nikkeibp.co.jp/article/sj/20090925/183669/ - 名無しさん 2011-03-17 02 36 24 36 :名無しさん@十一周年:2011/03/17(木) 04 02 56.65 ID qbqxY5lo0 サンドウィッチマンブログに リスナーから書き込まれた内容 -------------------- うちの祖母は女川で被災し家は全部流されたものの命だけは助かりました。 その避難所での中国人の話です。 女川には水産加工屋があるのでたくさんの中国人労働者がいます。 彼らの家は山の上にあり津波の被害を受けていないので寝る場所もあります。 それなのに彼らは避難所に来て我先にと配給の毛布をもらい家に持ち帰る。席をはずした被災者の所から配給のご飯や毛布を盗んで持って帰る。 みんな全然たりていない少ない物資を分けあいながら助け合って生活しているのに… さらに本当に許せないのは、陸にうちあがったご遺体から平気な顔をして時計や金品をはずして持っていく… 人間としておかしくないですか? 遺族にとっては大切な大切な遺品なんです。 このような話が女川でも、野蒜でも、志津川でも起きているんです! - 名無しさん 2011-03-17 05 46 07 政府に対する当面の申し入れ事項 平成23年3月16日 自由民主党政務調査会 http //www.jimin.jp/jimin/info/jyouhou/052.html - 名無しさん 2011-03-17 10 42 38 以下の項目に対して早急に対応されたし。なお、復旧・復興に関するものは改めて提案申し上げる。 震災担当特命大臣の任命。 混乱を回避する為、官邸機能を原発対策と津波・震災対策の指揮命令系統を2つに分け、責任体制を明確化する。 官房長官発表の際に、専門家の補佐を置くこと。 高齢者、障害者、病人、子ども、女性を始めとして、、休館予定の大規模ホテルや余裕のある議員宿舎等への受入れ等、ホテル・旅館等への可能な限りの受入れを要請し、国による費用負担を検討すること。 政府から自治体に対して「財源は心配しないで躊躇なく対策を打つべし」というメッセージを発すること。 政府から「食料供給体制は大丈夫である」と発信を行うこと。 物資関連 特に、水、食料、燃料(ガソリン・軽油・灯油・A重油等)の流通ルートの確保。また医薬品、血液、検査試薬、消毒薬、ロングライフミルク、果汁、お茶パック、パン、赤ちゃん用粉ミルク、簡易トイレ等も重要。 道路・港湾の復旧等、ロジスティクスを早急に確立すること。特に港湾からのアクセス道に関し、大至急障害物を除去し、海運を活用すること。 自衛隊等の能力を活用し、医療・入浴・トイレ等を早急に被災民に提供する。・国家備蓄・民間備蓄を活用すること。 (以下、略) - 名無しさん 2011-03-17 10 44 30 政府とマスコミがごまかしを始めた。これはどうしてもすぐ多くの人が気がついて理解しておかなければならない。 それは「1時間あたりの放射線」と「そこに住んでいる子供が受ける放射線」の問題だ。実に危険なごまかしを始めた。 放射線の強さを「シーベルト」で示すが、これには「年間にあびるシーベルト」、「1時間あたりのシーベルト」、「白血病になるシーベルト」、「瞬時にあびるシーベルト」と4つある. この複雑なことを利用して、昨日から政府とマスコミは歩調を合わせてごまかし始めた。子供をもつ親はその責任から、絶対に次のことを理解して欲しい。(今、私は計算中)(以下、略) http //takedanet.com/2011/03/post_b9fc.html - 名無しさん 2011-03-17 12 12 34 拝見しました。もう、焼石に水の根性できちんと、物理学・応用として提出して頂きたいものです。これでは、予測が不明。マスコミも難しくても構わないと構造式から発表して頂きたいものです。 - 名無しさん 2011-03-18 01 17 02 化学構造式にもなっていない。公式もない。国民は無知が望ましい。酸素=O2とかも嫌なのでしょうね。マスコミと政府しか知らない知識層階級だと。情報はなるべく少ないほうが良い。それしか、眼中にないのですよ。 - 名無しさん 2011-03-18 01 25 26 ウラン型とプルトニウム型とでは違った筈です。私は、あいにく解読できません。文系でしたから。 - 名無しさん 2011-03-18 01 34 09 この話は存分に分かりますが、ただ反原発団体が動いていて煽っているふしもあるので注意しましょう - 名無しさん 2011-03-18 20 37 44 藤井官房副長官を交代させて、仙谷に変えるらしい - 名無しさん 2011-03-17 18 05 06 地震の被災地の規模が酷くなかった地域の方へ。買占め運動のように、カップラーメン、パン、おにぎりの類から、大量に買わないでください。物資が回りません。自分中心世界を変えてください。お願いです。 - 名無しさん 2011-03-18 00 15 16 本当です。被災地でもない北海道の札幌市(中心地)から、物資が提供できない状態。青函トンネルもあるのに・・・切実な願いです。必要以上に買い込まないでください。 - 名無しさん 2011-03-18 00 17 49 探してもないので、ありません。ニュース・ソースはありませんが、北海道の被害は微々たるもので済みました。本気で東北地方の方を考えているのなら、お願いします。円が70円台です。「北海道なんて、北海道大学(北大の事です。略語です)しか知らないわ。どうでもいいわ。どうせ、今でも、雪降ってるんだろう」なんて、そんな目で見ないでください。それとも、自分と身内だけが生き残ればいい。ですか? - 名無しさん 2011-03-18 00 34 00 【原発問題】日本政府、アメリカによる原子炉冷却の技術的支援を断っていた…民主幹部が明らかに[03/18/07 33] http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300415768/-100 - 名無しさん 2011-03-18 12 05 40 【原発問題】日本政府、アメリカによる原子炉冷却の技術的支援を断っていた…民主幹部が明らかに - 名無しさん 2011-03-18 12 06 50 【地震】台湾芸能界が総結集して震災チャリティー番組、集まった義援金は3億円超! 約1億3800万円寄付した人も [03/18] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1300440483/-100 - 名無しさん 2011-03-18 20 26 01 スタジオには募金を受け付ける電話が60台設置され、電話回線は番組放送中3時間ほぼ いっぱいだった。夜11時の番組終了まぎわにロトくじ「楽透」の当せん金5000万台湾元 (約1億3800万円)を寄付した人もいた。(編集担当:阪本佳代) - 名無しさん 2011-03-18 20 27 34 1949年より40年間にわたり、467回もの核実験が行なわれた旧ソ連セミパラチンスクの放射能被害の実態を、住民と起居を共にしながら、五年間の取材により描き出した渾身のフォトレポート。http //pics.livedoor.com/u/buu2/8100784 - 名無しさん 2011-03-20 10 47 00 土屋たかゆき議員がサピオに寄稿したよう http //www2u.biglobe.ne.jp/~t-tutiya/ - 名無しさん 2011-03-20 13 58 55 東北地方太平洋沖地震における災害派遣活動状況写真 http //www.mod.go.jp/gsdf/news/dro/2011/0319.html海上自衛隊 東北地方太平洋沖地震 災害派遣活動状況(18日現在) http //www.mod.go.jp/msdf/formal/operation/earthquake.html - 名無しさん 2011-03-20 14 26 26 核実験の一覧http //ja.wikipedia.org/wiki/核実験の一覧 - 名無しさん 2011-03-21 16 04 25 NHK取材班は知っていた 楼蘭付近での中共の核爆発http //junta21.blog.ocn.ne.jp/blog/2009/04/post_e343.html以下はその証拠である。取材班が執筆し、日本放送協会から1980年に発行された、NHKシルクロード第三巻「幻の楼蘭・黒水城」からの引用。 「超近代兵器ICBMは私たち取材班と無関係ではなかった。CCTV(中国中央電視台)とシルクロードの取材撮影を交渉するなかで、最大のネックとなったのが、実はこの点であった。シルクロード全域の取材を主張する私たちに対して、CCTVはその一部分は不可能でしょうと繰り返すのであった。 - 名無しさん 2011-03-21 16 23 03 【東日本大震災】地震の混乱乗じ日本へ密航図る あっせん役ら11人摘発 韓国 3/21 - 名無しさん 2011-03-21 17 39 22 あっせん役らは、日本側にいた関係者から、「現在、日本は地震・津波、原子力発電所の爆発で、 関心が被害地域に集中している」との情報を得て、犯行を決断したという。 - 名無しさん 2011-03-21 17 50 40 ニュース掲示板コメントログ15の表示 在日韓国人の本籍地ttp //www.mindan.org/shokai/toukei.html#06 - 名無しさん 2011-03-21 17 49 11 330 名前: 可愛い奥様 投稿日: 2011/03/21(月) 16 46 21.42 ID AljbSUJ00 さっそく寄付金ネタに内政干渉してきましたよ・・・ 韓国首相 「寄付してやったんだから、日本は教科書で竹島の領有権を主張するな」 http //www.chosunonline.com/news/20110317000003 こういうのは報道されないだろうし、今の状況だと 民主党が竹島領有権スルーでも騒がれないだろうな。 韓国芸能人の何人かが寄付し、それを日本のメディアも大々的に 扱ってるけど・・・・それらが彼らの売名目的だけでなく、 このような日本の子々孫々にまで強請る為の国策としての寄付ならば はっきり言っていらない。 - 名無しさん 2011-03-21 17 53 25 157 :名無しさん@十一周年:2011/03/21(月) 16 54 23.99 ID iicvUXb50 85 134 米投資銀行のモルガン・スタンレーは20日、東日本巨大地震によって、 日本から原材料や部品の輸入が減れば、半導体、フラットパネル、精密 機械を生産する韓国の中小企業が打撃を受けると指摘した。 地震直前の日本から韓国への輸入は、1日平均で3億330万ドルだったが、 地震後の14日には2億6850万ドル、15日には1億9390万ドル、16日には1億 1880万ドルへと減少した。 宋賢(ソン・ヒョン)朝鮮経済i記者 東日本巨大地震:部品輸入に影響、韓国中小企業に打撃 http //www.chosunonline.com/news/20110321000008 韓国経済大ピンチ 日韓スワップ協定で検索して下さい 韓国は日本から2兆円 中国 アメリカからそれぞれ3兆円ずつ短期借り入れの借金して 経済崩壊から逃れようと必死です。借金しなければ即デフォルトで IMFがやってきます。 日中米から借金して さらにEUにも借金頼みに行って昨年断られましたw - 名無しさん 2011-03-21 17 54 16 【原発問題】 菅首相、石原都知事に陳謝 「消防庁隊員が長時間連続の放水を強制され『実施しなければ処分』と…」の抗議に対し http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300697634/-100]] - 名無しさん 2011-03-21 18 02 51 会談後、石原氏は記者団に「隊員は命懸けで取り組んでいる。『処分』などと言ってはいけない」 - 名無しさん 2011-03-21 18 04 04 【地震】「韓国と日本が強い絆で結ばれた」・・・韓国人の思いやりに感動しました。一番近い国はやはり韓国です[03/21] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1300687627/-100 - 名無しさん 2011-03-21 18 04 43 松本剛明外相は18日、権哲賢(クォン・チョルヒョン)駐日韓国大使に対し 「(韓国の支援と激励は)日本国民に大きな勇気となっている。韓国と日本が 強い絆で結ばれた『近くて近い国』だということを感じている」と、日本政府を 代表して感謝の意を伝えた。 - 名無しさん 2011-03-21 18 05 38 【エネルギー】蓄電できる太陽電池 信大教授らが開発 フラーレン」が持つ、太陽光エネルギーを内部に長期間保存できる性質を利用 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1299408972/-100 - 名無しさん 2011-03-21 18 08 42 【エジプト/日本】日本が築いてきた“財産”、エジプトでも 見知らぬ人から激励、「日本人はすごい民族だ。すぐに復興するさ」[3/21] http //sankei.jp.msn.com/world/news/110321/mds11032117450014-n1.htm - 名無しさん 2011-03-21 18 55 57 食料品や家賃の上昇が続くエジプトでは、1日分の給料は決して小さな額ではない。ムバラク前大統領退陣前後の騒乱から比べれば平穏になったとはいえ、一部では治安が悪化し政治の先行きは不透明だ。 国民としては少しでも多く現金を手元に持っておきたいのが人情だろう。それでも自発的に寄付を申し出てくれた人たちがいると聞き、目頭が熱くなった。 そのエジプトで先日、一連の騒乱で中止されていたプロサッカーの試合が再開された。スタジアムには、アラビア語で「心は日本人とともに」と書かれた横断幕があった。選手たちは、騒乱の死者とともに日本の震災犠牲者を悼む黒いバンドを腕に巻いて出場した。 街を歩いていると、知らない人から「家族は大丈夫か?」「日本人はすごい民族だ。すぐに復興するさ」と、心配と激励の言葉をかけられる。おそらく世界中の日本人が同様の経験をしていることだろう。 - 名無しさん 2011-03-21 18 56 44 【日中/地震】"日本は孤児の様に同情誘ってる"[03/21] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1300696472/-100 - 名無しさん 2011-03-21 19 01 33 しかし震災後の日本に、かつて世界を征服する自信をもっていた国家の面影はない。そう、日本は1人の孤児のようだ。 神は日本を家から追い出し、災害に満ちた土地だけを与えた。だから日本は他の兄弟たちへの憎しみを抱きながら懸命に働く。 中国は日本より恵まれている。神は中国に豊かで広大な国土を与えた。 しかしそれによって中国は艱難意識や後天的な努力の上で日本に遠く及ばなくなった。 日本は島国であり、大陸への欲望がずっとあったはずだ。もちろんそれを侵略の口実にしてはならないが、 神は日本に狭く、地震と火山があって資源のない国土を与えたゆえに、日本人は高い自律性と勤勉さ、 そして知恵により自動車産業などに代表される科学技術を発達させた。国民の素養も高い。 ●信力建(シン・リージエン) 中国の教育家。信孚教育集団理事長。 - 名無しさん 2011-03-21 19 03 44 http //www.hotnam.com/news/110315020456.html日本の被害は、ベトナムがこれまでに受けてきた、台風や洪水、自然災害の何十倍、いや何百倍になるかもしれない。日本のODAを最も多く受け取っている国として、この災難にベトナム国民は、日本を助けるために何ができるだろうか。 ベトナムは金銭的には日本より貧しいが、情義に足りないはずはない。いまこの時に必要なのは友、友情である。穏やかで礼儀正しく、勤勉でそして勇敢な日本国民は、世界が手を合わせて助けるに相応しい人々だ。 - 名無しさん 2011-03-21 21 26 11 24 :名無しさん@十一周年:2011/03/21(月) 21 23 33.55 ID dF/ubdrB0 長年日本は(134Cs+137Cs)=370ベクレル/kgを上限として、これ以上の値が出た輸入品は全部突っ返していた。 ↓http //www.pref.aichi.jp/eiseiken/4f/idri.html ↓http //www.mhlw.go.jp/houdou/0111/h1108-2.html でも不安院のお偉いさんと専門家が話し合ってヨウ素2000ベクレル/kg,セシウム500ベクレル/kg(通称 暫定基準値)まで大丈夫ということになった。(厚生労働省医薬食品局食品安全部長通知 平成23年3月17日付「食安発0317第3号」) ↓http //www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r9852000001558e-img/2r9852000001559v.pdf 2万4000ベクレルの葉物野菜が発見されたが、ただちに影響はなく、洗って食べれば問題ないということになった。 ↓http //www.asahi.com/national/update/0320/TKY201103200121.html ↓http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00195654.html - 名無しさん 2011-03-21 21 43 02 震災の実態とかけはなれた政府・民主の認識 議事録で明らかに http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110322/plc11032201300004-n1.htm また、岡田氏は18日の合同会議で、19日から毎日開くことになった実務者会合について会合ごとにテーマを絞ることを提案した。「最初の20分は原発、後の40分は物資輸送ということで…」などと、会議の中身よりも1時間で終えることにこだわった。 実際、岡田氏は19日の実務者会合で原発の問題で議論が行われている最中、「時間もないので物資輸送の件に移りましょう」と発言。さらに開始からちょうど1時間後に終了宣言し、会合を打ち切った。 - 名無しさん 2011-03-22 02 11 51 ドサクサに言論規正法案が閣議決定http //nippon-aikoku.iza.ne.jp/blog/entry/2206846/ - 名無しさん 2011-03-22 02 18 44 情報追加しておきます。私たちのインターネット通信を監視する「コンピュータ監視法」とは何かhttp //takearteazy.wordpress.com/2011/01/25/0124report/ - 名無しさん 2011-03-22 02 32 35 黄砂とともに飛来する放射性セシウム(137Cs) http //www.niaes.affrc.go.jp/sinfo/result/result24/result24_68.html - 名無しさん 2011-03-22 02 22 30 上水(蛇口水)、定時降下物のモニタリング http //www.mext.go.jp/a_menu/saigaijohou/syousai/1303956.htm - 名無しさん 2011-03-22 02 28 13 海江田万里経済産業相は、東京消防庁ハイパーレスキュー隊を恫喝し、放水車の連続放水能力を超えて放水させ、放水車を破壊させました。これは支那から日本への巨大ポンプ車の寄贈を演出するために行われたと見られています。しかし寄贈される「三一重工(SANY)」のポンプ車は、2009年にも事故を起こし、ビル工事現場でバランスを崩して倒立状態となった会社のものです。こんな危険なことが福島第一原発の事故現場で起こったら大変なことになります。ポンプ車は既に日本に向かっているとのことです。皆様、寄贈拒否の声をお願いいたします。http //deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-4183.html - 名無しさん 2011-03-22 09 30 11 「放送法改正法案」に続き、ネットを見張る法案「コンピュータ監視法案」を閣議決定。 - 名無しさん 2011-03-22 13 16 26 福島第一原発。40年前から冷却と電気系の設計に関して問題視されてた原子炉を政争の具に使い、福島県民を振り回し、野党時代も含めて、枝野が国会の場で「官僚の思う壺だ。癒着だ!」と語り、また、「海水とホウ酸、海藻を入れれば大丈夫。いざと成れば浸しちゃえば良い。何とでも成る。立て替えは無駄」と発言をし、「専門家に念を押して聴いたから大丈夫なんです。絶対に大丈夫です。そういう事は起こり得ませんし、心配無い」と発言。電気の供給量に関しては、「送電すれば大丈夫」と言い切った。政権を取ったら立て替え頓挫する所か、今年の2月の廃炉するハズだった。福島の県民は、この問題の有る原発を稼働させ続ける事は大反対だった。立て替えて欲しい。しかし、政治は振り回し、前与党の自民党が決めた立て替えは愚か、廃炉する事さえも撤回した。そして、事が起きたら廃炉しますと発言。もう、終わりだよ - 名無しさん 2011-03-22 13 17 22 拡散希望!!民主党の新たな悪法案!!「コンピュータ監視法案」 一党独裁共産化か!? - 名無しさん 2011-03-22 13 24 48 http //www.pjnews.net/news/909/20110317_5 - 名無しさん 2011-03-22 13 45 54 http //www.google.co.jp/search?hl=ja lr=lang_ja tbs=lr%3Alang_1ja q=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%9B%A3%E8%A6%96%E6%B3%95%E6%A1%88+%E5%8D%B1%E9%99%BA%E3%80%80 aq=f aqi= aql= oq= - 名無しさん 2011-03-22 13 58 42 2011年1月24日に召集された第177回通常国会提出を目論み民主党政権が準備している「コンピュータ監視法案(情報処理の高度化等に対処するための刑法等の一部を改正する法律案)」は、コンピュータに係る「ウイルス作成罪(不正指令電磁的記録に関する罪)」の疑いで警察など捜査機関が取り締まる必要がある際、裁判所の令状なしにプロバイダー(インターネット接続業者)にログ(通信履歴)を一定期間(上限90日間を想定)保全(消去せずに保存)するよう要請できる制度です。 - 名無しさん 2011-03-22 13 27 53 コンピュータ監視法案は自民党も反対しなさそうで怖い。人権擁護法案と同じで、そもそも自民党が危険性に気付かずに出した物が後で危険性に気付いたもの - 名無しさん 2011-03-23 21 31 03 至急自民党に監視と阻止を要望してください http //www.jimin.jp/jimin/goiken/index.html - 名無しさん 2011-03-22 13 30 41 台湾がチャリティー番組で40億円の義援金が集まる 「ありがとう台湾!」と感謝の声 http //getnews.jp/archives/105843http //believe.cts.com.tw/index.htmlhttp //www.youtube.com/watch?v=5sPMCMv7lTg http //www.youtube.com/watch?v=3s8K5Tguyok - 名無しさん 2011-03-22 13 57 43 http //getnews.jp/archives/105843http //believe.cts.com.tw/index.html http //www.youtube.com/watch?v=5sPMCMv7lTg - 名無しさん 2011-03-22 13 58 18 台湾より日本加油台灣建中學生自拍祈福影片 http //www.youtube.com/watch?v=20xS99BSwwk [311震災] 台湾 マンガで日本の平安をお祈ります http //www.youtube.com/watch?v=sGLOZrE7XMU 日本加油!台湾小学校一年生、みんな 「日本 頑張れ」 http //www.youtube.com/watch?v=UAlJCBI6vQI 東日本大震災ー台湾の大学生からの祈り http //www.youtube.com/watch?v=JOpbHqNE7bg 20110314-公視 #26202;間新聞-台灣搜救隊抵日視需求提供救援 http //www.youtube.com/watch?v=g0cr93jDl9M 日本!頑張って!台湾から元氣進行曲を送ります! http //www.youtube.com/watch?v=Q0hr5RJLAyQ為日本祈福!Pray for Japan ! http //www.youtube.com/watch?v=1iTx8907cfg - 名無しさん 2011-03-22 15 36 35 福島原発の作業員の被曝線量限度100mシーベルト→250mシーベルトに引き上げ http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1300197185/ 【原発問題】公務員の被ばく上限引き上げ 3/17 http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300343610/ 福島県「全身除染はゼロでした^^v」 ←事前に基準値を10倍近く引き上げていたことが発覚 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1300533693/ 【社会】放射性物質、対象が多すぎるなどとして除染基準を7倍に引き上げ http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300099554/ - 名無しさん 2011-03-22 15 55 08 チェルノブイリ原発事故で放射能汚染に晒されたベラルーシで5年半医療活動を行った 松本市長の定例記者会見での福島原発事故に関するコメント 15分から注目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13936110?mypage_nicorepo - 名無しさん 2011-03-23 14 12 34 http //blog.goo.ne.jp/tokyodo-2005/e/25c1ecb08c849e0cad1dd00b1e13830a原子炉冷却用ポンプ作動のめどは立たず〜福島第一原発第3号機 している東電の記者会見での最新の重大情報は、3号機の原子炉格冷却用ポンプの動作のめどが立たないこと。マスメディアは、おそらく、3号機の中央制御センターに電気が灯ったことを大きく報道するのだと思うが、その一方で、肝腎な原子炉を冷却するポンプについては、一部のメディアを除いて触れられないのではないだろうかと危惧する。 - 名無しさん 2011-03-23 14 16 57 江頭2:50、自らトラックを運転して救援物資配送 http //hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20110322-OHT1T00178.htm - 名無しさん 2011-03-23 16 11 12 今はインフルエンザが流行っていましたっけ?最近、白いマスクしている通行人が多い。そして、「売国奴を撃沈せよ!」という黒い街宣車を見たのですが、運転手が黒いサングラスに白マスクでした。最近、都内でマスクが流行っていますが、季節の変わり目だからですよね? - 名無しさん 2011-03-23 23 08 46 つまり、こんな事をやっている人とこのサイトには関連はありませんよね?という意味です。関係あるに決まってるじゃないか、と言われても驚きませんけど。 - 名無しさん 2011-03-23 23 12 18 やっと都内の食糧が通常に戻りつつある。ようやく、インスタントラーメンやら、レトルト食品やら、買えなかった物が出始めた。このまま買占めが無くなったなら、東北の復興に使ってほしいです。 - 名無しさん 2011-03-23 23 22 11 http //www.malaysia-navi.jp/news/110318060726.htmlポートクランで押収の中国からの大量破壊兵器部品、目的地はイラン 2011/03/18 18 14 JST配信 【ポートクラン】 核弾頭など、大量破壊兵器を作ることができる機器を積載したコンテナ2個がポートクランで押収された事件について、イスマイル・オマル警察長官は17日の会見で、目的地はイランだったと発表した。 - 名無しさん 2011-03-24 03 35 08 紀子さまの実弟・川嶋氏が被災地支援陣頭指揮 http //hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20110321-OHT1T00001.htm - 名無しさん 2011-03-24 05 31 10 石原慎太郎・東京都知事によるとされる「天罰」発言のこと 極東ブログhttp //app.m-cocolog.jp/t/typecast/416/657/67484965 - 名無しさん 2011-03-24 06 30 13 石原都知事:いや、そうじゃないんですよ。あのね、私はね、日本人の我欲がですね、政治を左右している。例えばね、税。減税党なんてのはまかりって出てくる。減税って何をするんですか。それ言い出してる張本人のね、名古屋ってのは、1兆5千億円くらいの借財があるんですよ。それがですね、市民税、住民税、こんなの非常にちゃちな税金でね、ある意味でね。例えばその、どれだけの税金が還ってくるかってこと、その要するに、喜ぶ人たちが知らずにですね、歓迎する。減税って言うとね市民税に限らない。これどんどん演繹していくとですね、これ日本の今の財政状態で、どんな減税ができるんですか。財政もピンチでしょうけどねんじゅ、あなた初めて見る顔だけどね、日本がもしECに属している国だったら、これだけ国債の依存度が高くなってきたら、ECから追い出されますよ。入れませんよ。ユーロ使えなくなりますよ。そこまで来ているのにね、減税っていうね耳のさわりのいいそんな言葉でね、つられてね、国民がですね、歓迎する。私は、そのそういうその心情がね、今の政治を曲げていると思うんだ。これは何も民主党の責任だけじゃないわ。あのね、これはやっぱりね、こういうものを打破しないとね、私たちこの国、立ち上がってこないと思います。と言うことで申し上げたんです。 - 名無しさん 2011-03-24 06 32 16 http //www.nikaidou.com/archives/11889募金額(3/17まで): 600,753,674円(振り込み分のみ) 寄託先(第1回) 岩手県 1億円 宮城県 1億円 福島県 1億円 日本赤十字社 1億円 ジャパン・プラット・フォーム 2億円 --------------------------引用終了---------------------------------------------   最後の『ジャパン・プラット・フォーム』って政府系だか経団連系のNPO団体で、代表がリムジンに乗って現地に現れるって噂の団体ですよね。ドラえもん募金なんて子供の小遣い巻き上げる様な名前付けて、集めた金の1/3は訳判らんNPO団体に流すって、これじゃ日本ユニセフと同類じゃないですか。腐ったTV局のやりそうな事ですね。では、また。 - 名無しさん 2011-03-24 08 04 21 【東日本大震災】 米「タイム」が指摘 日本の支援は途上国以下 政治の怠慢が被災者を見殺しにした http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300956137/-100【計画停電】 民主党市議が、東京電力に要請を行い、選挙区内の「計画停電」見送りを実現させたことを誇示するビラを配布していた! http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300954300/-100【東日本大震災】 雨ざらし遺体、届かぬ物資…自民党の森雅子議員が見た地獄絵図 「人災だ」 http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300955399/-100 - 名無しさん 2011-03-24 18 26 31 北村がワタミとタッグ http //hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20110322-OHT1T00008.htm - 名無しさん 2011-03-25 13 42 05 【社会】「原発怖い」永住中国人妻ら(生活保護受給) 子供置き去りで帰国相次ぐ http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301071077/ - 名無しさん 2011-03-26 02 17 04 【韓国】世界で一番美しい曲は「アリラン」というのはデマ? 「デマが事実に化けて教科書に掲載されるまでになった」 [03/25] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301040750/ - 名無しさん 2011-03-26 02 21 05 【竹島問題/地震】日本の「独島は日本の土地」の主張に…ネチズン「恩知らずだ」[03/25] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301054278/ - 名無しさん 2011-03-26 02 26 57 【地震】台湾からの義捐金が57億円を突破!「大きな愛で積極的に」と呼びかけも [03/25] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301046943/ - 名無しさん 2011-03-26 02 27 30 【韓国】韓国ギネス協会、認定書を乱発したとの理由で2001年にギネス・ワールド・レコード社から契約を取り消された [03/25] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301028003/ - 名無しさん 2011-03-26 02 28 09 【書籍】 天皇殺そうとした李奉昌(イ・ボンチャン)義士の人生〜「木下昌蔵、天皇に爆弾投げる」[03/25] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301059659/ - 名無しさん 2011-03-26 02 30 52 日本の竹島領有権主張・・「地震義援金なんか贈るんじゃなかった」 http //ameblo.jp/sincerelee/entry-10841072777.html - 名無しさん 2011-03-26 02 38 58 韓国の失踪児童、5年で4万5千人?http //s.ameblo.jp/sincerelee/entry-10840017001.html - 名無しさん 2011-03-26 02 55 31 22 名前 名無しさん@十一周年 [sage] 2011/03/26(土) 10 34 28.83 ID 3tVvsGHEP 大阪朝日新聞 大正12年9月3日号外 「目?と工廠の火藥爆發 震源地は太平洋にも」 【早川東朝社員甲府特電】 ▼朝鮮人の暴徒が起つて横濱、神奈川を經て八王子に向つて盛んに火を放ちつつあるのを見た ▼震源地は伊豆大島三原山の噴火と観測されてゐるが他に太平洋の中央にも震源があるらしい ▼砲兵工廠は火藥の爆發のために全燒し目?火藥庫も爆發した 大阪朝日新聞 大正12年9月4日 「各地でも警戒されたし 警保局から各所へ無電」 神戸に於ける某無線電信で三日傍受したところによると、内務省警保局では朝鮮總督府、呉、 佐世保兩鎭守府並に舞鶴要港部司令官宛にて目下東京市内に於ける大混亂状態に附け込み 不逞鮮人の一派は随所に蜂起せんとするの模樣あり、中には爆彈を持って市内を密行し、 又石油鑵を持ち運び混雜に紛れて大建築物に放火せんとするの模樣あり、東京市内に於いては 極力警戒中であるが各地に於いても嚴戒されたしとあつた。 http //www.asahicom.com/anotoki/ - 名無しさん 2011-03-26 11 44 23 27 名前 名無しさん@十一周年 [sage] 2011/03/26(土) 10 35 10.35 ID Yi1WavwB0 粘着的に日本への侮辱記事を書き続けているウクライナ出身のユダヤ系記者。   「ユダヤ・ジョーク」という言葉に象徴されるように、いかにユダヤ人が嫌な民族であるかの証明。     【NYタイムズ】日本人は「地震を引き起こした」として朝鮮人6千人を虐殺した   h ttp //www.nytimes.com/2011/03/20/opinion/20kristof.html?_r=1     私たちは日本人から1つか2つ教えられた。   ニコラス・クリストフ記者     【大意】   日本社会は、適合しない者、例えば、朝鮮人や部落民を小学校の頃から社会に出てまでも差別する。   あの恐ろしい関東大震災の後、日本人は、「放火した」とか、それどころか、「どうにかして地震を   引き起こした」と責め立てて朝鮮人相手に凶暴に振る舞い、6千人を虐殺した。 - 名無しさん 2011-03-26 11 48 31 4 名前 名無しさん@十一周年 2011/03/26(土) 10 42 22.38 ID wyz/D9Az0 首相こもりがち 原発対応専念、周囲から不満 http //www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C93819481E0E7E2E69C8DE0E7E2E1E0E2E3E38297EAE2E2E2 東工大出身で「原子力には詳しい」と自負していた首相 首相はこう息巻くが、面会した有識者は「臨界って何だ」と質問されたと明かす。 - 名無しさん 2011-03-26 11 59 59 【日韓/歴史】 韓国と日本は兄弟国だ〜どちらも古朝鮮(遼河文明)から生まれた[03/25] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301097171/ - 名無しさん 2011-03-26 12 04 30 都議会民主党が外食大手「ワタミ」の創業者、渡辺美樹氏の支援 http //www.yomiuri.co.jp/election/local/2011/news/20110324-OYT1T01003.htm - 名無しさん 2011-03-26 12 40 21 39 名前 名無しさん@十一周年 [sage] 2011/03/26(土) 13 00 45.45 ID TbjJnWReP 一方民主党は被災地で救援物資を現地調達していた http //img.2ch.net/ico/imo.gif yunoki_m 柚木みちよし 高速道松島海岸IC通過。途中津波の惨状が見えましたがあまりにひどいので逆に現実感がもてない程です。 前を自衛隊の水輸送車が走ってます。被災地近くまで届いているガソリンや水等をどうやって『現地』に届けるかが課題。 自衛隊始め消防関係者などの皆さんの尽力には本当に頭が下がります。 2011-03-26 09 23 03 物資補充にスーパー等ある複合型商業施設に立寄り。 スーパーは10時台なのに入場制限、100人くらいが外に行列、 店内はすでに売切商品あり。道を隔ててガソリンスタンドへの渋滞…。 早急な流通整備が必要。?と実見では実感が全く違います。 1時間前2011-03-26 10 51 33 >物資補充にスーパー等ある複合型商業施設に立寄り。 被災地で物資補充! ttp //tweetou.net/politicians/yunoki_m/?page=1 被災地で調達してどうする!!この馬鹿 魚拓 http //megalodon.jp/2011-0326-1247-04/tweetou.net/politicians/yunoki_m/?page=1 - 名無しさん 2011-03-26 13 29 49 日韓交流、新たな時代へ-日本における安重根関係資料の存在意義- 開催日時 2011年3月27日 14 00 ~ 2011年3月27日 17 00 開催場所 お問い合わせ 龍谷大学図書館事務部(深草図書館)http //www.ryukoku.ac.jp/event/detail.php?id=613 - 名無しさん 2011-03-26 13 42 05 相撲協会は公表せず 2010年06月13日 大相撲の暴力団観戦問題に関与したとして、降格処分を受けた木瀬親方は13日、受け入れ先の北の湖部屋で報道陣に応対し暴力団との過去の交際事実を認めました。 http //www.47news.jp/movie/general/post_5292/ - 名無しさん 2011-03-26 13 46 37 http //www.mod.go.jp/asdf/matsushima/shirei.html 今回の東日本大震災により我が町、東松島市及び石巻市は甚大な被害を受けました。現在も物資不足、水道、ガス、電気などのライフラインが十分に復旧していない過酷な環境における避難生活を強いられている方々が、必死で日々を過ごしておられることと思います。しかし、このような状況だからこそ皆で助け合い、この困難な状況から1日も早く抜け出せるよう頑張りましょう。 我が松島基地も津波の被害を受け、被災当初はほとんどの基地機能が失われました。折からの悪天と津波情報により、救難ヘリコプターを離陸させることができず、震災当初における人命救助活動ができなかったことが心残りでなりません。現在、松島基地は隊員一丸となって復旧作業を行っております。滑走路の被害復旧を終え、日本全国の航空自衛隊航空基地の輸送機が日々多数来基し、避難所に送る支援物資を届けています。松島基地は空輸支援の拠点基地としての任務を整斉と遂行しております。 また災害派遣を通じ、再び活気ある東松島市、石巻市を1日も早く取り戻せるよう努力しており、給水、食糧及び物資の支援を今後も続けていく所存であります。少しでも被災者の方々の力になれるよう、基地隊員も「試練は乗り越えるためにある。」を合い言葉に尽力して参ります。 最後に、このような困難な状況ではありますが1日も早い復興を目指し、力を合わせ頑張っていきましょう。 がんぱろう東松島!!がんばろう石巻!!がんばろう宮城!!がんばろう日本!! - 名無しさん 2011-03-26 13 50 13 松島基地、航空機が大量に津波にながされてた http //www.youtube.com/watch?v=fAeD7gMArK4 - 名無しさん 2011-03-26 13 52 09 【佐賀】安重根を愛する日本人、「安重根東洋平和祈願碑」除幕式 http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301124191/ - 名無しさん 2011-03-26 18 10 51 【裁判】「君が代訴訟」…停職処分取り消し訴訟、処分を受けた2教諭敗訴・東京高裁 http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301130015/ - 名無しさん 2011-03-26 18 12 23 タイから日本の皆さんへ「Thai For Japan」 http //rocketnews24.com/?p=83186 - 名無しさん 2011-03-27 05 25 42 ナイロビ最大のスラム「キベラ」にあるマゴソスクール。ストリートチルドレンのための学校で、早川千晶さんがキベラの人々と建設、運営している。 http //tabisen-tsunagu.com/gallery/kenya/gallery/post_18.php Prayers from kibera for Japan 〜祈り〜 キベラから日本へ http //www.youtube.com/watch?v=0L5W5CYkbR4 - 名無しさん 2011-03-27 05 40 40 【抗議のお願い】3月26日長崎新聞の記事です。自民党の金子原二郎参院議員が、25日の参院法務委員会で、中国人をノービザにするよう江田五月法相に要求したそうです。 - 名無しさん 2011-03-28 08 13 13 7 名前 名無しさん@十一周年 2011/03/28(月) 12 41 28.85 ID wQPqrWan0 中国が核実験を始めた1964年あたりの放射能濃度(土壌) Cs-137 埼玉県大里郡江南町 3441MBq/km2 Cs-137 東京都江戸川区 4255MBq/km2 Cs-137 東京都新宿区 2893.4MBq/km2 http //search.kankyo-hoshano.go.jp/top.jsp 中国の大気圏内核実験による放射能調査を実施した結果、高空浮遊じん、雨水ちり、 地表浮遊じん、牛乳中の131Iの調査に影響が現われ強放射能粒子も観測され、 数県でI-131が限出限界以上の数値が検出された http //www.aec.go.jp/jicst/NC/about/ugoki/geppou/V21/N11/197622V21N11.html 中国核実験によって日本は1960年〜1970年代の長期にわたって被曝し続けた 青森では1963年に最大でセシウム137が2300Bp/m2以上観測された http //www.aomori-hb.jp/ahb2_08_t01_term.html 【新潟】1976年9月26日,中国がロプノール地区上空において規模200kt程度の大気圏内核実験を実施した. この影響により,当県においても9月27日〜10月4日にかけて浮遊じんの全β放射能が最大2.5 Bq/m3まで 上昇した.この最大値は核実験後,2〜3日後に出現した.また,9月28日〜30日にかけては,降下物中に 強放射能粒子が最大80個/m2確認された.粒子1個の放射能は最大3330Bqもあり http //www.pref.niigata.lg.jp/HTML_Article/H18-35kasuga.pdf 中国の大気圏内核実験による日本人の成人男子集団の放射性セシウムの体内放射能はチェルノブイリ事故の10倍 https //soar-ir.shinshu-u.ac.jp/dspace/bitstream/10091/10940/1/Engineering45-01.pdf 【近畿大学】自動車のボンネットの上をGMサーベイメータで放射線の測定をすると、バリバリと目盛が跳ね上がって 振り切れることも多く、強放射能粒子をセロテープで沢山採取し、試料となりました。 その後のチェルノブイリ原発事故のときの放射性降下物とは比べ物にならない放射能の強さでした。 http //kuaeri.ned.kindai.ac.jp/genkennews/no_1/genkenNews-No1.pdf 【福島原発事故】1都4県で、過去最高の放射線量…中国が核実験実施したとき除く http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300170357/l50 【福島原発事故】10日間の降下セシウム量 核実験時代の年間沈下量のすでに3倍に…中国の核実験は除く http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301053249/l50 - 名無しさん 2011-03-28 13 59 06 「世界で最も優秀な字、ハングル選定」はデマ…国定教科書、検証なしで載せられる http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301129802/ - 名無しさん 2011-03-28 14 13 19 http //livedoor.2.blogimg.jp/newskorea/imgs/2/1/21ac32be.jpg http //livedoor.2.blogimg.jp/newskorea/imgs/6/3/63da9a1d.jpg http //livedoor.2.blogimg.jp/newskorea/imgs/a/9/a91f805e.jpg - 名無しさん 2011-03-28 14 22 18 http //livedoor.2.blogimg.jp/newskorea/imgs/8/4/84e2040d.jpg - 名無しさん 2011-03-28 14 22 46 【政治】大連立打診内幕 菅首相「電話で即答しないなら断ったという事で(ガチャン)」[11/03/28] http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301317567/ - 名無しさん 2011-03-28 23 08 57 http //ttensan.exblog.jp/d2011-03-23/ ●1日あたりの電力消費量(万KW) 東京電力管内の鉄道 151万KW 東京電力管内のパチンコ 415万KW - 名無しさん 2011-03-28 23 40 27 14 名前 名無しさん@十一周年 2011/03/29(火) 01 02 13.68 ID 4o0ZR9q60 【大震災】民主党議員「国会に来てもやることがない」★6 http //ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300708078/ 【政治】「首相は何もしていない。パソコンのマウスを動かしながらうつろに話を聞いているだけ」★9 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301259091/ 【原発問題】菅首相「原子力には詳しい」けど「臨界って何だ?」と聞く 「俺はやきそば屋のオヤジ」とも★7 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301219226/ 【政治】 あの日、菅首相 「少し勉強したい」と原発視察 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301301450/ 【原発問題】「原子力勉強したい」と菅首相=班目氏が明かす−震災翌日の原発視察 [3/28 14 36] http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301293852/ 【政治】 民主党関係者 「菅首相の視察でベント実施の手続きが遅れた」 菅首相の視察が現場を混乱させ、原発事故をより深刻にさせた★2 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301309408/ 【政治】 枝野官房長官「ベント早く進めるべきと伝えても、東電から答えがこない」 首相の原発訪問「情報把握への問題意識あった」★2 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301309824/ 77 :名無しさん@十一周年:2011/03/28(月) 20 14 07.17 ID FXHoFHw60 平成23年3月12日(土)午前2時-内閣官房長官記者会見 http //nettv.gov-online.go.jp/prg/prg4477.html 枝野「原子炉格納容器の圧力が高まっている恐れがあることから、原子炉格納容器の健全性を確保するため、 内部の圧力を放出する措置を講ずる必要がある、との判断に至ったとの報告を、東京電力より受けました」 ↑12日は東電の方からベント必要って言ってきてるって枝野自身が言ってる ところが今日の会見で枝野はこちらからベント指示したが東電が渋ったと 真逆のことを言っている。 明らかに矛盾、明らかに嘘 - 名無しさん 2011-03-29 01 38 25 ■日中遺棄化学兵器処理問題が復活 2010/09/182009年1月24日 日中遺棄化学兵器処理問題終結 麻生内閣は、中国へ最大60兆円払うはめになりそうだった日中遺棄化学兵器処理問題を終わらせたhttp //000hime.blog74.fc2.com/blog-entry-181.html - 名無しさん 2011-03-29 02 51 29 54 名前 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん 2011/03/28(月) 10 33 22.41 ID GQC54tOd ■【内需大国日本】日本は輸出依存国でも輸入依存国でもない http //ameblo.jp/takaakimitsuhashi/entry-10663062930.html 【2009年 主要国の輸出依存度・輸入依存度】 http //members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/data_30.html#Izondo http //members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/Izondo100913.JPG 【2009年 日本の対支貿易とGDP比較】 http //members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/data_30.html#China http //members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/2010sep30.JPG ◆支那向け輸出対GDP比率:2.16% ◆香港向け輸出対GDP比率:0.63% ◆支那から輸入対GDP比率:2.42% ◆香港から輸入対GDP比率:0.02% GDPにカウントされるのは、輸出でも輸入でもなく「純輸出」。 香港分含めて支那関連の純輸出を計算すると、178億5千万ドル。 対GDP比で、僅か0.35%。 スイス政府 『民間防衛』 http //www.amazon.co.jp/dp/4562036672/ 【対日戦略】「経済的戦争とは、最も経済効率の高い戦法。その国を経済的沈滞−不景気に陥れることである」 【宣伝工作】「日本経済は支那様〜への輸出に依存しているんだ。だから、支那様〜に逆らってはいけないんだ」 【事実確認】「日支関係という国益などという、現実には存在しない概念を連呼する輩は、敵国の工作員である」 ■三橋貴明 『中国がなくても、日本経済はまったく心配ない!』 2010年 http //www.amazon.co.jp/dp/4898316379/ ■増田悦佐 『中国、インドなしでもびくともしない日本経済』 2011年 http //www.amazon.co.jp/dp/4569796508/ - 名無しさん 2011-03-29 07 14 04 週刊ポストとアエラの表紙の違いhttp //defferentiatejapan.blog115.fc2.com/?mode=m no=660 - 名無しさん 2011-03-29 18 12 36 【緊急です!】この地震のどさくさに紛れて、社民党が「外国人住民基本法」を提出しました。その他にも「国籍選択制度の廃止に関する請願」や「成人の重国籍容認に関する請願」などが提出されているようです。非常に危険です。皆様大変だと思いますが、こんなときこそ日本を守らなくてはなりません。よろしくお願いいたします!http //politiceconomy.blog28.fc2.com/blog-entry-1037.html - 名無しさん 2011-03-29 18 53 48 197 名前 本当にあった怖い名無し [sage] 2011/03/29(火) 20 27 54.31 ID Z6O4FLVS0 557 本当にあった怖い名無し sage 2011/03/29(火) 18 47 41.43 ID Eiieckx50 506 大当たり!というか、更に斜め上を行っていたorz 682 名無しさん@十一周年 New! 2011/03/29(火) 18 01 53.47 ID pQljK9OM0 ☆フランスから無償提供された10000着の最新鋭防護服を政府が拒否! ☆な、なんと代わりに中国から購入しています! >仏原子力大手アレバと仏電力公社(EDF)が同日、日本向けに「放射線防護服などの物資」を送った >送付したのは防護服1万着のほか、核分裂反応を抑えるホウ酸100トン、防護手袋2万組、防護マスク3千個など >核安全局も日本にヨード剤を送る予定 http //ameblo.jp/saara7/entry-10830039361.html >送付したのは防護服1万着のほか ↓ >EDFは18日、一群の「ロボットを含む130トンの資材」を日本に送ると発表していた。 >ル・モンド紙は日本側がこれを拒否したと指摘した。 http //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/news/20110329-OYT1T00309.htm >日本側がこれを拒否した ↓ ☆★☆中国から防護服を6万着緊急輸入! 追加発注20万着 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1301228257/ http //www.fjsen.com/c/2011-03/24/content_4196067.htm 中国の防護服を購入するためにフランスの無償援助を断った。 - 名無しさん 2011-03-30 01 42 31 民主党、日独友好150年に際し「両国の侵略行為」を盛り込んだ、衆院国会決議を画策。 http //politiceconomy.blog28.fc2.com/blog-entry-1049.html - 名無しさん 2011-03-30 21 23 01 台湾より。youtubeで"相信希望"と検索すれば沢山出てきます。Lin Yu Chun to Raise Funds for Japan Earthquake Tsunami Disaster 20110318 http //www.youtube.com/watch?v=sOewT6t9bzk 《相信希望Fight Smile》募款 #26202;會實況1/5 http //www.youtube.com/watch?v=5sPMCMv7lTg 相信希望Fight Smile募款 #26202;會演唱-曹格《Greatest Love Of All》 http //www.youtube.com/watch?v=L4KngY9xl7I - 名無しさん 2011-03-30 21 46 31 『減税日本、神奈川の地方選で民主公認14人推薦 http //www.yomiuri.co.jp/election/local/2011/news/20110329-OYT1T00009.htm 4月1日に告示される統一地方選前半の神奈川県議選と3政令市議選で、名古屋市の河村たかし市長が率いる地域政党「減税日本」が13人の民主党公認候補を推薦していることがわかった。(後略)』 - 名無しさん 2011-03-31 13 27 51 【政治】 被災者支援に寄付しろ! 外見を気にしている場合か! 民主党国会議員や秘書が着用するおそろいの防災服を800万円超で新調 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301545227/ - 名無しさん 2011-03-31 13 37 47 【話題】 諸葛宗男・東大特任教授 「1960年代当時はいまより1万倍も放射性セシウムが高い値だった」 「核実験をやってましたから」 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301544728/ - 名無しさん 2011-03-31 13 38 12 汚染された水道水からヨウ素131やセシウムなどの放射性物質を除去することに成功 http //www.teraokaseiko.com/news/topics/11_3_30/index.html - 名無しさん 2011-03-31 13 44 56 子供の犯罪被害者データベースhttp //kodomo.s58.xrea.com/ - 名無しさん 2011-03-31 13 52 54 【政治】 民主党、「日本とドイツは侵略行為で近隣国に苦痛与えた」の日独友好決議案→自民党が「ナチスと同一視される」と反発★2 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301543247/ - 名無しさん 2011-03-31 18 51 51 16 名前 名無しさん@十一周年 2011/03/31(木) 12 38 35.29 ID 5B3E6tIA0 3/27(副社長の会見) 上杉 表にプルトニウムの欄が無いが? 東電 プルトニウム未検出です 上杉 測ったんだね?数値教えてくれ 東電 実は検査してない、測定機器が無い ↓ 3/28 本当は3/21.22に計測していたと発表 TBSラジオ「小島慶子キラ☆キラ」 3/29 上杉隆クビ最終日 http //podcast.tbsradio.jp/kirakira/files/20110329_uesugi_pate.mp3 社長入院についても - 名無しさん 2011-03-31 18 55 33 【韓国】竹島ヘリポート改修に着手 実効支配強化狙う[03/31] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301564161/【教育】韓国から日本への義援金減少、教科書問題も影響か 支援に対して抗議の電話も[03/31] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301535191/【韓国】ミステリー国家・日本と付き合う方法 焦らず興奮せず日本を説得し圧力を加え長期戦へ [03/31] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301558364/【竹島】「日本は隣人ではなく海賊」「日本が教科書で韓国を足蹴」 市民ら一斉に非難の声 [03/31] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301557692/ - 名無しさん 2011-03-31 19 02 05 【韓国】「ゴミの山を一度燃やしてみたかった・・・」〜女子高生が放火(清州)[03/29] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301402917/【三重】「三重大副学長に韓国人教授」〜国立大では異例[03/30] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301459420/ - 名無しさん 2011-03-31 19 04 49 <白人へのブーメラン>欧米のイルカ漁・捕鯨http //www.youtube.com/watch?v=W-d66oXgFno http //www.youtube.com/watch?v=Z3TYKJ9zX0g - 名無しさん 2011-03-31 19 39 22 各国からの支援物資の情報あり(pdf)http //www.kantei.go.jp/saigai/201103301800jisin.pdf - 名無しさん 2011-03-31 21 39 51 【原発問題】 反原発を掲げた東電への抗議デモを違法に先導 中核派3人を逮捕…警視庁 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301568143/ - 名無しさん 2011-03-31 23 10 23 三鷹市市議選に立候補する「森大志」は、「よど号ハイジャック犯」の長男です。北朝鮮で生まれ、20歳のときに日本に来たそうですが、出自はポスターには伏せられています。この男を支援している伊沢桂子元都議(公職選挙法違反で公民権停止中)も反日極左の政策のオンパレードの人物です。三鷹市の方々、「森大志」を落選させてください!http //ameblo.jp/konichiwa/entry-10846794638.html - 名無しさん 2011-04-01 09 26 49 情報追加します。故田宮高麿の長男・森大志が三鷹市議選に立候補(2011年3月25日更新) http //chuohjournal.jp/2011/03/post_3059.html - 名無しさん 2011-04-01 14 15 50 自民、大連立に前向き検討 早期解散路線を転換 http //www.47news.jp/CN/201103/CN2011033101001322.html - 名無しさん 2011-04-01 12 39 50 【原発問題】 米 「日本で地震?米軍使って原発冷却材の支援を!」→菅政権「水なら海にたくさん」と計画消滅…米「菅政権、反応鈍い」 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301615801/ - 名無しさん 2011-04-01 14 09 40 【政治】 「竹島へのミサイル攻撃は、日本への攻撃」でも「韓国が実効支配しているので、安保の対象外」認識…松本外相★2 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301615146/ - 名無しさん 2011-04-01 14 11 18 ニュース掲示板コメントログ16の表示 【大震災】台湾からの義援金が100億円を突破[04/01] http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301630560/ - 名無しさん 2011-04-01 14 13 17 【震災】 「中国・韓国・ロシアなどが日本に支援したのに、日本はまだ尖閣・竹島・北方領土の領有主張して挑発」…台湾メディアなど憤慨 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301637284/ ↑は、台湾の反日メディアによるものです。台湾のメディアのいくつかは中国に乗っ取られています。これは中国による日台離間工作の一つです。 - 名無しさん 2011-04-01 15 31 26 今回の震災で、台湾から本当に沢山の義援金と励ましの言葉が日本に届けられました。そのことにより、日本の親台感情が今までより高まることを恐れて中国共産党がこのような記事をこれからも出す可能性が十分にありますが、決して騙されないようにして下さい。 - 名無しさん 2011-04-01 15 35 07 ピースボート辻元が支援物資を止めさせている実態です。http //tinymsg.appspot.com/YoL1 - 名無しさん 2011-04-01 15 39 04 チェルノブイリ原発事故・終わりなき人体汚染 http //www.youtube.com/watch?v=rCX1A3yJLqI http //www.youtube.com/watch?v=gFOxGGdzfn8 http //www.youtube.com/watch?v=oHg23DkfZDA http //www.youtube.com/watch?v=tsE0CqvuifE - 名無しさん 2011-04-01 16 53 12 チェルノブイリ原発事故から10年後の汚染地域の住民の健康状態について。以下、内容の一部。汚染地域で事故当時子供だった女性の妊娠に異常があるケースが多数ある。脳に障害が出ている原発事故処理作業員も多数いる。放射性物質は脳の血管を通る際に脳の神経細胞を破壊することにより脳にも影響が出ると考えられている。土壌の汚染度合いが低レベルの地域でも、その場所の土壌の性質によって、牧草が高濃度に汚染されているため、その地域の牛の牛乳を飲んでいる住民の被爆量が高濃度汚染地域と同等になっているケースがある。 - 名無しさん 2011-04-01 17 07 48 【政治】 前代未聞!採決時に爆睡 民主党議員またまた緊張感ゼロ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1301645731/ - 名無しさん 2011-04-01 19 24 55 【地震/放射能】モスバーガー、茨城県産のレタスやサニーレタスの使用を継続 「国で安心とされているものは当然、積極的に使う」 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1300870174/ - 名無しさん 2011-04-01 19 33 18 【中国】中国・程永華駐日大使、震災支援物資受け入れで日本の対応批判…「港から避難所までの輸送も、中国側で責任を持てと言われた」 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1301395977/ - 名無しさん 2011-04-01 19 34 43 【アグネス】アグネス・チャン(55)「50年ぶりの国内支援、仲間と一緒に全力がんばりたい」 日本ユニセフ協会が被災者支援活動に動く http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1300181388/ - 名無しさん 2011-04-01 19 36 25 143 名前 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん 2011/04/02(土) 00 29 06.35 ID O7wXlOgb 探してみた 四川大地震:震源地で大量のコンクリート噴出、地下核施設爆発か 【大紀元日本6月3日】四川大地震の震源地付近の山で、地下からコンクリートの塊が大量に噴出した。 専門家は、地下で核施設の爆発の可能性を示唆した。 中国メディアの中国新聞社の5月31日報道によると、震源地付近の映秀鎮と旋口鎮の境目にある山の上り坂で、幅約1キロ、長さ約2キロの巨大な溝が地震後にできた。 溝の底には直径20cmから50cmコンクリートの破片で埋め尽くされていた。 現場には大きな建物がないため、これほど多くのコンクリートの破片の出所が問題になった。 http //www.epochtimes.jp/jp/2008/06/html/d45970.html ↓ 【四川大地震】放射能物質50個中15個が未回収。ただ、全核施設は安全と中国環境省が会見 放射性物質15個が未回収 全核施設安全と中国環境省 【北京23日共同】中国環境保護省の呉暁青次官は23日の会見で、四川大地震で計50個の放射性物質に 保管や安全上の問題が起き、うち35個を回収したが、まだ15個が、がれきの下などにあると述べた。 ただ、すべての核施設が安全な状態で放射能漏れは起きていないと強調した。 放射性物質が具体的に何を指すかなどについては説明を避けた。未回収の15個についても場所を特定、 監視しており問題はないとした。被災地には核燃料生産施設、核兵器関連施設などがあり、地震の影響が懸念されている。 http //www.47news.jp/CN/200805/CN2008052301000650.html 動画 http //www.dailymotion.com/video/x5i4p5_yyyyyyyyyyyyy_news - 名無しさん 2011-04-02 14 38 44 自民党って腐りきってますね - 名無しさん 2011-04-02 22 47 31 2011年3月11日、耐震化の公共投資を「事業仕分け」した民主党政権をあざ笑うかのように、 東日本大震災が襲い、尊い命が多数奪われ、放射能が漏れ出す事態を招いた。これらは「日本の 公共投資は多すぎる」という何の根拠もないウソの“経済常識”がもたらした人災の側面もある のではないか。 こうした「経済常識・ニュースのウソ」はまだまだある。例えば「日本経済は巨大市場・中国 でもっている」「日本は輸出依存国である」「公務員は多すぎる」「日本の道路は十分、もうい らない」「日本国債は破綻する」等々。データを検証すれば、これらがウソであることは一目瞭 然なのだ。 いま流布されている極めつけのウソが「TPPは平成の開国」だ。「開国」と言えば誰も反対 できない。反対すれば「あなたは鎖国主義者か」と言われかねない。だが、TPPに加盟したら 日本の富がごっそりアメリカに簒奪されてしまうのは明らかだ。 そもそもなぜ日本経済にはこうしたウソがはびこるのか。「そのウソをモグラたたきのように 潰していくのが自分の使命です」と語る三橋貴明氏。これは、経済のイロハがきちんとわかる、 目からウロコの教養書でもある。 http //www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4093881774/ref=redir_mdp_mobile/377-0617423-9920012 - 名無しさん 2011-04-03 19 29 25 6 :名無しさん@十一周年:2011/04/02(土) 13 47 23.25 ID b8Zqqcoe0 NHKラジオ 被災者「菅の視察はすごい迷惑だった」 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14039027 男性「まあ、一応・・・『来てくれた』っていうところは、まあ、嬉しかったですけど」 女性「菅総理にお願いしたんだけど、『頑張ります頑張ります』どのくらい頑張ってくれるのか (他の女性「みなさんも頑張って下さいってねえ」) どのくらい期待したらいいんだか この到着する事によって『会場を綺麗にしてください』とか、これは・・・ちょっと(「ちょっとなあ〜」) 『車を整理してください』とか、なんでこの今大変な時にそんな体裁を作んなきゃなんないのかなあ〜と思って、 ちょっと、これは意外でした」 - 名無しさん 2011-04-03 19 44 42 【原発問題】 原子炉建屋を特殊シートで遮蔽 専門家は「効果は限定的。リスクの方が大きい」と反対も政治判断で http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301868242/ - 名無しさん 2011-04-04 11 36 55 全日本赤十字労働組合連合会とはの思想http //www.zennisseki.or.jp/kikansi/785/785-01.html http //www.zennisseki.or.jp/kangae/siza/747siza.html http //www.zennisseki.or.jp/kangae/siza/755siza.html http //www.zennisseki.or.jp/kangae/siza/751siza.html - 名無しさん 2011-04-04 13 34 04 全日本赤十字労働組合連合会とはhttp //www.zennisseki.or.jp/syokai/zennisseki/zennisseki.html - 名無しさん 2011-04-04 13 35 19 日本赤十字に関連する3つの労働組合の一つです。 - 名無しさん 2011-04-04 13 37 58 終戦直後の日本 多くの暴動に積極的に関与した共産党系在日朝鮮人 多くの暴動事件に積極的に関与していた在日朝鮮人 http //depot3.blog75.fc2.com/blog-entry-25.html 戦後日本に居残った朝鮮人の中に共産党系の者が多数いた。 「韓国・北朝鮮総覧1984」 1983年 原書房 さらに日本赤十字社では「その大部分は日本共産党が扇動したものである。日本共産党は戦時中完全に弾圧されていたが、連合軍の進駐とともに解放され、当時の社会事情を利用して急激にその勢力を増していった。1946年2月、金天海日本共産党中央委員(在日朝鮮人)は、その機関誌「前衛」第1号に、"在日朝鮮人は日本に定住し革命に参加せよ" という指令を載せ、日本政府が引き揚げの努力をしている最中にこれに反対する態度をとった。」(一部在日朝鮮人の帰国問題)と、その引揚げ者減少の理由を指摘している。 金天海は在日朝鮮人のカリスマ的指導者で彼の影響はすこぶる大きかった。宮崎学著「不逞者」に登場 日本共産党の尖兵として騒擾(そうじょう)事件を起こす。当時、共産党は一国一党の時代で在日朝鮮人が多数参加していた。 - 名無しさん 2011-04-04 13 44 47 ソ連軍は満州で何をしたかhttp //depot3.blog75.fc2.com/blog-entry-67.html - 名無しさん 2011-04-04 13 54 03 池上彰「募金は日本ユニセフ協会にしましょう、子供たちのために」 http //blog.livedoor.jp/mousou2007/lite/archives/2485294.html - 名無しさん 2011-04-04 13 57 39 【原発問題】 日本政府、なぜか「放射性物質の拡散予測」を非公開にしていたことが判明…気象庁が連日計測するもスルー http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301895579/ - 名無しさん 2011-04-04 15 04 54 【原発問題】気象庁拡散予測「公表すべきだった」 枝野官房長官 [4/4 16 46] http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301904701/ - 名無しさん 2011-04-04 17 50 30 304 名前 真紅 ◆Sinku/ocvVmM [sage ] 2011/04/05(火) 11 19 50.23 ID 10jRN5qL0 BE 84882072-PLT(27272) 261 あい。 写真の船は「韓国海軍補給艦AOR57 チェン・ジ」です。 http //www42.tok2.com/home/fleet7/PhotoS/p024400F-w250.jpg ------------- 横須賀に入港した韓国軍艦 http //www42.tok2.com/home/fleet7/PhotoS/p0975005-w250.jpg 歓迎する「日本の市民団体」の皆さん。 http //www42.tok2.com/home/fleet7/Photo/p0975012.jpg http //www42.tok2.com/home/fleet7/Photo/p0975014.jpg - 名無しさん 2011-04-05 12 16 11 552 名前 名無しさん@十一周年 [sage] 2011/04/05(火) 11 47 54.15 ID jFGSD5Da0 プロ市民 vs 米兵 http //ryukyushimpo.jp/uploads/img4c9bf78bc0ec7.jpg ボランティアで沖縄の海岸を清掃活動している米軍に向かって プロ市民団体「自衛隊は帰れ!自衛隊いらない!」(2011年3月撮影) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13763719 . - 名無しさん 2011-04-05 12 28 57 1 名前 おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★ 2011/04/05(火) 11 53 41.09 ID ???0 福島第一原発の注水作業では、50m以上のアームを持つ生コン圧送車が活躍した。 「民間からの決死隊志願」として国民も大いに称賛した。が、この経緯には「政治的駆け引き」があった。 最初に提供を申し出たのは日本にある3台のうち2台を保有する三重・四日市の「中央建設」だった。 3月17日に2台の車両をオペレーターとともに待機させ、元経産官僚で現在、三重県知事選に立候補している 鈴木英敬氏を通じて東京電力に「提供する用意がある」と申し入れた。 東電はすぐに謝意を伝えたが、なぜか結論が長引き、同社に正式要請が来たのは20日の夕方だった。 福島到着は21日。3日も待たされたのである。 しかも、その間に官邸は輸出のため横浜港にあった独企業所有の圧送車を“徴用”し、 先に現地入りさせると、22日から注水作業を開始した。 そして、現地入りして待機していた中央建設の2台は、「もういい」と引き返させたのだった。 政府・与党の橋渡しをする政権幹部の話を聞こう。 「選挙戦が激しさを増している三重県知事選は、岡田幹事長のお膝元で負けられない戦いだ。 最初に申し出た中央建設は、自民推薦の鈴木候補の後援企業で、同社の機械が使われれば 敵の手柄になる。圧送車を巡る混乱の背景に、政府内部の“配慮”があったことは間違いない。 岡田さんも、政府・与党の協議でその経緯を知っていたはずだ」 しかも、結局政府は1号機にトラブルが発生したといって、一度は三重に戻っていた2台を24日になって呼び戻している。 中央建設の役員は、「国の役に立てるなら、いつでも提供します。わが社への要請が遅れたのは釈然としないが、 この非常時に与党支持か野党支持かは関係ない。政治的思惑などなかったと信じたい」と語る。 為政者より民間人のほうが「国を思う気持ち」が強いのは、誇るべきことでもあるが、国家的危機でもある。 http //www.news-postseven.com/archives/20110405_16650.html - 名無しさん 2011-04-05 13 10 46 【東日本大震災】 日本ユニセフ 職員36人で粗利益は27億円! 法人税はナシ! 職員の給与は「地方公務員並み」 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1301959799/ - 名無しさん 2011-04-05 13 14 27 日ユニはユニセフと協力協定を結んでいるが、協定には「集めた募金の最大25%までが運営経費として認められる」とある。 2009年度の収支計算書によると、事業活動収入は約190億円。うち90%以上が募金収入だ。支出はユニセフ本部への拠出金が約163億円(業務分担金約11億円を含む)。つまり、約27億円が日ユニの“粗利益”である。公益法人と認められているため、法人税はかからない。 では、その大金を何に使っているのか。内訳は募金活動事業費(約14億5000万円)、啓発宣伝事業費(約5億円)、管理費(約3億円)など。職員わずか36名の団体が募金を右から左に動かすだけで、30億円近い活動費を使うことには違和感もある。職員の給与は「地方公務員並み」(日ユニ広報室)というから人件費だけでは数億円だろう。 金満経営が槍玉に挙がったこともある。日ユニが2001年に東京・高輪に地上5階、地下1階、延べ床面積1100坪の本部ビル(ユニセフハウス)を建設した時、25億円の建設費用は日ユニの活動余剰金が充てられたが、「その金で何人の子供たちを助けられるのか」と批判が巻き起こった。 - 名無しさん 2011-04-06 11 37 04 【政治】 これが公共事業だ! 岩手県普代村の奇跡 3000人の村の堤防があの津波をはね返した!死者ゼロ、住宅被害なし http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1301731956/ - 名無しさん 2011-04-05 13 31 01 「自衛隊は画面から消せ!」 沖縄テレビの労使協約 2007/06/08 http //blog.goo.ne.jp/taezaki160925/e/826e306f27febdcf9731238265bb71d2 - 名無しさん 2011-04-05 14 41 19 東北大学自治会ブログ「軍隊が制圧する公園」 h ttp //blogs.yahoo.co.jp/tohoku_usc/37204581.html - 名無しさん 2011-04-05 14 44 46 【東日本大震災】菅また暴走視察「オレが行く」周囲に怒鳴りまくり http //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1301752942/ - 名無しさん 2011-04-05 14 50 09 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20110328-OYT1T00825.htmアエラ表紙に抗議、野田秀樹氏が連載降板 福島第一原子力発電所の事故を扱った朝日新聞出版発行の週刊誌「アエラ」3月28日号が、風評被害を広げると批判された問題で、同誌に随筆を連載してきた劇作家・演出家の野田秀樹さん(55)は、28日発売の4月4日号で連載を自ら降りることを明らかにした。 野田さんは、「ひつまぶし」と題した随筆の中で、「アエラ」28日号が表紙に「放射能がくる」と見出しを付けたことなどを疑問視し、「刺激的なコピーを表紙に使い人々を煽 あお る雑誌だったとは気がつかないでいた」、「このアエラの『現実』に対する姿勢への不安が消えません」などと降板の背景を説明している。 - 名無しさん 2011-04-05 15 50 29 厳しい突っ込みした仕分け人 次から呼ばれなくなっていた http //www.news-postseven.com/archives/20110406_16687.html - 名無しさん 2011-04-06 11 44 58 【政治】 菅「谷垣氏、入閣して」→谷垣「議論が必要」→菅「即答しない=拒否だ。記者発表する」…菅「国民は自民党に失望」と笑み http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1302062102/ - 名無しさん 2011-04-06 13 06 41 福島の被災地をまわる がんばる地元の人々! http //www.s-abe.or.jp/#pickup 26日の土曜日、世耕弘成参議院議員が調達した10トントラックと5トントラックに物資を載せて、私と世耕さんは5トントラックに乗り込みました。 被災地支援に連日汗を流している地元の亀岡偉民前議員の手配で、南相馬市、相馬市、新地町、福島市に行って来ました。 - 名無しさん 2011-04-06 13 24 13 ◆週刊SPA! ・「田中康夫が被曝被災地に突入」週刊SPA!11/04/05号 (pdf) http //www.nippon-dream.com/wp-content/uploads/Spa2-2.pdf - 名無しさん 2011-04-06 13 30 16 食品中の放射性物質の検査結果(厚生労働省報道発表資料) http //www.maff.go.jp/noutiku_eikyo/mhlw3.html - 名無しさん 2011-04-06 13 42 08 【韓国女】日本語を喋った台湾人女性を椅子で殴打2005年6月7日 http //www.nihongodeok.net/thread/academy6.2ch.net/test/read.cgi/taiwan/1118132681/ - 名無しさん 2011-04-06 15 17 53 コンビニ勤務の韓国系一家、1位当選宝くじ横領=トロント 2010/9/29 http //news.2chblog.jp/lite/archives/51468900.html - 名無しさん 2011-04-06 16 07 49 ■女子高生、一月の間に3回性暴行被害 (2006/03/03 07 46 ) インターネットチャットで会った20代に強姦された10代女子高生が、この事実を訴えた 大人たちに相次いで強姦され、衝撃を与えている。 http //unkar.org/r/oversea/1259241684/532 - 名無しさん 2011-04-06 16 20 17 10代の性犯罪の人口10万人当たりの発生件数 http //blog-imgs-17-origin.fc2.com/n/i/d/nidasoku/811241229784145954.jpg - 名無しさん 2011-04-06 16 22 30 【地震】「排外主義は止めて外国人と共に復興しよう」〜日本国籍以外の市民が消防や警察に入れないような社会を作りたくない★11[04/02] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302088074/ - 名無しさん 2011-04-06 23 14 22 東日本大震災に対するパラオ大統領告示 h ttp //blog.canpan.info/spinf_shio/archive/238 - 名無しさん 2011-04-06 23 18 28 (意訳) パラオ国民と政府を代表し、私は、日本国民と政府、特に東日本大震災の被害者に対する哀悼の意を表します。 我々パラオ国民は、数千の命が失われたことに深い悲しみを持ち、 死者および不明者の家族に対して、心からのお悔やみを申し上げます。 日本との歴史的に深い関係により、パラオ政府および国民は、日本国民に対して特別な同情の念と連帯意識を持ち、困難な状況においても、 パラオ国民は日本国民の勇気と回復力がこの悲劇の影響を乗り越えられることを確信しています。 パラオ共和国憲法に定められた権限により、私、パラオ共和国大統領ジョンソン・トリビオンは、2011年3月25日を日本における地震と津波の被害者に対して喪に服する国民の日と宣言し、パラオ国民の同情と敬意を示すために、 パラオ国内および世界各国のパラオ政府機関に対し、同日より5日間、半旗を掲げることを命じます。 2011年3月21日 大統領 ジョンソン・トリビオン - 名無しさん 2011-04-06 23 19 15 http //blog.livedoor.jp/pfj_blog/lite/archives/50610315.html「寿司と醤油を救え!!」無類の日本食好きなイスラエル、ガイガーカウンターやドクターなどを続々派遣 - 名無しさん 2011-04-06 23 29 37 【韓国】槐山郡、(教科書検定=独島領有権で)日本の地震被害支援募金を中断[04/05] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302058630/ - 名無しさん 2011-04-07 00 48 14 ニュースではございませんが、いえ、反対にニュースにならないのが不思議なのですが、小沢系議員の動向はどうなっているのでしょうか? 良からぬ事を画策していそうな気がいたします。 - 名無しさん 2011-04-07 02 56 06 36 名前 名無しさん@十一周年 [sage] 2011/04/06(水) 00 36 36.75 ID Vr3rEhHJ0 放射線観測の評価、枝野長官が一元化を指示 http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20110316-OYT1T01030.htm 枝野官房長官が東京電力福島第一原子力発電所の事故を受けた放射線観測の結果について、 文部科学省に独自の評価を公表しないようクギを刺していたことが明らかになった。 ↓ ↓ ↓ 公表しない事を批判される 【原発問題】 日本政府、なぜか「放射性物質の拡散予測」を非公開にしていたことが判明…気象庁が連日計測するもスルー★4 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301924608/ ↓ ↓ ↓ どさくさに紛れて公開しないのを気象庁のせいに 【原発問題】放射性物質拡散予測、気象庁に公開を指示2011年4月4日22時48分 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301927301/ 気象庁は、情報発信は原子力災害対策本部に一元化されているため、独自には 公表できないとしていたが、枝野長官は記者会見で「少なくとも隠す必要のな い情報。誤解を生まないよう十分説明し、公表すべきだった」と述べた。 - 名無しさん 2011-04-07 13 58 29 愛媛県今治市では扶桑社発行の「新しい歴史教科書」を採用していますが、今年に予定されている教科書採択に合わせて韓国人団体が今治市教育委員会に「新しい歴史教科書」を採択しないよう圧力をかけてきています。教科書採択に外国人の意図が入り込むことなど許されません。愛媛県民の方もそれ以外の方も今治市教委員会を応援してください!よろしくお願いします。http //orange-daidai-color.cocolog-nifty.com/orangeblog/2011/04/post-4aaa.html - 名無しさん 2011-04-07 14 04 46 情報追加しておきますね。http //www.city.imabari.ehime.jp/kyouikus/index.html 今治市役所 教育委員会 教育委員会事務局 総務課 〒794-8511 愛媛県今治市別宮町一丁目4-1 TEL(0898)36-1611(直通) FAX(0898)25-1700 Eメール kyouikus@imabari-city.jp - 名無しさん 2011-04-07 22 25 04 菅ワガママ視察で原発危機!もうウンザリ…閣僚・官僚は仙谷詣で 2011.03.28 http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20110328/plt1103281619003-n1.htm - 名無しさん 2011-04-07 22 23 14 【大震災】台湾の自転車メーカー、被災地特別仕様のマウンテンバイク1,000台を無償提供 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1302187619/ - 名無しさん 2011-04-08 00 31 58 【社会】 韓国の首相、島根県の竹島に「韓国の強力な軍隊駐留」検討★2 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1302181011/ - 名無しさん 2011-04-08 00 32 39 【東日本大震災】温かい心と支援を永遠に忘れない…震災支援の韓国ハンファ会長に、鳩山前首相が感謝の書簡 [4/7] http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1302183831/ - 名無しさん 2011-04-08 00 33 07 【日韓】 「日本が韓国に併合を懇請する日が来る。併合すれば、中国の立つ場所なくなる」〜 キム・ドンギル延世大名誉教授★3[04/05] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302193538/ - 名無しさん 2011-04-08 02 42 44 【韓国】日本の被災者支援募金の80%を独島守護活動に使用 ソウル衿川区(クムジョング)[04/07] ★2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302180205/ - 名無しさん 2011-04-08 02 45 48 【地震】米国ブランドが制作した被災者支援「日本海Tシャツ」、韓国から抗議メール多数受け販売中断 [04/06] ★2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302140181/ - 名無しさん 2011-04-08 02 46 26 【中国】中国のホウレンソウから放射性物質、地元紙報道[04/07] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302176471/ - 名無しさん 2011-04-08 02 47 03 【日韓】日本への震災支援が停滞 受け取った寄付金の払い戻しも [04/07] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302151011/ - 名無しさん 2011-04-08 02 49 09 【宮城】日本市民らが総連緊急対策委宮城県本部を訪れ涙ながらに謝意★3[04/06] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302156177/ - 名無しさん 2011-04-08 02 51 23 【韓国】槐山郡、(教科書検定=独島領有権で)日本の地震被害支援募金を中断[04/05] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302058630/ - 名無しさん 2011-04-08 02 51 46 【韓国】ソウル・衿川区、日本の大震災支援募金で『独島守護活動』を支援[04/07] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302165858/ - 名無しさん 2011-04-08 02 52 19 【日韓】東日本大震災のため韓国国民から集めた募金、用途変更、独島領土保護事業に寄付[04/07] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302172565/ - 名無しさん 2011-04-08 02 55 35 【大阪】台湾仏教界、岩手に義援金[04/06] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302043421/ - 名無しさん 2011-04-08 02 52 49 【国内】不法残留=7万8千人(法務省発表)〜韓国1万9271人、中国1万337人[04/05] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302012351/ - 名無しさん 2011-04-08 02 53 29 【神奈川】生活保護費詐取でベトナム人2人逮捕、総額1000万円か…生活困窮者装う、離婚後も同居継続[04/07] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1302183424/ - 名無しさん 2011-04-08 02 54 31 スペシャルリポート (2011年04月06日) 原発避難区域は犬や牛の群れが闊歩する無法地帯に http //www.videonews.com/special-report/031040/001810.php - 名無しさん 2011-04-08 09 52 11 http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110311/stt11031112220004-n1.htm 民主党の渡部恒三は、TBS番組の収録で、菅直人首相の資金管理団体が在日韓国人から計104万円の献金を受けていた問題について「在日韓国人は昔から日本に住んでいた。戦前は同じ国民だった。だから(他の外国人とは)別に考えるべきだ」と述べた。 - 名無しさん 2011-04-08 13 12 05 【政治】震災のドサクサに紛れて中国人へのビザ発給緩和を明記へ 政府の「規制改革方針」 与党内にも「拙速」の声 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1302195895/ - 名無しさん 2011-04-08 13 14 44 【政治】 「ODA2割削減?…議論が必要だ」…松本外相、慎重姿勢 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1302239297/ - 名無しさん 2011-04-08 16 48 48 323 名前 名無しさん@十一周年 2011/04/08(金) 16 16 46.37 ID T2pkaUOr0 ※ デマじゃないです。 過去も実際にありました。 本当に有った関東大震災における朝鮮人による暴動・破壊・放火・強姦】 ・横浜から品川方面へ朝鮮人の集団が刀や爆弾を持ち、暴れまわって婦女を強姦 ・「震災で泣き叫ぶのを聞いて革命歌を歌っていた」 ・司法当局が朝鮮人の犯罪を報道する事を規制し圧力を掛けた決定的証拠。 ・四ツ木で朝鮮人が少女を輪姦した上に殺害し、荒川に放り投げ逃走したという恐ろしい記事 ・日本橋の倉庫に朝鮮人が火を放って逮捕。 深川の食糧倉庫が時間を置いて火が立った のも朝鮮人の同時多発テロだった http //stat001.ameba.jp/user_images/20090514/00/sinesayoku/bf/8e/j/o0350058810180534225.jpg http //stat001.ameba.jp/user_images/20090514/11/sinesayoku/35/33/j/o0549059010180656432.jpg http //stat001.ameba.jp/user_images/20090514/11/sinesayoku/61/dc/j/o0605061610180656435.jpg http //stat001.ameba.jp/user_images/20090514/00/sinesayoku/ee/8c/j/o0517056210180534221.jpg http //stat001.ameba.jp/user_images/20100301/10/sinesayoku/a0/ce/j/o0651060310433383027.jpg http //stat001.ameba.jp/user_images/20100301/10/sinesayoku/ee/50/j/o0522061010433390973.jpg - 名無しさん 2011-04-08 16 51 11 ニュース掲示板コメントログ17の表示 ニュース掲示板コメントログ18の表示 ニュース掲示板コメントログ19の表示 ニュース掲示板コメントログ20の表示
https://w.atwiki.jp/warband/pages/374.html
dlga_start old_talk|あなたは?一体の何の用ですかな?こんなところに客人とは珍しい。 dlga_old_talk old_angry|私は{playername}と申します。あなたは? dlga_old_talk close_window|{playername}だ。だがこれ以上ここに居るつもりはない。 dlga_start old_grainok|私どもの為に麦を持ってきて下さったんですね。有難う御座います! dlga_start close_window.100|お、おまえは・・・金だけ取って食料は寄越さんというのか。^二度とその顔を見せるな。 dlga_start close_window.101|{playername}さん、どうか食料を持って来て下さい。 dlga_old_grainok old_grainok2|人助けは望むところだ。 dlga_old_grainok2 old_grainok3|有り難い!ですが、我々には友誼の他に差し上げるものがありません。^ですのでここへお越しの際は出来る限り歓迎致しましょう。^それと、私の息子を兵士として仕えさせます。強く勇敢な子ですよ。 dlga_old_grainok3 close_window|息子には身支度を済ませ、出立時に合流するよう伝えておきました。^ {playername}さん、本当に有難うございました。あなたは命の恩人です!^それでは洞窟に篭ってこの恐ろしい世界から身を隠すとしましょうか。 dlga_start old_talk2| {playername}さん!よくお越しになりました。何かご用ですか? dlga_old_talk2 old_angry|あなたの話をもう一度聞かせてほしい。 dlga_old_talk2 close_window|あなたの相手をしている時間はない。 dlga_old_angry old_ayuda|-彼は笑みを浮かべた-^^私ども一族はここで数代にわたって暮らしております。^定住し始めた先祖はローマ人、あるいはローマ人の血筋であったとか。 dlga_old_ayuda old_sins2|そして、今まさにあなたが立っているのはヴァルム・アエリウム、^ハドリアヌスの長城とも呼ばれる場所なのです。^ローマ人が更に北方のアントニヌスの長城を放棄してからは^軍事的な境界だけでなく文明の境目にもなったそうな。^これより北には貧相で粗野なカレドニア人とピクト人しかおらず、^あえて征服する価値も無いんでしょうな。^^ヴァルム・アエリウムはローマの非軍団兵、アウクシリアが守備^していました。私の先祖も守備兵の一人で、軍役を全うした後、^ローマ市民権を獲得したとか。^ペンダ王の治世の頃、一族の危機を救った英雄の話も伝わっています。 dlga_old_sins2 old_continue|ご老人、“ローマに勝利を” dlga_old_sins2 old_continue.1|ローマは偉大だったのだな、ご老体。 dlga_old_sins2 old_continue2|ローマの話はもううんざりだよ、おじいさん。 dlga_old_continue old_ayuda_2|なんと、今時ローマの言い回しを知っているとは。^どうやらあなたは信頼に値する人物のようですな。実は・・・^お願いしたいことが・・・。他ならぬあなたの助けが要るのです。 dlga_old_continue2 old_ayuda_2|ええ、確かに。正直、私にとってローマはなんでもないのですが。^私の一部ではありますがごく僅かな一部に過ぎないのです。実は^ローマ人よりはブレトンやアングル人と言ったほうがいい程でして。^まあとにかく、あなたは信頼に値する人物のようですな。実は・・・^お願いしたいことが・・・。他ならぬあなたの助けが要るのです。 dlga_old_ayuda_2 old_ayuda_3|近頃の侵略でこの北方の地は何もかも滅茶苦茶ですよ。^普段は東にある洞窟で隠れて暮らしているのですが、ここは街々を^つなぐ交易路の途上にあるので食料を買い付けに出てくるのです。^それで、今もその商人を何週間も待っているのですが・・・。^今年は収穫も少なく、今すぐにでも食料が必要なのです。^小麦を8袋持って来ては頂けませんかな?お代は先にお渡しします。 dlga_old_ayuda_3 old_ayuda_4|お役に立てて嬉しいよ。 dlga_old_ayuda_3 close_window|その依頼をこなすだけの時間がないな。 dlga_old_ayuda_4 close_window|恩に着ます。これが代金です。できるだけ早く戻ってきてくださいね。^腹を空かした子どもたちが泣いていますので・・・。 dlga_start quarry_refugee2|今は手が離せねぇんだ。親方に言ってくれ。 dlga_quarry_refugee2 close_window|わかったよ。じゃあな。 dlga_start capataz_talk|何でい。 さっさと言ってくれ。こっちは忙しいんだ。 dlga_capataz_pretalk capataz_talk|他に何か? dlga_capataz_talk capataz_angry|貴様、話すときはこちらを見ろ! さもなくば痛い目を見せてやるぞ。 dlga_capataz_angry close_window|フン! 法ってもんが俺を守ってくれるさ。 だいたい、べつに馬鹿にしてるつもりなんかねえよ。 やることがあるんでね。 dlga_capataz_talk capataz_ayuda|ここで捕虜たちを働かせたいのだが。 dlga_start close_window.102|仕事が済んでねぇじゃえぇか。つるはしで地面から石を掘り出しな。 dlga_capataz_talk quarry_work_0|ここで働きたいのだが。 dlga_quarry_work_0 quarry_work_1|日雇いの人足仕事があるぜ。 1日につき{reg1}ペニーだ。 dlga_quarry_work_1 quarry_work_2|承知した。1日働かせてもらおうか。 dlga_quarry_work_1 capataz_pretalk|興味ないな。 dlga_quarry_work_2 close_window|地面から石を掘り出しな。 つるはしはここだ dlga_capataz_ayuda close_window|申し訳ないね、{reg59?奥様 旦那}。 ここはウチの場所なんだ。 俺の親父、いや、爺さまの頃より もっと前からウチのものなのさ。 ウチの人間と奴隷だけが働けることになってる。 dlga_capataz_talk capataz_sins|ここで採掘したものを買いたいのだが。 dlga_capataz_sins capataz_pretalk|いま注文の分しか無いんだ。悪ぃね。 dlga_capataz_sins2 capataz_sins_end|大変結構。買うとしよう。 dlga_capataz_sins_end close_window|毎度あり! dlga_capataz_sins2 capataz_pretalk|やはり他のことを話そうか。 dlga_capataz_talk capataz_venta|我が捕虜ども全てを売りたい。 dlga_capataz_venta capataz_venta2|いいぜ。 そいつが何してたかなんてどうでもいいから、 均一に1人15ペニーだ。 逃したりしない。保証してもいいぜ、 もしあんたが気にしてるならな。 取引するかい? dlga_capataz_venta2 capataz_venta3|いいぞ。それでよしとしよう。 dlga_capataz_venta2 capataz_pretalk|少し考えさせてくれ。 dlga_capataz_venta3 close_window|ありがとうよ。ちょっとした人手をゲットしたぜ。 dlga_capataz_talk close_window|[立ち去る] dlga_start capataz_talk2|見知らぬ人よ、我らが塩鉱へようこそ。 dlga_capataz_pretalk2 capataz_talk2|他に何かあるかい? dlga_capataz_talk2 capataz_angry2|ここはどういう場所なんだ? dlga_capataz_angry2 close_window|塩と、仕事。そしてまた塩。 ご覧のとおりさ。 今ちょっとやることがあってね。 dlga_start close_window.103|まだ仕事が済んでねぇようだな。さっきも言ったが、あの坑道だ。^そこにいけば山程の塩が取れるからな。 dlga_capataz_talk2 salt_work_0|ここで働きたいのだが。 dlga_salt_work_0 salt_work_1|日雇いの労働者を使ってるよ。 1日につき{reg1}ペニーだ。 dlga_salt_work_1 salt_work_2|承知した。1日働かせてもらおうか。 dlga_salt_work_1 capataz_pretalk2|興味ないな。 dlga_salt_work_2 close_window|俺についてトンネルに来な。 ヤマをぶったたいて塩を取るんだ。 ここにつるはしがある。 dlga_capataz_talk2 capataz_sins2_2|塩が買いたいのだが。 dlga_capataz_sins2_2 capataz_sins22|いいぜ。 あんたは正しい場所に来たってわけだ。 {s4} dlga_capataz_sins2_2 capataz_pretalk2|悪い。 さっき最後の塩を売ったところで今ひとつも無いんだ。 dlga_capataz_sins22 capataz_sins_end|大変結構。買うとしよう。 dlga_capataz_sins22 capataz_pretalk2|やはり他のことを話そうか。 dlga_capataz_talk2 capataz_venta2|捕虜どもを全て売りたいんだが。 dlga_capataz_venta2 capataz_venta22|いいぜ。 そいつが何してたかなんてどうでもいいから、 均一に1人15ペニーだ。 ここから逃げ出せないことは保証してもいいぜ、もしあんたが気にしてるならな。 取引するかい? dlga_capataz_venta22 capataz_venta32|よし、それでいいだろう。 dlga_capataz_venta22 capataz_pretalk2|ちょっと考えさせてくれ。 dlga_capataz_venta32 close_window|ありがとうよ。ちょっとした人手をゲットしたぜ。 dlga_capataz_talk2 close_window|出発するよ。 dlga_start close_window.104|てめぇには1ペニーも払わねぇぞ! dlga_start capataz_talk3|おう、ここは作業場だ。 dlga_capataz_pretalk3 capataz_talk3|他に何か? dlga_start close_window.105|仕事が終わっていないじゃないか。 さっき言ったように、俺の隣にある木を小さく切って、 それから、この家の裏にある木を切り倒すんだ。 dlga_capataz_talk3 lumber_work_0|ここで働きたいのだが。 dlga_lumber_work_0 lumber_work_1|日雇いで使ってやるよ。一日につき{reg1}ペニーだ。 dlga_lumber_work_1 lumber_work_2|いいだろう。1日働かせてくれ。 dlga_lumber_work_1 capataz_pretalk3|興味ないな。 dlga_lumber_work_2 close_window|俺の隣にある木を小さく切ってくれ。 それから、この家の裏にある木は切り倒さなきゃならん。 ほら、あんたの斧だ。 dlga_capataz_talk3 lumbercamp_angry|いい木材だ。だが、簡単に燃えそうだな。俺なら確実にそうならないようにできるが。――ちょっとした謝礼でな。 dlga_lumbercamp_angry lumbercamp_extortion|むむ?確かに燃えたら困る。 よし、あんたに謝礼とやらを払おうじゃねぇか。 dlga_lumbercamp_extortion close_window|良い判断だ。アンタと土地の安全は任せてもらおう。 dlga_lumbercamp_angry close_window|悪い冗談かなんかか?お前の戯言につきあってる暇はねぇ! dlga_capataz_talk3 capataz_sins3|木材を買いたい。 dlga_capataz_talk3 close_window|休憩しなければ。 dlga_capataz_sins3 capataz_sins23|もちろんだとも!{s4}。 dlga_capataz_sins3 capataz_pretalk3|すまん、このあたりのとあるお偉いさんが ここの木材を全部必要としていてな。 dlga_capataz_sins23 capataz_sins_end|結構。何本か売ってくれ。 dlga_capataz_sins23 capataz_pretalk3|やはり他のことを話そうか。 dlga_start close_window.106|あなたに払う金は1ペニーもありませんよ! dlga_start farmstead_boss_talk|農場へようこそ。パンでもエールでもご自由にどうぞ。^何かご用ですか? dlga_farmstead_boss_pretalk farmstead_boss_talk|他になにかご用でも? dlga_farmstead_boss_talk farmstead_boss_angry|立派な農場だが、この辺りは物騒だぞ。謝礼次第で守ってやれる。どうだ? dlga_farmstead_boss_angry farmstead_boss_extortion|物騒?そんなことは今まで・・・あっ。^いいでしょう払います。面倒事はご免ですからね。 dlga_farmstead_boss_extortion farmstead_boss_pretalk|よろしい。もう面倒事とは無縁だと保証しよう。 dlga_farmstead_boss_angry close_window|物騒だと?今度つまらない事を言ったら、その物騒な目に遭わせてやるよ! dlga_start close_window.107|まだ仕事が終わっていませんよ? さっき言ったように、中庭の近くの2つの 小麦畑の干し草を積み上げてください。 dlga_farmstead_boss_talk farmstead_work_0|ここで働きたいのだが。 dlga_farmstead_work_0 farmstead_work_1|日雇い労働者を使ってますよ。 1日につき{reg1}ペニーです。 dlga_farmstead_work_1 farmstead_work_2|すごくいいな。ここで1日の間働きたい。 dlga_farmstead_work_1 farmstead_boss_pretalk|興味ないな dlga_farmstead_work_2 close_window|中庭の近くの2つの小麦畑の干し草を このピッチフォークで積み上げてください。 dlga_farmstead_boss_talk farmstead_boss_ayuda|ここには暇を持て余している者がいるようだ。何人か雇えないか? dlga_farmstead_boss_ayuda farmstead_boss_ayuda2|そうなんですよ{reg59?お嬢さん 旦那}。^ウチの奴隷や召使共ときたらウサギのように^増えては作物を食い潰すんです。^余剰の人手を買い取ってもらえるなら願ったり叶ったりですよ。 dlga_farmstead_boss_ayuda2 farmstead_boss_ayuda3|いいね。ほら金だ。何人寄越してくれるんだ? dlga_farmstead_boss_ayuda2 farmstead_boss_pretalk|うん?それは違うんじゃないかな。少し余っているだけだろう。 dlga_farmstead_boss_ayuda3 farmstead_boss_pretalk|{reg0}人です。 dlga_farmstead_boss_talk farmstead_boss_sins|何を売っているんだ? dlga_farmstead_boss_talk close_window|そろそろ行かなければ dlga_farmstead_boss_sins farmstead_boss_pretalk|領主の祝宴のためとかで、ここのものは全て召し上げられるんです。 dlga_farmstead_boss_sins2 capataz_sins_end|ふむ。見てみよう。 dlga_farmstead_boss_sins2 farmstead_boss_pretalk|ならいい。他のものを探してるんだ。 dlga_farmstead_boss_talk farmstead_boss_cattle|{reg25}頭の牛を連れているんだが、ここに置いてもよいか? dlga_farmstead_boss_cattle farmstead_boss_cattle1|かしこまりました、{playername}殿。 dlga_farmstead_boss_cattle farmstead_boss_pretalk|{playername}殿、残念ながら満杯で受け入れられません。 dlga_farmstead_boss_cattle1 farmstead_boss_pretalk|どうも。 dlga_start reeve_begin|ごきげんよう、{reg59?レディ 閣下}。 dlga_start reeve_talk|やあ、見知らぬ方。 {s9}は初めてかな。 私がこの砦の代官だ。 dlga_start reeve_begin.1|ごきげんよう、{playername}殿。 dlga_reeve_begin reeve_friendly_pretalk|犯人と戦って、 私の貴重な{s13}を取り戻してくれたと聞きましたよ。 あなたは皆が言う通りのいい人ですね。 報酬をお渡しします。 {reg5}ペニーです。 dlga_reeve_begin close_window|聞きましたよ。 あなたは無法者と戦い、 当然の報いを与えてくれたとか。 あなたは皆が言う通りのいい人ですね。 報酬をお渡しします。 {reg5}ペニーです。 もっと差し上げたいのですが、 無法者どもに破産させられたので。 dlga_reeve_begin reeve_friendly_pretalk.1|話は聞かせてもらいましたが、噂通りの腕前ですね。^件の賊に天誅を下したそうで。こちらが報酬の {reg5}ペニーです。^もっと支払いたのですが、何分連中に荒らされた後ですので・・・。 dlga_reeve_begin reeve_talk|何かご用ですか? dlga_reeve_friendly_pretalk reeve_talk|他にお役に立てることは? dlga_reeve_pretalk reeve_talk|なんでしょう? dlga_reeve_talk reeve_info_begin|君が何をしているのか教えてくれないか? dlga_reeve_info_talk reeve_info_lord|この城の領主は誰だい? dlga_reeve_info_lord reeve_info_talk|本城塞は {s10}の庇護下にあります。^ {s10}の邸宅があり、^地元の住人から徴税しています。^しかし、領主が不在の際には私が名代として諸般の雑事を処理し、^法の執行等も行っています。さほど重要ではない案件に対する決定^も任されています。{s33} dlga_reeve_info_talk reeve_pretalk|なるほどね。ありがとう。 dlga_reeve_talk reeve_sendmessage0|ある諸侯に使いの者を出したい。 dlga_reeve_sendmessage0 reeve_sendmessage|承りましょう、 {reg59?奥様 旦那様}。どなたに伝令を送りますか? dlga_reeve_sendmessage reeve_friendly_pretalk|やっぱり止めておこう。また後で。 dlga_reeve_sendmessage1 reeve_sendmessage2|なるほど、 {s4}に。^どのような内容で? dlga_reeve_sendmessage2 reeve_friendly_pretalk|気が変わった。 dlga_reeve_sendmessage2 reeve_sendmessage3a|手を貸しにここまで来て欲しいとの旨を伝える。 dlga_reeve_sendmessage2 reeve_sendmessage3b|どこかで落ち合いたいとの旨を伝える。 dlga_reeve_sendmessage2 reeve_sendmessage3c|贈り物をしたい。 dlga_reeve_sendmessage3a reeve_friendly_pretalk|かしこまりました。万事お任せあれ。 dlga_reeve_sendmessage3c reeve_sendmessage3cc|どのような贈り物をお望みですか? dlga_reeve_sendmessage3cc reeve_sendmessage3ccc|1,000ペニー相当の腕輪と指輪を贈呈する。 dlga_reeve_sendmessage3cc reeve_sendmessage3ccc.1|3,000ペニー相当の腕輪と指輪を贈呈する。 dlga_reeve_sendmessage3cc reeve_sendmessage3ccc.2|5,000ペニー相当の腕輪と指輪を贈呈する。 dlga_reeve_sendmessage3cc reeve_friendly_pretalk|気が変わった。 dlga_reeve_sendmessage3ccc reeve_friendly_pretalk|かしこまりました。お任せください。 dlga_reeve_sendmessage3b reeve_sendmessage3bb|かしこまりました。どちらへ向かえばよろしいですか? dlga_reeve_sendmessage3bb reeve_friendly_pretalk|やっぱり止めておこう。また後で。 dlga_reeve_sendmessage3bbb reeve_friendly_pretalk|かしこまりました。^{s32}へ使いを送り、 貴方と{s4}で面会するよう要請します。 dlga_reeve_talk merchant_quest_requested|何か仕事はないか? dlga_reeve_talk merchant_quest_last_offered_job|前に話のあった仕事だが・・・ dlga_reeve_talk merchant_quest_requested.1|前に話のあった仕事だが・・・ dlga_reeve_talk merchant_quest_about_job|受けた仕事についてだが・・・ dlga_start mayor_begin|ごきげんよう、閣下。 dlga_start mayor_talk|ごきげんよう、見知らぬ方。 {s9}は初めてですか。 私がこの街の長です。 dlga_start mayor_begin.1|ごきげんよう、{playername}殿。 dlga_mayor_begin lord_persuade_lords_to_make_peace_completed|{playername}殿。^{s14}と{s15}間の^和平を実現させるとは何と言う快挙。^これを実現させたのは紛れも無く貴殿なのですぞ。^貴殿はこの街のみならず、戦場に引き出される^何千という兵士たちの命を救い^悲劇に終止符を打ったのですぞ。^{s19}の住人は約束を決して忘れません。^この通り、約束の報酬{reg12}ペニーをご用意しております。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_completed lord_persuade_lords_to_make_peace_pay|ありがたく受け取っておこう。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_completed lord_persuade_lords_to_make_peace_no_pay|報酬は結構。当然の事をしたまでだ。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_pay close_window|もちろんです。お金は揃っております。^ささ、我々の感謝の気持ちと共に^この{reg12}ペニーをお納めください。^街の者一同、このご恩は忘れませんぞ。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_no_pay close_window|実に桁外れな人ですね、{reg59? 閣下 閣下}、^あなたと出会えた事は私の名誉です。^この恐ろしい戦争を止めるだけでなく、^受け取って当然の報酬も断るなんて。^ よろしい、この件を無理強いするつもりはありません、^ですが、あなたが我々から不滅の尊敬と感謝を^得たことは知っておいてください。 dlga_mayor_begin lord_deal_with_night_bandits_completed|お疲れ様でした、{playername}殿。^盗賊退治に成功したようですな。^この150ペニーを謝礼としてお納めください。 dlga_lord_deal_with_night_bandits_completed close_window|大変満足しておりますぞ、{s65}殿。 dlga_mayor_begin mayor_looters_quest_response|ああ、{playername}殿か。何か進展がありましたか? dlga_mayor_looters_quest_response mayor_looters_quest_destroyed|ならず者をいくらか退治した。 dlga_mayor_looters_quest_response close_window|まだ終わったわけではありません。お達者で。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed mayor_looters_quest_destroyed_2|そのようですね。見張りから一部始終の報告がありました。^これから道を踏み外そうとする者たちへの警鐘になったでしょう。^賊一組につき40ペニーの報奨金なので^合計で{reg1}になりますね。^どうぞ、約束の報酬です。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2 close_window|それだけではありませんぞ!^貴殿のおかげで、ならず者の脅威はなくなりました。^ここしばらくの間、盗賊による襲撃の報告が一つもありません。^残りのならず者たちは逃げ散ってしまったようです。^これで商売は安泰。商売の安泰は街の安泰です!^我々の目的は達成されたようですな、{playername}殿。^どうかこの銀貨を私の感謝の証としてお受け取りください。^本当にありがとうございました。お達者で。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2 mayor_looters_quest_response|他に必要なものが? dlga_mayor_begin close_window|お帰りなさいまし、{playername}殿。^無事に牛を届けたそうですな。^商売仲間に貴殿のことを紹介しておきますぞ。^どうぞ、報酬の{reg8}ペニーです。 dlga_mayor_begin move_cattle_herd_failed|{s9}に向かう途中^家畜に逃げられたそうですな。^貴殿の失敗を説明するために^家畜の持ち主の前で大恥をかいたのです{reg59?ぞ ぞ}。^弁明することはありませんか? dlga_mayor_begin close_window.1|{playername}よ、脱走兵との戦いに負けて、 私の大切な{s9}を失ったそうだな。 貴殿は信頼できるとの噂をよく耳にしていただけに、 私は非常にがっかりしたぞ。 dlga_move_cattle_herd_failed move_cattle_herd_failed_2|申し訳ない。道中、襲撃を受けて。 dlga_move_cattle_herd_failed move_cattle_herd_failed_2.1|申し訳ない。夜の間に家畜がどこかに逃げてしまった。 dlga_move_cattle_herd_failed_2 merchant_ask_for_debts|ともかく、この落とし前は付けてもらいますぞ。^家畜の持ち主は1,000ペニーの賠償金を求めておいでです。^もちろん貴殿に払って頂く。 dlga_mayor_begin close_window.2|{playername}殿、友人の娘を連れ戻してくれて恩義に感じます。^どうぞお約束の{reg8}ペニーを受け取ってください。^友人はもっとお渡ししたいようですが、^彼も身代金の調達で精一杯のようです。 dlga_mayor_begin mayor_friendly_pretalk|さて、あなたは盗賊どもを探し出し、^商売の流れを止めたらどうなるか、^しかと教えてやったようですな。^報酬を用意してあります。{reg5}ペニーです。^相応しい働きに、心から感謝しております。 dlga_mayor_begin mayor_friendly_pretalk.1|聞きましたよ、 あの無法者どもに 奴らのしたことの報いを与えてやったそうですね。 あなたは皆が話している通りの良い人だ。 こちらが報酬の{reg5}ペニーです。 もっと差し上げたいのですが、 私は奴らのせいで破産しておりますので・・・ dlga_mayor_begin mayor_friendly_pretalk.2|犯人を見つけて私の大事な{s13}を取り戻してくれたそうですね。 あなたは皆が話している通りの良い人だ。 こちらが報酬の{reg5}ペニーです。 dlga_mayor_begin merchant_ask_for_debts|{playername}殿、友人の娘を連れ戻してくれて恩義に感じます。^どうぞお約束の{reg8}ペニーを受け取ってください。^友人はもっとお渡ししたいようですが、^彼も身代金の調達で精一杯のようです。 dlga_merchant_ask_for_debts merchant_debts_paid|承知した。支払おう。 dlga_merchant_debts_paid mayor_pretalk|大変結構。貴殿の返済が済んだ旨は商人仲間に伝えておきますぞ。 dlga_merchant_ask_for_debts merchant_debts_not_paid|残念ながら、今は全額を支払うことはできない。 dlga_merchant_debts_not_paid close_window|そうなりますと、残念ながらあなたとお取引はできません。 ギルドの規則ゆえに・・・。 {reg1}ペニーが用意できたら、お戻り下さい。 借金には利子が加算されるので、お支払いはなるべく早いほうが良いかと。 dlga_mayor_begin mayor_talk|何の御用ですかな? dlga_mayor_friendly_pretalk mayor_talk|さて・・・他に御用はございませんか? dlga_mayor_pretalk mayor_talk|なにか? dlga_mayor_talk mayor_info_begin|あなたの役目を教えてくれないか? dlga_mayor_talk mayor_dongall_quest1|フライスバールタッハの孫達がこの地に居ると聞いたんだが、知っているか? dlga_mayor_talk mayor_dongall_quest6|フライスバールタッハの孫達についてだが dlga_mayor_dongall_quest1 mayor_dongall_quest2|ええ。彼らのことは誰でも知っているかと。^エイ・マク・ナイルの兄弟の子どもたちのことですね。^“'フィンズリアス”つまりは“よき戦士”と呼ばれる^エイ・マク・ナイルはフライスバールタッハ・マクナイルの^息子で、エリンの地の上王です。フライスバールタッハの早過ぎる^崩御で、エイはエ-レフの玉座につきました。^フライスバールタッハの一族も同じく不幸な最後を遂げましたが、^フライスバールタッハの息子のうちでエイの他にも一人、^生き残りがいたのです。息子2人とともに。^最近になって、その生き残りも死んだと聞きました。^可哀想に思います。本当に痛ましい。 dlga_mayor_dongall_quest2 mayor_dongall_quest3|彼らはどこに居るのだろうか? dlga_mayor_dongall_quest2 mayor_dongall_quest4|この街を援助するため、寄付したいのだが・・・? (1,000ペニー払う) dlga_mayor_dongall_quest2 mayor_dongall_quest4.1|この街を援助するため、寄付したいのだが・・・? (3,000ペニー払う) dlga_mayor_dongall_quest2 mayor_dongall_quest4.2|この街を援助するため、寄付したいのだが・・・? (5,000ペニー払う) dlga_mayor_dongall_quest3 mayor_dongall_quest5|見つけられないような何処かへ隠れているのでしょう。 彼らには敵が多いですから。 dlga_mayor_dongall_quest4 mayor_dongall_quest5|この厳しい時代、 あなたの贈り物は喜ばれましょう。 あなたがこの街の住民の安寧を願っていると皆に知らせます。 dlga_mayor_dongall_quest5 mayor_dongall_quest6|フライスバールタッハの孫達がどこにいるか、私はとても知りたいのだ。 dlga_mayor_dongall_quest5 mayor_dongall_quest6.1|フライスバールタッハの孫達の居場所は非常に重要なのだ・・・(1,000ペニー払う) dlga_mayor_dongall_quest5 mayor_dongall_quest6.2|フライスバールタッハの孫達の居場所は非常に重要なのだ・・・(3,000ペニー払う) dlga_mayor_dongall_quest5 mayor_dongall_quest6.3|フライスバールタッハの孫達の居場所は非常に重要なのだ・・・(5,000ペニー払う) dlga_mayor_dongall_quest6 mayor_pretalk|あなたは信頼できる方のようだし、 フライスバールタッハの孫達に 借りがあるわけではありませんが・・・ この街へ奉仕してくれる方には お返しがしたいと思っています。 あなたがこの街で愛されるよう、 住民の生活をより良くしてください。 その後でまたお話しましょう。 dlga_mayor_dongall_quest6 mayor_dongall_quest7|あなたはこの街に本当に良くしてくれました。 住民は感謝しています。 お探しの情報をお渡しします。 フライスバールタッハの孫達は、 ディナス・ブラン城ちかくの農場にいます。 あなたが何故彼らに興味をもつかは知りませんが。 彼らは8歳の、ただの子どもなのです。 父親が死んで以来、彼らは孤独です。 エイ・フィンズリアスは誰一人として 彼の玉座に近づけたくないのでしょう。 でもあの子どもたちを支援する者など居ません。 エイ上王にとって危険になどなり様がありません。 dlga_mayor_dongall_quest7 close_window|子供は育つものだ、ドンガル。どのみち、これは我々が心配することではない。さらば。 dlga_mayor_dongall_quest7 mayor_dongall_quest8|私はあの貧しい子どもたちを救いたいのだ。 dlga_mayor_dongall_quest8 mayor_dongall_quest9|それを聞いて嬉しいです! 私はフライスバールタッハを殺した者達が 孫達を見つけるために あなたを送り込んだのだと思っていました。 あなたが戻って何も見つからなかったと報告してくれても、 彼らは孫達の探索を続けるでしょう。 もし本当に子どもたちの安全を考えるなら、 あなたは嘘をつかねばなりません。 あなたがエイ・フィンズリアスのところに戻って報告する間に、 私はフライスバールタッハの孫達を他の農場に移し、 身代わりに2人の若い奴隷を置いておきましょう。 dlga_mayor_dongall_quest9 mayor_dongall_quest10_1|うまくいくだろう。やろう。 dlga_mayor_dongall_quest9 mayor_dongall_quest10|他の子どもたちを身代わりになどできぬ! dlga_mayor_dongall_quest10 mayor_dongall_quest11|彼らは単なる奴隷ですが、 それがあなたの決断なら。 おそらくフライスバールタッハの孫達の 安全は確保できるでしょう。 あなたが戻って雇い主に農場の場所を報告しても、 彼らは空の農場を見つけるだけです。 しかし見つけるまでに1・2週間はかかるはずです。 その前にあなたはエリンを離れた方がいい。 エイ・マク・ナイル上王はあなたの最悪の敵になるでしょうから。 dlga_mayor_dongall_quest10_1 close_window|大変結構です。 ありがたいことに、 全ては丸く収まるでしょう。 子供奴隷の贖罪金は高くありません。 幸運を! dlga_mayor_dongall_quest11 mayor_dongall_quest10_1|忘れてくれ。子供奴隷を使う君の案で行こう。 dlga_mayor_dongall_quest11 mayor_dongall_quest12|子供2人を死なせるより、王に憎悪される方が私とってはまだマシだ。 dlga_mayor_dongall_quest12 close_window|大変結構です。 ありがたいことに、 全ては丸く収まるでしょう。 あなたに幸運を・・・ エイ・マク・ナイル上王は酷い敵です。 dlga_mayor_talk mayor_historia|やあご主人。ここはどういう場所か教えてくれないか? dlga_mayor_historia mayor_historia2|もちろんです。実に適切な者に質問されましたな。^私はここルンデンウィックで、街が年々大きくなるのを見ながら^育ってまいりました。ここがマーシアのどの街よりも忙しいのは^間違いありません。ここからは港を眺めることはできませんが、^そこでは船が一日中船が忙しそうに行き交っております。^ここで事業を興せば、満足行く収入を得ることができるでしょう。 dlga_mayor_historia2 mayor_talk|さらに東へ川を下って歩くと、かつてそこにあった^ローマの街の遺跡を見ることができるでしょう。^私はわざわざ行きませんけどね。^ここと違い、瓦礫と静寂しかありませんから。^ローマ人が去り、交易や土木技術は全て持って行って^しまいましたから、そこはゆっくりと塵になっていきました。^幸いなことに、それも全て昔の話です。 dlga_mayor_talk mayor_histori|やあご主人。ここはどういう場所か教えてくれないか? dlga_mayor_histori mayor_histori2|もちろんです。^ところでここに来るまでに額に汗をかきませんでした?^私はかいた方に賭けますよ。あなたはそれを認めることを^あまりうれしく思わないかもしれませんけどね。^皆、いったん街壁に達すると、この場所の雄大な大きさへの^驚きだけでなく、ここに至る険しい道にによって、^ひと息つかなければならないんですよ。^あなたはバーニシアの王都、ベバンブルフへやって来たんです。^ここは我らの王が、何世紀も前から暮らした街です。 dlga_mayor_histori2 mayor_histori3|なぜここが王の座となったのか、間違いなくお分かりだと思います。^片側は海、反対側は崖で、細い道だけがここに続いており、^非常に良く守られた街です。さらに、賢明かつ神聖な^方々がここを守られて以来、難攻不落となっております。^ところで、私は先程“賢明”と言いました。^この町を妻べバにちなんで名付けたエゼルフリス王は^神聖とは言い難い方でした。彼は血も涙もない支配者で、ここの^原住民のブリトン人などは“破壊者”などと呼んでおりました。 dlga_mayor_histori3 mayor_talk|彼は困難な時代にこの国を維持し、自身と息子オスワルドの時に^西の広大な範囲を征服しました。そして二世紀前、我々の国は^ブリテン島で最も強力な王国となったのです。オズウィ王は^マーシアに対し覇権を確保し、ブレトワルダになりました。^ですがこのような黄金時代は残念ながら終わってしまいました。^デーン人の我々への初めての襲撃として、ここからそう遠くない、^聖なる島リンディスファーンが攻撃されたのです。^その日から今日まで、我々は彼らの襲撃に苦しんでおります。^今や我々の国は呪われたノース人たちに押さえられ、^我らが主エグベルト王はヨルヴィークで操人形と化しています。^ですがここベバンブルフはその影響は最小限です。^この街の良き人々がまだ抵抗しておりますから。 dlga_mayor_talk town_tax|この街の税率を変更したい。 dlga_town_tax town_tax2|もちろんですとも。 いかほど税をお納めすることにいたしましょうか? dlga_town_tax2 town_tax3|低い税率に変更したい。 dlga_town_tax2 town_tax3.1|高い税率に変更したい。 dlga_town_tax2 town_tax3.2|通常の税率に変更したい。 dlga_town_tax2 mayor_pretalk|気が変わった。 dlga_town_tax3 mayor_pretalk|かしこまりました!^あなた様の情け深いご指示に従います。 dlga_mayor_talk merchant_quest_requested|仕事はないか? dlga_mayor_talk merchant_quest_last_offered_job|話のあった仕事だが・・・ dlga_mayor_talk merchant_quest_requested.1|話のあった仕事だが・・・ dlga_mayor_talk merchant_quest_about_job|引き受けた依頼だが・・・ dlga_mayor_talk mayor_political_talk|政治状況について聞きたいのだが。 dlga_mayor_talk mayor_economy_report_1|交易はどんな具合だ? dlga_mayor_talk mayor_wealth_comparison_1|この街の経済は周りの他の街と比べてどうだ? dlga_mayor_talk mayor_investment_possible|この街の近くの農場を買って、親方を雇いたいのだが。 dlga_mayor_talk mayor_talk_cattle|{reg25}頭の牛を連れてきたんだが、買うつもりは無いか? dlga_mayor_talk_cattle mayor_talk_cattle1|うーん、その内の何頭が"拝借"したものやら・・・。 dlga_mayor_talk_cattle mayor_talk_cattle1.1|うーん、どのくらい必要だったかな・・・。 dlga_mayor_talk_cattle1 mayor_talk_cattle2|牛達は、自分の所有者が誰だろうと気にしないぞ・・・。 dlga_mayor_talk_cattle1 mayor_talk_cattle2.1|銀が幾らあっても腹は膨れないぞ。 人が必要なのは食べるものなのだ・・・。 dlga_mayor_talk_cattle2 mayor_talk_cattle3|いいでしょう。1頭につき{reg26}ペニーお支払いします。 取引なさいますか? dlga_mayor_talk_cattle3 mayor_pretalk|いや、それでは少なすぎる。 dlga_mayor_talk_cattle3 mayor_pretalk.1|それでいいだろう。牛はすぐ近くにいる。 人を遣って連れてくるだけだ。 dlga_mayor_investment_possible mayor_pretalk|あなたはこの地ですでに{s4}を稼動しています。 なので、この付近で農場を売る人はいないでしょう。 dlga_mayor_investment_possible mayor_investment_advice.1|もちろんです、{reg59?奥様 閣下}。^あなたはこの町の統治者なのですから、^それを止める者は誰も居ません。 dlga_mayor_investment_possible mayor_investment|ええと・・・我らの領主にあなたが示した反抗的な態度、 つまり{s4}を稼動しているがために、 あなたに農場を売るような大胆な人はみつからないでしょう。 dlga_mayor_investment_possible mayor_pretalk.2|本音をいいますと、私を含め、この町の住人はもう少しあなたのことを知りたいのです。 この地に来て農場を買おうとする余所者に対し、 私たちは気難しい態度をとりがちなのです。 dlga_mayor_investment_possible mayor_investment_advice.2|よい提案をしてくださいました、{playername}さん。^私達は町でのあなたの評判をよく知っていますから、^あなたに土地を売る者はすぐ見つかると思いますよ。 dlga_mayor_investment_advice investment_choose_enterprise|いくつかご記憶ください。 熟練した親方というものは常に希少です。 ですので、この地でさらなる農場を買えるとは考えないでください。 利益のためには、 比較して不足しがちな商品を生産するべきです。 一方、未加工の素材は安価です。 農場は経済活動に大きく関わります。 殊に地域の生産において増大します。 dlga_investment_choose_enterprise investment_summary|製パン所がよい。小麦からパンを製造するのだ。 dlga_investment_choose_enterprise investment_summary.1|醸造所がよい。小麦からエールを製造するのだ。 dlga_investment_choose_enterprise investment_summary.2|鋳造所がよい。鉄から工具を製造するのだ。 dlga_investment_choose_enterprise investment_summary.3|織工所がよい。羊毛から毛織物を製造するのだ。 dlga_investment_choose_enterprise investment_summary.4|織工所がよい。亜麻から亜麻織物を製造するのだ。 dlga_investment_choose_enterprise mayor_pretalk|なんでもない。 dlga_investment_summary mayor_investment_confirm|とても良いことです。{reg59?奥さま 閣下}。^{s3}を建設し資材を揃えるには{reg7}ペニーかかります。^^目下、{s3}は{s4}を製造し{reg1}ペニーを売り上げるでしょう。^原材料の{s6}に{reg2}ペニー必要で、^賃金と維持費に{reg3}ペニーかかります。^{s9}^つまり計算では週に{reg0}ペニーの利益が見込めます。^もちろんこれは相場が現在のままであると仮定した計算です。^しかし事実上、この水準の利益は保証できます。^^この件を進めてよろしいでしょうか? dlga_mayor_investment_confirm mayor_investment_purchase|よろしい。これが農場の代金だ dlga_mayor_investment_confirm mayor_pretalk|いや、やめておこう。 dlga_mayor_investment_purchase mayor_pretalk|結構です。あなたの農場は二週間ほどで動き始めるでしょう。^その後であれば、ご訪問になった時はいつでも、^{s4}の稼働について相談できるでしょう。 dlga_mayor_talk close_window|[立ち去る] dlga_mayor_info_begin mayor_info_talk|私は{s9}の町長です。 もしまっとうな仕事をお探しなら、お手伝いいたしますよ。 dlga_mayor_info_talk mayor_info_lord|この街の領主は? dlga_mayor_info_lord mayor_info_talk|この町を守る領主様は{s10}でございます。^{s10}は税を集めるために、^たまに居城から町に馬でお出でになることもありますが^町の行政のほとんどは住人の手に委ねられています。^私はこの町のギルドマスターとして多くの決定権があります。{s33} dlga_mayor_info_talk mayor_pretalk|よく分かった。礼を言う。 dlga_mayor_political_talk mayor_political_questions|政治ですって?ご冗談を、ギルドは政治に首を突っ込んだりしませんよ。^我らは{s10}の忠実な僕なのです。^我々はただ自分たちの領分を差配しているだけで^市民の不満をそれとなく領主に伝えたり^時々、誤った言葉に耳を貸さないよう忠告するだけです。^それで、何が聞きたいのですか? dlga_mayor_prepolitics mayor_political_questions|この地に住む全ての住民が^{s9}ことは言いましたよね?^十分に語り尽くせたわけではないですが・・・^ともかく・・・ほかに何かありますか? dlga_mayor_political_questions mayor_war_description_1|この地の戦争の原因は? dlga_mayor_war_description_1 mayor_war_description_2|そうですね・・・^一言で言わせてもらえば、^「それぞれの君主が、^アングル人の地の支配者たるブレトワルダの^称号の後継者であると主張しているから。」です。^^いくつかの主張は、忘れられた王家との姻戚関係や^不明確な契約に基づいており^一方で、圧倒的な武力にものを言わせて^でっち上げる者もおります。^^誰もが正統性を主張していますので、理論的には、^ある国はいつでも好きな時に^他国を攻め滅ぼす権利を有しているわけです。 dlga_mayor_war_description_2 mayor_war_description_3|しかしながら実際には、戦争は国力を消耗させます。^それに、敵国の農村を荒廃させることは簡単ですが、^敵の城となると占領できても、^維持するのとは話はまた別ですから。^だからこの地の君主たちは、少し戦っては休戦し^また戦っては休戦する、ということを繰り返しているのです。^王達はしばしば、他国が刺激してきた時に宣戦します。^こうした場合、いく人かの欲深い貴族が^身代金と略奪による一獲千金を目当てにして^王へ報復を要請するからです。^王としても無策による権威の失墜より^戦争によって懐が痛むほうがましですからね。^もちろん我らが{s10}の話じゃありませんよ。^あくまで一般論です。^私どもは誰一人として{reg4?陛下 陛下}の権威を疑っておりません。 dlga_mayor_war_description_3 mayor_war_description_4|繰り返しますが、私ども商人は政治とは無関係です。^しかし、もし{s10}が何らかの問題について、^アドバイスを求めてくるのなら、^我々は忠実な臣民として、^この地を統一したいという{reg4?陛下 陛下}の望みに対して、^こう言うことができるでしょう。^^武装した兵士は自らの要求を通す後ろ盾となるものの、^兵士たちには給料を払う必要があり、^その資金を得るためには交易が重要である。^しかし、戦争は交易を妨害する。^よって、しばしば要求を通す最善の選択肢は、^要求しないことなのです。と・・・^言っている意味がおわかりですね? dlga_mayor_war_description_4 mayor_prepolitics|あなたが{s10}にお目にかかる機会があったら^{reg4?陛下 陛下}にこれまでの話をしても構いませんよ。^^ただし私の名前は出さずに、^あくまで{s4}の一市民の言葉ということにしてください。^あくまで私どもの意見は、{s10}の生活が^良くなるようにというものですから。^自らの正当性を訴える王の宗主権を^誰一人として疑うものではありません。 dlga_mayor_political_questions mayor_politics_assess|{s10}の他国へ対する政治的方針は? dlga_mayor_politics_assess mayor_politics_assess_realm|聞きたいのは、どの国ですか? dlga_mayor_political_questions mayor_internal_politics|国内の政治事情について教えてくれるか? dlga_mayor_internal_politics mayor_internal_politics_2|ええ、{s4}の民は、みな{s5}を愛し^{reg59?陛下 陛下}のこの地の支配権への正統な主張を支援しています。^しかし、他の領地では異論もあるようです・・・。 dlga_mayor_internal_politics_2 mayor_internal_politics_3|領土を持つ諸侯たちは往々にして、^名誉や戦略、貴族の義務といった事柄について^三者三様の考えを持っているものです。^そのうえ彼らは互いに王の関心を奪い合って、^常に自分の立場を考慮しているのです。^^自分自身はどうすべきか?^友人や家族をどうすべきか?^そして敵をどうすべきか・・・と。 dlga_mayor_internal_politics_3 mayor_internal_politics_4|全ての緊張の基礎を成すのは^諸侯たちが君主に対して忠誠を捨て^他の王の元へ寝返る可能性が常にあるからです。^^原則上、諸侯は君主に対して服従の宣言を成したとはいうものの、^実際には誓約を破る理由を探すのに苦労しません。^諸侯は君主と契約の延長について、^折り合いが付かなかったと主張すれば、^彼自身の正当性を守れるのです。^あるいは我が主君は権力の強奪者であり^王権の要求は不当なものだと主張することもできるのです。 dlga_mayor_internal_politics_4 mayor_internal_politics_5|君主と諸侯はお互いを注意深く見定めています。^諸侯が反乱や寝返りを企んでいると確信した君主は、^その家臣を反逆罪で告発し、財産を没収するでしょう。^同様に告発を恐れる諸侯は反乱に踏み切るかもしれません。^通常ならば、誰であれ先手を取ったものが^城塞の支配権を得るでしょう。 dlga_mayor_internal_politics_5 mayor_prepolitics|現在では、すぐに裏切るものは信用されませんし^やたら反逆の容疑をかける王も信用されません。^その二つの要因が一緒になってこそ領土を保つことができます。^しかし、君主と諸侯の仲が極めて険悪なものになるとしたら、^状況は実に緊張したものになるでしょう・・・^他国の話ですよ、言うまでもなく。^こうした事態は{s4}では一度も起こったことがありません。 dlga_mayor_political_questions mayor_pretalk|もう十分だ。ありがとう。 dlga_merchant_quest_about_job merchant_quest_about_job_2|それがどうしました? dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_what_if_fail|失敗したらどうなる? dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_about_job_working|よし、引き続き依頼を続けよう。 dlga_merchant_quest_about_job_working mayor_pretalk|結構。順調のようですね。 dlga_merchant_quest_about_job_working reeve_pretalk|結構。順調のようですね。 dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_about_job_2a|上々だ。{s33}の荷{s1}個を運んできたぞ。 dlga_merchant_quest_about_job_2a mayor_pretalk|良い報せに感謝するよ、{playername}。 私から商人に連絡しておくので、 彼は自分の商売道具を取りに来るでしょう。 とりあえず、あなたが持ってきた{s33}をあちらの倉庫へ 運び入れるよう願います。 もちろん、あなたへの報酬はここにありますよ。 dlga_merchant_quest_about_job_2a reeve_pretalk|良い報せに感謝するよ、{playername}。 私から商人に連絡しておくので、 彼は自分の商売道具を取りに来るでしょう。 とりあえず、あなたが持ってきた{s33}をあちらの倉庫へ 運び入れるよう願います。 もちろん、あなたへの報酬はここにありますよ。 dlga_merchant_quest_last_offered_job merchant_quest_brief|ああ、引き受けてくれるのですね。良かった・・・ dlga_merchant_quest_what_if_fail mayor_pretalk|なるべくなら失敗して欲しくないですね。^万一失敗した場合には、あなたが運んでいた荷物の値段を^弁償して頂くことになるでしょう。 dlga_merchant_quest_what_if_fail reeve_pretalk|なるべくなら失敗して欲しくないですね。^万一失敗した場合には、あなたが運んでいた荷物の値段を^弁償して頂くことになるでしょう。 dlga_merchant_quest_what_if_fail mayor_pretalk.1|いやいや、全力を尽くしてください。 dlga_merchant_quest_what_if_fail reeve_pretalk.1|いやいや、全力を尽くしてください。 dlga_merchant_quest_taken mayor_pretalk|大変結構。頼りにしていますよ。頑張ってください。 dlga_merchant_quest_taken reeve_pretalk|大変結構。頼りにしていますよ。頑張ってください。 dlga_merchant_quest_stall mayor_pretalk|そうですか。^あと何日かは依頼が残っていると思うので^気が変わったら教えてください。 dlga_merchant_quest_stall reeve_pretalk|そうですか。^あと何日かは依頼が残っていると思うので^気が変わったら教えてください。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief|ふむ、貴殿にならお任せ出来そうですな。^貴殿を見込んで依頼があるのですが。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_looters_choice|この間、{s5}の近くで戦闘がありました。^その混乱に乗じて、地元の不逞の輩が商店や農家から^金品を略奪する騒ぎを起こしているのです。^被害の総額は計り知れません。^このならず者どもに一矢報いるべく、しかるべき人材を探していたのです。^貴殿の得意分野でしょう? dlga_merchant_quest_looters_choice merchant_quest_looters_brief|ああ、引き受けよう。 dlga_merchant_quest_looters_choice merchant_quest_stall|あいにくだが、今できる仕事ではなさそうだ。 dlga_merchant_quest_looters_brief close_window|素晴らしい!^街の外には善良な人々に狼藉を働くならず者たちが徘徊しているはずです。^その連中を捕まえるか、殺すかしてください。^手段は貴殿にお任せします。^一組のならず者どもを退治するごとに、 40ペニーをお支払いしましょう。^ならず者どもを一掃してください。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_explain_2|ええ、もし貴方がやってくれるなら、我々は大変ありがたいのですが・・・。^すでに耳にしているかもしれませんが、^複数の{s10}が国境を越えて我が国の人々を攻撃しています。^そのせいで{s5}は宣戦布告を発するよう、^多くの好戦的な家臣から厳しい圧力を受けています。^残念ながら、この土地の偉大な領主たちが流血から利益を得る一方で、^我ら一般市民は両国の狭間にあって苦しむことになるでしょう。 dlga_merchant_quest_explain_2 merchant_quest_brief|我々は{s5}がこの攻撃を見過ごすべ^きだなどとは言っておりません。とんでもない!^しかし、彼が反撃のために領主を派遣したら、^挑発のサイクルが生まれ、必然的に全面的な対立へと至るでしょう。^ここで仮に部外者が割り込んで{s10}の領主を破ると、^名誉は守られ、戦争を求める声は弱体化するはずです。^破られた領主が名の知れたトラブルメーカー、^そう{s7}だとしたら、{s10}も見てみぬ振りができるでしょう。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_retaliate_confirm|我々はあなたに{s7}を攻撃し、^打ち破ってもらいたいのです。^これは容易な仕事ではなく、その部外者は^{reg59?彼女 彼}自身と{s10}との関係を悪化させるでしょう。^しかし、我々は大変感謝します。^我々はその部外者との関係を公にする事はできませんが、^{reg59?彼女 彼}に十分に報いる事ができると確信しています・・・。 ^引き受けていただけますか? dlga_merchant_quest_retaliate_confirm merchant_quest_track_bandits_brief|わかった、やってみよう。 dlga_merchant_quest_retaliate_confirm merchant_pretalk|そんな厄介ごとに巻き込まれたくないな。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice|賊どもは普通は身を隠せるような平原に野営地を作る。^その隠れ家を突き止めるためには、^補給のために本拠地に戻る賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice.1|ヴァイキングどもは 普通は奴らの船を 海岸近くの見つかりづらい入江か谷間に隠す。 可能なら、新鮮な水を得られる小さな沢の近くにだ。 その場所を見つけるには、^補給のために本拠地に戻る賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice.2|賊どもは普通は身を隠せるような平原に野営地を作る。^その隠れ家を突き止めるためには、^補給のために本拠地に戻る賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice.3|賊どもは普通は身を隠せるような平原に野営地を作る。^その隠れ家を突き止めるためには、^補給のために本拠地に戻る賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice.4|賊どもは^普通は深い森の中に野営地を作る。^その隠れ家を突き止めるためには、^補給のために本拠地に戻る盗賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice.5|ノルウェーのヴァイキングどもは 普通は奴らの船を 海岸近くの見つかりづらい入江か谷間に隠す。 可能なら、新鮮な水を得られる小さな沢の近くにだ。 その場所を見つけるには、^補給のために本拠地に戻る賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_destroy_lair_quest_brief merchant_quest_track_bandit_lair_choice.6|ヴァイキングどもは 普通は奴らの船を 海岸近くの見つかりづらい入江か谷間に隠す。 可能なら、新鮮な水を得られる小さな沢の近くにだ。 その場所を見つけるには、^補給のために本拠地に戻る賊の一隊を探して、^彼らを尾行するのが最良の方法だ。 dlga_merchant_quest_track_bandit_lair_choice merchant_quest_destroy_lair_brief|ああ、引き受けよう。 dlga_merchant_quest_track_bandit_lair_choice lord_pretalk|あいにくですが、今のところ紹介できる仕事はありませんな。 dlga_merchant_quest_destroy_lair_brief close_window|すばらしい。勝利の一報を待つとしよう。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.1|聞くところによると、{s4}、^{s5}{reg4?への からの}街道を通っていた旅人が、^{s7}に襲われたそうです。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_track_bandits_choice|あなたに{s4}を追い詰めてもらいたい。^街の商人たちは、連中のリーダーの人相書きを入手して賞金をかけた。^あなたが連中を狩り出し、叩きのめしてくれれば、^私らは働きに見合った賞金を出しますよ。 dlga_merchant_quest_track_bandits_choice merchant_quest_track_bandits_brief|ああ、引き受けよう。 dlga_merchant_quest_track_bandits_brief close_window|よろしい。^連中は同じ地域に留まっていないかもしれないが、^街道の旅人を狙っているから、そこにつけこむ機会があるはずです。 dlga_merchant_quest_track_bandits_choice merchant_quest_stall|あいにくですが、今のところ紹介できる仕事はありませんな。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.2|仕事をお探しで?^実は、{s4}の配送をお願いできる方を探しておりまして。^あなたになら任せられそうだ・・・ dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_brief_deliver_wine|{s4}の酒場から注文を受けた{s6}があるのですが^7日以内に{s4}まで{s6}を{reg5}樽届けてくだされば^{reg8}ペニーをお支払いします。^どうでしょう? dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine merchant_quest_taken|承知した。配達してみせる。 dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine merchant_quest_stall|すまないが、これ以上荷物を持てないんだ。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.3|仕事をお探しで?^実は今、隊商の護送を任せられる方を探していたのですよ。^あなたにならお任せできそうだ・・・ dlga_merchant_quest_brief escort_merchant_caravan_quest_brief|{s8}の街へ出荷したい物があるんです。 しかし、匪賊やら脱走兵やらがいて物騒なので、 護衛なしでは送れません。隊商を護って {s8} の街へ15日以内で送り届けてくだされば、 {reg8}ペニーを差し上げましょう。護衛の仕事を引き受けていただくには、 あなたの隊には{reg4}人以上の兵がいないといけません。 それに道中、海を渡ることがあるかもしれません。 その場合、あなたは船を持っていなくてはいけません。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_taken|分かった。隊商を護衛しよう。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_stall|残念だが、人手が足りないようだ。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_stall.1|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_start close_window.108|あとは我々だけで行けそうだ。ご苦労さま。 dlga_start close_window.109|まもなく{s21}の街に着きます。 ここまで来れば、あとは私たちだけで大丈夫です。 謝礼金は、ええと... {reg14}ペニーでしたね。 護衛役、お疲れ様でした。では、お気を付けて。 dlga_start merchant_caravan_intro_1|よお、あんたらが護衛かい? dlga_merchant_caravan_intro_1 merchant_caravan_intro_2|そうだ。{playername}という名だ。^{s1}まで案内する。 dlga_merchant_caravan_intro_2 escort_merchant_caravan_talk|なるほど。心強い限りだ。さて、どうすればいい? dlga_start escort_merchant_caravan_talk|ふむ。もうこんなところまで来たのか・・・^さて、どうすればいい? dlga_escort_merchant_caravan_talk merchant_caravan_follow_lead|ついて来い。安全な道を案内する。 dlga_merchant_caravan_follow_lead close_window|分かった。しっかりついて行くよ。 dlga_escort_merchant_caravan_talk merchant_caravan_stay_here|しばらく、ここに居てくれ。この先の安全を確かめてくる。 dlga_merchant_caravan_stay_here close_window|分かった。ここであんたの帰りを待っているからね。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.4|実のところ、あなたのような有能な人物を探していたのです。^このところ厄介な盗賊の一味に悩まされておりまして。^連中は街の近郊を縄張りにして、私の隊商を狙っているのです。^兵隊や自警団を送ったのですが、逃げられてしまいました。^早く退治してもらわなければ、私は破滅だ・・・ dlga_merchant_quest_brief troublesome_bandits_quest_brief|厄介な無法者どもを 見つけて罰してくれたなら、 報酬として{reg8}ペニー払おう。 危険な仕事だ。 しかしあなたなら出来ると信じる。 どうする? dlga_troublesome_bandits_quest_brief merchant_quest_taken_bandits|承知した。その盗賊を退治しよう。 dlga_merchant_quest_taken_bandits close_window|本当ですか?良かった。ご武運を。 dlga_troublesome_bandits_quest_brief merchant_quest_stall|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.5|実は、ある重要な依頼を任せられる^信頼できる{reg59?お人 お仁}を探していたのです。^私の友人のご息女が盗賊の一味に攫われ^身代金を要求されているのです。^身代金の準備は出来ているのですが、連中にお金を届け^ご息女を無事に連れ帰ってくださる方が^なかなか見つからないのです。 dlga_merchant_quest_brief kidnapped_girl_quest_brief|盗賊は身代金として{reg12}ペニーを要求しています。^依頼を引き受けてくだされば、身代金をお預けします。^{s4}村の近くで待っているはずの盗賊に^15日以内に身代金を届けてください。連中は^期限までに金を届けなければ、娘を殺すと言っています。^ご息女を無事に連れ帰ってくださったら^報酬として{reg8}ペニーをお支払いしましょう。 dlga_kidnapped_girl_quest_brief kidnapped_girl_quest_taken|承知した。身代金を盗賊に届けて、娘を連れ帰ろう。 dlga_kidnapped_girl_quest_taken close_window|良かった。あなたなら承知してくださると思っておりました。^どうぞ、身代金の{reg12}ペニーです。^受け取る前に金額を確かめてください。^早まった真似はしないでください。^どうか、ご息女の身の安全を第一に・・・ dlga_kidnapped_girl_quest_brief merchant_quest_stall|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_start close_window.110|助けてくださって本当にありがとうございます。^早く家族の顔を見たいわ。さようなら。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map kidnapped_girl_liberated_map_2a|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2a close_window|大変。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2a close_window.1|あら、本当?どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_liberated_map kidnapped_girl_liberated_map_2b|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2b close_window|ああ、そんな・・・^どうか、お願いです。私を置いていかないで! dlga_start kidnapped_girl_liberated_map|ああ。助けてくれて感謝します。^家族の元まで連れて行ってくださるのでしょう? dlga_kidnapped_girl_liberated_battle kidnapped_girl_liberated_battle_2a|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2a kidnapped_girl_liberated_battle_2b|大変。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2a close_window|あら、本当?どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_liberated_battle kidnapped_girl_liberated_battle_2b|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2b close_window|ああ、そんな・・・^どうか、お願いです。私を置いていかないで! dlga_start kidnapped_girl_liberated_map.1|もうご一緒してもよろしいかしら? dlga_start bandits_awaiting_ransom_intro_1|お前が身代金の受け渡し人か?さあ、早く金をよこせ。 dlga_start bandits_awaiting_ransom_intro_1.1|戻ってきたか?さあ、早く金をよこせ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_intro_1 bandits_awaiting_ransom_pay|ほら、金だ。娘を解放しろ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_pay close_window|おお。確かに約束の額だ。娘を連れていきな。^あんたと取引できて良かったぜ・・・。 dlga_bandits_awaiting_ransom_intro_1 bandits_awaiting_ransom_b|断る!娘の解放が先だ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b bandits_awaiting_ransom_b2|馬鹿か!駆け引きしようとしても無駄だ。さっさと金をよこせ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_pay|分かったよ。ほら、金だ。娘を解放しろ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_no_money|金は安全な場所に置いてきた。取りに行かせてくれ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_no_money close_window|俺たちの忍耐力を試しているのか?さっさと金を取って来い。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_fight|お前たちに渡すものなどない。ただちに娘を解放するんだ! dlga_bandits_awaiting_ransom_fight close_window|死んじまえばもう生意気な口も聞けないだろうよ。 dlga_start bandits_awaiting_remeet|何の用だ?金はもう受け取ったぞ。もうお前に用は無いぜ。 dlga_bandits_awaiting_remeet close_window|邪魔してすまない。すぐに立ち去るよ。 dlga_bandits_awaiting_remeet bandits_awaiting_remeet_2|いや、まだある。金をこちらに返してもらおうか。 dlga_bandits_awaiting_remeet_2 close_window|ああ、その用事か!望むところだ。 dlga_start kidnapped_girl_encounter_1|ああ。助けてくれて感謝します。^家族の元まで連れて行ってくださるのでしょう? dlga_kidnapped_girl_encounter_1 kidnapped_girl_join|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_join close_window|あらまあ。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_join close_window.1|ああ、どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_encounter_1 kidnapped_girl_wait|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_wait close_window|ああ、そんな・・・^どうか、お願いです。私を置いていかないで! dlga_merchant_quest_about_job_2 lost_kidnapped_girl|申し訳ない。ここに戻る途中、娘さんは行方不明になった・・・ dlga_lost_kidnapped_girl lost_kidnapped_girl_2|何ということだ!友人に何と伝えれば良いのか。 dlga_lost_kidnapped_girl_2 lost_kidnapped_girl_3|申し訳ない。私に出来ることは何も無かった。 dlga_lost_kidnapped_girl_3 lost_kidnapped_girl_4|貴殿には失望しました、{playername} 殿。^頼りにしていたのに。この失態は皆に公表させて頂きますぞ。^身代金としてお預けした{reg8}ペニーも返して頂く。 dlga_lost_kidnapped_girl_4 merchant_quest_about_job_5a|無論、お返ししよう・・・ dlga_merchant_quest_about_job_5a close_window|金を返すくらいの常識はあるようですね。 dlga_lost_kidnapped_girl_4 merchant_quest_about_job_5b|すまない。足りないんだ。 dlga_merchant_quest_about_job_5b close_window|私が騙されるとお思いですか?^身代金としてお支払いした額は返して頂く!^今すぐお金をかき集めてきてください! dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_persuade_peace_1|{s15}と{s14}間の^戦争のおかげで、この街は破滅寸前です。^隊商を送り出しても、目的地に到着する前に強奪される有様。^商人たちは襲撃を恐れて城壁の外に出ようとしません。^さらに追い討ちを掛けるように^戦費を補うための税が課せられました。^すぐにでも戦争が終結しなければ^我々はこれ以上暮らしていけません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_1 merchant_quest_brief|まったくだ。だが、戦争という狂気を止められる者は居るのだろうか? dlga_merchant_quest_persuade_peace_1 merchant_quest_persuade_peace_reject|貴族の戦いを支援するのが民の務めだ。そんな言い方をするものではない。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_reject close_window|ハッ。私利私欲のための戦いでしょう。^そのツケを払うのは、我々のような民草ですよ。^だが、貴殿に言っても無駄なようだ。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_persuade_peace_3|両国を仲裁し和平に持ち込もうとする試みは^幾度と無く行われてきました。^ですが、戦争継続を望む有力な領主の妨害により^失敗に終わってきたのです。^彼らは良識ある人々に働きかけ^戦争継続をけしかけているのです。^このようなリーダーの影響力を排除しない限り^平和の実現は望めません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_3 merchant_quest_persuade_peace_4|和平を妨害する戦争屋とは一体だれなんだ? dlga_merchant_quest_persuade_peace_3 merchant_quest_persuade_peace_4.1|あんたの言う領主とは一体だれなんだ? dlga_merchant_quest_persuade_peace_4 merchant_quest_persuade_peace_5|{s15}の {s12}と^{s14}の {s13}です。^彼らが考えを変えるか^その影響力を排除しない限り^戦争終結のチャンスはありません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_5 merchant_quest_persuade_peace_6|どうすればいい? dlga_merchant_quest_persuade_peace_5 merchant_quest_persuade_peace_6.1|ああ、こりゃ無理だ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_6 merchant_quest_persuade_peace_7|心当たりがあります。断固たる意思をもって説得すれば^一方が、もしかすれば両名が和平に応じるかもしれません。^万が一、話し合いが決裂しても、武力で両名を打ち負かし^捕虜に捕ることが出来ますぞ。^虜囚の身となり影響力を失えば、もう反対もできません・・・^如何でしょう?出来そうですか? dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8|一筋縄ではないな。だが、やってみよう。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8.1|報酬によっては考えてもいい。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8.2|忘れてくれ。私には関係の無いことだ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_8 merchant_quest_persuade_peace_9|戦争終結のためなら、街の商人の多くは援助を惜しみませんぞ。^おそらく{reg12}ペニーは集められると思います。^成功の暁には、報酬として全額を差し上げます。^いいですか、{s12}と {s13}を^説得して和平に応じさせてください。^それが叶わないのなら、捕虜にして^平和が実現するまでの間、監禁するのです。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_9 merchant_quest_persuade_peace_10|承知した。全力を尽くそう。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_9 merchant_quest_persuade_peace_no|済まんが、それはできない。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_10 close_window|素晴らしい。皆、応援しておりますぞ。^何とかなるといいのですが。吉報を待っておりますぞ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_no close_window|返事は急がずとも結構ですぞ。よく考えてください。^これを成功させられるのは{reg59?貴女 貴殿}だけなのです。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_deal_with_night_bandits|ちょうど良かった!^ある盗賊一味が街を荒らし回っているのですが、彼らに手を焼いているのです。^連中は夜陰に乗じて街の者の襲い、衛兵が駆けつける頃には^忽然と消えているのです。被害者は全員、一人でいるところを襲われています。^人が居る場所には現れません。^そこで単身で盗賊に太刀打ちできる者を探していたのです。^連中に正義の鉄槌を下すには、それしかありません。^引き受けてくださいますか? dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_deal_with_night_bandits|ある盗賊一味が街を荒らし回っているのですが、彼らに手を焼いているのです。^連中は夜陰に乗じて街の者の襲い、衛兵が駆けつける頃には^忽然と消えているのです。被害者は全員、一人でいるところを襲われています。^人が居る場所には現れません。^そこで単身で盗賊に太刀打ちできる者を探していたのです。^連中に正義の鉄槌を下すには、それしかありません。^引き受けてくださいますか? dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits deal_with_night_bandits_quest_taken|盗賊退治か?喜んで! dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits merchant_quest_stall|申し訳ないが、興味ないんだ。 dlga_deal_with_night_bandits_quest_taken mayor_pretalk|これで肩の荷が下りました、{playername}殿。^報酬は弾みますゆえ、死ぬ訳にはいきませんな? dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.6|この街のある商人が、 {s13}の市場まで家畜を連れて行ける者を探しています。 dlga_merchant_quest_brief move_cattle_herd_quest_brief|{s13}へは30日以内に届けなければなりません。^早く着く分には全く問題ありませんが、^いいですか、決して30日を越えてはいけませんよ。^この仕事が済みましたら、手間賃として {reg8}ペニーを支払います。^いかがでしょうか? dlga_move_cattle_herd_quest_brief move_cattle_herd_quest_taken|よし、{s13}まで牛を運ぼう。 dlga_move_cattle_herd_quest_brief merchant_quest_stall|いや、やめておこう。 dlga_move_cattle_herd_quest_taken mayor_pretalk|ありがたい。家畜は町の外に集めてあります。^{s13}までの配達が終わりましたら、^私のところへまた来てください。その時にお礼を渡します。 dlga_merchant_quest10_brief merchant_quest10_taken|問題ない。{s13}をあんたのところに持ち帰ろう。 dlga_merchant_quest10_brief merchant_quest_stall|悪いが断る。 dlga_merchant_quest11_brief merchant_quest11_taken|よし。{reg33}つの{s33}を持ってこよう。 dlga_merchant_quest11_brief merchant_quest_stall|悪いが断る。 dlga_merchant_quest10_taken mayor_pretalk|素晴らしい。 悪党を見つけて私の{s13}を 取り戻せるよう、 幸運を祈りますよ。 dlga_merchant_quest10_taken reeve_pretalk|素晴らしい。 悪党を見つけて私の{s13}を 取り戻せるよう、 幸運を祈りますよ。 dlga_merchant_quest11_taken mayor_pretalk|素晴らしい。 {reg33}つの{s33}はここに運んでください。 対価をお支払いしましょう。 dlga_merchant_quest11_taken reeve_pretalk|素晴らしい。 {reg33}つの{s33}はここに運んでください。 対価をお支払いしましょう。 dlga_merchant_quest_requested mayor_pretalk|あいにく今提供できる仕事はないな。 dlga_merchant_quest_requested reeve_pretalk|あいにく今提供できる仕事はないな。 dlga_start village_elder_deliver_cattle_thank|なんと良いお方。ご助力に村一同を挙げてお礼申し上げます。^{reg5}頭連れてきて頂いたお陰で、また家畜を殖やすことが出来ます。 dlga_start village_elder_deliver_cattle_thank.1|ああ{reg59?奥さま 殿さま}。 お助けくださり感謝しております。 奴隷はいま罰を受けているでしょう。 dlga_start village_elder_pretalk|{reg59?奥さま 殿さま}。 奴隷はお連れではないようですね。 どうやら見つからなかったようですね・・・ dlga_village_elder_deliver_cattle_thank village_elder_talk|立派なお方。 私どもに出来る事はございませんか? dlga_start doccinga_interrogation_1|これ以上の情報を得られるとは思いません。 これはおそらくあなたの運命、 あなたの宿命がデンマークへ導いているのです。 友よ。 dlga_start village_elder_talk_p|{playername}さん、例の捕虜を尋問する用意が整っています。^何かきっと情報を持っていることでしょう。 dlga_start close_window.111|御武運を! dlga_start doccinga_thonkrikca|{playername}さん、来てくれたんですね!神よ感謝します!^ヴァイキングの船が接近しています!猪首のスヴェンの旗です!^私達を皆殺しにする気だ! dlga_start close_window.112|悪いねえ, {reg59?my lady man}. 今日はもう遅いから家に帰ろうと思ってた^ また近いうちに会いましょう。 dlga_start village_elder_thonkrik1|{s9}へようこ・・・、ちょっと待って下さい!^あなたは村の近海で見つかった {reg59?女性 男性}ではないですか!^ お会いできて本当によかった!また生きてお会いできるとは思いま^せんでした。あの医師は父君の子たる意地を見せたようですね。^^神が彼の魂を安らげますよう! dlga_village_elder_thonkrik1 village_elder_thonkrik2a|あなたがソンキリク村長ですか?私は{playername}です。ドッキンガ村に借りができましたね。 dlga_village_elder_thonkrik1 village_elder_thonkrik2b|ドッキンガのソンキリクか?私は{playername}だ。聞きたいことがある。 dlga_village_elder_thonkrik2a village_elder_thonkrik3|何、気にする必要はありません。^これは借りなどではありません、友よ!海で難儀している人を助け^るのは、海の男にとっての掟ですからね!我々が見つけた時は、^波に流されている板に、気を失ったまましがみついていました。^岸からそう遠くなかったのは幸いでしたね。 dlga_village_elder_thonkrik2b village_elder_thonkrik3|ええ、{playername}さん。何でしょう? dlga_village_elder_thonkrik3 village_elder_thonkrik4|ウォデン・リックという船で旅をしている途中でヴァイキングに^襲われた。だからあんな所にいたんだ。 dlga_village_elder_thonkrik4 village_elder_thonkrik5|ああ、ウォデン・リック号ですか!^奇病の治療法を求める人々がよく利用する船ですから、^何度もドッキンガに寄港したことがありますよ。^あなたの治療に当たった医師の父君は様々な医術に通じていて、^何千という人が全てを投げ打ってここを訪れるのです。今やその^医師も亡くなり、彼の息子は父の魔法を引き継ぐことは叶いません^でしたが。^縁の深いウォデン・リック号がヴァイキングに沈められたとは、^悲しいことですね。 dlga_village_elder_thonkrik5 village_elder_thonkrik7|私もそうした人々の一人だ。母が病気だったんだ。今は・・・もう死んだだろう。 dlga_village_elder_thonkrik5 village_elder_thonkrik7.1|母に同行していたんだ。私を見つけた辺りで他の遭難者や・・・その遺体は見つけなかったか? dlga_village_elder_thonkrik7 village_elder_thonkrik8|水死体や船の残骸などは沢山打ち上げられましたが、今のところ生き^ている人は誰も・・・。大抵ヴァイキングは生存者を捕らえて奴隷として^売り飛ばしますから・・・。 dlga_village_elder_thonkrik8 village_elder_thonkrik9|ソンキリク村長、猪首のスヴェンというヴァイキングに襲われたんだ。^名前を聞いたことは? dlga_village_elder_thonkrik9 village_elder_thonkrik10|猪首のスヴェンですって?ああ神よ!^あなたが生き残ったのは奇跡という他ない。^スヴェンは殺戮者で、その手下達は鬼のような連中です。^捕虜は取らず船員を皆殺しにして遺体を船内に閉じ込めたまま^船を焼き払うのです。単なる富が目的ではなく、もっと大きな^野望を抱いているようですね。平和裏に退去してもらう為、^毎年我々は莫大な金額を支払っているのです。 dlga_village_elder_thonkrik10 village_elder_thonkrik11.1|奴が私の母を殺した。今度は私が奴を殺してやる!スヴェンはどこにいる?教えてくれ。 dlga_village_elder_thonkrik10 village_elder_thonkrik11.2|母は襲われずとも死んでいただろう。だが、この私を襲った報いを与えてやる。スヴェンはどこに? dlga_village_elder_thonkrik11 village_elder_thonkrik12|{s3}^^スヴェンを探す?正気ですか?ああ、私の話を聞いていなかったのですね。^周りを見て下さい。訓練をしている人達がいるでしょう?彼らは^首長が派遣して下さった、屈強な戦士です。スヴェン一党からこの村を^守っているのです。他の村々はここまで手厚く扱われていません^からね。私達は幸運です!^ああ、そうそう、私はスヴェンについては全く何も知りません! dlga_village_elder_thonkrik12 village_elder_thonkrik13|だから何だと言うんだ?奴らはスヴェンを探しちゃいない。スヴェンはどこだ?今すぐ答えてくれ! dlga_village_elder_thonkrik12 village_elder_thonkrik15|ソンキリク村長、あなたの手助けが要るんだ。きっとスヴェンを打ち倒す役に立とう。 dlga_village_elder_thonkrik13 village_elder_thonkrik14|その質問の答えは持ち合わせていません。^私はいうなれば、今のところは生き残っているだけの単なる村民^です。あなたがそこまで破滅をお望みなら、ケネメルの領主を訪ねる^といいでしょう。神が与え給うた第二の命を、みすみす投げ捨てる^おつもりでしたらね。幸運を祈っていますが、これ以上お手伝いは^出来ません。 dlga_village_elder_thonkrik14 village_elder_pretalk|今までありがとう。 dlga_village_elder_thonkrik15 village_elder_thonkrik16|{s1}^^{playername}さん、自分の姿を見てご覧なさい!^あなたはか弱く、吹けば飛ぶような存在でしょう!2,3週間前には死^にかけ、卑しい漁師に助けられたものの、何もかもを失ったでは^ありませんか。武器がなければ、資金も人手も無い。スヴェンがどこを^根城にしているかは知りません。もしあなたがそこを突き止めて^殴りこむ日が来れば、その日がすなわち命日になるでしょう。 dlga_village_elder_thonkrik16 village_elder_thonkrik17|ソンキリク村長、私は死など恐れない。私が望むのはただスヴェンを殺すことだけだ。それではさらば! dlga_village_elder_thonkrik16 village_elder_thonkrik18|本当に何も知らないようだな。今までありがとう。それではさらばだ。 dlga_village_elder_thonkrik17 village_elder_pretalk|あなたの目を見て、決意の固さはよくわかりました。^どうぞ、このお金とわたしの忠告を受け取って下さい。スヴェンのこと^は忘れて、新しい生活を始めるのです。もしくはケネメルの首長^を訪ねなさい。きっと手を貸して下さるでしょう。 dlga_village_elder_thonkrik18 village_elder_pretalk|ええ、その通りです。私は何も知りません。ですが、ケネメルの領主^を頼ってはどうでしょうか。この食料をお持ち下さい。あなたの旅^路は決して短くはないでしょう。 dlga_doccinga_thonkrikca doccinga_thonkrikca2|ソンキリク、落ち着け!助けに来たんだ。 dlga_doccinga_thonkrikca2 doccinga_thonkrikca3|村の若い衆が王の部隊と一緒に浜へ集まっています。猪首のスヴェン^の上陸阻止を試みていますが、我々は数の上で劣勢です。^来てくれて本当に嬉しいです。 dlga_doccinga_thonkrikca3 doccinga_thonkrikca4|ついにスヴェンの登場か。私の受けた屈辱を思い知らせてやる。 dlga_doccinga_thonkrikca3 doccinga_thonkrikca5|{s4}の手勢はどこに? dlga_doccinga_thonkrikca4 doccinga_thonkrikca3|{s2}^^あの船はスヴェンの物です。間違いありません。^スヴェンはいつも先陣を切っていますから。^ですがここまで大勢で来るとは・・・。^猪首のスヴェン一党が村を襲うためにこんなに大挙して押し寄せる^なんて聞いたことがありません。まるで侵略です! dlga_doccinga_thonkrikca5 doccinga_thonkrikca51|{s4}は来ません。私にはわかります。^私の他にも伝令を出した者がいますが、彼からの返事は未だにあり^ません。デーン人の問題ですから、普段はこのようなことをおおっぴ^らに話したりしませんが、{s4}はここ^の民を見殺しにしたのです。実際、ここで起こっていることは、全^て彼の仕業ではないかと危惧しているほどです。 dlga_doccinga_thonkrikca51 doccinga_thonkrikca6|{s2}^^首長の側で働く者の間では、彼がフリジアの玉座を狙っているともっぱ^らの噂です・・・。こんなことを言うべきではないのでしょうが、^猪首のスヴェンは以前フリジアにいたのです。そしてあの船団は首長^が王位を簒奪する支援のために、ドッキンガを占領しようとしている^のではないでしょうか。私の憶測に過ぎませんが・・・。 dlga_doccinga_thonkrikca6 doccinga_thonkrikca71|あの二枚舌野郎・・・。私をいいように使っていただけか。 dlga_doccinga_thonkrikca6 doccinga_thonkrikca72|その件は後だ。今は奴らの侵攻を止めなければ。 dlga_doccinga_thonkrikca71 doccinga_thonkrikca72|彼には気をつけて。きな臭い噂の絶えない人ですから。 dlga_doccinga_thonkrikca72 doccinga_thonkrikca72_f|Ic bancie the!(ありがとう!) ^{playername}さん、救援に来ていただき感謝します。^私もこれから防衛に加わります。今は王のハスカールが指揮を^執っています。 dlga_doccinga_thonkrikca72_f close_window|皆の衆、あの方の指示に従え。さあ力を合わせて戦いましょう!武運を! dlga_doccinga_interrogation_1 doccinga_interrogation_12|捕虜の処遇はどうしましょうか? dlga_doccinga_interrogation_12 doccinga_interrogation_mu|殺せ!生きる価値の無い殺人者だ。 dlga_doccinga_interrogation_12 doccinga_interrogation_mu.1|開放しよう。殺しても我々の魂が汚れるだけだ。 dlga_doccinga_interrogation_mu doccinga_interrogation_11|あなたの言うとおりにしましょう。^これからあなたはどうするのですか? dlga_doccinga_interrogation_11 doccinga_interrogation_2|フリジアでは私はもう必要とされていない。^私の敵はあまりに強く、今はまだ戦えない。^ソンキリク村長、私が大事なのは母だ。 母を救わねばならない。 船でどうにかしてデンマークへ渡り、 猪首のスヴェンを探そうと思う。 おそらく、もう二度とあなたにお会いすることもあるまい・・・ dlga_doccinga_interrogation_2 doccinga_interrogation_3|いいえ。あなたはきっといつか戻ってくるでしょう・・・ dlga_doccinga_interrogation_3 doccinga_interrogation_31|そうだな。軍を連れて戻ろう。首長と王には私にしたことを償わせなければならぬ。 dlga_doccinga_interrogation_3 doccinga_interrogation_32|私はこの地が嫌いだ。もうお会いすることはない。 dlga_doccinga_interrogation_3 doccinga_interrogation_33|もし戻れたなら、必ずドッキンガに立ち寄り挨拶いたそう。友よ。 dlga_doccinga_interrogation_31 doccinga_interrogation_4|わかっています。^あなたは復讐に取り憑かれている。 スヴェンにシグルド、今回の件でケネメルの首長も。 いつかあなたが安らげる日が来ることを望みます。 dlga_doccinga_interrogation_32 doccinga_interrogation_4|それでもいつの日か、 運命が再びあなたをこの地へ導くこともあるでしょう。 dlga_doccinga_interrogation_33 doccinga_interrogation_4|ええ、ぜひとも! ドッキンガの者達はあなたを愛し敬服しています。 あなたにならいつでも寝床と 暖まれる火を提供しましょう。 dlga_doccinga_interrogation_4 doccinga_interrogation_5|さて、リーベに渡る船を見つけなければ。 dlga_doccinga_interrogation_5 doccinga_interrogation_51|そのことですが、 スヴェンの船が一艘、 さほどの傷もなく置き去りにされていました。 内密に修理もしてあります。 救ってくれたお礼にあなたに差し上げますよ。 船はドッキンガ近くの海岸にあります。 そこでは他にあなたを待っている者が居ます。 一つ頼みがあるのです、{playername}。 dlga_doccinga_interrogation_51 doccinga_interrogation_52|覚えておいででしょうか、 ケネメルの首長の家にいたと話した者のことを。 誰が私に情報をくれたと思いますか? それは私の娘なのです。 首長は家で妻の女中をさせると言って 娘を連れ去ったのです。 娘は何とかケネメルから逃げてきました。 あなたに娘を連れて行って欲しいのです。 もし首長に見つかれば、 娘は連れ戻されるか・・・おそらく殺されるでしょう。 どうかお願いします、{playername}。 船は差し上げますから。 dlga_doccinga_interrogation_52 doccinga_interrogation_6|わかった。あなたの娘をお連れする。彼女を守ろう。 dlga_doccinga_interrogation_52 doccinga_interrogation_54|私の行く先が危険だとわかっておいでだろう。女の居場所などなく、守ることもできまい。ここに居た方がいい。 dlga_doccinga_interrogation_54 doccinga_interrogation_6|それでもお願いします。友よ。 他の船を見つけられると思いますか? 他に海を渡れる手段はありません。 スヴェンの襲撃で、 商人たちは交易するには弱りすぎています。 それにケネメルで 奴らが娘にしたことが判っていないのでしょう、{playername}・・・ もう二度と娘に首長の兵達の ベッドを温めることなどさせたくはない。 すみませんが、選択の余地はないはずです。 船と私の娘はあなたと共に行くのです。 dlga_doccinga_interrogation_6 doccinga_interrogation_61|わかった。娘さんをお連れしよう。ではさらば、ソンキリク村長。 dlga_doccinga_interrogation_61 doccinga_interrogation_61_f|Wes gesund(さらばだ)、 友よ。 dlga_doccinga_interrogation_61_f close_window|Wes gesund.(さようなら) dlga_start village_elder_talk|{s9}にようこそ、 {reg59?奥様方 旦那様}。 私がこの村の村長です。 dlga_start village_elder_talk.1|{s9}にようこそ、{reg59?奥様方 旦那様}。^私どもの貧しき村に新しい領主様をお迎えできて^村民一同喜んでおります。^私も村長として、出来る限りお役に立ちたいと存じております。 dlga_start village_elder_talk.2|{reg59?奥様方 旦那様}。 私どもの貧しき村にお越し頂き、 光栄の至りでございます。 {s33} dlga_start village_elder_talk.3|{s9}にようこそ、 {reg59?奥様方 旦那様}。 私がこの村の村長です。 dlga_start village_elder_talk.4|ごきげんよう、またお会いできて嬉しいです。 dlga_start village_elder_talk.5|ごきげんよう。 dlga_village_elder_pretalk village_elder_talk|他にお力になれることはございませんか? dlga_village_elder_talk_p village_elder_talk_p_f|わかった。ソンキリク村長。^案内をお願いする。話を聞いてみよう。 dlga_village_elder_talk_p_f close_window|ついてきて下さい。 dlga_village_elder_talk village_elder_ask_ghost|幽霊なのか、あるいはそうではない誰かを探しているのです。 dlga_village_elder_ask_ghost close_window|幽霊ですって?^ハッ!幽霊が真っ昼間に出るわけないじゃないですか!^夜中に探しなさいな! dlga_village_elder_ask_ghost close_window.1|幽霊ですって?^幽霊はそれだけでは出てきませんよ!^あいつのそばを歩き回って起こしてやらなきゃ! dlga_village_elder_talk village_elder_ask_music|{s22}を見なかったか? この辺りで演奏を聞かなかったか? dlga_village_elder_ask_music village_elder_pretalk|よそ者達は普段から村を出入りしています。{reg59?奥さま 旦那様}。 しかし夜のこのような時間では、 もし見まわったところで そいつに出くわすとは思えませんな。 昼間の間に探すのがよろしいかと存じますぞ。 dlga_village_elder_ask_music close_window|よそ者達は普段から村を出入りしています。{reg59?奥さま 旦那様}。 そのようなものは見聞きしておりませんが、 もしここいらに隠れてるんだったら、 見て回れば見つけられるんじゃ ありませんでしょうか? dlga_village_elder_ask_music close_window.1|よそ者達は普段から村を出入りしています。{reg59?奥さま 旦那様}。 それと最近、{s22}のような愉快な音を聞きましたが、 なぜそんなものが聞こえたのかはわかりません。 ふむ、 もちろん村を見て回られるなら歓迎いたしますぞ。 dlga_village_elder_talk village_elder_caliacas1|カリアカス村長か?フィニアンの修道院長に頼まれて来た。 dlga_village_elder_talk village_elder_caliacasdesp1|カリアカス村長、なにか問題か?君からの伝言を受け取って来たのだ。 dlga_village_elder_talk village_elder_caliacassuccess1|村はもう安全だ。もはやモリガンは何もしてこないだろう。 dlga_village_elder_caliacas1 village_elder_caliacas2|おお。 我々の要請にこれほど早く答えてくださるとは、修道院長は良いお方だ。 私は彼に三人の英雄を求めたのです。 そして本当に、三人の英雄が来た! あなたが最後の一人ですから、 悪が我々の地に本当に酷い事を引き起こして以来、 みな到着を待ち焦がれていました。 たくさんの者が死に、他のものは逃げ出しました。 幾人かはあの出来事で正気を失ってしまいました。 dlga_village_elder_caliacas2 village_elder_caliacas3|待て。三人の英雄とは一体どういう事だ? dlga_village_elder_caliacas2 village_elder_caliacas3.1|三人の英雄だって?そんなにたくさんはいらないぞ。俺がいるんだ。他の奴はいいだろう。 dlga_village_elder_caliacas3 village_elder_caliacas4|我々を苦しめる“悪”とは魔法的なものですから、 戦うには魔法が要ります。 三とは古き神々の数字。 ですから三とは英雄の数字であると老人が言ったのです。 他の人数では失敗し、死ぬだろうと。^最初は我々は老人を信じませんでした。^我々はキリスト教徒ですし、神父さまは老人は異教徒であり 火炙りにすべきだとさえ言いました。 我々はそうしました・・・愚かな事だった。 古き神々はまだここにおられるのです。 そして復讐を望んでおられる! 老人は死に、もう我々を助けてくれません。 そして神父様も行方不明になりました。 dlga_village_elder_caliacas4 village_elder_caliacas5_1|哀れな老人を火炙りにしただと?お前たちは報いを受けるに値する! dlga_village_elder_caliacas4 village_elder_caliacas5_2|その老人がこの件に関わりあることは間違いあるまい。解決するには彼が居なくて好都合だ。 dlga_village_elder_caliacas4 village_elder_caliacas5_3|老人はほかに何か言っていたか? dlga_village_elder_caliacas5_1 village_elder_caliacas6|女子供までが報いを受けるのですか? 老人は哀れなどではありませんでした。 彼は悪魔に祈り、 獣を生贄にして儀式を行っていました。 彼は小屋に住み、水薬や軟膏を売って暮らしていました。 多くの者は“悪”が起こした全てのことは老人のせいだと信じています。 彼が何かを喚び出したのだと・・・ それで神父さまが我々に老人を火炙りにしろと命じた時、 我々は老人を小屋に閉じ込めて火を放ったのです。 老人の叫びと我々を呪う声が聞こえました。 dlga_village_elder_caliacas5_2 village_elder_caliacas6|我々は彼を火炙りになどすべきじゃなかった。 あの老人には力がありました。 彼は悪魔に祈り、 獣を生贄にして儀式を行っていました。 彼は小屋に住み、水薬や軟膏を売って暮らしていました。 多くの者は“悪”が起こした全てのことは老人のせいだと信じています。 彼が何かを喚び出したのだと・・・ それで神父さまが我々に老人を火炙りにしろと命じた時、 我々は老人を小屋に閉じ込めて火を放ったのです。 老人の叫びと我々を呪う声が聞こえました。 老人が我々に与えた助言はただ一つ、 三人の英雄を集めねばならぬ、ということだけでした。 さもなくば、隠れてうろつき回る“悪”が 最後には我々を滅ぼすだろうと。 dlga_village_elder_caliacas5_3 village_elder_caliacas6|あの老人には力がありました。 彼は悪魔に祈り、 獣を生贄にして儀式を行っていました。 彼は小屋に住み、水薬や軟膏を売って暮らしていました。 多くの者は“悪”が起こした全てのことは老人のせいだと信じています。 彼が何かを喚び出したのだと… 神父さまの命令で我々が老人を火炙りにする前に、 老人は我々に言いました。 三人の英雄を集めねばならぬ、 さもなくば、隠れてうろつき回る“悪”が 最後には我々を滅ぼすだろうと。 dlga_village_elder_caliacas6 village_elder_caliacas6_1|それで、三人の英雄を呼んだわけか。 dlga_village_elder_caliacas6 village_elder_caliacas7|お前たちを襲った“悪”とは何なのだ? dlga_village_elder_caliacas6_1 village_elder_caliacas7|ええ。正しい事に思えたので。 修道院長が私の言い分を尊重してくれたことには 感謝しなければなりません。 異端者だと思われても仕方のない内容ですから。 dlga_village_elder_caliacas7 village_elder_caliacas8|一月ぐらい前、 羊飼いが行方不明になりました。 その何日か後に、彼のバラバラになった死体が 古い木の側で見つかりました。 我々はおびえました。 獣が人をそのようにするわけがありませんから。 それ以来、村を出る際には 連れだって行くようにしていましたが、 何の助けにもなりませんでした。 数日後、連れ立って行動していた者達が攻撃され、 女子供が行方不明になりました。 そして後に、バラバラにされた姿で見つかったのです。 dlga_village_elder_caliacas8 village_elder_caliacas9|――話しながら、彼の手は震え続けていた――^^我々は大金を払って北欧人達を雇いました。 ですが悪の前では彼らも同じでした。 すぐに北欧人達のバラバラの死体がカラスの餌になりました。^^その後で老人は三人の英雄について語り・・・我々は彼を火炙りにしました。 dlga_village_elder_caliacas9 village_elder_caliacas10_1|領主に助けは求めたのか? dlga_village_elder_caliacas9 village_elder_caliacas10_2|悪についてはわかったが、なぜ超自然の物事だと思うのだ? dlga_village_elder_caliacas10_1 village_elder_caliacas10_2|――彼は深くため息を付いた――^^ええ。最初にやりました。 領主様は20人の兵士を送ってくださいました。 彼らは到着して数日の後、バラバラの死体となって見つかりました。 領主様は増援を送ることは出来ないそうです。 戦への備えとして必要だと。 もはや自分たちで何とかするしかありませんでした。 そこで修道院長にお願いしたのです。 dlga_village_elder_caliacas10_2 village_elder_caliacas11|古き神々は何百年ぶりかに戻られ、血に飢えておられます。^^神々が民と兵士をただ殺すだけでなく、 村をじっと見つめているのを 我々は遠くから見ました。 神々は我々のために来たのだとお告げになりました。 きっと近いうちに霧は晴れ・・・我々は死ぬでしょう。 dlga_village_elder_caliacas12 village_elder_caliacas13|霧が出ている時、 神々の歌と狼の吠え声が聞こえます。 霧の切れ間から神々の姿が見えます。 その姿は巨大です。 彼女を除いて。 dlga_village_elder_caliacas13 village_elder_caliacas14_1|彼女とは? 女か? dlga_village_elder_caliacas13 village_elder_caliacas14_2|[何も言わない] dlga_village_elder_caliacas14_1 village_elder_caliacas14_2|いいえ、女ではなく、彼女はもっと他の・・・何かです。 古代の神々が我々を殺すために彼女を送り込んだのです。 dlga_village_elder_caliacas14_2 village_elder_caliacas14_2|――彼は声を落とし、ささやくように言った――^^彼女はモリガン。 亡霊の女王で、異教の女神です。 戦いと・・・性的経験の。 聖パトリックがキリストの教えをもたらす以前、 彼女は崇拝されていました。 dlga_village_elder_caliacas14_2 village_elder_caliacas15_1|盾乙女なのか? dlga_village_elder_caliacas14_2 village_elder_caliacas15_2|[何も言わない] dlga_village_elder_caliacas15_1 village_elder_caliacas15_2|どうか声を落として! モリガンはこちらの物音を聞いているかもしれません。^^ ・・・いいえ。 彼女は肉体の力より、 むしろ強力な魔法の力を使います。 dlga_village_elder_caliacas15_2 village_elder_caliacas15_3|祖父がモリガンの話を聞かせてくれました。 ワタリガラスの女神は、 戦士たちの誰が殺され、 心臓から血を流すかを、 戦士たちの勇敢さによって選びます。 戦場に到着した時、 女神に選ばれた者達は、 すでに死ぬ運命にあるのです。^^女神はカラスの姿か、美しい黒髪の女の姿をとって現れます。 フード付きのクロークをまとった美しい娘で、 多くの場合、川岸でまさに死のうとしている男たちの 衣服を清めている姿で見られます。 数百年の昔、彼女はトゥアハ・デ・ダナーンの一人でした。 ゲール人が辿り着く前に、この島を支配していた悪魔たちです。 現在は古の山々のどこかから入れるという、地下の妖精の国に住んでいます。 dlga_village_elder_caliacas15_3 village_elder_caliacas15_4|女神は獣達を連れ、妖精の国を旅立ちました。 英雄たちが女神を倒し、女神の世界へ送り返してくれなければ、 我々は殺されるでしょう。 dlga_village_elder_caliacas15_4 village_elder_caliacas16_1.1|私こそは英雄だ。彼女にはどこで出会える? dlga_village_elder_caliacas15_4 village_elder_caliacas16_2|そのモリガンというのは信じられない。だが、人々を殺したものには引導を渡そう。 dlga_village_elder_caliacas16_1 village_elder_caliacas16_2|女神は一人の英雄では倒せません。 ですから三人を呼んだのです。 まずはほかの英雄を探してください。 dlga_village_elder_caliacas16_2 village_elder_caliacas17|霧はいつも海岸から流れてくるのですが、 霧とともにモリガンと獣たちも来ます。 女神に会いたければ海岸へ向かってください。 他の二人の英雄は、焼いた老人の小屋の側で待っているはずです。 あなたを待つ間、他の手がかりを探すと言って村を出ました。 気をつけてください! 村を離れて海岸に向かう時は、 注意して霧を避けてください。 あなた達三人が揃う前に、 モリガンと獣たちに捕われてしまわないように。 dlga_village_elder_caliacas17 close_window|モリガンが私を襲ってくれれば、すぐにでも報酬がもらえるんだがな。 dlga_village_elder_caliacas17 close_window.1|ありがとう。気をつけよう。ではさらば。 dlga_village_elder_caliacasdesp1 village_elder_caliacasdesp2|生きてお会いできて嬉しく存じます。^他の英雄はどこに?ご無事だといいのですが。^貴方が出発した後、モリガンの獣たちが貴方の後を^行くのを見ました。それで最悪の事態を恐れていたのです! dlga_village_elder_caliacasdesp2 village_elder_caliacasdesp3_1|ああ、皆無事だ。そのために私を呼び戻したのか? dlga_village_elder_caliacasdesp2 village_elder_caliacasdesp3_2|モリガンに襲われたが、私も他の英雄たちも無事だ。 dlga_village_elder_caliacasdesp3_1 village_elder_caliacasdesp4|え、ええ。申し訳ございません。^危険を警告するために使者を送ったのです。^あなたは上手くやっておいでなので、彼は使命を果たしたのでしょう。^ここに戻ってこられたのは私の意図するところではございませんが、^あなたがそのように受け取ったのは分かります。 dlga_village_elder_caliacasdesp3_2 village_elder_caliacasdesp4|私の狙いどおりです。^モリガンはあなたに不意打ちをしようと思っておりました。^我々は彼女のオオカミや熊があなたの後をつけていくのを見たのです。^そして一人の勇敢な若者があなたに警告するために^古い異教徒の小屋に行くと名乗り出たのです。 dlga_village_elder_caliacasdesp4 village_elder_caliacasdesp5_1|他の英雄たちはモリガンの隠れ家を見つけたら知らせてくれるだろう。 dlga_village_elder_caliacasdesp4 village_elder_caliacasdesp5_2|モリガンとの戦いで何人か兵を失ってしまった。兵が必要だ。 dlga_village_elder_caliacasdesp4 village_elder_caliacasdesp5_3|ここでモリガンの隠れ家の知らせを待つとしよう。蜂蜜酒と女を宿営によこしてくれ。 dlga_village_elder_caliacasdesp5_1 village_elder_caliacasdesp11|そうであれば{playername}様、 村の中をご自由に^歩き回っていただいても、ここでくつろいでいただいても、^近くに狩りに出かけられても結構です。^ですが、霧にはお気をつけください。^あなたと兵には大きな家をご用意いたします。^以前の持ち主はすでに死んでおりますので。 dlga_village_elder_caliacasdesp5_2 village_elder_caliacasdesp6|{reg59?レディ 殿}、この村の多くの若者がここで起こったことの^敵討ちのために戦いたがっております。^彼らを死地に送り出すのは望むところではございませんが、^何人かにあなたに同行する許可を出すことはできます。^ですが彼らは直情的な向こう見ずです。^あなたが面倒を見るとお約束いただきたい。 dlga_village_elder_caliacasdesp5_2 village_elder_caliacasdesp10|{reg59?レディ 殿}、この村の多くの若者がここで起こったことの^敵討ちのために戦いたがっております。^ですが、彼らは直情的な向こう見ずですので、^死地に送り出すだけでしょう。申し訳ございません。 dlga_village_elder_caliacasdesp5_3 village_elder_caliacasdesp11|承知しました、{reg59?レディ 殿}。^あなたと兵には大きな家をご用意いたします。^以前の持ち主はすでに死んでおりますので。^最高の食事と蜂蜜酒をお送りし、^若い娘たちにあなた様や兵たちの給仕をさせましょう。^村をお救いいただく方にできる最低限のことです。^村の中をご自由に歩き回っていただいても、近くに狩りに^出かけられても結構ですが、霧にはお気をつけください。 dlga_village_elder_caliacasdesp5_3 village_elder_caliacasdesp11.1|あなたと兵には大きな家をご用意いたします。^以前の持ち主はすでに死んでおりますので。^ですが{reg59?レディ 殿}、おそれながら女たちは兵から^遠ざけていただけますでしょうか。^村の中をご自由に歩き回っていただいても、近くに狩りに^出かけられても結構ですが、霧にはお気をつけください。 dlga_village_elder_caliacasdesp6 village_elder_caliacasdesp7|もちろんだ。大切に面倒見よう。 dlga_village_elder_caliacasdesp6 village_elder_caliacasdesp5_1|ならば、そいつらの面倒は母親に任せた方が良さそうだな。 dlga_village_elder_caliacasdesp7 village_elder_caliacasdesp8|{reg5}人の若者を連れて行くことができると思いますが、^お気に召しましたか? dlga_village_elder_caliacasdesp8 village_elder_caliacasdesp10|何人だろうと歓迎だ。 dlga_village_elder_caliacasdesp8 village_elder_caliacasdesp10.1|気に入らないな。 dlga_village_elder_caliacasdesp10 village_elder_caliacasdesp11|そうであれば{playername}様、 村の中をご自由に^歩き回っていただいても、ここでくつろいでいただいても、^近くに狩りに出かけられても結構です。^ですが、霧にはお気をつけください。^あなたと兵には大きな家をご用意いたします。^以前の持ち主はすでに死んでおりますので。 dlga_village_elder_caliacasdesp11 village_elder_pretalk|もてなし感謝するよ、カリアカス。^ここでモリガンの隠れ家の在処の知らせを待つとしよう。^そして奴を仕留め、村の者たちに平和をもたらそう。 dlga_village_elder_caliacassuccess1 village_elder_caliacassuccess2|―彼の表情は喜びのあまり崩れている。貴方を^抱きしめたいのをなんとかこらえているようだ―^^あなたは・・・あなたこそ英雄です、友よ!^この村を救ってくれたことを私どもは永遠に感謝するでしょう。^村の者全員があなたの成したことを知っています。^いついらしても英雄として歓迎いたしますぞ。^それから、私の末っ子を連れて行って、あなたの下で使って下さい。^ブランという名で、大変かわいがっております。 dlga_village_elder_caliacassuccess2 village_elder_caliacassuccess3|ありがとうカリアカス。息子さんの面倒は任せておけ。 dlga_village_elder_caliacassuccess2 village_elder_caliacassuccess4|それは必要ないな。息子さんの身の安全は保証できない。 dlga_village_elder_caliacassuccess3 village_elder_pretalk|あなたはこの村のたくさんの命を救ってくださった。^ありがとう、{playername}様!^フィニアンの修道院長の下にお戻り下さい。^きっと報酬を用意しているとともに、いい知らせを^聞くことになるでしょう。ご武運を! dlga_village_elder_caliacassuccess4 village_elder_caliacassuccess3|申し訳ございません、ですがもう決めてしまいました。^私は裕福ではありませんが、せがれは健康で力もあります。^それにあなたがしたことに報いる、これ以上の方法は^思いつかんのです。 dlga_village_elder_talk village_elder_ask_fugitive|{s4}という名の男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが? dlga_village_elder_ask_fugitive village_elder_pretalk|{reg59?お嬢様 旦那様}、この村も出入りが激しゅうございます・・・。^こう暗くてはその者を見つけられるとは思えませぬ。日が出ている^間に探す方がいいでしょう。 dlga_village_elder_ask_fugitive close_window|{reg59?お嬢様 旦那様}、この村も出入りが激しゅうございますから・・・。^その者がここに潜んでいるなら、見回ってみれば分かるかも知れ^ませんな。 dlga_village_elder_talk village_elder_active_mission_1|引き受けた依頼だが・・・ dlga_village_elder_talk village_elder_request_mission_ask|力になれる事はないか? dlga_village_elder_talk village_elder_trade_begin|物を購入したい。銀貨で払うぞ。 dlga_village_elder_talk village_elder_levy_begin|徴兵を行いたい。 dlga_village_elder_levy_begin village_elder_levy_1|結構でございます。私どもは{reg33}人を提供できます。^ですが、村人を農地から連れて行けば、私どもの村に^悪い影響を及ぼすことをどうかお忘れなきよう。^それでも連れて行かれますか? dlga_village_elder_levy_1 village_elder_pretalk|むむむ・・・いや、それは望まない。 dlga_village_elder_levy_1 village_elder_levy_2|うむ。適格者を集めてくれ。お前も武器を取るのだぞ。 dlga_village_elder_levy_2 close_window|承知いたしました、{playername}様。 dlga_start village_elder_march|殿様、何でしょうか? dlga_village_elder_march village_elder_give_order|お前たちにやってもらいたいことがある。 dlga_village_elder_give_order village_elder_give_order1|何をすればよろしいので? dlga_village_elder_give_order1 village_elder_follow|付いて来い。 dlga_village_elder_follow close_window|もちろんでございます。 dlga_village_elder_give_order1 village_elder_disband|もうこれ以上、働かなくてよいぞ・・・ dlga_village_elder_disband close_window|感謝いたします。家に帰ることができ、ほっとしております。 dlga_reeve_talk castle_tax|この城の税率を変更したい。 dlga_reeve_talk close_window|[立ち去る] dlga_castle_tax castle_tax2|もちろんですとも。 いかほど税をお納めすることにいたしましょうか? dlga_castle_tax2 castle_tax3|低い税率に変更したい。 dlga_castle_tax2 castle_tax3.1|高い税率に変更したい。 dlga_castle_tax2 castle_tax3.2|通常の税率に変更したい。 dlga_castle_tax2 reeve_pretalk|気が変わった。 dlga_castle_tax3 reeve_pretalk|かしこまりました。^{reg59?お嬢様 旦那様}の情け深いご指示に従います。 dlga_village_elder_talk village_tax|この村の税率を変更したい。 dlga_village_tax village_tax2|もちろんですとも。 いかほど税をお納めすることにいたしましょうか? dlga_village_tax2 village_tax3|低い税率に変更したい。 dlga_village_tax2 village_tax3.1|高い税率に変更したい。 dlga_village_tax2 village_tax3.2|通常の税率に変更したい。 dlga_village_tax2 village_elder_pretalk|気が変わった。 dlga_village_tax3 village_elder_pretalk|かしこまりました。^{reg59?お嬢様 旦那様}の情け深いご指示に従います。 dlga_village_elder_give_order1 close_window|なんでもない。 dlga_village_elder_trade_begin village_elder_trade_talk|もちろんですとも。品物が入用ですか、それとも家畜を? dlga_village_elder_trade_talk village_elder_trade|品物を頼む。 dlga_village_elder_trade village_elder_pretalk|貯蔵庫に食料や他の物資があります。どうぞこちらでご覧下さい。 dlga_village_elder_trade_talk village_elder_buy_cattle|家畜を頼む。 dlga_village_elder_talk village_elder_get_cattle_gift|この村のために連れてきた家畜が{reg25}頭いるんだ。 dlga_village_elder_get_cattle_gift village_elder_pretalk|まあ、これはこれは。^これほど気前のいい贈り物には、村の者もさぞ喜ぶことでしょう。 dlga_village_elder_trade_talk village_elder_pretalk|いや、やめよう。 dlga_village_elder_talk village_elder_ask_enemies|最近、この辺りで敵軍を見なかったか? dlga_village_elder_ask_enemies village_elder_pretalk|ううむ、この辺りでは軍勢の姿も噂もとんと御座いませんな。^、役に立てず申し訳ありません。 dlga_village_elder_ask_enemies village_elder_tell_enemies|はて。そう言えば・・・ dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_pretalk|いいえ、{reg59?奥方様 旦那様}。このあたりで敵の軍勢を見かけたり^噂を聞いた者はございません。 dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_pretalk.1|ええと、こんなところですね。 dlga_tort_explained torture_1|あっしは{reg59?奥方様 旦那様}にお喜びいただけるよう、{reg59?奥方様 旦那様}の敵^を打ちすえたり拷問にかけたり、お望みなら他の事もしてやれますぜ。^例えば、他の手段では求婚の許可を得ることが難しい、^敵対する領主の妹や娘に対する求婚を無理矢理許可させる、とか、^領主を自由の身にするのと引き替えに、その領地からのあがりの^一部を一定期間よこすように強制させる。^そいつが異教徒で結婚しているなりゃ、強制的に離婚を目論む、^ってこともできやす。そうなりゃもちろん、その女を狙うのも^自由ってことでさぁ。 dlga_torture_1 torture_pretalk|ありがとう、よく分かったよ。 dlga_start torture_menu|{reg59?奥方様 旦那様}、あっしに何かご用で? dlga_torture_menu tort_explained|拷問官?どんなことができるんだ? dlga_torture_menu torture_menu1|囚人の一人と少し話がしたい。 dlga_torture_menu close_window|なんでもない。単に独房の確認に来ただけだ。 dlga_torture_menu1 torture_menu2|だれと話がしたいんで? dlga_torture_menu2 close_window|なんでもない。 dlga_torture_menu3 torture_menu4|承知しやした。^{s10}にどうすればよろしいんで? dlga_torture_menu4 torture_menu5|バケツ一杯の水を浴びせてやれ。それで意識を取り戻すだろう。 dlga_torture_menu4 torture_menu5.1|顔を殴れ。だが気をつけろ。まだ身代金をもらっていないからな。 dlga_torture_menu4 torture_menu5.2|少し痛めつけてやれ・・・だが手加減しろよ。 dlga_torture_menu4 torture_menu5a|その鉄の棒を加熱しろ。熱にどれだけ耐えられるか見せてもらおう。 dlga_torture_menu4 torture_pretalk|忘れてくれ。 dlga_torture_menu5 torture_menu6|承知しやした。 dlga_torture_menu5a torture_menu6a|承知しやした。 dlga_torture_menu5 torture_menu6b|承知しやした。 dlga_torture_menu6 torture_menu3|アァァァァァァァァァァァァァァァーッ! dlga_torture_menu6a torture_menu3|グワァァァァァァァァァァァァァァァァァァーッッッ!!!!!!!! dlga_torture_menu6b torture_menu6c|プハーッ!!ゲホッ!!!!!!!! dlga_torture_menu6c torture_pretalk|生きてはいやすが、話ができるようになるには^少し回復させる必要がありそうですぜ。 dlga_torture_menu6c torture_menu|まだ足りないようですぜ。ほかに何か試しやすか? dlga_torture_pretalk torture_menu|ほかにご用は? dlga_torture_menu3 torture_menu4.1|気を失っちまったようですぜ。 dlga_village_elder_talk village_elder_ask_set_fire|村はずれで、大きな火災を発生させてほしい。 dlga_village_elder_ask_set_fire close_window|{reg59?お嬢様 旦那様}、その件はすでに話がついています。^きちんとやりますから。信じていてください。 dlga_village_elder_ask_set_fire village_elder_ask_set_fire_1|火災ですって、{reg59?お嬢様 旦那様}!^危険じゃありませんか!^なぜそんな事をお望みなのです? dlga_village_elder_ask_set_fire village_elder_ask_set_fire_5|その件に関しては、すでに話し終えたはずです、{reg59?お嬢様 旦那様}。 dlga_village_elder_ask_set_fire village_elder_ask_set_fire_5.1|{reg59?お嬢様 旦那様}、以前この件について話しましたが、^あなたの提示した報酬は、^我らの背負うリスクに比べて安すぎます。 dlga_village_elder_ask_set_fire_1 village_elder_ask_set_fire_2|私には理由があり、あなたには・・・銀の入った財布がある。やってくれるのか、くれないのか? dlga_village_elder_ask_set_fire_1 village_elder_ask_set_fire_explain_plan|危険を冒させるのだから、計画について知る権利はあるな。 dlga_village_elder_ask_set_fire_explain_plan village_elder_ask_set_fire_2|{s4}の囚人を救出したいのだ。^あなた方がボヤを起してくれれば、^{s4}の衛兵は煙を見つけ、^何が起きたのかを確認する為に^急いで外に出て行くだろう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_2 village_elder_ask_set_fire_9|仰せのままに、{reg59?お嬢様 旦那様}。^あなたは私どもの良き友人ですから、^どんな危険があろうとも、恩に報いるつもりです。^火事はいつごろ起こせばよろしいでしょうか? dlga_village_elder_ask_set_fire_2 close_window|申し訳ございません、{reg59?お嬢様 旦那様}。^気を悪くされないでほしいのですが、^私どもにはあなたを信頼する理由がありません。^これはあまりに危険です。 dlga_village_elder_ask_set_fire_2 village_elder_ask_set_fire_3|お話はわかりました、{reg59?お嬢様 旦那様}。^ですが、それを実行すると、^我々はリスクを背負う破目になります。^見返りは何でしょう? dlga_village_elder_ask_set_fire_3 village_elder_ask_set_fire_4|100ペニー出そう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_3 village_elder_ask_set_fire_6|200ペニー出そう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_3 village_elder_ask_set_fire_6.1|300ペニー出そう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_3 close_window|やめておこう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_4 village_elder_talk|阿呆らしい。そんな危険は冒せません。 dlga_village_elder_ask_set_fire_5 village_elder_ask_set_fire_7|それなら200ペニーでどうだ。 dlga_village_elder_ask_set_fire_5 village_elder_ask_set_fire_6|それなら300ペニーでどうだ。 dlga_village_elder_ask_set_fire_5 village_elder_ask_set_fire_6.1|それなら300ペニーでどうだ。これが最後の提案だ。 dlga_village_elder_ask_set_fire_5 close_window|やめておこう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_6 village_elder_ask_set_fire_9|承知しました。非常に危険な事ですが、やってのけましょう。^火事はいつごろ起こせばよろしいでしょうか? dlga_village_elder_ask_set_fire_7 village_elder_talk|200ペニーなんぞでこんな危険なことは出来ませんな。 dlga_village_elder_ask_set_fire_9 village_elder_ask_set_fire_10|すぐ準備をしてくれ。今から一時間後に火をつけてほしい。 dlga_village_elder_ask_set_fire_9 village_elder_ask_set_fire_11|深夜の鐘が鳴ったらやってくれ。私はきっかり一時間待つ。 dlga_village_elder_ask_set_fire_10 close_window|かしこまりました、{reg59?お嬢様 旦那様}。準備をします。^さぁ、あなたの為にやりましょう。 dlga_village_elder_ask_set_fire_11 close_window|仰せのままに、{reg59?お嬢様 旦那様}。あなたに天のご加護あれ。 dlga_village_elder_talk village_elder_recruit_start|やる気のある者を探している。兵士を集めているんだ・・・。 dlga_village_elder_talk village_elder_angry|この村を面倒事から守ってやれるぞ。・・・ちょっとした「謝礼」でな。 dlga_village_elder_angry village_elder_extortion|くぅ、またこの手合か!村の者のためだ、金を払おう。 dlga_village_elder_extortion close_window|英断だな。村の者もあんたに感謝するだろうよ。 dlga_village_elder_angry close_window|ああ、面白い冗談ですな・・・。馬鹿にしないでもらおう! dlga_village_elder_talk village_elder_ask_dog|この辺りに野良犬はいるか? dlga_village_elder_ask_dog village_elder_pretalk|ええ、つい先ごろ野良犬を見かけました。 エサが欲しいようでしたが、 ここいらでは新しく犬を欲しがる者がおりませんで。 まだ近くで座り込んでおるんじゃありませんでしょうか。 dlga_village_elder_ask_dog village_elder_pretalk.1|いいえ、 ここんところ、野良犬は見かけておりませんですじゃ。 dlga_village_elder_talk close_window|[立ち去る] dlga_village_elder_buy_cattle village_elder_buy_cattle_2|売れる家畜は{reg5}頭、1頭あたり{reg6}ペニーです。^何頭ご入用ですか? dlga_village_elder_buy_cattle village_elder_buy_cattle_2.1|申し訳ありませんが、この村には売れる家畜がおりませんので・・・。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete|1頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.1|2頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.2|3頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.3|4頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.4|5頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.5|6頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.6|7頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.7|8頭 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_pretalk|何でもない。 dlga_village_elder_buy_cattle_complete village_elder_pretalk|牛飼いに家畜をまとめて^あなた様の元までお届けに上がるよう言っておきます。^ご満足いただけるものと存じております。 dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_talk|おやめください! この国に敵対する方をなぜ手助けせねばならぬのです? dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_talk.1|おやめください! この村ではあなた様は歓迎されておりませんぞ。 dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_recruit6|残念ながら、関心を持つ者はおらんでしょうな。 dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_recruit6.1|ええ、歓迎致します! dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_recruit2_1|あなたがそれほど大したお方とは思えませんが…^多くの流れ者が語ったり約束したりしてきますが、口だけです。^なぜ兵を雇う手伝いをせねばならぬのでしょう? dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_recruit2_1.1|あなたは人から恐れられています。多くの兵があなたの仲間になりたがるかどうかは不安が残ります。 dlga_village_elder_recruit2_b village_elder_recruit2|ええと、そうですな・・・ dlga_village_elder_recruit2_1 village_elder_recruit4_2|問題ばかりの兵士であろうと連れて行くし、そうすれば 君は報酬さえ手に入るんだぞ。 dlga_village_elder_recruit2_1 village_elder_recruit4_2threat|私の評判は知っているんだろう? 君たちを傷付けるのは避けたいのだが。 許可をくれないか。 dlga_village_elder_recruit2_1 village_elder_recruit4_3|面倒を掛けたな。この300ペニーを受け取ってくれ。 dlga_village_elder_recruit2_1 close_window|どうも間が悪かったようだ。日を改めるとしよう。さらば。 dlga_village_elder_recruit4_11 village_elder_recruit2|本題に入りましょう。注意してお聞きくだされ。 dlga_village_elder_recruit4_11 close_window|お話はここまでですね。お引き取りを。 dlga_village_elder_recruit4_3 village_elder_recruit2|銀が頂けるとは嬉しいですね。ではお話しましょう。 dlga_village_elder_recruit4_3 close_window|私は真人間だ。賄賂など取ると思ったか?話は終わった。帰ってくれ。 dlga_village_elder_recruit4_2threat village_elder_recruit2|ええ、あなたのしてきた不法行為や人々に何をしてきたかは 聞き及んでいます。それでは・・・。 dlga_village_elder_recruit2 village_elder_recruit3|この辺りでは私には大きな影響力があり、 私の指示や提案には多くの者が耳を傾けます。 この土地の者を連れて行く事はお許しできません。 ただしその他に・・・土地を持たず、地域に不幸を もたらすだけの敗者がいます。 あなたの兵として加わらないかと彼らに 持ちかけることはできます。 ですがあなたは指導者として期待できるようには 思えません。 おそらく連れて行った者達は死んで二度と戻らないでしょう。 たとえ見捨てられたような者でも そのような運命にふさわしいとは思えません。 dlga_village_elder_recruit3 village_elder_recruit5_1|君の助けに対してはもちろん十分に報いよう。 dlga_village_elder_recruit3 village_elder_recruit6|何がいいたのかわかるよ、ご老人。この500ペニーを受け取ってくれ。 dlga_village_elder_recruit3 close_window|どうも間が悪かったようだ。日を改めるとしよう。さらば。 dlga_village_elder_recruit5_1 village_elder_recruit6|もちろんですとも。 では相談するとしましょう。 dlga_village_elder_recruit5_1 village_elder_talk|このような微妙な問題についての相談としては、 筋が通っているとは申せませんね。 どうやら時間の無駄だったようです。 お引き取り下さい。 dlga_village_elder_recruit6 village_elder_talk|結構です。 厄介者達ならばお連れになっても よろしゅうございます。 どのみち冒険に出たがっておりますから。 村の中心にお行きになれば、 当てもなくぶらつく者どもが おりますでしょうから、 お連れくだされ。 dlga_village_elder_active_mission_1 village_elder_active_mission_2|それで{reg59?奥方様 旦那様}、何か進展はありましたか? dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_deliver_grain_thank|ああ。穀物{reg5}袋を持ってきたぞ。 dlga_village_elder_deliver_grain_thank village_elder_deliver_grain_thank_2|ご立派なお方。^あなた様のおかげで、村は飢えと窮地から救われました。^どれほど感謝しても足りないほどでございます。^村の者一同、あなた様の無事をお祈りしております。^{s13}の村は、このご恩を決して忘れません。 dlga_village_elder_deliver_grain_thank_2 village_elder_talk|立派なお方。 私どもに出来る事はございませんか? dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_active_mission_3|鋭意進めておりますぞ。 dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_mission_failed|すまないが、私には荷が重いようだ。 dlga_village_elder_active_mission_3 village_elder_pretalk|ありがとうございます、{reg59?奥方様 旦那様}。^村民一同、あなた様の成功をお祈りしております。 dlga_village_elder_mission_failed village_elder_pretalk|ああ、残念でなりません、{reg59?奥方様 旦那様}。他の方法を探してみます。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_pretalk|そうですねぇ、{reg59?奥さま 殿さま}、今のところ困り事はございませんなあ。 これ以上ご迷惑をお掛けできませんし。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_pretalk.1|いいえ、 {reg59?奥さま 殿さま}。 他にお頼み申したいことはございません。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_tell_mission|務めとな? dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_deliver_grain_mission|ご立派な方。私どもの村は大変な危機に瀕しております。^おりからの凶作に加え、情け容赦のない盗賊どもに^穀物の種まで掠め取られてしまったのでございます。^すぐにでも穀物を手に入れなければ^種蒔きの時期に間に合いません。^そうなれば、私どもは年を越すことができません。^もし力をお貸しいただけるなら、そのご恩は一生忘れません。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission village_elder_tell_deliver_grain_mission_2|ふむ。どれほどの穀物が必要なんだ? dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission village_elder_deliver_grain_mission_reject|領主にでも直訴するんだな。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_2 village_elder_tell_deliver_grain_mission_3| 穀物が{reg5}袋もあれば、種蒔きを始められると思います。^穀物さえあれば、あとは村の者で何とかやれるでしょう。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_3 village_elder_deliver_grain_mission_accept|なら、私が穀物を探してこよう。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_3 village_elder_deliver_grain_mission_reject|今は時間が無いんだ。他を当たってくれ。すまないな。 dlga_village_elder_deliver_grain_mission_accept close_window|助かります、{reg59?奥方様 旦那様}。成功をお祈り申し上げます。 dlga_village_elder_deliver_grain_mission_reject close_window|滅相もございません。仕方の無いことです。^ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_capture_mission|ご立派な方。我々はちょっとした問題を抱えております。^収穫も良かったし、悪い事もしておりません。なのに村に充分な数の女がおらず、多くの男たちが^結婚できずにいるのです。なぜなのかは神にしか分かりません。^このことで男たちに不要な緊張が走り、騒々しい振る舞いや^殴り合いが発生しております。{reg59?奥さま 旦那様}、あなた様は結構な剣の使い手とお見受けします。^若い娘を何人か連れてきて、私どもの哀れな男たちが^争いを止め、畑仕事を始めるようにできませんでしょうか? dlga_village_elder_tell_capture_mission village_elder_capture_mission_reject|私は人攫いじゃないぞ。他に頼むんだな。 dlga_village_elder_capture_mission_reject close_window|滅相もございません。仕方の無いことです。^ご迷惑をお掛けして、申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_3b village_elder_capture_mission_4b|こんなことがよくある話なのかわからないが・・・ なぜ領主に助けを求めない? dlga_village_elder_tell_capture_mission_3b village_elder_capture_mission_4b.1|そいつは魅力的な話だな。^準備ができたらお言葉に甘えさせてもらうとするか・・・ dlga_village_elder_tell_capture_mission_3b village_elder_capture_mission_4b.2|おい君、女性について色々と詳しそうだな。これだけで充分に筋が通った話だと思うが。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_3b village_elder_capture_mission_4b.3|正直にいうと、この役目を引き受けることにかなり興奮しているぞ。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_3b village_elder_capture_mission_4b.4|おそらくだが、良い報酬が手に入る予感がしているぞ。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_3a village_elder_capture_mission_4a|我が軍の女性兵を何人か残していくというのはどうだ? dlga_village_elder_tell_capture_mission_3a village_elder_capture_mission_4a.1|報酬はあるのか? dlga_village_elder_tell_capture_mission_3a village_elder_capture_mission_4a.2|非常に道理にかなっているのは認めざるを得ないな。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_3a village_elder_capture_mission_4a.3|お前の村の男たちはタマなしか?所詮は農民といったところか・・・ dlga_village_elder_tell_capture_mission_3a village_elder_capture_mission_reject|悪いが承知しかねるな。 dlga_village_elder_capture_mission_4a village_elder_tell_capture_mission_4c|{reg59?レディの 閣下の}お力添えを頂けるとは、 心から感謝致します。どのような報酬をお考えですか? dlga_village_elder_capture_mission_4a village_elder_tell_capture_mission_4c.1|道理の分かるお方のようで嬉しく思います。 {reg59?レディの 閣下の}お力添えを深く感謝しているのは 言うまでもありません。 dlga_village_elder_capture_mission_4a village_elder_tell_capture_mission_4c.2|はい、{reg59?レディ 閣下}。 ここの男どもは腰抜けです。 彼らは誘惑ではち切れんばかりです。 彼らが安心できるよう手助けすることが有意義だと お思いになりませんか? お力添え頂けるなら感謝致しますのは言うまでもありません。 dlga_village_elder_capture_mission_4a village_elder_tell_capture_mission_4c.3|申し訳ありません、{reg59?レディ 閣下}。ですがここの男たちにとって、槍を振り回す戦士のような妻が必要なことはほとんどないのです。彼らに必要なのは野良仕事をしたり家畜の世話ができる女性であり、口論の際にナイフを取り出す女性ではありません。 dlga_village_elder_capture_mission_4b village_elder_tell_capture_mission_4c|{reg59?レディ 閣下}にご理解頂けると思いますが、 このような繊細な問題で我らの領主に手助けを請うことは、 その者たちの今の平和な暮らしを脅かしかねないのです。 一方あなたは門外漢であり、お力添え頂ければ 労力は報われるでしょう。 dlga_village_elder_capture_mission_4b village_elder_tell_capture_mission_4c.1|我々の村は{reg59?レディ 閣下}をいつでも歓迎します。 この繊細な問題について私たちにお力添え頂けるなら、 なおさらのことです。 私たちの感謝の気持ちはこの場限りのものではないと 私が保証します。 dlga_village_elder_capture_mission_4b village_elder_tell_capture_mission_4c.2|私は年寄りであり、世の仕組みというものをはっきりと 目にしてきました。女性は男性の生活の中で元気づけたり 導いたりと、とても重要な役割を果たします。 我々の些細な問題解決にあなたのお力添えを頂けるなら、 感謝の気持ちを表す方法を見つけるつもりです。 dlga_village_elder_capture_mission_4b village_elder_tell_capture_mission_4c.3|ええ、{reg59?レディ 閣下}。 きっと興奮なさることでしょう。あなたの目の輝きから察するに、 このちょっとした挑戦に実際に取り組んで頂けるようですね。 殿下、ここの男たちが不安から開放されることで、 私たちも心躍らせることでしょう。 あなたのお力添えが相応に感謝されることは 言うまでもありません。 dlga_village_elder_capture_mission_4b village_elder_tell_capture_mission_4c.4|{reg59?レディの 閣下の}直感は誰にも負けませんね。 どのような報酬を予感されましたか? dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c village_elder_capture_mission_4d|現金でいこうか。 {reg25}ペニーぐらいでよかろう。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c village_elder_capture_mission_4c1|おそらく君の言うとおりだ。 私には何が用意されてるのだ? dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c village_elder_capture_mission_4c1.1|私の努力が感謝されるのは分かったが、 もっと分かりやすい物が必要だ。例えば現金とかな。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c village_elder_capture_mission_4c1.2|ああ、力を貸してやろう。 だが感謝より分かりやすい物が必要だ。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c village_elder_capture_mission_reject|残念だが、私を納得させるには至らなかったな。 dlga_village_elder_capture_mission_4c1 village_elder_tell_capture_mission_4c2|ええ、分かりました。 {reg59?レディ 閣下}はお金をご所望されるのですね。 如何ほどが宜しいでしょう? dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c2 village_elder_capture_mission_4d|{reg25}ペニーもあれば充分だ。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c2 village_elder_capture_mission_4d.1|{reg25}ペニーで手を打とうか。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c2 village_elder_tell_capture_mission_5a|あんたは私のことを誤解しているようだな。 金なんて必要ない。何人の女性が必要なんだ? dlga_village_elder_tell_capture_mission_4c2 village_elder_capture_mission_4d.2|{reg25}ペニーだ。 それぐらいならここの村人でも用意できるだろう。 dlga_village_elder_capture_mission_4d1 village_elder_tell_capture_mission_5a|うーん、分かった。{reg25}ペニーで手を打とう。 何人の女性が必要なんだ? dlga_village_elder_capture_mission_4d1 village_elder_capture_mission_reject|うーん。{reg25}ペニーではあまりに少ない。 もっとやりがいのあることがあるんでね。さらば! dlga_village_elder_tell_capture_mission_5a village_elder_tell_capture_mission_6|いまのところ{reg5}人で充分です。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_6 village_elder_capture_mission_accept|では見付けに行くとしよう。 dlga_village_elder_tell_capture_mission_6 village_elder_capture_mission_reject|残念だがそうしている時間は無いんだ。 他を当たってくれ。 dlga_village_elder_capture_mission_accept close_window|{reg59?レディ 閣下}、感謝します。 あなたの進む道が最高の女性へとあなたを導かんことを。 dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_capture_thank|ああ。要望通り{reg5}人の女性を連れて来たぞ。 dlga_village_elder_capture_thank village_elder_capture_thank_2|親愛なる{reg59?レディ 閣下}よ。 あなたは村にとって真の救世主です。 感謝してもしきれませんが、私たちはいつもあなたのために お祈り申し上げます。 {s13}の男たちはこのご恩を決して忘れません。 私たちは皆、最初の{reg59?娘 息子}は あなたの名をとって命名するでしょう! dlga_village_elder_capture_thank_2 village_elder_talk|立派なお方。 私どもに出来る事はございませんか? dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_capture_slave_mission|奴隷の1人が自分の主人を打ちのめして逃げました。 あなたであれば、奴隷を捕まえられそうに見えます。 捕まえて、連れ戻してもらえませんか? さほど遠くまでは行けないはずです。 村のすぐ側に隠れているに違いありません。 dlga_village_elder_tell_capture_slave_mission village_elder_capture_slave_mission_accept|奴隷を捕まえて連れ戻すとしよう。 dlga_village_elder_tell_capture_slave_mission village_elder_capture_slave_mission_reject|私は奴隷狩りではない。 dlga_village_elder_tell_capture_slave_mission village_elder_capture_slave_mission_reject.1|済まないが今は時間がない。 dlga_village_elder_capture_slave_mission_accept close_window|やってくれるんですね? 素晴らしい! ありがとうございます。{reg59?奥さま 旦那様}。 奴隷はこの村の近くに 隠れているに違いありません。 dlga_village_elder_capture_slave_mission_reject close_window|もちろんですとも{reg59?奥さま 旦那様}。 誰か他の者を見つけますとも。 dlga_start capture_slave_pretalk_1|ごきげんよう、旅の方。 dlga_capture_slave_pretalk_1 capture_slave_pretalk_2|やあ。 こんな何もないところで何をしてるんだ? dlga_capture_slave_pretalk_2 capture_slave_talk|近くの村から逃げてきて、 隠れながら次に何をすればいいか 考えているのです。 dlga_capture_slave_pretalk_x capture_slave_talk|他に何か聞きたいことがありますか? dlga_capture_slave_talk capture_slave_ask_why|なぜ逃げ出したんだ? dlga_capture_slave_ask_why capture_slave_pretalk_x|主人は何度も私をぶつのです。 もう耐えられなくなりました。 dlga_capture_slave_talk capture_slave_talk_2|私はお前を連れ戻しに来たのだ。 dlga_capture_slave_talk_2 capture_slave_talk_3|どうかお願いです、{reg59?奥さま 旦那様}。 それだけはご勘弁を。 ここで死を待った方がマシです。 dlga_capture_slave_talk_3 close_window|私はお前の運命など気にしない。ついて来い! dlga_capture_slave_talk_3 capture_slave_kill|どうしてもここで死にたいなら、 私が殺してやろう。 dlga_capture_slave_kill close_window|も、もしそうなら・・・ 私は我が身を守らなければ dlga_capture_slave_talk_3 capture_slave_talk_4|我が隊に加われ。きっと主人のもとに戻らなくて済むだろう。 dlga_capture_slave_talk_3 capture_slave_talk_4.1|ならば消えろ。お前を見なかったことにしてやろう。 dlga_capture_slave_talk_4 close_window|あ、ありがとうございます、 {reg59?奥さま 旦那様}! dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission|このところ、何組かの盗賊に悩まされておりまして。^連中は村の食料や家畜を略奪し^抵抗する村人には殺しも厭いません。^男たちは自分たちの無力さを嘆いておりますが^農民風情の私どもには為す術がございません・・・^しかしながら、訓練を積めば、村人にも何かが出来るはず。^私どもは戦い方を指導してくださる経験豊富な^戦士殿を探しているのでございます。 dlga_village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_accept|私が指導してやろう。 dlga_village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_reject|農民風情が武器を持つものではない。金を差し出せば、盗賊も大人しく去るだろう。 dlga_village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_accept close_window|引き受けて下さるのですか?ありがたい!^感謝の言葉もございません、{reg59?奥方様 旦那様}。^さっそく訓練を始めましょう。村の者をここに連れて参ります。^訓練の暁には、あなた様の努力に見合う^精一杯のお礼をさせていただきます。 dlga_village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_reject close_window|やはり左様でございますか、{reg59?奥方様 旦那様}。ご忠告に感謝いたします。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_deliver_cattle_mission| 家畜を盗賊どもに掠(かす)め取られてしまいました。^村の牧草地では閑古(かんこ)鳥が鳴いております。^家畜が何頭が手に入れば、繁殖させて^数を増やすことも出来るのでございますが。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission village_elder_tell_deliver_cattle_mission_2|どのくらいの家畜が必要だ? dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission village_elder_deliver_cattle_mission_reject|領主にでも直訴するんだな。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_2 village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3|{reg5}頭もいれば十分でしょう。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3 village_elder_deliver_cattle_mission_accept|なら、私が家畜を探してこよう。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3 village_elder_deliver_cattle_mission_reject|今は時間が無いんだ。他を当たってくれ。すまないな。 dlga_village_elder_deliver_cattle_mission_accept close_window|助かります、{reg59?奥方様 旦那様}。成功をお祈りしております。 dlga_village_elder_deliver_cattle_mission_reject close_window|滅相もございません。仕方の無いことです。^ご迷惑をお掛けして、申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_pretalk|お気持ちに感謝いたします、{reg59?奥方様 旦那様} 。^ですが、今のところ特に困り事はございません。 dlga_start goods_merchant_talk|{reg59?奥方様 旦那様}。この度のご来店、光栄の至りでございます。 dlga_start goods_merchant_talk.1|いらっしゃいませ。何かご用でしょうか? dlga_goods_merchant_pretalk goods_merchant_talk|ほかに、なにかございやすか? dlga_goods_merchant_talk quest_pieles1|リーベの港湾長のホグニがこの毛皮をあなたへと。 dlga_quest_pieles1 goods_merchant_pretalk|やっと来たか!この荷が届くのを何週間も待ってたんだ。 感謝はするが、チップは期待せんでくれよ。 遅配も甚だしいんだから。 dlga_goods_merchant_talk goods_reginhard_donations|ラインハルトにあなたに会ってくれと頼まれた。 dlga_goods_reginhard_donations goods_reginhard_donations2|ラインハルトなら知っていますが、 あまり聞きたい名前ではないですね。 彼が寄こした人とお話するようなことはありません。 dlga_goods_reginhard_donations2 goods_reginhard_donations3|待ってくれ。 寄付をしに来ただけだ。 この街の孤児と未亡人のために。 dlga_goods_reginhard_donations3 goods_reginhard_donations4|{s2}^^ええと、ラインハルトがこんなことをするなんて思ってませんでした。 寄付はいかほどですか? 当方では一口100ペニー、300ペニー、600ペニーの^三種を受け取っています。 dlga_goods_reginhard_donations4 goods_reginhard_donations5|子どもたちは幸せになって当然だ。600ペニー寄付しよう。 dlga_goods_reginhard_donations4 goods_reginhard_donations5.1|300ペニーあれば多くの家族が次の冬を越せるんじゃないかと思うんだが。 dlga_goods_reginhard_donations4 goods_reginhard_donations5.2|100ペニー寄付しよう。 dlga_goods_reginhard_donations4 goods_merchant_pretalk|良い寄付をするには金が足りないようだ。あとでまた来るよ。 dlga_goods_reginhard_donations5 goods_merchant_pretalk|{s2}^^多くの人があなたとラインハルトに感謝するでしょう。 あなたに神のお恵みを。 dlga_goods_merchant_talk goods_trade_requested|いくつか欲しい品物があるんだ・・・売りたい物もある。 dlga_goods_trade_requested goods_trade_completed|なるほど・・・どうぞご覧ください。 dlga_goods_trade_completed goods_merchant_talk|ほかに、なにかございやすか? dlga_goods_merchant_talk trade_info_request|他の街と交易したいのだが、ここで何を買えばいい? dlga_goods_merchant_talk close_window|何もない。礼を言う。 dlga_trade_info_request trade_info_request_2|その手のウマイ話は行商人や隊商長がよく知っているでしょうね。^よければ他所から来た商人が集まる地区に連れて行きましょうか?^そこでチョイとばかり聞き耳を立てていれば、 どこで何を仕入れて捌くと儲かるかわかるはずですよ。 dlga_trade_info_request_2 close_window|なるほど。では、そこの商人と話してこよう。 dlga_trade_info_request_2 goods_merchant_pretalk|今そんな暇はないんだ。 dlga_start arena_intro_1.1|よお。^トーナメントを見に来たなら、残念だったな。^当分の間、トーナメントの予定は無いんだ。 dlga_arena_intro_1 arena_intro_2|トーナメント?^ここではトーナメントが催されるのか? dlga_arena_intro_2 arena_intro_3|ああ。トーナメントの開催中なら試合の観戦もできるよ。^町や近隣の村から人々がここに押し寄せ^闘技場は熱狂のるつぼと化すんだ。^とは言え、しばらくトーナメントはないから^見るべきものは無いけどな。^その代わり、正式な決闘が時々ここで行われる。^もちろん、模擬戦ならほぼ毎日やってるよ。 dlga_arena_intro_3 arena_training_melee_intro|模擬戦について教えてくれ。 dlga_arena_training_melee_intro arena_training_melee_intro_2|次のトーナメントを待ちきれない戦士や騎兵たちのための訓練さ。^特に決まりはない。選手は武器を片手に闘技場に飛び込む。^ルールもチームもない。最後の一人になるまで戦い続けるんだ。^どうだい、楽しそうだろ? dlga_arena_training_melee_intro_2 arena_training_melee_intro_reward|賞金はあるのか? dlga_arena_training_melee_intro_reward arena_training_melee_intro_2|あるんだな、これが。^優れた技量を持つ選手には、町の有力者から報奨金が出るんだ。^脱落するまでに{reg1}人の相手を倒したら^{reg11}ペニーが与えられる。^{reg2}人以上の相手を倒した者には{reg12}ペニーが^{reg3}人の相手を倒した者には{reg13}ペニーが^{reg4}人の相手を倒すまで生き残った者には^{reg14}ペニーが与えられる。^もし最後まで生き残ることが出来れば^優勝賞金として{reg15}ペニーが与えられる。^どうだい、悪い話じゃないだろ? dlga_arena_training_melee_explain_reward arena_master_melee_pretalk|優れた技量を持つ選手には、町の有力者から報奨金が出るんだ。^脱落するまでに{reg1}人の相手を倒したら^{reg11}ペニーが与えられる。^{reg2}人以上の相手を倒した者には{reg12}ペニーが^{reg3}人の相手を倒した者には{reg13}ペニーが^{reg4}人の相手を倒すまで生き残った者には^{reg14}ペニーが与えられる。^もし最後まで生き残ることが出来れば^優勝賞金として{reg15}ペニーが与えられる。^どうだい、悪い話じゃないだろ? dlga_arena_training_melee_intro_2 arena_training_melee_intro_3|自分も参加できるのか? dlga_arena_training_melee_intro_3 arena_master_melee_talk|はは。^我慢は体に毒だからな。もちろんさ。^誰でも模擬戦に参加できるよ。^^実はこのあとすぐに試合があるんだ。^お望みなら、ひと暴れしてくるといい。 dlga_start arena_master_intro_1|よお。あんた、新顔だね。^名前を教えてもらえるかい? dlga_arena_master_intro_1 arena_master_intro_2|私は {playername}と申す。 dlga_arena_master_intro_2 arena_master_pre_talk|そうかい初めまして、{playername}。^俺はここ{s1}のトーナメント責任者だ。^^試合に参加したくなったら、^俺に申し出てくれ。 dlga_start arena_master_fight_result|。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk|はは。ひどいザマだったな。^だけど心配することはない。^人に敗北は付き物だ。^諦めずに挑み続ける事こそ大事なんだ。^そういう者がチャンピオンになれるんだ。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.1|おう、{reg8}人倒したな。^悪くはないが、報奨金には及ばなないな。^俺だったらアリーナに戻ってもうひと暴れしてくるがな。がっはっは。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.2|中々見事な戦いぶりだったぞ。動きも良かった。^{reg8}人を破った報奨金の{reg10}ペニーだ。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.3|いい戦いぶりだった。{reg8}人以上の対戦相手を破ったな。^報奨金の{reg10}ペニーだ。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.4|大した戦いぶりだった!間違いなく、あんたは歴戦の闘士だ。^{reg8}人も倒せるヤツは、そうは居ないぞ。^報奨金の{reg10}ペニーだ。すごいだろ? dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.5|実に見事な戦いぶりだったぞ、{playername}。^動きも作戦もとても良かった。{reg8}人の対戦相手を破ったな。^報奨金の{reg10}ペニーだ。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.6|チャンピオンおめでとう!記憶に残る戦いぶりだった!^他の対戦相手を打ち破り、最後まで生き残ったな。^優勝賞金として{reg10}が支給されるぞ。 dlga_start arena_master_pre_talk|よくきたな {playername}。^また会えて嬉しいよ。 dlga_arena_master_pre_talk arena_master_talk|何の用だい? dlga_arena_master_talk arena_master_melee_pretalk|模擬戦について・・・ dlga_arena_master_talk arena_master_ask_tournaments|近く、トーナメントの開催予定がある街はないか? dlga_arena_master_talk close_window|そろそろ行かなければ。達者で。 dlga_arena_master_ask_tournaments arena_master_talk|{reg2?近くトーナメントの開催予定がある街は一つも無いな。 {s15}で{reg1?トーナメント トーナメント}が開催予定だ。} dlga_arena_master_melee_pretalk arena_master_melee_talk|もうじきここで試合が開催されるんだ。良かったら参加するといい。 dlga_arena_master_melee_talk close_window|よし。やってみるか。 dlga_arena_master_melee_talk arena_master_melee_reject|ありがとう。だけど、時には体を休ませないと。 dlga_arena_master_melee_reject arena_master_pre_talk|なるほど。それも賢明な判断だ。 dlga_arena_master_melee_talk arena_training_melee_explain_reward|ところで、もう一度トーナメントのルールを説明してくれないか? dlga_start galeas_talk|ようよう、{reg59?嬢ちゃん 坊っちゃん}。捕虜がいるんなら喜んで買い取るぜ。 dlga_galeas_talk galeas_sell_prisoners|なら財布を出してくれ、売りたい捕虜がいる。 dlga_galeas_talk close_window|今は居ない。さようなら。 dlga_galeas_sell_prisoners galeas_sell_prisoners_2|拝見しやす・・・ dlga_galeas_sell_prisoners_2 close_window|また捕虜が手に入ったら、俺のところまで持ってきてくれ。高値で買うよ。 dlga_bandit_talk close_window|冷たい鋼をたっぷりと味合わせてやるぜ! dlga_bandit_talk bandit_barter|戦う必要は無い。通行料は持っている。 dlga_bandit_barter bandit_barter_2|血を見ずに、銀貨を拝めるぞ。上手くいったじゃねぇか。 あんたの身なりからすると、{reg5}ペニーくらいは 出せるんじゃないかね。金さえもらえりゃ、邪魔はしないよ。 dlga_bandit_barter_2 bandit_barter_3a|分かった。ほら、持っていけ。 dlga_bandit_barter_2 bandit_barter_3b|金が足りないようだ。 dlga_bandit_barter_3b close_window|そいつは、いけねぇな。あんたを奴隷として売り飛ばさにゃならん。野郎ども、 {reg59?この女 こいつ} を引っ捕らえろ。 dlga_bandit_barter close_window|やい、てめぇの噂は聞いたことがあるぞ。俺たちの仲間を虫けらのように殺してくれたそうじゃねぇか。そいつが今になって、こんなはした金で命乞いとは、どういう了見だ。俺たちの仲間が慈悲を請うた時、てめぇは容赦なく殺しやがった。俺たちがてめぇに情けをかける道理はねぇだろう。 dlga_bandit_barter_3a close_window|なぁ、簡単だっただろう。さあ、もう放してやろう。行っていいぞ。 dlga_start bandit_meet|ああ?何の用だ? dlga_start bandit_meet.1|そろそろ、そのデカイ財布をこっちにくれる時だぞ。 だろ? dlga_bandit_meet bandit_attack|お前達の運は尽きた。覚悟はいいか! dlga_bandit_meet bandit_attack.1|違うな。貴様が全てを私に差し出す時だ。このクズめ。 dlga_bandit_meet bandit_meet1|誰にそんな口を聞いているかわかっているのか?部隊に加われば生かしてやろう。 dlga_bandit_meet1 close_window|そんなこと知ったこっちゃねえ。くたばりな! dlga_bandit_meet1 bandit_meet1g|ええ、存じておりやす。大層気前のいい大将だとかで・・・へへへ。^どうかご勘弁を。ワルの大将に率いられるなら本望でさ。 dlga_bandit_meet1 bandit_meet1e|{reg0}ペニーも積んでくれれば気が変わるかも知れねえな。 dlga_bandit_meet1e close_window|良き戦士でいるよりも金になるからな。我が隊へようこそ。 dlga_bandit_meet1e bandit_meet12|金が足りないようだ・・・ dlga_bandit_meet1e bandit_meet12.1|貴様らが賊と呼ばれる理由がわかったよ。無かった事にしてくれ。 dlga_bandit_meet1g close_window|そして、私は勇猛な連中を手勢に加えたわけだ。 dlga_bandit_meet1g bandit_meet13|考え直すと、金品ではなく私に忠義を示す者が欲しいのだった。聞かなかったことにしてくれ。 dlga_bandit_meet12 close_window|ヘッ。「人殺し」と呼ばれるのも嫌いじゃねえんだぜ。そっちの名前^で呼ばれるようにしねえとな! dlga_bandit_meet13 close_window|こっちも考え直したぜ。ぶっ殺してやるってな! dlga_bandit_meet close_window|気にするな。お前達の相手をしている暇はない。 dlga_start disbanded_troop_ask|仲間になれと言うのですか? dlga_disbanded_troop_ask disbanded_troop_join|ああ。一緒に旅をしよう。 dlga_disbanded_troop_ask close_window|いや。また今度にしておくよ。 dlga_disbanded_troop_join close_window|残念だけど、パーティーに空きが無いようですね。 dlga_disbanded_troop_join close_window.1|あなたの指示に従います。 dlga_start enemy_talk_1|貴公の捕虜となるのは二度と御免だ。今回は捕まりませんぞ。 dlga_enemy_talk_1 enemy_talk_2|貴公に勝ち目はない。諦めなさい。 dlga_enemy_talk_2 close_window|諦めるとも。貴公を討ち取った暁には! dlga_start party_encounter_routed_agents_are_caught|お願いです、どうか見逃して下さい。 dlga_party_encounter_routed_agents_are_caught party_encounter_routed_agents_are_caught2|私から逃れられると思っているのか?捕えられるか、死ぬことになるだろうよ! dlga_party_encounter_routed_agents_are_caught close_window|いいだろう。今回は見逃そう、だが二度と顔を見せるな。 dlga_party_encounter_routed_agents_are_caught2 close_window|慈悲は無いってか。上等だ、最後の一人まで戦ってやる! dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws|ふむふむ、一人10ペニーの追い剥ぎが全部で{reg0}人いるから、^{reg1}ペニーになるな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws.1|ええと、無法者どもが{reg0}人で、一人あたり20ペニーだと・・・。^合計で{reg1}ペニーだな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws.2|よしよし、悪党どもを{reg0}人捕まえたようだな。一人頭30ペニー^だから、合計で{reg1}ペニーだ。 dlga_sell_prisoner_outlaws close_window|これで全部だろう。では。 dlga_prisoner_chat_lord prisoner_chat_noble|はい、{reg59?レディ 閣下}。私が{s1}ですが? dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_conv|{s1}よ、オーディンの眼の内に自らの罪を贖い、 キリスト教の力なき神をその身から追い払うのだ! dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_conv.1|{s1}よ、自らの罪を悔い改め、唯一の真の主、 我らが救世主であるイエス・キリストを受け入れるのだ! dlga_prisoner_chat_noble_conv2 prisoner_chat_noble_release|素晴らしい報せを持ってきたぞ。お前は自由の身だ! dlga_prisoner_chat_noble_conv2 prisoner_chat_noble_keep|やっぱりお前には囚人のままいてもらおう。 dlga_prisoner_chat_noble_conv2 close_window|お前にはその姿がお似合いだ! dlga_prisoner_chat_noble_release close_window|この名誉ある行為を決して忘れません! dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_keep|あんたの親類が弁済するまで、あんたには囚人のまま 居てもらおう。 dlga_prisoner_chat_noble_keep close_window|こんなやり方はあなたに全く似つかわしくありませんよ。 dlga_prisoner_chat_noble_keep close_window.1|犬同然にあんたをひっ捕まえた時、自分の立場を理解していると信じたのだがな! dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_offer|私があんたの{s11}、{s33}に求愛するのを 認めるっていうんなら、あんたを自由の身にしてやるぞ。 dlga_prisoner_chat_noble_offer close_window|仕方ないな。 dlga_prisoner_chat_noble_offer close_window.1|そんなことを私に提案するなんて、あんたは 全くいかれた人間だな! dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_arm|良い状態の上等な鎧や武器をお持ちのようですが・・・。 dlga_prisoner_chat_noble_arm prisoner_chat_noble_arm1|ああ、それが貴様に何の関係があるんだ? dlga_prisoner_chat_noble_arm1 close_window|滅相もありません。見とれただけです。 dlga_prisoner_chat_noble_arm1 prisoner_chat_noble_arm2|今こそ貧しい者にそれを分け与えるべき時かと。 dlga_prisoner_chat_noble_arm2 prisoner_chat_noble_arm3|なんだと? dlga_prisoner_chat_noble_arm3 prisoner_chat_noble_arm3a|あなたの{s13}を試着してみたいと思いまして。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3 prisoner_chat_noble_arm3a.1|あなたが{s13}を必要とすることは当分無いでしょう。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3 prisoner_chat_noble_arm3a.2|あなたが{s13}を必要とすることは当分無いでしょう。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3 prisoner_chat_noble_arm3a.3|あなたが{s13}を必要とすることは当分無いでしょう。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3 prisoner_chat_noble_arm3a.4|あなたが{s13}を必要とすることは当分無いでしょう。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3 close_window|なんでもありません。ただの冗談ですよ。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3a prisoner_chat_noble_arm3b|ふん!貴様、私に負担させて何やら楽しげな事を考えておるとみえる。 dlga_prisoner_chat_noble_arm3b prisoner_chat_noble_arm3c|私は本気ですよ。{s13}を外して私に手渡すんだ! dlga_prisoner_chat_noble_arm3c close_window|{playername}よ、お前はありふれた泥棒の一人に 過ぎないんだぞ。 この事は決して忘れないからな! dlga_prisoner_chat prisoner_chat1|おい、貴様! dlga_prisoner_chat1 prisoner_chat_attack|私の敵を攻撃してくれるなら、貴様と兵を解放してやるぞ。 dlga_prisoner_chat1 prisoner_chat_2|逃亡や馬鹿な真似を試みるんじゃないぞ。見張っているからな。 dlga_prisoner_chat1 prisoner_chat_die1|貴様の面には我慢がならぬ。死ね! dlga_prisoner_chat1 prisoner_chat_release|酒の上の話だったが、今日は本当にお前を開放することにした。 dlga_prisoner_chat_release close_window|おお、ありがとうございます、閣下。神の祝福を! dlga_prisoner_chat1 prisoner_chat_offer|君に提案がある。我が軍勢に加わる気はないか? dlga_prisoner_chat_offer prisoner_chat_accept1|母の墓にかけて、お仕えすることを誓います。{reg59?レディ 殿}! dlga_prisoner_chat_offer prisoner_chat_refuse|貴殿が私を解放するのが最良の手立てです。 興味ありませんな。 dlga_prisoner_chat_refuse prisoner_chat1|そうか・・・ dlga_prisoner_chat_accept1 prisoner_chat_accept2|我が兵団では、我々は皆平等だ。 従順であることと、できれば信頼を期待する。 dlga_prisoner_chat_accept2 prisoner_chat_accept3|御意にございます、{reg59?レディ 殿}。ここに誓います! dlga_prisoner_chat_accept3 close_window|すまない。実は今、貴様を受け入れる余裕はなかった。 dlga_prisoner_chat_accept3 close_window.1|結構だ。 dlga_prisoner_chat_2 close_window|そんなことは、断じて。 dlga_prisoner_chat_attack close_window|悪いが、私は貴様の操り人業ではない! dlga_prisoner_chat_attack prisoner_chat_attack1|興味深い話ですな。誰を攻撃すればよろしいので? dlga_prisoner_chat_attack1 close_window|気が変わった。 dlga_prisoner_chat_attack2 prisoner_chat_attack3|結構です。それで私にどうしろと? dlga_prisoner_chat_attack3 prisoner_chat_attack4|{s34}を攻撃して欲しい。 dlga_prisoner_chat_attack3 prisoner_chat_attack4a|{s35}を攻撃して欲しい。 dlga_prisoner_chat_attack3 close_window|気が変わった。 dlga_prisoner_chat_attack4 close_window|わかった。 {s33}を攻撃してみよう。 dlga_prisoner_chat_attack4a close_window|わかった。 {s33}を攻撃しよう。 dlga_prisoner_chat_die1 prisoner_chat_die2|臆病者め!^生きて虜囚の辱めを受けることが二度とないよう、^武器の正しい使い方を教えてやろう。 dlga_prisoner_chat_die2 prisoner_chat_die3|どうか、命だけはお助けください。^無抵抗の捕虜を殺したとて、名誉に傷がつくだけですぞ。 dlga_prisoner_chat_die3 prisoner_chat_die4|名誉など知ったことか。その首を刎ねて、気晴らしになれば、それでよい。 dlga_prisoner_chat_die3 close_window|なるほど、もっともな言い分である。稽古の的には、カボチャでも使うとしよう。 dlga_prisoner_chat_die4 close_window|(使い慣れた斧の一振りで、捕虜の首を斬り落とすと、^その首は丘の斜面を転がり落ち、やがて岩にぶつかり^宙高く跳ね上がった。緑色の草に覆われた彼方の地面へ^首が落ちたのを見て、しばらくゴルフを楽しんでいない^ことを、不意に思い出した。) dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_go|どこへなりとも行くがいい。 dlga_prisoner_chat_noble prisoner_chat_noble_noconversation|さらばだ。 dlga_start town_merchant_talk|ごきげんよう、領主様。本日はどのような御用向きで? dlga_start town_merchant_talk.1|いらっしゃい。何をお求めで? dlga_town_merchant_talk trade_requested_weapons|新しい武器を買いに来た。品物を見せてもらおうか。 dlga_town_merchant_talk trade_requested_armor|新しい装備を探している。手持ちの品を見せてもらおうか。 dlga_town_merchant_talk trade_requested_horse|馬を買おうと思っているのだが。 dlga_trade_requested_weapons merchant_trade|ああいいとも、{reg59?お嬢さん 旦那}。この辺りじゃ一番の武器だよ。 dlga_trade_requested_armor merchant_trade|もちろんですとも、{reg59?お嬢さん 旦那}。うちよりいい値の店は無いよ! dlga_trade_requested_horse merchant_trade|{reg59?お嬢さん 旦那}、馬を見る目がありますねえ。こいつらより気の良い動物は^どこにもいませんよ。 dlga_town_merchant_talk smith_requested_repair_1|武器を手入れしてもらいたい。 dlga_smith_requested_repair_1 smith_requested_repair_2|どの武器ですか? dlga_smith_requested_repair_2 merchant_trade|忘れてくれ dlga_item_improve_1 item_improve_2|ほう、ちょっと拝借・・・。^あなたの{s7}は{s8}ですね。 {reg1}ペニーで{s9}状態まで仕上げましょう。 {s10} dlga_item_improve_1 merchant_trade|ふむ、ちょっと見せてください・・・。^どうやらこの{s7}は何も問題ないようですね。 dlga_item_improve_2 item_improve_3|では頼む。 dlga_item_improve_2 merchant_trade|気が変わった。 dlga_item_improve_2 merchant_trade.1|金が足りないようだ。 dlga_item_improve_3 merchant_trade|さあどうぞ、お預かりしていた{s7}です。^もう新品同様です。 dlga_town_merchant_talk armorer_requested_repair_1|防具を手入れして欲しい。 dlga_armorer_requested_repair_1 armorer_requested_repair_2|どれでしょうか? dlga_armorer_requested_repair_2 merchant_trade|忘れてくれ。 dlga_merchant_trade town_merchant_talk|ほかに、なにかございやすか? dlga_town_merchant_talk merchant_gossip|この辺りでは、近頃どんなことが話題になるんだ? dlga_merchant_gossip town_merchant_talk|あなたのお気に召すような話はありませんね。 dlga_merchant_gossip town_merchant_talk.2|ふむ、新しい話題はありませんね。^物価とか天気とか戦争の話など、ありきたりのものばかりです。 dlga_town_merchant_talk close_window|またな。 dlga_start town_dweller_talk|{reg59?お嬢様 旦那様}? dlga_start town_dweller_talk.1|こんにちは、{reg59?お嬢様 旦那様}。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_fugitive|{s4}という名の男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが? dlga_town_dweller_ask_fugitive close_window|{reg59?お嬢様 旦那様}、この村も出入りが激しゅうございますから・・・。^その者がここに潜んでいるなら、見回ってみれば分かるかも知れ^ませんな。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_music|{s22}を見なかったか? この辺りで演奏を聞かなかったか? dlga_town_dweller_ask_music close_window|よそ者達は普段から村を出入りしています。 {reg59?奥さま 旦那様}。 そのようなものは見聞きしておりませんが、 もしここいらに隠れてるんだったら、 見て回れば見つけられるんじゃ ありませんでしょうか? dlga_town_dweller_ask_music close_window.1|よそ者達は普段から村を出入りしています。 {reg59?奥さま 旦那様}。 先日、私と友達は{s22}みたいな音を聞きました。 でもそれ以来そいつは見ていません。 たぶんもう出て行ったんじゃあ ありませんか。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_ghost|幽霊なのか、あるいはそうではない誰かを探しているのです。 dlga_town_dweller_ask_ghost close_window|幽霊ですって?^ハッ!幽霊が真っ昼間に出るわけないじゃないですか!^夜中に探しなさいな! dlga_town_dweller_ask_ghost close_window.1|幽霊ですって?^幽霊はそれだけでは出てきませんよ!^あいつのそばを歩き回って起こしてやらなきゃ! dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_dont_know|え?何の事でしょう? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_dont_know close_window|なんでもない、気にしないでくれ。 dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_know town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat| {s4}の依頼で君の報告書を受け取りに来た。^今持っているか? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat_2| お待ちしておりました。どうぞ、報告書です。^{s4}まで無事届けてください。 dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat_2 close_window|またな。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_info|この村について教えてくれないか? dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_info.1|この街について教えてくれないか? dlga_town_dweller_talk town_adda_ask_info|アッダにはどこで会えるだろうか? dlga_town_adda_ask_info town_dweller_talk|アッダの家は桟橋のところにある。そこで色々な品を商っているんだ。^あの辺だと背が高い建物だよ。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_situation|ここでの暮らし向きは? dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_poor|我が家は災難が続きましてな、{reg59?お嬢さん 旦那}。土地はみんな余所様の物。^土地持ちは働き手の賃金も出せない。ウチの可哀想な子たちは体を^壊すか腹を空かすかして、ぐったりと横になっているんだ。一体、^これからどうしたものやら・・・。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_poor.1|私の生活は惨めな物ですよ、{reg59?お嬢さん 旦那}。もう何ヶ月も仕事が無いし、^子どもたちは毎晩腹を空かして眠るんだ。ご近所も似たような有り^様で、だれも助けてくれやしないよ。 dlga_town_dweller_poor town_dweller_poor_paid|それならこの300ペニーを持っていけ。あんたと家族の助けになればいいのだが。 dlga_town_dweller_poor town_dweller_poor_not_paid|どこかよその土地に移るか、別の仕事を身につけるべきだろう。 dlga_town_dweller_poor_not_paid close_window|そうですな {reg59?お嬢さん 旦那}。仰る通りにしましょう。 dlga_town_dweller_poor_paid close_window|ああ、{reg59?お嬢様 旦那様}。なんと寛大で良いお方なのでしょう。^皆にあなた様の行いを伝えておきましょう。 dlga_town_dweller_ask_situation close_window|あなたのご親切に感謝いたします、{reg59?お嬢さん 旦那}。お陰で暮らしも良くな^りそうです。これからは毎日あなたの為に祈りましょう。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk|厳しいもんだよ、{reg59?お嬢さん 旦那}。毎日毎日死ぬほど働いて、ほぼ毎晩腹^の音を子守唄にしているんだ。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk.1|決して楽ではありませんな、{reg59?お嬢さん 旦那}。ですが日々の暮らしには感謝^しています。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk.2|そう悪いものでもありませんよ、{reg59?お嬢さん 旦那}。神には日々の暮らしの^ことを感謝せねばなりませんね。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_trade|あなたの仕事は? dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_rumor|最近ここで噂になっている話はあるか? dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk|あなたのお気に召すような話はありませんね。 dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk.2|近頃はこれと言って面白い話を聞きませんね。 dlga_town_dweller_talk close_window|[立ち去る] dlga_start player_castle_guard_talk|ご用でしょうか? dlga_player_castle_guard_talk player_castle_guard_talk_2|異常は無いか? dlga_player_castle_guard_talk_2 player_castle_guard_talk_3|万事、穏やかなものです。報告することはございません。 dlga_player_castle_guard_talk_3 close_window|よろしい。しっかり頼むぞ。 dlga_start close_window.113|ごきげんよう、{reg59?奥方様 旦那様}。^貴方様をここ{s10}にお迎え出来、嬉しく思います。 dlga_start hall_guard_talk|{reg59?奥方様 旦那様}、なにかお命じになることがありますか? dlga_start court_guard_ask_location|{reg59?奥方様 旦那様}、警備の雑談は禁止されておりますので・・・。 dlga_court_guard_ask_location court_guard_ask_location_2|君の主について聞きたいことがある。今どこにいるか知っているか? dlga_court_guard_ask_location close_window|さて、私はもう行きます。 dlga_court_guard_ask_location_2 close_window|{s1}^^任務に戻らねばなりません。そろそろ失礼致します。 dlga_start close_window.115|{reg59?奥方様 旦那様}、警備の雑談は禁止されておりますので・・・。 dlga_hall_guard_talk hall_guard_duty|しっかり頼むぞ。異状があれば知らせてくれ。 dlga_hall_guard_duty close_window|かしこまりました、{reg59?奥方様 旦那様}。お望みのままに。 dlga_enemy_defeated close_window|ああ。やられた。 dlga_party_relieved close_window|救援に感謝する。 dlga_start battle_reason_stated|祝杯はお前の頭骸骨で挙げてやる! dlga_member_chat regular_member_talk|隊長殿、命令は? dlga_regular_member_talk view_regular_char_requested|現状報告を頼む。 dlga_view_regular_char_requested do_regular_member_view_char|了解、隊長殿。これが自分についての全てだ。 dlga_do_regular_member_view_char regular_member_talk|ほかに、なにかございやすか? dlga_regular_member_talk caliacas_son1|ブラン、君の話を聞かせてくれ。 dlga_regular_member_talk caliacas_son2|ブラン、君は私の兵団にいて幸せか? dlga_caliacas_son1 regular_member_talk|そんなに話すことはないよ。^俺はカリアカスの9番目の子供で、末っ子だった。^親父は金持ちというよりは顔役でね、^俺にあなたの下に行くか、修道院に入れと言ったんだ。^悩みはしなかったよ。正直言って石壁の中に閉じ込められるより、^戦って財産を手に入れるチャンスが欲しかったからね!^だからここにいるのさ! dlga_regular_member_talk close_window|何でもない。これからもしっかり頼むぞ。 dlga_start party_encounter_hostile_attacker|勝ち目はない。降伏しなければ皆殺しだぞ・・・ dlga_party_encounter_hostile_attacker close_window|良かろう、とことん戦おうじゃないか! dlga_party_encounter_hostile_attacker close_window.1|まて、攻撃するな。降服する! dlga_start party_encounter_hostile_defender|何か用か? dlga_party_encounter_hostile_defender party_encounter_hostile_ultimatum_surrender|降伏か、死か! dlga_party_encounter_hostile_defender close_window|いいや。邪魔をした。 dlga_merchant_end close_window|ドッキンガの村へ行って訊いてごらんなさい。村はすぐそこです。ソンキリク村長と話してください。 dlga_start merchant_quest_4e|{s3}{s2} dlga_merchant_quest_4e merchant_finale.1|天のご加護のおかげだな。 dlga_merchant_quest_4e merchant_finale.2|あんたも生きててよかったよ。 dlga_merchant_finale close_window|よしよし・・・。私の部下が後ろの部屋で、例の衛兵隊長を取り押さ^えています。ナイフを喉に突きつけてね。これから{s5}の前まで引^き立てて、今回の騒動の顛末を語ってきます。ああ、あなたは同行^しなくて結構です。もし事が上手く運んだら、この街の酒場で会い^ましょう。そこで結果を手短にお話します。もし私が現れなかった^ら、私の串刺しの首が街の門に晒されていることでしょう。そうな^ったらこの街からしばらく離れて、今までの事は全て忘れるのです。^そうならないよう、また会えるといいですね! dlga_merchant_quest_1_prologue_11 merchant_quest_1_prologue_1|あなたは誰ですか?一体どうやって私はここに?ここはどこ? dlga_merchant_quest_1_prologue_11 merchant_quest_1_prologue_1.1|頭に傷が!船から海に落ちてからのことが何も思い出せない。 dlga_merchant_quest_1_prologue_1 merchant_quest_1_prologue_22|あなたは二週間も気を失っていて、もう少しで死んでしまうところ^だったんですよ。^ドッキンガの漁師が浜辺で、舟板にしがみついているあなたを見つけ^たんです。体中傷だらけで、息もほとんどありませんでした。そして^漁師たちが私なら治せると思い、ここへ連れてきたのです。 dlga_merchant_quest_1_prologue_22 merchant_quest_1_prologue_2|ドッキンガだと?すると私はフリジアにいるのか。もしやどんな病も治せるという呪い師か? dlga_merchant_quest_1_prologue_22 merchant_player_go|十分わかった。ドッキンガに赴き、他に生き残りがいるか尋ねてこよう。さらばだ。 dlga_merchant_quest_1_prologue_2 merchant_quest_1_prologue_33|私は違います。それ程まで評判を持つ男は一人だけですよ。世界中の^人々が治療法を求めて彼の家の扉を叩くほどです。余りにも多い^ものですから、訪問客の足跡で自宅からドッキンガまで道が出来ていた^ものですよ!^ですがその男は昨年この世を去りました。^私はエベ、その呪い師の息子で、何の変哲もない医師です。 dlga_merchant_quest_1_prologue_33 merchant_quest_1_prologue_3|去年だって?なんて事だ、何もかも失くしたってのに!この旅は無駄だったのか! dlga_merchant_quest_1_prologue_33 merchant_player_go|十分わかった。ドッキンガに赴き、他に生き残りがいるか尋ねてこよう。さらばだ。 dlga_merchant_quest_1_prologue_3 merchant_quest_1a|父が死んでからは、あなたのような人が沢山いらっしゃいましたよ。^私の手に負えない病を治すために、全てを放り出したような人達が。^申し訳ありませんが、父の技術は父とともに失われたのです。 dlga_merchant_quest_1a merchant_quest_1b|漁師は他に人を見つけていないだろうか?母がまだ生きているかも知れない・・・。 dlga_merchant_quest_1a merchant_player_go|漁師に他にウォデン・リック号の生き残りがいるか尋ねてこよう。さらばだ。 dlga_merchant_quest_1b merchant_quest_1c|漁師が運び込んできたのはあなただけです。他に生存者がいるかは^分かりかねます。ドッキンガで尋ねる必要があるでしょう。その村落は^ここの近くにあります。そこのソンキリクという人に会ってみて下さい。 dlga_merchant_player_go merchant_quest_1c|随分気の早い人ですね!ドッキンガで尋ねる必要があるでしょう。^その村落はここの近くにあります。そこのソンキリクという人に会って^みて下さい。 dlga_merchant_quest_1c merchant_quest_1d|分かりました。ドッキンガでソンキリクに会うことにしよう。それでは。 dlga_merchant_quest_1d close_window|{s1}はすぐそばにあります。この異邦人に幸運を。^ソンキリクは良い人です。きっと手を貸してくれるでしょう。 dlga_start battle_reason_stated.1|降伏か、死か。好きなほうを選ぶがいい。 dlga_battle_reason_stated close_window|脅したつもりか?戦う方を選ぶぞ。 dlga_battle_reason_stated raiders_bribe1|貴様は、誰に向かって口をきいているか、わかっているのか。配下に加わるならば、命を助けてやろう。 dlga_raiders_bribe1 close_window|誰だろうと構わねぇ。殺してやる。 dlga_raiders_bribe1 close_window.1|誰だろうと構わねぇ。殺してやる。 dlga_raiders_bribe1 raiders_bribe1g|聞いたことのある名だ。あんたがたはずいぶん羽振りがいいって噂じゃないか。すまなかったな。あんたみたいな強い大将なら、どこまでだってついて行くよ。 dlga_raiders_bribe1 raiders_bribe1e| {reg0} ペニーもらえるならば、その話に乗ろう。 dlga_raiders_bribe1e close_window|味方を得るために、費用は惜しまない。我が軍へようこそ。 dlga_raiders_bribe1e raiders_bribe12|金が足りないな・・・ dlga_raiders_bribe1e raiders_bribe12.1|話にならぬ。愚か者め。 dlga_raiders_bribe1g close_window|また汚ねぇ面が増えやがったな。仲良くしなよ。 dlga_raiders_bribe1g raiders_bribe13|やめておこう。名声に傷がつかぬよう、よく考えねばならん。 dlga_raiders_bribe12 close_window|馬鹿はてめぇだ。口が過ぎると怪我をするぜ。 dlga_raiders_bribe13 close_window|その足りねぇおつむじゃ、いくら考えたって無駄ってもんだ。野郎ども、かかれ! dlga_start free|やあ。何の御用ですか? dlga_free view_char_requested|現状報告を頼む。 dlga_view_char_requested view_char|了解。報告します・・・ dlga_view_char free|ほかに、なにかございやすか? dlga_end close_window|[完了] dlga_start threaten_1|命が惜しいなら武器を捨てて降伏しろ。 dlga_threaten_1 end|戦う方を選ぶぞ。 dlga_member_direct_campaign member_direct_campaign_choice|了解しました。家臣達へどのような文を送りましょうか? dlga_member_direct_campaign_choice member_direct_campaign_call_to_arms_verify|新たに軍を興し、遠征の途につこうと思うのじゃ。この地に軍勢を集めよ。 dlga_member_direct_campaign_choice member_give_order_disband_army_verify|遠征はここで終わらせ、軍を解き、皆を郷里に戻らせようと思うのじゃ。 dlga_member_direct_campaign_choice member_give_order_invite_feast_verify|我が国の家臣を集めて、{s4}で祝宴を開こうと思う。 dlga_member_direct_campaign_choice member_pretalk|なんでもない。 dlga_member_give_order_invite_feast_verify member_give_order_invite_feast_verify_2|国内の諸侯を饗宴に招待しますか? dlga_member_give_order_invite_feast_verify_2 member_give_order_invite_feast|うむ。皆の結束を固める良い機会だ。 dlga_member_give_order_invite_feast_verify_2 member_pretalk|考え直してみると、今は相応しい時ではないな。 dlga_member_give_order_invite_feast member_pretalk|承知しました。早速伝令を遣わし^{s4}で、閣下が祝宴を開くと伝えましょう。 dlga_member_direct_campaign_call_to_arms_verify member_give_order_call_to_arms_verify_2|全諸侯を次の戦役のために招集しますか? dlga_member_give_order_call_to_arms_verify_2 member_give_order_call_to_arms|その通りじゃ。敵に対するにはまず持てる限りの軍勢を集めねばならん。 dlga_member_give_order_call_to_arms_verify_2 member_pretalk|まてまて、考え直したぞ。皆を集める必要まではないじゃろう。 dlga_member_give_order_call_to_arms member_pretalk|分かり申した。早速伝令を遣わし^この地に集うよう命じましょう。 dlga_member_give_order_disband_army_verify member_give_order_disband_army_2|目下の作戦を終了し、諸侯を戦役から外しますか? dlga_member_give_order_disband_army_2 member_give_order_disband_army|その通りよ。全軍勢をここに集めておく必要は無かろう。 dlga_member_give_order_disband_army_2 member_pretalk|まてまて、考え直したぞ。今のところは軍勢を結集しておいたほうがよかろうて。 dlga_member_give_order_disband_army member_pretalk|分かり申した。皆に任を解かれたことを告げて参りましょう。 dlga_mayor_wealth_comparison_1 mayor_wealth_comparison_2|総合的に見て、最も豊かな街は{s4}です。^この{s5}の街は{reg4}の街より経済状況が劣り、^{reg5}の街より豊かであると言えます。 dlga_mayor_wealth_comparison_2 mayor_wealth_comparison_3|地場産業の面で中最も生産的なのは{s4}の街です。^ここ{s5}の街は{reg4}の街より生産力が劣り、^{reg5}の街よりも生産が活発であると言えます。^生産力はその街の繁栄振りだけでなく、原材料の供給量にも大いに^影響を受けます。 dlga_mayor_wealth_comparison_3 mayor_wealth_comparison_4|周辺村落からの収量の面では、{s4}が最多です。^ここ{s5}は{reg4}の街よりも収量が少なく、^{reg5}の街の周辺よりも収量が多いと言えます。^後背地の豊かさは、当然戦争の有無が関係しています。略奪や領主^が変わるなどは大きな要因でしょう。 dlga_mayor_wealth_comparison_4 mayor_wealth_comparison_5|取引に関しては、^ここ数月中では{s4}の街が 最も多く隊商の訪問を受けました。^この{s5}は、{reg4}の街より訪問者が少なく、^{reg5}の街より訪問者が多いです。 dlga_mayor_wealth_comparison_5 mayor_pretalk|旅行者への襲撃に関しては、^{s4}の街が最も危険であると思われます。^この{s5}は、 {reg4}の街よりは盗賊と襲撃者に悩まされておらず、^{reg5}の街よりは悩まされています。 dlga_free close_window|またな。 dlga_free close_window.1|[立ち去る]
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Shadows over Innistrad Update Bulletin—Oracle Text 2016/04/07 ■《モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman》(機能変更ではない) このカードはUlvenwald Mysticsの先例があるクリーチャー・タイプの順番の先例に従っていなかった。Shadows over Innistradでクリーチャー・タイプを設定しているので、我々はそれに従うことにした。 旧クリーチャー・タイプ行 クリーチャー ― 人間・狼男・シャーマン 新クリーチャー・タイプ行 クリーチャー ― 人間・シャーマン・狼男 ■「消失」の注釈文(機能変更ではない) } 現在進行中のプロジェクトの一部に、古いキーワード能力の注釈文のクリンナップを行う、というものがある。「消失」の注釈文は、「パーマネント」という語の代わりに「クリーチャー」あるいは「オーラ」にすることに決定した。(ルール・テキストに影響なし) ■《火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind》(機能変更ではない) 最後の能力は、それが「インスタントかソーサリー」であるカードを唱えることに言及している。その時点まで追放されていて、その時点でそのオブジェクトが「インスタントかソーサリーであるカード」であることを参照するのは適切だ。 旧ルール・テキスト {T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。 {2青赤},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、そのカードがインスタントかソーサリーであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。 新ルール・テキスト {T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。 {2青赤},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードであるなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。 ■《繭/Cocoon》(機能変更ではない) 基本的には戦場にでたときの能力が他の常在型能力の前に来るはずである。上と中の2つの能力の順番を入れ替えた。同じく、「永続」という注釈文は紛らわしいとわかったので取り除いた。 旧ルール・テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonの上からpupaカウンターを1個取り除く。そうできないなら、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。(この効果は永続する。) 新ルール・テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonの上からpupaカウンターを1個取り除く。そうできないなら、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。 ■《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》(機能変更ではない) 魅力的なカードに吸い込まれるのは簡単だ。アナフェンザをとってみると、単純そうな能力ではあるが、その言葉の中に埋もれた複雑さは数多い。よく見直してみよう。このカードの魅力は「死亡したとき」の誘発型能力を完全に封じることができるということである。だが我々はトークンのことを忘れていた。それらもまた死亡することに。さらに、最後の能力の「クリーチャー・カード」と正確に認められるものにも混乱がある。それが誘発型能力だったなら、我々は墓地でカードを扱うだろう。だがこれは置換効果だ。つまり、戦場にあったときの最後の情報を見なければならないのである。印刷された「クリーチャー・カード」は意味をなさない。両面カードに伴う少数の気持ち悪い状況でパーマネントに影響している継続的効果は基本的に無視しない。つまり、アナフェンザの能力はクリーチャーとカードの両方に当てはまる何かを参照しようとしている。すなわち、トークンではないのである。つまりクリーチャー化した土地は追放される。オーラでクリーチャーになったカードは追放されず墓地に置かれる。これらはすべて奇妙である。最終的に、我々はこれが何をするのか正確に言うために最後の能力の言葉遣いを拡大することが一番良いという結論に至った。そして、将来このようなカードはもう少し多くの精査を経るようになるだろう。 旧ルール・テキスト: Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 新ルール・テキスト: Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャー1体が死亡するか、戦場にないクリーチャー・カード1枚が対戦相手1人の墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。 Eldritch Moon Update Bulletin—Oracle Text 2016/7/28 ■瞬速を持つかのように呪文を唱える 瞬速を持つかのようになにかを唱えることを許可する効果のテンプレートを変更している。それらの効果は「呪文」を参照している。それと対照に、それ以外のとき(追放されているために)有効でないカードを唱えることができるテキストは、「カード」を参照する。細かい点は総合ルールも参照。 この変更の影響するカードは 次元カード《Akoum》、《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》、《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》、《変化/Turn》、《予期の力線/Leyline of Anticipation》、《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》、《ルートウォーターのシャーマン/Rootwater Shaman》、《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》、《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》、《春分/Vernal Equinox》、《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》 ■《ドカーン!/Kaboom!》 以前のテキストは、あなたがそれぞれのプレイヤーのために全部の手順を繰り返すことが明確ではなかった。すなわち、あなたはまずすべてのカードを公開し、そのあとダメージを与える部分に移る。「そのカード」とはあなたが公開したすべての土地でないカードを参照する。同時かどうか、指示している手順をコンマで区切ったリストにして少しだけわかりやすくした。(日本語訳に影響なし) 好きな数のプレイヤーを対象として選ぶ。それらのプレイヤーそれぞれにつき、あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。Kaboom!は、そのプレイヤーに公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。その後、公開されたカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 ■《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》 このカードはコピーの段階に2つの矛盾した例外を持っていた。(それがまだ忍者でもある)は、もとのクリーチャーのクリーチャー・タイプをコピーせず、ただ忍者になることを意味している。そして「加えて」はこれがもとのクリーチャーのクリーチャー・タイプをコピーしてそれに忍者を加えることを意味する。この混乱のもとを削除した。(英語版のみの問題で、日本語訳に影響なし) 忍術{1青}({1青},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。) あなたは逆嶋の学徒を、これが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者(Ninja)であることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 ■《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》 標準に合わせるためにキーワード能力の順番を変え、警戒の注釈文を取り去った。 旧ルール・テキスト 破壊不能. 警戒. 武士道 5.(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは +5/+5 の修整を受ける。) 新ルール・テキスト 警戒,破壊不能. 武士道 5.(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは +5/+5 の修整を受ける。) ■《カルドラの剣/Sword of Kaldra》 これは装備しているクリーチャーから戦闘ダメージを与えられたクリーチャーを追放する能力を持つ。だがこれは装備しているクリーチャーを強くもする。このことはダメージを与えられたクリーチャーが戦闘を生き延びる可能性が高くないことを意味し、戦闘を生き延びていないなら、追放する誘発型能力はそれを見つけることができない。これは本当に紛らわしい。事実、MOでのミラディン・ブロックのドラフトで、バグではないがたくさんのバグレポートが届けられた。この哀れなカードがもっと良く理解されるのを助けるために、我々は誘発型能力に補助の注釈文を加えた。(日本語訳に影響なし) 旧ルールテキスト: 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 装備 {4}. 新ルールテキスト: 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。(それがまだ戦場にある場合のみ、それを追放する。) 装備 {4}. ■「~に等しい点数のダメージを~に与える」 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》のようなカードをしばし放置しておいて、我々は正当なテンプレートを2つ持っていた。これを標準化する最初の試みは少数の落伍者を残してきてしまった。それをここでまとめている。この変更は《堕落/Corrupt》、《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》、《最後の抵抗/Last Stand》、《火炎流/Torrent of Fire》に影響する。(日本語訳に影響なし) ■《シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage》 何かにつけられているオーラ(か装備品)を表すのは、「つけられている」を標準で使う。 旧ルールテキスト: ({緑/青}は{緑}でも{青}でも支払うことができる。) {1緑}:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。 {1青}:いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じ別のパーマネントにつける。 新ルールテキスト: ({緑/青}は{緑}でも{青}でも支払うことができる。) {1緑}:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。 {1青}:パーマネント1つにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じ別のパーマネントにつける。 《North Star》 古い時代に印刷されたテキストは、「いずれかのタイプのマナ」に関連した。これは長い時間にわたって「色」になった。そして、それはコストに無色マナが来るまではそれでよかった。これは極端なケースだが、《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》を唱えたいときに14個の《森》と《North Star》がある場合だ。我々は君たちを応援しているぞ。 旧ルールテキスト: {4},{T}:このターンの呪文1つについて、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うためにマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常どおり支払う。) 新ルールテキスト: {4},{T}:このターンの呪文1つについて、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うためにマナをいずれかのタイプのマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常どおり支払う。) ■《ミミックの大桶/Mimic Vat》 合体カードよりも前は、一度に2枚以上のカードに触ることができるような《ミミックの大桶/Mimic Vat》の起動型能力はそれが可能ではなかった。刻印能力は有用なクリンナップ機能を持っており、たとえ誘発型能力をコピーしたとしても、あなたはただ一つのトークンを持ちうるだろう。しかしながら、今は合体したパーマネントが死亡して、《ミミックの大桶/Mimic Vat》で追放されうる(その両方のカードが追放される)ので、少しひねりが必要となった。その2枚のカードのコピーのトークンを戦場に出すのはとんでもない。なので、2枚以上のカードが使用可能であるという奇妙な場合は単にその一枚を選ぶことにする。 旧ルールテキスト: 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 新ルールテキスト: 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 ■《現し身/Personal Incarnation》 起動の制限はちょっとおかしかった。どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。誰でも!いやいや待ってほしい。これはオーナーに限られる。なぜそれを先に言わなかったのだろう。 旧ルールテキスト: {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、どのプレイヤーも起動してよいが、Personal Incarnationのオーナーのみが起動できる。 Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 新ルールテキスト: {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、Personal Incarnationのオーナーだけが起動してよい。 Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 ■《イオナの祝福/Iona’s Blessing》 追加のクリーチャーをブロックすることをクリーチャーに許可する効果に「各戦闘で」という補足部分を加えることが前回の更新から抜け落ちていた。 旧ルールテキスト: エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 新ルールテキスト: エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Oath of the Gatewatch Update Bulletin—Oracle Text ・無色マナシンボル 「ゲートウォッチの誓い」では、ルール文書で{C}で表される無色マナ・シンボルを導入する。あなたのマナ・プールに{1}を加えていたものはどれも{C}を加えるようになる。「ゲートウォッチの誓い」リリースノートでこの変更についてさらに言及している。 全部で316枚のカードが更新された。 ・1体以上のクリーチャーをブロックする(機能に影響なし) 「追加で1体のクリーチャーをブロックできる」というテンプレートに若干の変更を加えた。特に、追加のクリーチャーの有限数をブロック可能な能力に言及しているカードに「各戦闘で」を加えた。これがないと、一度しか使えないように見えてしまうからだ。つまりは「私は追加クリーチャーをゲットした!よろしく!」ということだ。 《砂への挑戦/Brave the Sands》(機能に影響なし) 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 同様の変更 《主の戦術家/Cenn’s Tactician》 《こだまの飾り輪/Echo Circlet》 《フォライアスの大部隊/Foriysian Brigade》 《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor》 《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》 《高所/High Ground》 《ケンバの軍勢/Kemba’s Legion》 《住処見張りの巨人/Lairwatch Giant》 《セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars》 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》 《Two-Headed Giant of Foriys》 《先兵の盾/Vanguard’s Shield》 《エラヨウの本質/Erayo’s Essence》(機能に影響なし) これは各ターンの1つめの呪文だけに適用されるように読めた。印刷されたテキストは能力の周知のスタイルに従っていない、そして、それは誘発型能力に加工された。しかし、「各対戦相手、各ターン」というのはかなり不明確であり、より明確になるようにテンプレートを調整した。 旧テキスト: 対戦相手1人がそのターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 新テキスト: 対戦相手1人が各ターンに最初にそのプレイヤーの呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》(機能に影響なし) スケルトンと別の何かのクリーチャー・タイプを持っているクリーチャーたちのなかで、これだけが先にスケルトンが来ていた。このままでは新しいものが出たとき、校正チームはどちらが先に来るか討論して時間を無駄にしてしまう。これを整理する。 旧タイプ行 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) (0/0) 新タイプ行 クリーチャー -- トロール(Troll)・スケルトン(Skeleton) (0/0) 《Homarid》(機能に影響なし たぶん)と《Tidal Influence》 最後の能力は、4個を飛ばして5個以上のtideカウンターが置かれた場合に誘発するかどうかが明示的ではなかった。そのカードの他の能力に書かれているように、「正確に」と書かれていないので、それがいくつ増えようともtideカウンターはリセットされるだろうと決定した。 旧テキスト: Homaridは、その上にtideカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上にtideカウンターを1個置く。 Homaridの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、これは -1/-1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、これは +1/+1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが4個置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 新テキスト: Homaridは、その上にtideカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上にtideカウンターを1個置く。 Homaridの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、これは -1/-1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、これは +1/+1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが4個以上置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 《Tidal Influence》の新テキスト: Tidal Influenceは、名前が《Tidal Influence》であるパーマネントが戦場に出ていない場合にしか起動できない。 Tidal Influenceは、その上に”潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Tidal Influenceの上にtideカウンターを1個置く。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、全ての青のクリーチャーは、-2/-0 の修整を受ける。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、全ての青のクリーチャーは、+2/+0 の修整を受ける。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが4個以上置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 《Marjhan》(機能変更) われわれはタイプ行が非常に正しくなかったことに気づいた。それはもともと海蛇として印刷されていたのに、いつしかリバイアサンに変わっていた。カードの見かけはリバイアサンっぽいから、ということであろうが、本来は海蛇であり、現在もカードを適切にサポートしている。ゆえにわれわれはそれを戻した。 旧タイプ行 クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (8/8) 新タイプ行 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (8/8) 《Pygmy Hippo》(機能に影響なし) {C}への変更に加えて、誘発型能力の誘発条件をちょっといじくった。 紛らわしい「戦闘後」という単語を消し、もっと良いものにした。 旧テキスト: Pygmy Hippoが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、自分のマナ・プールを空にする」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、Pygmy Hippoは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたは、あなたのマナ・プールに{X}を加える。Xは、この方法で防御プレイヤーのマナ・プールから失われたマナの総量である。 新テキスト: Pygmy Hippoが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、自分のマナ・プールを空にする」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターンにPygmy Hippoは戦闘ダメージを割り振らず、このターンのあなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは、あなたのマナ・プールに、これにより防御プレイヤーのマナ・プールから失われたマナの点数に等しい点数の{C}を加える。 《影の乗り手/Shadow Rider》(機能変更) これは騎士として印刷され、のちにゾンビを得た。問題がひとつある。これはゾンビではない。クリエイティブ・チームはそれがダウスィーであるという証拠があると言っているが、カードからは何も伝わってこない。なのでこれはただの騎士に戻す。 旧タイプ行: クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) (3/3) 新タイプ行: クリーチャー -- 騎士(Knight) (3/3) Magic Origins Update Bulletin—Oracle Changes 今回、全部で316枚のカードがオラクル更新された。その数は確かにちょっと頭が痛くなってしまうかもしれないが、心配ご無用、大部分は注釈文のアップデートが部分的に行われたものだ。 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》 私が「基本のパワーとタフネス」更新を行ったとき、このカードが漏れていた。どうして漏れたのかはわからない。 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで (X/X) になる。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが (X/X) となる。 《一枚岩の努力/Concerted Effort》 能力を得て「あなたがコントロールするクリーチャー」に言及するとき、我々は「すべて」を含まない。このカードはそうしてしまっているので、文章を直す。 旧テキスト: 各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。 新テキスト: 各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》と《モリオックの模造品/Moriok Replica》 これらは指示のこの種の多少の相違がある。ときにあなたにライフを失わせ、ときにあなたはライフを得る。そしてときに必ずしもあなたがする必要がないときもある。このカードの効果は特にあなた(とあなたがコントロールするクリーチャーが死亡すること)に結びついており、それを可能な限り明確にするために「あなた」を2回使う。 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 《モリオックの模造品/Moriok Replica》 旧テキスト: {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 新テキスト: {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》と《選択/Opt》と《Soldevi Excavations》(機能変更) 現在、占術は常緑キーワード行動なので、どのマジックのセットにも出る資格がある。つまり、占術が定義する手順を使うそれ以前のカードが、現在は占術であるということである。これは《知識と力/Knowledge and Power》のような少数のカードに関して機能的な変更である。 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》 旧テキスト: 破壊不能.(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。) {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。新テキスト: 破壊不能.(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。) {1},{T}:占術1を行う。 《選択/Opt》 旧テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 新テキスト: 占術1を行う。 カードを1枚引く。 《Soldevi Excavations》 旧テキスト: Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)1つを生贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを自分のライブラリーの一番下に置いてもよい。 新テキスト: Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)1つを生贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:占術1を行う。 《姿奪い/Shape Stealer》 「基本のパワーとタフネス」への変更は、最も良いテンプレートが何であるかについていくつかの主観的判断を巻き込んだ。若干の考慮の末、我々はより《Brine Hag》に寄せるべきこのカードを変更した。「変化」という動詞は君が知っているとおり、変化という仕事をする。 旧テキスト: Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerの基本のパワーとタフネスは、そのクリーチャーのパワーとタフネスに等しい値を持つ。 新テキスト: Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerの基本のパワーとタフネスを、そのクリーチャーのパワーとタフネスに変更する。 《分かち合う運命/Shared Fate》 書かれているとおり、「対戦相手1人」が常にこれのコントローラーの対戦相手を意味していると解釈されることが可能だった。それは明らかに意図したものではない。なので我々はその点をちょっと明確化した。 旧テキスト: プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーは対戦相手1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 各プレイヤーはそれぞれ、Shared Fateにより自分が追放した各カードを見たりプレイしたりしてよい。 新テキスト: プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 各プレイヤーはそれぞれ、Shared Fateにより自分が追放した各カードを見たりプレイしたりしてよい。 《信仰の試練/Test of Faith》 ダメージ軽減は時に、同時に起こる追加の効果を伴う。この更新で、我々は《信仰の試練/Test of Faith》を調整し、《我慢/Temper》にもっと似せるようにした。 旧テキスト: クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 カオス・シンボル どうしたことか、テキストでカオス・シンボルを表すとき{C}だったり{chaos}だったりした。これは{CHAOS}に統一する。 威嚇の注釈文 威嚇は新しいカードには出てきていない。そして我々はプレイヤーが必ず現在使われていないキーワード能力の意味を知っていることを期待していない。補助のために、我々はそれらのカードに注釈文を加えた。 多相の注釈文 我々は多相の注釈文から「常に」を取り除いた。余計な言葉は本当に余計で、これはタイプを変える効果に関して潜在的にまぎらわしかった。 土地渡りの注釈文 威嚇と同じく、新しいカードに土地渡りが出てきていないので、注釈文を加えた。 武士道の注釈文 印刷された注釈文は現在我々が使わない代名詞を使って省略している。これを修正した。 挑発の注釈文 細かい点だが、2回以上誘発することを期待できる能力であるため「~たび」に修正した。 Dragons of Tarkir Update Bulletin—Oracle Changes 4枚の古いカードは変異を持つクリーチャーか変異を持つクリーチャー・カードを参照している。大変異は変異能力の一種で、この4枚のカードはこれを参照すべきである。《背教/Backslide》《偽皮操り/Dermoplasm》《覆い隠しの達人/Master of the Veil》《嘘の織り手/Weaver of Lies》の「変異」は「変異能力」に改められる。 《背教/Backslide》 新テキスト: 変異能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。 サイクリング {青}. 《偽皮操り/Dermoplasm》 飛行. 変異 {2青青}. Dermoplasmが表向きになったとき、あなたは「あなたの手札にある変異能力を持つクリーチャー・カードを1枚、表向きで戦場に出す」ことを選んでもよい。そうしたなら、Dermoplasmをオーナーの手札に戻す。 《覆い隠しの達人/Master of the Veil》 変異 {2青}. Master of the Veilが表向きになったとき、変異能力を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それを裏向きにしてもよい。 《嘘の織り手/Weaver of Lies》 変異 {4青}. Weaver of Liesが表向きになったとき、好きな数の、Weaver of Lies以外の変異能力を持つクリーチャーを対象とし、それらを裏向きにする。 Fate Reforged Update Bulletin オラクル変更点 到達の注釈文(日本語版に影響なし) 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》[KTK] 機能変更なし カードがパーマネントを追放し、その後それを戦場に戻すよう指示する場合には、誰のコントロール下でそのパーマネントを戻すかを書くものである。我々はうっかりその部分を忘れていた。ルールはあなたに指示をしたならあなたのコントロールで戻すものとされているが、カードにはきちんと書かれているべきである。 新テキスト: 飛行. Ashcloud Phoenixが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 変異 {4赤赤}. Ashcloud Phoenixが表向きになったとき、これは、各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》[INV]《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》[MIR]《墓所のネズミ/Crypt Rats》[VIS] 機能変更 この3枚は特定の色のマナの制限がある起動コストにXを含む起動型能力を持っている。以前は「これにより」その色のマナを使うように書かれていた。《抑制の場/Suppression Field》などで起動コストが増えた場合、この書き方は紛らわしい。その追加コストを支払うために他の色のマナは使えるだろうか?《生命吸収/Drain Life》のようなマナ・コストにXが含まれるカードと比較してみよう。「Xは黒マナでしか支払えない。」制限は非常に限定的である。追加コストは明らかに含まれていない。我々はテンプレートを統一することに決めた。この3枚は同じ方法で働く。 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》の新テキスト: {X},{T}:以下から1つを選ぶ。 クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。このXは白マナでしか支払えない。 あなたはX点のライフを得る。このXは白マナでしか支払えない。 《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》の新テキスト: 飛行. {X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Crimson Hellkiteは、それにX点のダメージを与える。このXは赤マナでしか支払えない。 《墓所のネズミ/Crypt Rats》の新テキスト: {X}:Crypt Ratsは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでしか支払えない。 《ボガーダンの獣/Beasts of Bogardan》[LEG] 機能変更 むかしむかしすごいむかし、古いカードが「カード」と言っている場合、明らかにパーマネントについて言及しているなら「土地でないパーマネント」とテンプレートでは解釈される、と決めた。このカードは何年も間違った側でいた。 新テキスト: プロテクション(赤). 対戦相手1人がトークンでない白のパーマネントをコントロールしている限り、Beasts of Bogardanは +1/+1 の修整を受ける。 《総くずれ/Rout》[INV]サイクル 機能変更なし このカードのテキストのテンプレートは現在のテンプレートにおいて、瞬速能力でその機能の道筋を立てている。同じことをする2つのテンプレートがあるのはおかしい。我々はそれらを統合した。 新テキスト: あなたがRoutを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはこれを瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 《砕ける波/Breaking Wave》《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》《ギトゥの火/Ghitu Fire》《菌獣の共生/Saproling Symbiosis》も同様に変更された。 《大変動/Cataclysm》[EXO] 機能変更なし(日本語版には影響なし) 基本的に、オブジェクトの一群からものを選ぶときにはamongを使う。 《ダールのとげ刺し/Daru Stinger》[LGN] 機能変更 大型クリーチャー・タイプ更新で、このカードは人間・兵士に昇格した。この変更は我々が多くのクリーチャーを扱った方法と一貫していた。イラストは明らかに人が描かれているので、人間として扱うわけだ。しかし、このカードは「増幅」を持っており、そのため相当なパワー上昇をすることとなった。これは明らかにカードの考案者か開発者が考えていたものとは違う。したがって、我々はこの更新を取りやめた。増幅の注釈文もそれに合わせて調整されている。 以前のクリーチャー・タイプ 人間・兵士 新クリーチャー・タイプ 兵士 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》[RAV]《停滞の繭/Stasis Cocoon》[5DN] 機能変更なし この2枚は、エンチャントされているパーマネントがクリーチャーだった場合に効果が適用されるという点において少し普通ではない。新規プレイヤーが特に誤解する傾向があることに気がついた。クリーチャーでなかったなら、攻撃やブロックができてしまうのか?我々はこのテンプレートを少し強化することにした。 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》の新テキスト: エンチャント(パーマネント). Faith’s Fettersが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 エンチャントされているパーマネントは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は、マナ能力でない限り起動できない。 《停滞の繭/Stasis Cocoon》の新テキスト: エンチャント(パーマネント). エンチャントされているアーティファクトは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は起動できない。 《闘争か逃亡か/Fight or Flight》[INV]《惰性の網/Web of Inertia》[JUD] 機能変更なし 誘発条件に小さな更新をかけた。 《闘争か逃亡か/Fight or Flight》 以前のテキスト: 各対戦相手の戦闘の開始時に、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーのみが攻撃できる。 新テキスト: 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーのみが攻撃できる。 《惰性の網/Web of Inertia》 以前のテキスト: 各対戦相手の戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放してもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたを攻撃できない。 新テキスト: 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放してもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたを攻撃できない。 《大地の刃/Land’s Edge》[LEG] 機能変更なし 我々は現在形から過去形に変えた。この選択はかなり任意で、《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile》との一貫性を保つためでもある。 新テキスト: カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。捨てたカードが土地カードであったなら、Land’s Edgeは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 《鏡の精体/Mirror Entity》[LRW] 機能変更なし 「基本のパワーとタフネス」を入れるのを忘れていた。 新テキスト: 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {X}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスは (X/X) を持つとともに全てのクリーチャー・タイプを得る。 《Phantasmal Sphere》[ALL] 機能変更なし この変更は、下記の《力の確約/Promise of Power》への変更と関係がある。オーブ・トークンについて話すいっそう明確な方法であったと感じた。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の (X/X) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれている +1/+1 カウンターの総数である。 《力の確約/Promise of Power》[MRD] 機能変更なし トークンが戦場に出るに際し、という言葉はこれから言わないように。 新テキスト: 以下から1つを選ぶ。 あなたはカードを5枚引き、あなたは5点のライフを失う。 ・飛行を持つ黒の (X/X) のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 双呪 {4}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) 《うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin》[ONS] 機能変更なし このカードはビーストとして印刷された。だがセンザンコウは実在の動物である。実在の動物は対応するクリーチャー・タイプを持っている。ビーストというのは「我々が何だかわからない」「我々が作った何か」という意味である。センザンコウはアリクイの一種だが、マジックには他にアリクイはいない。このクリーチャー・タイプは実際仕事をしていないので、我々はこれを取り除いた。 以前のクリーチャー・タイプ アリクイ・ビースト 新クリーチャー・タイプ ビースト 《背教の大将軍/Renegade Warlord》[TMP] 機能変更 これは兵士として印刷されたが、オラクル・チームは赤に兵士はいないと人間・戦士に変えた。しかし、現在アクロスには赤の兵士がいるので、我々はこれを人間・兵士に変えることができる。 以前のクリーチャー・タイプ 人間・戦士 新クリーチャー・タイプ 人間・兵士 《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》[STH] 機能変更なし このカードは必要ない「全て」が使われている。 新テキスト: シャドー. Soltari Championが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Khans of Tarkir Update Bulletin オラクル変更点 《Dance of the Dead》 あなたの墓地から別の領域――通常は手札や戦場――にカードを戻すなら、我々は一般的に「戻す」を使う。別のプレイヤーの墓地から来ることが可能なら「出る」も使える。このカードはそこを間違えて使っている。ほかにも確認しているが、それはまた別の機会に。 旧テキスト: エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合には、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、このクリーチャーを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 新テキスト: エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをアンタップする。 《頭巾被りの恐怖/Hooded Horror》 我々は一般的に「かぎり」は継続的にそれが真である状態に使う。それが特定の点において適切なだけだとしても、である。 旧テキスト: 防御プレイヤーが最も多くのクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている場合、頭巾被りの恐怖はブロックされない。 新テキスト: 防御プレイヤーが最も多くのクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている限り、頭巾被りの恐怖はブロックされない。 《ヒル結び/Leech Bonder》 我々は一般的にクリーチャーの能力で「他のクリーチャー1体を対象とする」とは「このクリーチャー以外のクリーチャーを対象とする」という意味で使う。「第三の対象」を使うカードの例もあることだし、もう「他の」という混乱を招く可能性について心配することはない。(日本語版に影響なし) 《ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer》 我々は一般的に異なった効果が伴う場合にだけモードを持たせるようにしている。少し奇妙なやりかたで、このカードは異なった対象が必要になる選択のためにその方法を使っている。カードが宣言時に能力の選択をすることを望んでいるので、我々はそれを表現する少し明確な方法を発見した。 旧テキスト: {2},{T}:飛行か先制攻撃かトランプルかシャドーのうち1つを選ぶ。選ばれた能力を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までその能力を失う。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までその能力を得る。 新テキスト: {2},{T}:飛行か先制攻撃かトランプルかシャドーのうちから1つを選ぶ。その選ばれた能力を持つクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はその選ばれた能力を失い、その後者はその選ばれた能力を得る。 《防護の言葉/Sheltering Word》 我々は一般的にキーワード能力の単語から十分に離れてしまった場合修正された注釈文をつかう。が、今回は語がぬけてしまっていた。(日本語版に影響なし) 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》 あなたがあなたの墓地からカードを戻すときに「あなたのコントロール下」を明示する必要がない。不必要だった。 旧テキスト: パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo’s Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 新テキスト: パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo’s Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードを戦場に戻してもよい。 モードを持つ呪文のテンプレート デュエル・マスターズからヒントを得て、モードを持つ呪文や能力の書式を変更した。各モードは別々の中点から始まる文章にわけられる。これにより読みやすくなるはずだ。138枚のカードが更新された。 Magic 2015 Update Bulletin オラクル変更点 《憤怒の天使/Angel of Fury》(機能変更) アクローマが印刷されるずっと前、ポータル・セカンドエイジにこのカードがあった。《Alabaster Dragon》や《Undying Beast》のようなカードと同じような言葉遣いで印刷されている。ポータルのそれらのカードは戦場から墓地に置かれたらオーナーのライブラリーに加えて切り直す、標準のテンプレートに直された。このため、プレイヤーがポータルのカードが再録されたかどうか考え込むことを我々が望むところではないがゆえに、すべてのポータルのカードに「死亡」を使うよう移行した。このカードはそこから漏れていた。 旧テキスト: Angel of Furyが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは、これをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。 新テキスト: Angel of Furyが死亡したとき、あなたは、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直してもよい。 《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》(機能影響なし) ~とき/~たび投票の時間である。だいたいの場合、能力の誘発が複数回あると予想できるなら、「~たび」は適切である。 旧テキスト: 飛行 Brago, King Eternalがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 新テキスト: 飛行 Brago, King Eternalがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《キマイラ球/Chimeric Sphere》(機能影響なし) キマイラ球の2つめの能力は「飛行を持たない」クリーチャーに変わる。面白く、トランプルを持たない、武士道2を持たない、プロテクション(青の奇魔)を持たないクリーチャー。我々は、この少し標準でない言い方を調整した。 旧テキスト: {2}:Chimeric Sphereは、ターン終了時まで、飛行を持つ (2/1) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 {2}:Chimeric Sphereは、ターン終了時まで、飛行を持たない (3/2) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 新テキスト: {2}:ターン終了時まで、Chimeric Sphereは飛行を持つ (2/1) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 {2}:ターン終了時まで、Chimeric Sphereは (3/2) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を失う。 《軽蔑/Contempt》(機能影響なし) 第二回、~とき/~たび投票のお時間だ。たいていの場合で、この能力はこれを戦場から取り除く。この能力は1回しか誘発しないと予想する。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをオーナーの手札に戻す。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃したとき、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをオーナーの手札に戻す。 《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》(機能影響なし) 「+1/+1カウンターを持つ」という、このカードの700ページに及ぶルールテキストに埋もれているのは、それの上に+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを参照する特別な方法だった。これを行う唯一のカードであった。よって、ほかのカードから書式を持ってくることにする。 新テキスト:(日本語版に影響なし) 移植 4. Cytoplast Root-Kinが戦場に出たとき、あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。 {2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、Cytoplast Root-Kinの上に移動する。 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》と《Wheel of Fortune》効果(機能影響なし) あなたの手札を捨てて同じ数のカード(普通は7枚)を引く行動は、いくつか異なった書き方をされていた。《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》を含め、同種のカードには、最近印刷された《命運の輪/Wheel of Fate》の書式をもって来ることにした。 旧テキスト: 飛行. Dragon Mageがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨ててカードを7枚引く。 新テキスト: 飛行. Dragon Mageがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。 《魂の再鍛/Reforge the Soul》, 《知覚食らい/Sensation Gorger》, 《権謀術数/Wheel and Deal》, 《Wheel of Fortune》にも同様の変更を行った。 《偵察/Reconnaissance》(機能変更) 小話は省略 このカードはカードの本来の意思を強制するため、最新の更新でタイミング制限を与えられた。あなたは攻撃したクリーチャーを、どうブロックされるか見た後で望む1体を引き戻せる。このカードが印刷された頃からターン構造が変化して、想定外の機能を持ってしまった。戦闘ダメージが与えられた後にクリーチャーを戻してアンタップし、擬似的に警戒を持っているかのようにできるのだ。そのときは簡単な変更に思われたが、少なくとも2つの点で私はしくじった。 ひとつ。「擬似警戒」はかなり長い間機能していたので、そのカードの存在意義と化していた。そこは尊重すべき点だった。 ふたつ。このカードのまわりにも、現在のターン構造のもとで、《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist》のようなカードがデザインされ、開発されてきた。 確かに、イスに訂正を出したりはしない。究極的には、マジックをもっと面白くするために私はここにいる。このカードに行われた変更は、たとえ意図どおりだとしても、幾人かにとってはゲームがつまらなくなり、逆に誰にとってもゲームが面白くなったわけではない。だから、私は最新のオラクル更新のときに疑ったように、来た道を戻ることにした。皆には迷惑をおかけした。 {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。 《ぐらつき/Topple》(機能影響なし) 友達と議論することがないように、理解の助けになる「戦場に出ているクリーチャーのうち」を追加した。 旧テキスト: 戦場に出ているクリーチャーのうちパワーがもっとも大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。(もっとも大きいパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、あなたは、その中のいずれか1体を対象にとる。) 新テキスト: パワーがもっとも大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。(もっとも大きいパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、あなたは、その中のいずれか1体を対象にとる。) 《ガラクタの壁/Wall of Junk》(機能影響なし) ~とき/~たび投票。たいていの場合で、この能力はこれを戦場から取り除く。この能力は1回しか誘発しないと予想する。 旧テキスト: 防衛. Wall of Junkがブロックするたび、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 新テキスト: 防衛. Wall of Junkがブロックしたとき、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 《風の早船/Windscouter》 ~とき/~たび投票。たいていの場合で、以下略。 旧テキスト: 飛行. Windscouterが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 新テキスト: 飛行. Windscouterが攻撃かブロックをしたとき、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 召集の注釈文(機能影響なし) 去年能力の細部が変化して、注釈文にも変更があった。マジック2015で戻って来るにあたって追加を少ししたかった。どんなときでもルールの意味するところを伝えることができるのは大事だと思う。いくつかテストした後、新規プレイヤーでもわかるだろうテキストを見出した。 基本のパワーとタフネス(機能影響なし) 《蛙変化/Turn to Frog》のような、クリーチャーのパワーとタフネスを特定の値に定めるカードは、カードにクリーチャー「が1/1になる」と書かれている。ほかの継続的効果のためにこれが真実ではないことがよくあるので、常に混乱をもたらした。オーラ、+1/+1カウンター、《巨大化》などだ。1/1になったはずなのに実際は3/5であるのは確かに気味が悪い。この混乱を軽減するのを手伝うため、我々は新しい用語を思いついた。「基本のパワーとタフネス」である。特定の値に定めるカードは、そのクリーチャーの右下にある根本の数字を変えているだけだと本質的に強調するために新しいテンプレートを使うことになった。他の効果はそのまま適用される。全部で47枚のカードが更新された。たくさんのバリエーションがあるので、ここにすべて書き出すのは無理がある。ギャザラーで検索すると48枚ヒットする。《ファイレクシアの堕落者/Phyrexian Debaser》を除外すればいい。《変わり谷/Mutavault》のような、自分自身をクリーチャー化する目立つカードがこの変更を受けていない。我々が調べたところ、《栄光の頌歌/Glorious Anthem》がある状態でクリーチャー化したときに3/3になるのがわからない人は少なかったのだ。 《羊術/Ovinize》 《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest》 《激浪の刻み獣/Riptide Mangler》 《川滝のミミック/Riverfall Mimic》 《歩哨/Sentinel》 《セレンディブの魔術師/Serendib Sorcerer》 《姿奪い/Shape Stealer》 《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》 《Singing Tree》 《肌変わり/Skinshifter》 《蛇変化/Snakeform》 《魔術師の女王/Sorceress Queen》 《突然の俗化/Sudden Spoiling》 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 《海溝喰らい/Trench Gorger》 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》 (《変化/Turn》) 《蛙変化/Turn to Frog》 《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal》 《Wall of Tombstones》 《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》 《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic》 占術の注釈文(機能影響なし) テーロスブロックで占術の注釈文の差異を確立した。それは単語と注釈文の距離にも基づいている。私はさかのぼって古い占術のカードの注釈文も更新した。13枚のカードが更新された。 デュアルランド(機能影響なし) デュアラン10種はオラクルにルールテキストを持たなかった。これはおかしい。本来のデュアランの印刷されたテキストを考慮するべきだ。ショックランドにあった注釈文と同じ物を加えた。MOやギャザラーで、少しでもカードを理解しやすくなるだろう。 自分自身をクリーチャー化するエンチャント(機能影響なし) その特殊タイプ、サブタイプ、タイプを保持する、クリーチャーに変化するパーマネントの能力には3つのテンプレートがある。《穏やかな霞/Halcyon Glaze》《オパール色の輝き/Opalescence》《動かぬ生/Still Life》《信仰の証/Testament of Faith》の4枚は土地のクリーチャー化と同じテンプレートを使っている。タイプを保持することがより明示的なほうに変更する。この変更は能力の種類を標準化する大きな計画の第一歩である。来年より前には起きないかもしれないが。 あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、Halcyon Glazeはこれの他のタイプに加えて飛行を持つ (4/4) のイリュージョン(Illusion)・クリーチャーになる。 他の各オーラ(Aura)ではないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 {緑緑}:ターン終了時まで、Still Lifeはこれの他のタイプに加えて (4/3) のケンタウルス(Centaur)・クリーチャーになる。 {X}:ターン終了時まで、Testament of Faithはこれの他のタイプに加えて防衛を持つ (X/X) の壁(Wall)・クリーチャーになる。 アンティ(機能影響なし) アンティを賭けてプレイすることは長らく忘れ去られていたマジックの遊び方である。アンティを賭けることは認定大会で禁止されているし、法に抵触するかもしれないことは覚えておいてほしい。しかしそれらのカードは存在するわけで、私はその言葉遣いに責任がある。アンティを動詞として用いた文に一貫性がなく、その使用方法は総合ルールで定義されているので、私は標準的でない使い方をしているカードに少し訂正を加えた。 《Amulet of Quoz》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。 {T},Amulet of Quozを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティに加えてもよい。そうしない場合、あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。 {T},Amulet of Quozを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしないなら、あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けたなら、あなたはこのゲームに敗北する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 《Contract from Below》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたのアンティに加える。その後、あなたはカードを7枚引く。 新テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをアンティにする。その後カードを7枚引く。 《宝石の鳥/Jeweled Bird》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にJeweled Birdをあなたのデッキから取り除く。 {T}:Jeweled Birdをアンティに置く。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他の全てのカードを、あなたの墓地に置く。その後、カードを1枚引く。 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にJeweled Birdをあなたのデッキから取り除く。 {T}:Jeweled Birdをアンティにする。そうしたなら、そのアンティにあるあなたがオーナーである他の全てのカードをあなたの墓地に置く。その後、カードを1枚引く。 《嵐のイフリート/Tempest Efreet》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTempest Efreetをあなたのデッキから取り除く。 {T},Tempest Efreetを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフを10点支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。公開されたカードとTempest Efreetの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、Tempest Efreetをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置く。 新テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTempest Efreetをあなたのデッキから取り除く。 {T},Tempest Efreetを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフを10点支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。公開されたカードとTempest Efreetの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、Tempest Efreetをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。 Journey into Nyx Update Bulletin オラクル変更点 《偵察/Reconnaissance》(機能変更) なぜもっとも顕著なものから始めないのか? エクソダスでこのカードが作られたときは、簡単なミッションだった。攻撃クリーチャーが君の予測していなかった点で――瞬速もちブロッカーや《巨大化》などを対戦相手が唱えたときに――攻撃クリーチャーを手札に戻せた。その頃のルールでは、能力を起動するタイミングでは戦闘ダメージを与えたり、受けたりすることは無かった。 しかし、第6版ルールですべてが変わってしまった。戦闘ダメージを与えた後にクリーチャーをアンタップでき、攻撃クリーチャーのままでありつづけた。そう、クリーチャーは戦闘から取り除かれるが、それは問題ではない。君のクリーチャーはなんでも、実質擬似警戒を持たせることができるのだ。そして時間が過ぎ、私の目にとまるまで本当に長い時間が経った。このカードは新しいルールセットのもとに機能が移行していないものだ(生贄能力や戦闘ダメージがスタックに乗らないとか)。ほぼ違うカードとなっていた。このカードがどれくらいプレイされたかは知らないが、今現在誰かがこれをプレイしているなら、それはオリジナルのデザイン意図ではないだろう。オラクルテキストの重要なゴールの1つがデザイン意図に忠実な状態でいること、である。 このカードは(乱暴に)常に同じような言葉であったが、しかし非常に異なったカードであった。私にはそれが非常に間違っているように思われた。われわれはそのオリジナルの機能を復活させたテキストを思いついた。 旧テキスト: {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。 新テキスト: {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にしか起動できない。 被覆の注釈文(機能影響なし) 注釈文に若干の矛盾があったので、クリーンアップした。 《Arctic Foxes》(機能影響なし) このカードはこれをブロックできないのが何かについて記述する方式が標準的ではなかった。(日本語には一切影響なし) 《Bottle of Suleiman》(機能影響なし) 奇妙なことに、このコインフリップカードは最初に負けた場合を持ってきていた。これを起動したいと思った理由の前に、前置きがあまりに長すぎる。先にコイン投げに勝った場合の話を持ってくることにした。 旧テキスト: {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 新テキスト: {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコイン投げに負けたなら、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。 《Fastbond》と《Naya》(機能影響なし) いまや、あなたの各ターンにプレイできる土地1つと、追加でプレイ可能な土地の間に違いはない。土地のプレイを許可するカードに「追加の」は必要ない。 旧テキスト: あなたは、あなたの各ターンに追加で土地を望む数だけプレイしてもよい。 あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。 新テキスト: あなたは、あなたの各ターンに土地を望む数だけプレイしてもよい。 あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。 旧テキスト: あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を望む枚数プレイしてもよい。 あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 新テキスト: あなたの各ターンに、あなたは土地を望む枚数プレイしてもよい。 あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 《風景の変容/Scapeshift》(機能影響なし) 総合ルールには、ライブラリーからカードを探すときに、たとえそれがそこにあっても、見つからなかったことにしてよいとある。複数枚のカードを探させるカードには、「最大」をつけることでこのルールを知らない人にも助けになるようにしている。 旧テキスト: 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーからその枚数と同じ数の土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 新テキスト: 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーから最大でその枚数と同じ数までの土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《スカイシュラウドの祝福/Skyshroud Blessing》(機能影響なし) 制限せず特定のタイプ/サブタイプのすべてに影響する能力のときは、標準テンプレートでは「すべて」を含むべきである。 旧テキスト: 土地は、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) カードを1枚引く。 新テキスト: ターン終了時まで、すべての土地は被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) カードを1枚引く。 《汚れた一撃/Tainted Strike》(機能影響なし) このカードは注釈文に小さな問題があった。対象がクリーチャーか何かを考慮すべきである。 旧テキスト: クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Theros Update Bulletin オラクル変更点 《血の語り部/Blood Speaker(CHK)》(機能変更だがそう思わない人もいるかも) 技術的には、最初の能力の最後の文章は「そうしたなら」の範囲を超えている。厳密に解釈すると各あなたのアップキープの開始時にライブラリーを切り直すべきである。もちろんそんなことは馬鹿馬鹿しいので、文章のつながりを強くした。これで混乱も起きない。 旧オラクル: あなたのアップキープの開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下でデーモン(Demon)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 新オラクル: あなたのアップキープの開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下でデーモン(Demon)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 《シャノーディンのドライアド/Shanodin Dryads(7ED)》(機能変更) 今回、ニンフがクリーチャータイプに(再び)なった。このカードはニンフとして印刷されていたので、そうあるべきである。 旧クリーチャー・タイプ ドライアド 新クリーチャー・タイプ ニンフ・ドライアド 《タララの苦悩/Talara’s Bane(EVE)》(機能変更ではない) 「equal to」のtoが抜けていたので直す。(日本語版には影響なし) Magic 2014 Update Bulletin 破壊不能(機能変更) 破壊不能はキーワード能力になり、テンプレートの変更を行った。新テンプレになったのは以下62枚のカードである。 ※この変更により能力を失うことができるようになりました。 《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》 《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》 《バント/Bant》 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 《暁天/Break of Day(DKA)》 《土地の聖別/Consecrate Land(TSB)》 《不気味な人形/Creepy Doll(ISD)》 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》 《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》 《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(DST)》 《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》 《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison(FUT)》 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 《ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut(SOM)》 《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》 《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》 《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》 《ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic(NPH)》 《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel(SOM)》 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》 《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》 《ガヴォニー/Gavony(PC2)》 《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》 《Guardian Beast(ARN)》 《不滅/Indestructibility(M14)》 《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》 《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo(CHK)》 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》 《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》 《生網明神/Myojin of Life’s Web(CHK)》 《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach(CHK)》 《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》 《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》 《聖句札の死者/Phylactery Lich(M11)》 《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》 《覚悟+意欲/Ready+Willing(DGM)》 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》 《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor(EVE)》 《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》 《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》 《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》 《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth(ALA)》 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》 《永遠の土/Terra Eternal(WWK)》 《奪われし御物/That Which Was Taken(BOK)》 《茨異種/Thornling(CON)》 《森林の庇護者/Timber Protector(LOR)》 《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》 《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》 ブロックされない(機能変更ではない) 今回、他の大きなテンプレート的な変更としては「ブロックされない」の表現を変えた(unblockable→can’t be blocked)カードが122枚ある。(日本語には影響無し)これは島渡りの注釈文も含んでいる。 召集/Convokeの注釈文(機能変更) 召集の扱いに手を入れたため、新しい注釈文が必要になった。これはもはやコスト減少能力ではない。18枚のカードが変更された。 古い注釈文: (この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。) 新しい注釈文: (この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。) 《救済の天使/Angel of Salvation(FUT)》 《土着のワーム/Autochthon Wurm(RAV)》 《ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi(RAV)》 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》 《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RAV)》 《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RAV)》 《議事会の祝福/Conclave’s Blessing(RAV)》 《貪る光/Devouring Light(RAV)》 《かき集める勇気/Gather Courage(RAV)》 《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi(RAV)》 《報いの時/Hour of Reckoning(RAV)》 《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》 《圧倒/Overwhelm(RAV)》 《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally(RAV)》 《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》 《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》 《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》 《隔離する活力/Sundering Vitae(RAV)》 探査/Delveの注釈文(機能変更) 探査を持つ3枚のカードが能力の変更を反映して新しい注釈文になった。 古い注釈文: 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。) 新しい注釈文: 探査(この呪文を唱えるに際しあなたがあなたの墓地から追放したカード1枚で(1)を支払う。) 《論理の結び目/Logic Knot(FUT)》 《死に際の喘ぎ/Death Rattle(FUT)》 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》 《抗魔のオーラ/Anti-Magic Aura(5ED)》(たぶん機能変更ではない) このカードは2つの印刷版の間でふらふらしていた。第5版では常にオーラが対象としていると想定しているが、明らかに近代のシステムと噛み合わない。全般的に見て、我々には使えるより良いテンプレートがあると思う。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、エンチャントされない。この効果はAnti-Magic Auraを取り除かない。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、他のオーラ(Aura)によってエンチャントされない。 《Chaos Orb》(機能変更) この風変わりな古代の遺物は我々を深淵に飛び込ませる気分にさせる。今回の変更で少し和らぐかもしれない。古いカードにある「カード」というのは「トークンでないパーマネント」と翻訳してきた。なんらかの理由でこのカードはその変更を逃れ続けてきていた。 旧テキスト: {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。 新テキスト: {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのトークンでないパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。 《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》と《戦争の三角/Triangle of War(VIS)》(機能変更でない) この2枚は少し前に格闘を使うよう変更された。明確に、効率的な方法になっていなかった。これらは新たにもっと短いテンプレートになった。(日本語的には変更なし) 《戦慄の突撃/Dread Charge(POR)》(機能変更でない) ポータル版のこのカードのオラクルは印刷テキストに基づいていたが、気味が悪い標準的でない言葉遣いだった。通常、この手の効果は「このターン~以外によってはブロックされない」を使う。 旧テキスト: ターン終了時まで、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、黒のクリーチャーによってしかブロックできない。 新テキスト: あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、このターン、黒のクリーチャー以外によってはブロックできない。 《映し身人形/Duplicant(MRD)》 CRでおなじみ、《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》と変な挙動をする刻印持ちカードである。カード1枚だけを追放できるように意図されていたカードが、いまや2枚3枚追放できるようになってしまった。たいていのケースではすこしルールをひねれば大丈夫だが、《映し身人形/Duplicant(MRD)》はそうもいかない。複数のクリーチャー・カードを追放しても反応しないカードであり、単純に言えば複数のパワーとタフネスが持てないということである。関連する能力が明文化される前は、パワー、タフネス、クリーチャー・タイプは最後に追放されたクリーチャー・カードのものを得ることによって解決していた。我々はこれを再び、最近のテンプレートで更新した。 旧テキスト: 刻印――Duplicantが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それを追放してもよい。 その追放されたカードがクリーチャー・カードである限り、Duplicantはそのカードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。 新テキスト: 刻印――Duplicantが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 Duplicantにより追放されたカードがクリーチャー・カードである限り、Duplicantは自身により最後に追放したクリーチャー・カードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。 攻撃やブロックするためのマナ以外のコスト(機能変更でない) 以前、クリーチャーに攻撃かブロックするためのコストを付与するならば、こういった注釈文をつけただろう。「このコストは攻撃クリーチャーを指定する際に支払う」時がたち、これは必要なくなった。なぜなら支払いをいつするのかプレイヤーに広まったからだ。だが、まだマナの支払いだけしか当てはまらないと考えられてしまう部分もある。その助けになるだろうと信じて、奇妙な攻撃/ブロックのコストを持つ以下のカードに注釈文をつけた。(今更なので日本語版は無視) 《高みのドラゴン/Exalted Dragon(EXO)》 《Flooded Woodlands(ICE)》 《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》 《リバイアサン/Leviathan(5ED)》 《Reclamation(ICE)》 《炎のドラゴン/Fire Dragon(POR)》(機能変更でない) これまでの訂正はすべてブレていた。《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》ぽいという点を除いては。このカードは更新を逃れ続けてきたが、ようやく捕まえることができた。(日本語には影響無し) 別のプレイヤーがコントロールするトークンを戦場に出す効果(機能変更でない) ラヴニカの「狩り立てられた」サイクルをはじめとするいくつかのカードは別のプレイヤーがコントロールするトークンを戦場に出す。ルールではそれを戦場に出したコントローラーがトークンのオーナーであるとされている。なのでこれは少々まぎらわしかった。これらのカードはオーナーがトークンを戦場に出すよう変更された。 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》 旧テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu(RAV)》 《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》 《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》 《狩り立てられたトロール/Hunted Troll(RAV)》 《Phantasmal Sphere(ALL)》 旧テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの数と等しい。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの総数に等しい。 《Varchild’s War-Riders(ALL)》 旧テキスト: 累加アップキープ - 対戦相手1人のコントロール下で、赤の (1/1) の生存者(Survivor)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す. トランプル,ランページ 1. 新テキスト: 累加アップキープ - 対戦相手1人は、赤の (1/1) の生存者(Survivor)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す. トランプル,ランページ 1. 《Gaea’s Touch(DRK)》(機能変更) 土地のプレイ回数の変更を考えていたとき、このカードが問題になることはわかっていた。追加の土地は基本森に限定されている。一時的な試みはうまくいっていなかったが、かといってこの1枚のためにルール改善を止めるつもりもなかった。オラクルテキストについて考えていると、カギは印刷されたテキストにあると気付いた。土地のプレイとはまったく違う。その答えを出すと、R Dも同意してくれた。小さな変更かもしれないが、ルール変更がなかったら起きなかった大きな違いである。だがカードの精神はそのまま残っている。 旧テキスト: あなたのターンの間に、あなたは追加で土地を1つ、その土地が基本の森(Forest)ならばプレイしてもよい。 Gaea’s Touchを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 新テキスト: {0}:あなたの手札にある基本森(Forest)カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回しか起動できない。 Gaea’s Touchを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 《節骨の魔女/Knucklebone Witch(LRW)》(機能変更でない) 前回、《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》のテンプレートから「死亡」を取り除いた。それは部族「ゴブリン」との相互関係を明確にするためだ。このボガートもそうであり、同じ変更を加える。 旧テキスト: あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ死亡するたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 新テキスト: あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 《大薙刀/O-Naginata(SOK)》(機能変更でない) パワーが3以上のクリーチャーを参照するのにおかしな言い回しをしていた。(日本語には影響無し) 《Preacher(DRK)》(機能変更でない) おかしな「that」の使い方をしていた。同様の変更を《Evangelize》にも行った。(日本語には影響無し) 《剣歯コブラ/Sabertooth Cobra(MIR)》(機能変更でない) これがあなたにダメージを与えたら、毒を受けないために次のあなたのアップキープの間に支払いを行わなければならない。この特別な行動を含んだほかのカードは「そのステップ」と言っているのに、これだけは「そのターン」と書かれている。これを直す。 旧テキスト: Sabertooth Cobraがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーが、自分の次のアップキープの開始時より前に{2}を支払わない限り、そのプレイヤーは、そのアップキープの開始時にpoisonカウンターをさらに1個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 新テキスト: Sabertooth Cobraがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に、そのステップより前にそのプレイヤーが{2}を支払わない限り、そのプレイヤーはpoisonカウンターをさらに1個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《Venarian Gold(LEG)》(たぶん機能変更) 前回、我々はこれの細かい部分を見落としていた。戦場に出ることの置換ではなく戦場にでた誘発型になっていた。Xの値も見送られていて厳密に見れば常に0個の睡眠カウンターを置くことになる。明らかに、そう働くべきではない。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、そのクリーチャーの上に”睡眠(sleep)カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーからsleepカウンターを1個取り除く。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、それの上に、あなたがVenarian Goldを唱える際のXの値に等しい数の”睡眠(sleep)カウンターを置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上からsleepカウンターを1個取り除く。 Dragon’s Maze Update Bulletin 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》(機能変更ではない) 我々が「死亡」を導入したとき、「~が戦場から墓地に置かれた」を検索しまくった。その際、ちょっとやりすぎてしまったようだ。長い書きかたと「死亡」とでは機能的な違いなどないが(事実定義を変えただけだ)、もともとはクリーチャーに対してのみ「死亡」を使うつもりだった。アーティファクトやエンチャントが死ぬだなんて思わないだろう? 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》は話が別、部族のカード・タイプが特色とされたときのものだ。明らかにクリーチャーでないゴブリンにも適用されるようになっている。たとえば、このカード自身とか。というわけで長いテンプレートに戻す。 新テキスト: あなたがコントロールする別のゴブリン(Goblin)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Boggart Shenanigansは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》《Glyph of Doom》《猛毒の息/Venomous Breath(MMQ)》(機能変更) これら3枚のカードは普通ではないタイミングのねじれかたをしている。印刷されたテキストでは、これを戦闘終了時に唱えると、生成された遅延誘発は次のターンまで持ちこされる。それは気味が悪いし、誰もそんなプレイしないとは思うが、これは直す必要がある。新しいテンプレートでは唱えたターンの間だけ誘発型能力が機能するようにする。ついでに《Glyph of Doom》は明解さのために少し変更した。 《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》 クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。このターンの戦闘終了時に、このターンにそれをブロックしたかそれによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《Glyph of Doom》 壁(Wall)・クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの戦闘終了時に、このターンにそのクリーチャーによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《猛毒の息/Venomous Breath(MMQ)》 クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの戦闘終了時に、このターンにそれをブロックしたかそれによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《Glyph of Life》(機能変更ではない) グリフシリーズを見るのはいつもオラクルチームを楽しませてくれる。今回はGlyph of Lifeのテンプレートを整理することに決めた。能力を誘発させるのは戦闘ダメージだけではない、そこ大事。 新テキスト: 壁(Wall)・クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンに攻撃クリーチャーがそれにダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ点数のライフを得る。 《洞察のランタン/Lantern of Insight(5DN)》(機能変更ではない) すべてのプレイヤーが、その手札かライブラリートップで公開された何枚かのカードをプレイすることを示すために複数形を使っているカードがほかにも9枚ある。このカードだけがなかまはずれだった。 新テキスト: プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームを行う。 {T},Lantern of Insightを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》(機能変更ではない) 墓地から戦場に、のテンプレートで「onto」が使われたことは今まであっただろうか?いやない反語。一般的なテンプレートと同様に直す。(日本語版には影響なし) 新テキスト: River Kelpieか別のパーマネント1つがいずれかの墓地から戦場に出るたび、カードを1枚引く。 いずれかのプレイヤーが墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 《時間のひずみ/Temporal Distortion(INV)》(機能変更ではない) 真ん中の能力は数に関してわかりにくかった。 新テキスト: クリーチャーか土地がタップ状態になるたび、その上に砂時計(hourglass)カウンターを1個置く。 hourglassカウンターが置かれている各パーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントから、全てのhourglassカウンターを取り除く。 《貴様の意思は貴様の物ではない/Your Will is Not Your Own》(機能変更ではない) 書かれている2つの能力は普通順番が逆である。 新テキスト: あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。 Gatecrash Update Bulletin 新しいテンプレート:特定の特質の複数のカードを探すこと(機能変更ではない) あなたがライブラリーから特定の特質のカードを探す場合のルールがあるが、それにはライブラリーにそのカードがあったとしてもそのカードを見つける必要はない、と書かれている。多くのプレイヤーとジャッジはそれを「見つけるのに失敗する」ルールと呼んでいる。たとえば、ライブラリーからクリーチャー・カードを探したとして、ライブラリーに一枚もなかったとしたら、このルールがないとあなたが探していたものが見つからなかったことをジャッジが確認しなければならない。問題点としては、いくつかのカードにとって、見つけ出さないことは実質的に利点でありうるということである。 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》を見てみよう。このカードの一般的な使い方は4枚ではなく2枚のカードを探すことである。前述の「特定の特質」である別々の名前のカードを探しているから、これはまったく合法的である。その2枚は墓地に置かれることになるが、リアニデッキにとっては不利でもなんでもない。このルールを知らないプレイヤーからしてみれば疑わしく感じるのも当然である。よって、我々はその類のカードに「最大~」をつけて助けになるようにする。これでルールを知らない人でも、カードのテキストが正しい結論に導くだろう。ただし、特定の特質がない複数毎のカードを探すよう書かれている場合には、あなたは可能なかぎりの枚数のカードを見つける必要がある。この更新は《直観/Intuition(TMP)》のようなカードには影響しない。 影響を受けたカード: 《永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman(MOR)》 《はるかなる放浪/Far Wanderings(TOR)》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》 《自然の均衡/Natural Balance(MIR)》 《原初の成長/Primal Growth(PLS)》 《春の儀式/Rites of Spring(ODY)》 新しいテンプレート:少なくとも1つのクリーチャー・タイプを参照する能力(機能変更ではない) 挙げられた複数のクリーチャー・タイプから1つにボーナスを与える能力を持ったカードがある。《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》を見てみると、この「and/or」の表現は紛らわしい。クリーチャーが兵士と騎士の両方だったらボーナスは重複するのか?この点が不明確だった。このあいまいなところがなくなるよう新しいテンプレートを作った。 影響を受けたカード 《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》 新テキスト: あなたが支払う装備コストは{1}少なくなる。 Auriok Steelshaperが装備している限り、あなたがコントロールする兵士(Soldier)か騎士(Knight)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 《吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》 新テキスト: あなたがコントロールする他の狼男(Werewolf)か狼(Wolf)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 あなたの終了ステップの開始時に、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Howlpack Alphaを変身させる。 《常なる狼/Immerwolf(DKA)》 新テキスト: 威嚇.(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) あなたがコントロールする他の狼(Wolf)か狼男(Werewolf)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする人間(Human)でない狼男(Werewolf)は変身できない。 《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes(CSP)》(機能変更) コールドスナップで印刷された《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes(CSP)》はバーバリアン、戦士、狂戦士にボーナスを与えた。このカードは人間・ロードだったが、クリーチャー・タイプ刷新でロードが削られた。ただの人間であるのは寂しいのでバーバリアンを付加された。しかし、このカードはバーバリアンにボーナスを与える。自分自身にボーナスを与えることは意図されていなかったので新しいルールテキストが必要になった。そうして他のバーバリアンと戦士と狂戦士に影響するようになった。 ところが、今回のテンプレートでこのカードはさらに面倒なことになった。いくつかの案のうち、最終的に本来の印刷に出来る限り近づける形に落ち着いた。 新タイプ: 伝説のクリーチャー -- 人間(Human) (3/3) 新テキスト: 戦士(Warrior)か狂戦士(Berserker)かバーバリアン(Barbarian)である各クリーチャーはそれぞれ、+2/+2 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、Pallid Mycodermの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Pallid Mycodermからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木(Saproling)を1つ生贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木(Saproling)である各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 《残酷な運命/Cruel Fate(POR)》 きまぐれなコンマが削除された。 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 注釈文がふさわしい最新版に変更された。 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》 呪文を唱えたとき、あるいは唱えることができる領域に影響する能力であるなら、それは唱える手順をはじめる前に適用されるよう「カード」を参照すべきである。呪文を唱えるためのコストに影響する能力なら、すでにスタックに乗っているかつてカードであったものを参照する「呪文」を使うべきである。このカードは意図せずその一線を間違えてしまった。 新テキスト: あなたはソーサリー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim(GPT)》(たぶん機能変更) 以前これがどうしていたか誰が知っているだろう?Rule 114.8には呪文や能力が対象をとったときのチェックの必要がある場合のテンプレートがある。このカードはそれに従わないユニークなテンプレートを持っていた。そのため誘発型能力が解決するときにこれが戦場にない場合どうなるかははっきりしていなかった。新しいテンプレートによって、戦場になければコピーは作られないことがはっきりした。以下略。 新テキスト: プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、その呪文がInk-Treader Nephilimのみを対象としている場合、その呪文が対象とすることのできる他のクリーチャー1体につき、その呪文を1つコピーする。それぞれのコピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。 《記憶への消失/Vanish into Memory(CSP)》 最後の文章の「それ」は曖昧すぎた。最も近いものは「カード」であるが、それが間違いやすい点である。遅延誘発型能力の解決時は新しいクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てることになっているので、新しいテンプレートは少しだけさらに明確になっているはずである。 新テキスト: クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。 Return to Ravnica Update Bulletin オラクル変更点 《焚書/Book Burning(JUD)》《雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin(SOK)》《予兆/Foreshadow(VIS)》《丸砥石/Grindstone(TMP)》《予報/Predict(ODY)》 心配しなくても、《焚書/Book Burning(JUD)》を使うプレイヤーに何かあるような訂正は無い。ライブラリーの一番上からカードを墓地に置くことは、その行動を行っている人物にとっては任意の行動である。取り立てて逸脱した理由がないなら、一般的にそれを行うのはライブラリーのオーナーであるはずだ。《焚書/Book Burning(JUD)》ほか4枚のカードに何か特別な理由は見当たらなかったため、処理はオーナーが行うことに変更する。 新しい《焚書/Book Burning(JUD)》 プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「Book Burningは、自分に6点のダメージを与える」ことを選んでもよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から6枚のカードを自分の墓地に置く。 新しい《雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin(SOK)》 飛行 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 新しい《予兆/Foreshadow(VIS)》 対戦相手1人を対象とする。カード名を1つ指定する。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはカードを1枚引く。 新しい《丸砥石/Grindstone(TMP)》 {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。両方のカードが共通の色を1色持っている場合、この手順を繰り返す。 新しい《予報/Predict(ODY)》 プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはカードを2枚引く。そうでない場合、あなたはカードを1枚引く。 《亡霊の首領/Revenant Patriarch(GPT)》《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》 この2枚は旧ラヴニカブロックの単色カードで、唱えるときに2色めのマナを支払った場合に追加効果があるサイクルの一部である。機能的なものは何もないが、この2枚を引き締めるために2番目の参照時にカード名を使う代わりに「これ」を使うことにする。このサイクルの残り2枚、《グルールの潰し屋/Gruul Scrapper(GPT)》と《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》はすでにこの訂正を受けているが、結果として起こりうる「それそれ」を連発することに執心している訳ではない。 新しい《亡霊の首領/Revenant Patriarch(GPT)》 Revenant Patriarchが戦場に出たとき、これを唱えるために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 Revenant Patriarchではブロックできない。 新しい《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》 飛行. Shrieking Grotesqueが戦場に出たとき、これを唱えるために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 《水晶のしぶき/Crystal Spray(INV)》《ヴォルラスの気まぐれ/Whim of Volrath(TMP)》 文章変更効果を持つこの2枚は、すべての色の単語を別の色に、すべての基本土地タイプの単語を別の基本土地タイプに変更する。このテンプレートは色の単語を基本土地タイプに変更できるかのように誤読する可能性があった。《幻覚/Mind Bend(9ED)》にあわせたテンプレートを使う。(基本的に整えているので変更なし) 《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》 最初にこのカードが印刷されたとき、それは良いように見えた。603.2dを学んだあと、「つけられた状態」を誘発条件に使っていると、オーラが戦場に出てこれについた場合に誘発しないという論理的結論にたどり着いた。そのためこのカードは変な訂正を受けた。私はこれには完全に満足しておらず、時折それについて考え続けていた。最終的に、私はルールがあまりに概括的に書かれているので、ある状態でパーマネントが戦場に出たときに誘発しない誘発のタイプをいっそう正確に定義するために調整した。新しいルールはあるべき場所へ、《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》も幸せな場所へ。 新しい《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》 オーラ(Aura)が1つBramble Elementalにつけられた状態になるたび、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》 印刷されたテキストでは、ライフ回復はアーティファクトの破壊に成功したことに依存するべきという明示はされていない。我々はそれを反映する。 新しい《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》 全てのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 《生命の根/Roots of Life(MIR)》 最初の能力で基本土地タイプは複数形にされていた。が、そうあるべきではないので直した。(日本語版に影響なし) 《死の雲/Death Cloud(DST)》 ある日編集長のデル・ローゲルがこのカードを持ち出してきた。私は《小悪疫/Smallpox(TSP)》と同じテンプレートですよと返事を返したが、よく見直してみれば余分な「その後」があった。訂正はするが、これは機能変更ではない。この4つの部分は連続的である。 新しい《死の雲/Death Cloud(DST)》 各プレイヤーはそれぞれ、X点のライフを失い、カードをX枚捨て、クリーチャーをX体生贄に捧げ、その後土地をX枚生贄に捧げる。 《直観/Intuition(TMP)》 ライブラリーからカードを探す標準テンプレートでは使わない「いずれか」が余計だったので、表面的な変更を行う。 新しい《直観/Intuition(TMP)》 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそのうちの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 April 2012 Update Bulletin 《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》 このカードはすでに追放されたカードを見つけるのに標準とは違う書きかたをしていた。《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》に沿って文章を整えるつもりである。特定の領域でそのカードを参照することは、刻印や秘匿のような追放するカードにとっても必要で重要である。《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》の場合、少し問題がある。統率者を追放した場合、その統率者が追放領域のかわりにコマンド領域に向かうことが明確になるという利点はある。それは戻す。 新テキスト: プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《土地の荒廃/Desolation(VIS)》 これは2人以上のプレイヤーが平地を生け贄に捧げた状況で紛らわしかった。このテンプレートなら合理化して(おそらく)明確である。 新テキスト: 各終了ステップの開始時に、このターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーはそれぞれ、土地を1つ生贄に捧げる。Desolationは、この方法で平地(Plains)を生贄に捧げた各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《震央/Epicenter(ODY)》 「すべてのプレイヤーはすべての土地を生け贄に捧げる」はそれがいわんとするグループ行動ではなかった。《全ては塵/All Is Dust(ROE)》から合図をとり、少しはもっと個々に合った生け贄の仕方にしようとした。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 スレッショルド――あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、その代わりに、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールする全ての土地を生贄に捧げる。 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》&《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》 これらのカードが印刷された当時の能力の順番のガイドライン(赤の前に白)は現在のもの(白の前に赤)とは違った。すなわちこれらのカードの能力はdo--se-doをしようとしている。あるいはそれが本来の位置のdo-se-doだとするなら、それらは別のことをしている。どうするかはおわかりだろう。 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》の新テキスト: {赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Granger Guiidmageは、それに1点のダメージと、あなたに1点のダメージを与える。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》の新テキスト: {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Orcish Mine これは前にも訂正されているが、まだ2つほど小さな問題がある。1つめは「それのコントローラー」とあるが、「それ」はエンチャントされている土地を指していると思われるが、《Orcish Mine》を指しているとも誤読できる。2つめは誘発条件の中のそれぞれを繋ぐのに「or」を通常使うものであるので、そうする。 新テキスト: エンチャント(土地). Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時か、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineの上からoreカウンターを1個取り除く。 Orcish Mineの上から最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 《関税/Tariff(6ED)》 2つ以上の数値を比較するほかのカードと異なり、《関税/Tariff(WTH)》はもっとも高いコストが3体以上いたときに何をするか明確でなかった。 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のマナ・コストを支払わない限り、そのクリーチャーを生贄に捧げる。コストがもっとも高いクリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤーは、いずれか1体を選ぶ。 Dark Ascension Update Bulletin 機能が変更されるオラクル変更点 《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》 何時かはわからないが、このカードは戦闘中という追加のタイミング制限を取り上げていた。印刷されたカードは単に「防御が選ばれる前」と書かれていて、それは同様に開始フェイズと戦闘前メイン・フェイズを含むべきだろう。 《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》の新テキスト: {4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが壁(Wall)でないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、その壁(Wall)でないクリーチャーを破壊する。対象にとったクリーチャーがこのターンの間に戦場を離れたとき、Acidic Daggerを生贄に捧げる。この能力は、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか起動できない。 Argothian Treefolk このカードと《Artifact Ward》は似たようなテキストで、アーティファクトの発生源からのダメージを0に減らしている。《Artifact Ward》はすべてのアーティファクトの発生源を参照し続けているが、このカードはそうではない。我々は、印刷されたテキストに忠実な状態で、なおかつそれを整えることができる。 Argothian Treefolkの新テキスト: アーティファクトの発生源からArgothian Treefolkに与えられる全てのダメージを軽減する。 Blaze of Glory これに行ったことは《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》と同様で、こっちはタイミングの調整を短くしている。これを戦闘開始ステップにも唱えられるようにする。 Blaze of Gloryの新テキスト: Blaze of Gloryは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。 《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》とVolcanic Eruption これらアーティファクトと山を扱ったカードの印刷されたテキストはそれぞれそれらを墓地に置いている。古いオラクルテキストではそれらのアーティファクトや山は破壊されていた。《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》のようなカードのおかげで、まったく同じものではないにせよ、小さな変更で印刷されたテキストに近づけることができる。 《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》の新テキスト: アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。Builder’s Baneは、各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。 《Volcanic Eruption》の新テキスト: 山(Mountain)X個を対象とし、それらを破壊する。Volcanic Eruptionは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 Camel これはおそらく私が今までに書かなければならなかった一番気味が悪い説明だ。勘弁してほしい。さて、オラクルテキストは取り扱うべき2つの問題があった。印刷されたテキストでは、Camelはそれが攻撃しているか否かに関係なくダメージを軽減する。とにかく、Desertがダメージを与える能力を拾うときか、それが起きて攻撃してCamelにブロックされたときなのかがわからないのだ。「DesertからCamelとバンドを組んでいるクリーチャー」というわかりにくいテキストも取り除く。我々は攻撃クリーチャーがそれ自身のバンドにいるかどうかの議論をした。その結果がこれだ。 《Camel》の新テキスト: バンド.(バンドを持ついずれかのクリーチャーか、バンドを持たない最大1体までのクリーチャーとバンドを組んで攻撃できる。バンドはグループとしてブロックされる。あなたがコントロールするバンドを持つクリーチャーがブロックしたりブロックされた場合、それのコントローラーではなくあなたがそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックされたかブロックしているクリーチャーの間に割り振る。) Camelが攻撃している限り、砂漠(Desert)が、CamelかCamelとバンドを組んでいるクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。 EarthloreとTourach’s Gate ミラディンの傷跡の際に行った更新で、我々はVeteran’s Voice、Krovikan Plague、Nature’s Chosenに、オーラの能力を保つ新しいテンプレートを与えた。2枚のカードを忘れていたので、その更新と同じようにテキストを変更する。 《Earthlore》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする土地). エンチャントされている土地をタップする:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Tourach’s Gate》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする土地). スラル(Thrull)を1つ生贄に捧げる:Tourach’s Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Tourach’s Gateからtimeカウンターを1個取り除く。Tourach’s Gateの上にtimeカウンターがなくなった場合、Tourach’s Gateを生贄に捧げる。 エンチャントされている土地をタップする:あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで +2/-1 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にしか起動できない。 Farrel’s Mantle Farrel’s Mantleはブロックされなかったクリーチャーが「対象のクリーチャー」にダメージを与える。しかし、印刷されたテキストには「他の対象のクリーチャー」と書かれている。ならば、Farrel’s Mantleがエンチャントしているクリーチャーは、ダメージを与えるべき別のクリーチャーを見つける必要がある。 《Farrel’s Mantle》 エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、別のクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは「これは、自身のパワーに2を足した点数に等しい点数のダメージをそれに与える」ことを選んでもよい。そのプレイヤーがそうした場合、このターン、その攻撃クリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。 Heroism このカードは双頭巨人戦が無い頃に設計された。1対1では十分な配慮をされたオラクルだったが、2HGだとちょっと機能不全を起こしてしまう。そのフォーマットでは、「攻撃プレイヤー」を参照する一時的効果で、攻撃チームのメンバーの1人を選ぶ。つまり、自分が赤のクリーチャーで攻撃していたなら、(赤のクリーチャーがいない)チームメイトが{2赤}を支払うように要求できてしまう。我々は、これをそれぞれの攻撃している赤のクリーチャーの支払いをコントローラーが行うようにすればより直感的だと考えた。 《Heroism》 白のクリーチャーを1体生贄に捧げる:攻撃している赤のクリーチャー1体につき、それのコントローラーがそれぞれ{2赤}を支払わない限り、このターン、そのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 Infinite AuthorityとStench of Evil この2枚は《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》と似ているが、中身は逆だ。印刷されたテキストは破壊されたパーマネントに注目している。しかし、オラクルでは実際に墓地に置かれたパーマネントに注目している。 《Infinite Authority》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするかタフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、後者のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、後者のクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 《Stench of Evil》の新テキスト: 全ての平地(Plains)を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、その土地のコントローラーが{2}を支払わない限り、Stench of Evilは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》 古いオラクルは、《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》が対戦相手だけでなくどのプレイヤーにダメージを与えても誘発する能力を含む最近の印刷を無視している。《ナフス・アスプ/Nafs Asp(4ED)》や《地獄の蠍/Pit Scorpion(5ED)》もよく似ているが、こちらはどのプレイヤーにも影響することを維持している。これを修整する。 《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》の新テキスト: Marsh Viperがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》 前にこのカードを見たときは、Wood Elementalと一緒だった。印刷されたテキストとより一貫性を持たせるためにこれのテキストを変更した。しかし今回、私は《ドラゴンプラズマ/Dracoplasm(TMP)》に注目し、《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》に合う変更の本来の考えを得た。もっと研究を重ねれば、もっと変更が必要かもしれないカードや《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》にしたようなミスを確信できるだろう。《ドラゴンプラズマ/Dracoplasm(TMP)》は他の方法で戦場に出ても、クリーチャーを生け贄に捧げなければならないルールを発見した。《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》もそれにならい、そしてそれを良しとする。 《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》の新テキスト: トランプル. Minion of the Wastesが戦場に出るに際し、望む点数のライフを支払う。 Minion of the Wastesのパワーおよびタフネスはそれぞれ、これが戦場に出る際に支払われたライフの点数に等しい。 《モグの爆弾兵/Mogg Bombers(STH)》 《さし迫った災難/Impending Disaster(ULG)》やウルザズ・レガシーにある同様のカードと同じ部類の能力を持っている。追加の能力は生け贄に依存すべきではない。複数のクリーチャーが同時に戦場に出る場合、新しくなったこれは少し幸せになっている。 《モグの爆弾兵/Mogg Bombers(STH)》の新テキスト: 別のクリーチャーが1体戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。Mogg Bombersを生贄に捧げ、これは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Orcish Mine 印刷されたテキストは、自身の誘発は最後のカウンターが取り除かれたことに関連してチェックされることを示している。しかしこれは1つの能力として印刷されてしまったので読み取ることが難しい。《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》のような効果でさらに混乱する。それに加えて、最後のカウンターが取り除かれることに誘発するのとタップ状態(かアップキープ開始時)になってカウンターがない時に誘発するのとでは大きな違いがある。破壊されない土地にこれがつけられていたらどうだろう。古いオラクルでは何度も2点のダメージを与えることができてしまう。すべての問題を解決した後、新しいテキストを用意した。 《Orcish Mine》の新テキスト: Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時と、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineからoreカウンターを1個取り除く。 Orcish Mineから最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 Phyrexian Portal 印刷されたテキストでは、あなたのライブラリーが10枚より少ないのときは効果を無視するよう書かれていた。これは起動制限になったが、《Phyrexian Portal》の起動に対応してライブラリーが10枚より少なくなる可能性について考慮していなかった。私は印刷されたテキストによって本当の効果を書くことができると思う。 《Phyrexian Portal》 {3}:対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードが10枚以上ある場合、そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを見て、それらを裏向きで2つの束に分ける。あなたはそれらのうち1つの束を追放する。他方の束からカードを1枚探してあなたの手札に加える。その後、その束の残りを加えたうえであなたのライブラリーを切り直す。 Sword of the Ages 印刷されたテキストの「その後」は、私にとってこれとそのクリーチャーが明確に、生け贄にされた後追放されることを示している。City of Shadowsのような他のカードが似Sたようなことをしているがこの種のタイミング記述をしていない。だが今回Sword of the Agesはその調整をする。 《Sword of the Ages》 {T},Sword of the Agesと望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sword of the Agesは、それにX点のダメージを与える。Xは、これにより生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。その後Sword of the Agesとそれらのクリーチャー・カードを追放する。 《躊躇/Hesitation(STH)》 このカードは《さし迫った災難/Impending Disaster(ULG)》の仲間でもある。呪文を打ち消すことはもはやこれを生け贄に捧げることに依存しなくなる。 《躊躇/Hesitation(STH)》の新テキスト: いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、Hesitationを生贄に捧げ、その呪文を打ち消す。 ◆機能に影響しないオラクル変更点 Adarkar Unicorn 余分な「どちらか」を削除した。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{1青}を加える。このマナは、累加アップキープのコストを支払うためにしか使用できない。 《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》、《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》、《原初の彼方/Primal Beyond(MOR)》 これらのカードはマナ・プールにマナを加えることと、そのマナを何に支払うことができるかという制限がある。そのマナを使って2つの呪文を唱えることはできないのだから、もう少し明確なテンプレートにする。(単純に複数形が単数形になっただけです。日本語に影響なし。) Chromatic Armor このオーラは選ばれた色の発生源が与えるダメージをすべて軽減する。しかし「a source」という単語で単一の発生源を選ばなければならないような誤解をする人もいた。これを明確化する。(単純に単数形が複数形になっただけです。日本語に影響なし。) 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》とReincarnation この2枚は「その墓地」を参照する。「死亡した」ではなく「戦場からいずれかの墓地に置かれた」と書かれているときに意味が分かれてしまう。 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》の新テキスト: 各クリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象として選ぶ。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはこのカードをオーナーの墓地からそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す」を持つ。 《Reincarnation》の新テキスト: クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、オーナーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》、《嵐の運び手/Storm Seeker(CHR)》、《突然の衝撃/Sudden Impact(10E)》 そのプレイヤーの手札のカードの数だけ特定のプレイヤーにダメージを与える能力のテンプレートはいくつかある。《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》のテンプレートはいくらかわかりやすいので、この3枚にも導入する。(日本語版には基本的に影響ありません。) 《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Gaze of Adamaroは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《嵐の運び手/Storm Seeker(CHR)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Storm Seekerは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《突然の衝撃/Sudden Impact(10E)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Sudden Impactは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《象牙の塔/Ivory Tower(4ED)》 マジック・スタイルガイドでは、ライフを参照する場合に我々に数を言う場合は数字を使うよう指定している。それには増えるであろうライフの数値を計算する場合も含む。(日本語版は常に数字を使っているのでまったく影響無し。) 《紐人形/Leashling(RAV)》 他のカードの起動コストには「from」が使われているのだからこれもそうしたほうが、いいような、あー、そうしよう。 《紐人形/Leashling(RAV)》の新テキスト: あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置く:Leashlingをオーナーの手札に戻す。 《手練れの戦術/Master Warcraft(RAV)》とMelee これらのカードに使われているテンプレートはしたいことを説明するのに不十分だ。対プレインズウォーカーや多人数戦を始めるにあたって誰が決定するかが実際わかりにくい。きっとこれらのバージョンは少しはマシだろう。(Meleeは機能変更も少々しているが、この戦闘だけに影響するのが正しいだろうと現状思っている。) 《手練れの戦術/Master Warcraft(RAV)》の新テキスト: Master Warcraftは攻撃クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 このターン、どのクリーチャーが攻撃するかはあなたが選ぶ。 このターン、どのクリーチャーがブロックするか、それらのクリーチャーがどのようにブロックするかはあなたが選ぶ。 《Melee》の新テキスト: Meleeは、あなたのターンの間、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 この戦闘で、どのクリーチャーがブロックするか、それらのクリーチャーがどのようにブロックするかはあなたが選ぶ。 この戦闘で、クリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。 Merseine これが網カウンターを持っているかどうかは不連続の時間でチェックされる。ならば「as long as」ではなく「if」と書くべきだ。 《Merseine》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Merseineは、その上に”網(net)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Merseineの上にnetカウンターが置かれている場合、エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのマナ・コストを支払う:Merseineからnetカウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してよいが、エンチャントされているクリーチャーをコントロールしているプレイヤーだけが起動できる。 《人形遣い/Puppet Master(CHR)》 対戦相手の《人形遣い/Puppet Master(CHR)》のコントロールを得た場合、古いオラクルテキストではあなたがあなたの手札にそれを戻すように見えた。ルールがそういった万が一の場合を補完する用意があるものの、そんな場合にそれに頼るのも好きではない。 《人形遣い/Puppet Master(CHR)》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。これによりそのカードがオーナーの手札に戻された場合、あなたは{青青青}を支払ってもよい。そうした場合、Puppet Masterをオーナーの手札に戻す。 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(STH)》 クレリックとシャーマンの間には順番がある。でも説明はできない。アルファベット順じゃないかとも思うけれどでもそれだけじゃない何かがある。とにかく、順番が逆だった。 新タイプ:+ クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (1/2) Winter’s Chill このカードは「この効果を防ぐ」ためにマナを支払うことを許可する少しだけすごく複雑な効果がある。「防ぐ」というのは標準的ではないので言い直した。 《Winter’s Chill》の新テキスト: Winter’s Chillは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 Xは、あなたがコントロールする氷雪土地の総数を超えることはできない。 攻撃クリーチャーX体を対象として選ぶ。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーは{1}か{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。そのプレイヤーが{1}だけを支払った場合、この戦闘で、そのクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージとそのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 September 2011 Update Bulletin 色表示 色表示は両面カードの裏面に導入された新しい特徴である。これらのカードは「カード名はその色である」ということを示す特性定義能力として使われ始めた。我々が色を定義しなければならず、しかし頼るべきマナ・コストがない場合、我々はこうした能力を使っていた。しかし見栄えはよくなく、脚光を浴びるであろうカードたちにもこういう文章が書いてあるのは誰も幸せにはしていなかった。では、それを使わなかったとしたら?大部分のプレイヤーは枠の色で色を判別する。カードを見て、枠の色が赤ければ、そのカードは赤だ。簡単な話だ。そうだろう? だがしかし、実際はそんな単純ではない。多色カードに使われている金色の枠はかなり公平性を保っており、そのためにルールはカードの色を決定するために枠以外のなにかを必要としている。そこで、色表示の出番というわけだ。それはタイプ行の左にあり、色表示はカードの色を示す円形のシンボルである。たいていはマナ・コストが無い場合に使われる。イニストラードの両面カードに色表示をを使うことを決定したあと、我々は色を決定する能力を持つほかのカードについて考えた。先に述べたように、誰もこのテキストを愛してはいなかったので、一貫性と美学のために、我々は色表示を下記のカードに適用した。以前はそれらの色を決めていたルール・テキストを失うことになる。 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》 Crimson Kobolds Crookshank Kobolds 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》 《常在精神/Evermind(SOK)》 《超起源/Hypergenesis(TSP)》 《仲裁の契約/Intervention Pact(FUT)》 Kobolds of Kher Keep 《死せる生/Living End(TSP)》 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》 《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》 《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》 《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》 《ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)》 《命運の輪/Wheel of Fate(TSP)》 なぜこれが機能変更セクションにあるのか?そう、小さな差異はある。だがそのほうが快適だと思ったからだ。まずひとつめ。それは能力を失う。つまり、《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》にとっては新しく仲間に加わるわけだ。2つめ。《幻覚/Mind Bend(10E)》などの色の単語を変えるカードにとっては、これらのカードに影響できなくなる。3つめ。《常在精神/Evermind(SOK)》を連繋した呪文の色は青にならなくなる。これは本当に嫌だったろう?次に4つめ。《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》は《血染めの月/Blood Moon(DRK)》の影響下で挙動が変わる。これまでは無色になっていた(第4種で山になり、そのため第5種にある緑にするものも含めて能力を失うためである)が、これからは色表示は失わせることができる能力ではなくなったために、それは緑のままである。簡単な話ではないが、我々は《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》はこれでいいと思っている。 新クリーチャー・タイプ 狼男 イニストラードで「狼男」というタイプが加わった。すでに存在しているカードのうち3枚が、このタイプにとって良い候補であると思われる。 《大いなる人狼/Greater Werewolf(5ED)》 新クリーチャー・タイプ「狼男」 Lesser Werewolf 新クリーチャー・タイプ「狼男」 《不実な人狼/Treacherous Werewolf(JUD)》 新クリーチャー・タイプ「狼男・ミニオン」 Phyrexian Devourer このカードは一見7以上のパワーを持てないよう意図されていた。しかし、誘発型能力が何かをする前にいろいろできるために印刷されたテキストはまったくそれを達成できていなかった。これを封じるために訂正が出されたが、それも何の役にも立たない理由があるため、我々は印刷されたテキストに近い形に戻している。+1/+1カウンターを使う変更については、変更の理由がまだ正当であると結論付けた。 新オラクルテキスト: Phyrexian Devourerのパワーが7以上であるとき、これを生贄に捧げる。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に +1/+1 カウンターをX個置く。Xは、その追放されたカードの点数で見たマナ・コストの値である。 Thought Lashと《ボガーダンの中心/Heart of Bogardan(WTH)》 この2枚は累加アップキープを支払わないときに自身を生贄に捧げる結果を持っている。たしかに、この結果は累加アップキープに繋がれている。望むなら、誘発のなかで誘発する。Thought Lashは特に累加アップキープを支払わなかったプレイヤーを参照することを望んでおり、アップキープが支払われなかったときにエンチャントをコントロールしていたプレイヤーに起こるものではない。(《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted(CMD)》には申し訳ないが) 《ボガーダンの中心/Heart of Bogardan(WTH)》の新テキスト 累加アップキープ {2}.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを1回支払わない限り、これを生贄に捧げる。) いずれかのプレイヤーがHeart of Bogardanの累加アップキープを支払わなかったとき、プレイヤー1人を対象とする。Heart of Bogardanは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、Heart of Bogardanの上に置かれたageカウンターの数の2倍から2を引いた数である。 Thought Lashの新テキスト: 累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを1回支払わない限り、これを生贄に捧げる。) いずれかのプレイヤーがThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーは自分のライブラリーにある全てのカードを追放する。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。 Elder Spawn 落とし子はクリーチャー・トークンでしか使われていないクリーチャー・タイプだが、正当なクリーチャー・タイプである。Elder Spawnは落とし子のタイプで印刷されていたのだから、戻さない理由はない。 新クリーチャー・タイプ「落とし子」 ◆機能変更ではないオラクル変更点 新キーワード行動 格闘 格闘は新しい用語であり、イニストラードブロック以外でも使えるようにと意図されている。2体がダメージを与え合う。振り返ってみれば、何らかの方法でお互い戦うようなカードがいくつかある。それらは新しいテンプレートを得ているが、2体のクリーチャーが同時にダメージを与え、しかも2体だけで戦うものでなければならない。 《闘技場/Arena(TSB)》の新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》の新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {赤緑},{T}:あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》の新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《ライバル同士の一騎打ち/Rivals’ Duel(MOR)》の新テキスト: 共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 《戦争の三角/Triangle of War(VIS)》の新テキスト: {2},Triangle of Warを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》と類似カード このカードの時間のメカニズムはいつも私を困惑させるたぐいのものだった。クリーチャー呪文を唱える以外でこのマナ能力を起動したら、速攻を持たせるこのマナは、あなたがマナを支払うまで待機している。その後、あなたがクリーチャー呪文にそれを支払ったとき、これはそのクリーチャーが(まだクリーチャーになっていないのに)速攻を持つ、と言っている。新しいテキストは多少なりともこの部分を直せたと思っている。同様に、ほかに3枚、クリーチャー・カードを戦場に出すカードがそのクリーチャーが「速攻を持つ」と書かれている。専門的に正しい(どちらかといえば正しい程度)のは、「速攻を得る」と書くことだ。 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》の新テキスト: Hall of the Bandit Lordはタップ状態で戦場に出る。 {T},ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに{1}を加える。このマナがクリーチャー呪文に支払われた場合、それは速攻を得る。 《場当たりな襲撃/Impromptu Raid(SHM)》の新テキスト: {2}{赤/緑}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》の新テキスト: 飛行. Puppeteer Cliqueが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 《不実な衝動/Treacherous Urge(PLC)》の新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 《大軍の結集/Rally the Horde(SOK)》 前回このカードに行った変更は面白いものだったので、もう一度確認したいと思っていた。ごめん嘘ついた。手順を繰り返すカードが存在しなくなる条件まで繰り返すべきではない。このカードはそうしているので、そこを少し修正した。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、この手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《新野の火計/Burning of Xinye(PTK)》 実際に土地を破壊するのは誰かと言う点が紛らわしかったので、テンプレートを修正する。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたがコントロールする土地を4つ選び、それらの土地を破壊する。その後そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を4つ選び、それらの土地を破壊する。その後、Burning of Xinyeは、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 Lim-Dul’s Vault 我々はプレイヤーがライブラリーの底に複数のカードを置くようプレイヤーに指示するとき、その助けになる「望む順番」を追加している。このカードもそうするべきだ。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたは、望む回数だけ「ライフを1点支払い、それらのカードをライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る」ことをしてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直して、これにより最後に見たカードをその一番上に望む順番で置く。 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》 このカードは、ほかのクリーチャーのコピーであるトークンを戦場に出すテンプレートが一般的なものでなかった。(日本語版に影響なし) 新テキスト: キッカー {5}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Rite of Replicationがキッカーされていた場合、代わりにそのトークンを5つ戦場に出す。 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》 このカードにみられる持続は条件が真である「限り」というのが典型的である。しかし、これは「場合」が使われていたので、それを直す。 新テキスト: 暴勇――あなたの手札にカードが無い限り、Gathan Raidersは +2/+2 の修整を受ける。 変異 - カードを1枚捨てる.(あなたは、これを{3}を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。その変異コストを支払うことでいつでも表向きにしてよい。) July 2011 Update Bulletin オラクル変更点 機能変更されるオラクル変更点 《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》と《拡散の壁/Wall of Diffusion(TMP)》 この2枚はシャドー持ちとそうでないクリーチャーの両方をブロックできるように作られた。我々は時のらせんで《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》と《霊気の網/AEther Web(TSP)》が出たことで新しい「かのように」テンプレートを手に入れた。この2枚のカードもそれに倣い、何も問題なかった。不幸だったのは、これによって小さな機能変更をもたらしたことだった。もし《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》がシャドーを得ると、どんな攻撃クリーチャーもブロックできなくなる。攻撃クリーチャーがシャドーを持っている場合、それをシャドーを持たないかのように扱うことができるために、《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》がシャドーを持っているとブロックできなくなるのだ。 《霊気の網/AEther Web(TSP)》をエンチャントされたクリーチャーにも同じことが言える。この機能性は意図されたもので、FAQにも書かれていた。しかし、この2枚までその欠陥を持たせるべきではない。印刷されたテキストではシャドーを持とうが持つまいがシャドーを持つクリーチャーをブロックできねばならないので、我々はその変更を戻すことにした。 《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》 Heartwood Dryadはシャドーを持つクリーチャーを、自身がシャドーを持つかのようにブロックできる。 《拡散の壁/Wall of Diffusion(TMP)》 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) Wall of Diffusionはシャドーを持つクリーチャーを、自身がシャドーを持つかのようにブロックできる。 《税収/Tithe(VIS)》 印刷されたテキストでは対戦相手を対象にとるが、なぜかとっていない。これを直す。また、コントロールしている土地を比較するテンプレートが他と違うので、これも直す。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探す。そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは、あなたのライブラリーから追加で平地(Plains)カードを1枚探してもよい。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 《大軍の結集/Rally the Horde(SOK)》 これは機能変更ではないが、よく読むとこのカードが機能しないことがわかる。このカードはあなたのライブラリーの上から3枚のカードを追放し、その最後に取り除いたカードを見る。しかし実際同時に3枚追放されるので、「最後」というものは無い。これを直すにはいくつか案があったが、ライブラリーに2枚以下しかカードがなくてもきちんと機能する最適の方法をとることにした。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、最後に土地カードを追放するまでこの手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Priest of Yawgmoth, Sacrifice, Soldevi Adnate, 《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》 これらのカードはある色の「~の量の」マナをあなたのマナ・プールに加えるというのが追加された。初期のカードは色の単語でそれを説明していた。たとえば、《Sacrifice》は「黒マナの点数」を参照するテキストだった。《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》は緑マナだった。そのすべての場合で黒マナと{黒}は同じ意味だった。そうではないというのは《臨機応変/Sleight of Mind(ICE)》みたいなカードが関係してきたときだろう。以前、最新テンプレートガイドラインでは色マナの表記と《臨機応変/Sleight of Mind(ICE)》とは相互作用を許可しないことを決定していたのに、この4枚はどちらかといえばすべて対応していた。《Soldevi Adnate》は少し違うやりかたをしていて印刷されたテキストだとマナ・シンボルを使っているのに「黒マナ」という言葉を使われている。我々はこれらを《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》に倣わせることにする。さらに類似テンプレートになるよう単語の位置がえを行った。 Priest of Yawgmothの新テキスト: {T},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 Sacrificeの新テキスト: Sacrificeを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 Soldevi Adnateの新テキスト: {T},黒のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》(変更なし) {T}:あなたのマナ・プールに、Viridian Joinerのパワーに等しい点数の{緑}を加える。 機能変更でないオラクル変更点 「死亡」 前回の変更時に言っておいたとおり、基本セット2012では新しい用語「死亡」が使われる。これは「~が戦場からいずれかの墓地に置かれた」ことを意味し、クリーチャーにのみ使われる。403枚のカードが更新されている。 《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》 森をクリーチャー化する効果は「戦場にあり続ける限り」と書かれているが、他のカードは「戦場に残り続けている限り」と書いている。これにあわせる。 新テキスト: Awakener Druidが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは、Awakener Druidが戦場に残り続けている限り、緑の (4/5) のツリーフォーク(Merfolk)・クリーチャーである。それは土地でもある。 Evaporate 以前のテンプレートは白と青の両方のクリーチャーを見るときに紛らわしいかもしれない。《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》が一番わかりやすい。 新テキスト: Evaporateは、白か青かその両方の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《霊の通り路/Ghostway(GPT)》 複数のパーマネントのオーナーについて言及するとき、それらが1人のプレイヤーがオーナーであるようなら単数形の所有格、それらが複数のプレイヤーがオーナーであるようなら複数形の所有格を使う傾向がある。どれが正解というわけでもなく、単にスタイルの問題である。ただこのカードはそれらとも違うので、このスタイルに従わせる。(日本語版には影響なし) 新テキスト: あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》 追加戦闘フェイズについての記述が独特だった。これを通常どおりの言い方に変えた。 新テキスト: Godo, Bandit Warlordが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出す」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンに最初に攻撃するたび、これとあなたがコントロールする全ての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを行う。 《静風の日暮/Higure, the Still Wind(BOK)》《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer(ULG)》、Rashka the Slayer 201.4cでは伝説のクリーチャーが最初に名前を参照するときには名前を全部記述する、と決められている。2回目に参照されるときには短い名前を使う。諸般の事情でこの3枚はその規則から外れていた。(日本語には影響なし) Irini Sengir みんな大好きイリニ様は色の順番が白、緑になっており、通常これは緑、白が普通である。なので訂正する。 新テキスト: 緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。 《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius(4ED)》 ツイッターでこれに変更を加えることは述べていた。マジック・オンラインで解析することがより容易になるだけでなく、これの文章の順番を変更することでルール・マネージャーとしての格が上がるとかそんな感じである。 新テキスト: Island Fish Jasconiusは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは{青青青}を支払ってもよい。そうした場合、Island Fish Jasconiusをアンタップする。 Island Fish Jasconiusは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Island Fish Jasconiusを生贄に捧げる。 Marjhan 古いことわざにもあるように、Marjhanに触らないでジャスコニアスに触ることはできない。これも同様に変える。 新テキスト: Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {青青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 Marjhanは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 {青青}:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。Marjhanは、ターン終了時まで -1/-0 の修整を受けるとともにそれに1点のダメージを与える。 あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Marjhanを生贄に捧げる。 Pyramids このカードは土地からダメージを取り除くことで土地が破壊されることを阻止する。この文章は族霊鎧と再生の注釈文で見られる。注釈文にはいいが、ルール・テキストとしては「負う」を使うのが好きである。《オーガの処罰者/Ogre Enforcer(VIS)》でしか使ってないし、これからも印刷されはしないだろうが、ここでは適切だろう。 新テキスト: {2}:以下の2つから1つを選ぶ。「土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。」「+ 土地1つを対象とする。このターンにそれが次に破壊される場合、その代わりに、それが負った全てのダメージを取り除く」 《毒蛇製造器/Serpent Generator(CHR)》 このカードは生み出すトークン・クリーチャーが持つ能力について異常な書き方をしている。他のカードは「それ」を使っているのだ。 新テキスト: {4},{T}:無色の (1/1) の蛇(Snake)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る」を持つ。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《影の息/Shade’s Breath(ONS)》 このカードの本来の文章は色の変更とタイプの変更を離して書いている。その当時のルールだと一緒に書いていると相互作用がおかしくなるからだった。現在の種類別システムならもっと自然な書き方でこのカードの働きを書くことができる。 新テキスト: ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーの色は黒のシェイド(Shade)になり、「{黒}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を得る。 《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf(TMP)》 妖怪「色マナの順番変え」が現れていたのでこれを撃退した。 新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {1}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}を加える。 June 2011 Update Bulletin オラクル変更点 ◆オラクル変更点 呪禁/Hexproof 今回最も大きい変更といえば、新しいキーワード能力、「呪禁」の導入である。だが、これはまったく新しいものではない。既存の能力に立派な名前をつけただけだ。パーマネントにおける呪禁は「このパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を示し、プレイヤーにおける呪禁は「あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を示す。 以下のカードが更新されている。 《苦行主義/Asceticism(SOM)》 《エルフの集団/Drove of Elves(SHM)》 ヴァンガード・カード《Ertai》 《皇帝の仮面/Imperial Mask(FUT)》 《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》 《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》 《特権階級/Privileged Position(RAV)》 《聖なる狼/Sacred Wolf(M11)》 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》 《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》 《かまどの精霊/Spirit of the Hearth(EVE)》 《道教の隠者/Taoist Hermit(PTK)》 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》 《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》 《嘲笑する仙人 左慈/Zuo Ci, the Mocking Sage(PTK)》 《梢の覆い/Canopy Cover(WWK)》、《遮蔽する粘体/Shielding Plax(DIS)》、《覆い石の護符/Veilstone Amulet(FUT)》、《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》は顕著にこのリストから欠けている。はじめの2つについてはオーラのコントローラーの対戦相手がそのクリーチャーを対象にとれない点が問題である。これを対戦相手がコントロールするクリーチャーにつけたら、やはりその対戦相手がそのクリーチャーを対象にとれないのであって、クリーチャーに呪禁を与えるようにすると機能が変わってしまう。うしろ2つも似たような感じで、影響されたクリーチャーを対象にとることができる最終的なプレイヤーが違うことがあるために、これらもクリーチャーに呪禁を与えないようになっている。 《Ebon Praetor》, 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor(GPT)》 不幸なことに、(非難囂々)雨が降ったせいでこの2枚のクリーチャー・タイプ(アバター)が流れ落ちてしまっていた。現在のこれらのクリーチャー・タイプは「アバター・法務官」である。《Hand of Justice》が法務官にはなれなかったことには同情する。 May 2011 Update Bulletin 《繭/Cocoon(CHR)》 私のルールマネージャーの任期期間の遺産として、毎回オラクル更新時にこのカードを刷新していこう。今回は、印刷されたテキストだと+1/+1カウンターを与えるのに対し、オラクルでは異なっている点を直す。 新テキスト: エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonからpupaカウンターを1個取り除く。そうできない場合、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。(この効果は永続する。) 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》 マジックのルールの初期の頃は、アーティファクトの常在型能力はそれがタップされたときに無効になっていた。このルールが変更されて、3枚のカードが機能を維持するために訂正された。現在、《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》と《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》は刷り直されたがこのカードは出番が無かった。今君がこのカードを見たときに、今のルールでこのテキストを解釈するならこれがアンタップ状態でしか働かないとはわからないはずだ。かつて一般的だった「エンドに《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》をタップして自分の土地だけアンタップさせる」プレイングは不可能になる。 新テキスト: プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つしかアンタップできない。 Phantasmal Sphere 印刷されたテキストでは、オーブトークンを得る対戦相手を対象にとる。そうしない理由はないので修整する。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの数と等しい。 《反逆者の密告人/Rebel Informer(PCY)》と《傭兵の密告人/Mercenary Informer(PCY)》 印刷されたテキストでは、この2枚はそれぞれ「レベル・カード」「傭兵・カード」に影響するだけであった。《粗暴な抑制/Brutal Suppression(PCY)》にしたように、「レベル・カード」に影響するものは「トークンでない」がつくべきである。 《反逆者の密告人/Rebel Informer(PCY)》の新テキスト: Rebel Informerは、白の呪文や、白の発生源からの能力の対象にならない。 {3}:トークンでないレベル(Rebel)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 《傭兵の密告人/Mercenary Informer(PCY)》のテキスト: Mercenary Informerは、黒の呪文や、黒の発生源からの能力の対象にならない。 {2白}:トークンでない傭兵(Mercenary)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Mercenaries 傭兵つながりでこのカードも訂正しよう。本来のテキストだと、これ自身からのダメージを軽減するために毎回能力を起動しなければならなかった。オラクルでは1ターンに1回だけ能力を起動すればいいということに拡大解釈されてしまっている。これはオリジナルに戻す。 新テキスト: {3}:このターン、次にMercenariesがあなたに与えるダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 《武芸の達人/Master of Arms(WTH)》 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》と同じく本来の機能を模倣するために意味不明なオラクルになっていた。昔のルールではタップ状態のブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えないというルールを再現していたのだ。若い人にはわからないかもしれないが!でも、前のルールでも一度タップされたクリーチャーを別の手段でアンタップすれば良いだけだったのが、この能力の本来の機能(デメリット)を完全に再現したものではない。私の一般的な哲学は、ルールが変わったらカードの機能も変わることは当然だということだ。マジック2010のルール変更を思い出してほしい。ルールが変わったのにカードを以前と同じ挙動にしようとすることは合理的ではない。ファンには申し訳ないが、《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》とのコンボで我慢して欲しい。 新テキスト: 先制攻撃. {1白}:Master of Armsをブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 機能に影響しないオラクル変更点 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》 墓地から領域を移動するときのテキストの標準的な位置から移動していたのを直した。(日本語には影響なし) Goblin Caves, 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》, 《エッセンスの漏出/Essence Leak(INV)》, 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》 能力が特定の効果を持つかどうかを見るために状態をチェックし続ける場合、われわれは「~限り」をその条件が真であるときに使うことにする。特定の時にチェックが行われるだけの場合、例えばクリーチャーが攻撃かブロックできるかどうかの場合はこれまでどおり「場合」を使う。 Goblin Cavesの新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である限り、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》の新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である限り、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 Goblin Shrineが戦場を離れたとき、これは、各ゴブリン(Goblin)・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《エッセンスの漏出/Essence Leak(INV)》 エンチャント(パーマネント). エンチャントされているパーマネントが赤か緑である限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのパーマネントのマナ・コストを支払わない限り、このパーマネントを生贄に捧げる」を持つ。 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》 エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」を持つ。 エンチャントされているクリーチャーがウィザード(Wizard)である限り、それは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 Natural Selection 《先触れ/Portent(ICE)》のためになされた変更はブレていた。事実、ある特定のルール・テキストの検索を容易にし、信頼性が増すという、テンプレートについての信念があるのだが、オラクルは趣旨貫徹しているわけではない。必要の無い機能が変わらない変更を紹介したくはないが、気を引き締めるためにもここで紹介させてもらう。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》&《骨の仮面/Bone Mask(MIR)》 この2枚のカードは特に慎重にならなければならない。例をあげよう。あなたが《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》をコントロールしているとき、あなたの対戦相手があなたへ《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を唱えた。《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》は3点のダメージを軽減してあなたのライブラリーは3枚削れる。これは正しいが正確ではない。ダメージよりライブラリーの枚数が少ない場合、あなたのライブラリーのカードはすべて追放されるだけである。 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》の新テキスト: プレイヤーにダメージが与えられる場合、その代わりに、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数と同じ枚数のカードを追放する。 《骨の仮面/Bone Mask(MIR)》 {2},{T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたのライブラリーの一番上から、これにより軽減されたダメージに等しい枚数のカードを追放する。 《スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest(TMP)》 マナ・シンボルの順番が違った。(影響なし) 《星のコンパス/Star Compass(PLS)》 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》と同じようにする。 新テキスト: Star Compassはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールするいずれかの基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(SHM)》 このブロック制限は《雲の精霊/Cloud Elemental(10E)》に見られるような「高空ブロック」と似た感じだが、地上に居る蜘蛛に同じパターンを使わないようにする。熟慮の末にテンプレートとして定着させるつもりである。 新テキスト: 到達. Gloomwidowは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Leaping Lizard 類似能力を持つカードと順番が違うので統一する。(あんかばリストでは基本テンプレートで翻訳しているので影響なし) Energy Storm 複数のクリーチャーのコントローラーについて言及する場合、影響されたクリーチャーとそれをコントロールしているプレイヤーは同じであると想定して単数所有格を使っている。しかし、このカードにとっては複数のプレイヤーがそれぞれ飛行を持つクリーチャーをコントロールすることは可能なので、複数形所有格を使う。これら2つは機能的な変更ではない。(日本語に影響なし) 《遅延の盾/Delaying Shield(ODY)》&《極悪な死/Nefarious Lich(ODY)》 この2枚だけが「あなたにダメージが与えられる場合」とは違った言葉遣いだったので、一般的なテンプレートに統一する。 Icy Prison オラクルテキストでは「追放されたクリーチャー」を戻すように書いてあるが、その時点でクリーチャーでない可能性があるため具合が悪い。《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》方式に従う。 新テキスト: Icy Prisonが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが{3}を支払わない限り、Icy Prisonを生贄に捧げる。 Icy Prisonが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《天啓/Revelation(CHR)》&《さまよう眼/Wandering Eye(NEM)》 「すべて」が無くとも判別できる。これを取り除く。 《天啓/Revelation(CHR)》の新テキスト: プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 《さまよう眼/Wandering Eye(NEM)》の新テキスト: 飛行. プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 《果敢な抵抗/Defiant Stand(POR)》 ポータルは親切なテキストであろうとしていたが、ここではアンタップさせる前にそのクリーチャーがタップ状態かどうかを確認する不要な言葉が追加されていた。《古参兵の反応/Veteran’s Reflexes(WWK)》にしたがって修整する。 新テキスト: Defiant Standは、攻撃クリーチャー指定ステップの間で、かつこのステップにあなたが攻撃されている場合にしか唱えることができない。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+3 の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 《純粋な意図/Pure Intentions(SOK)》 2つめの能力はこれ自身が捨てられることで1回だけ誘発するので、「とき」を使うのが望ましい。 新テキスト: このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、それらのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがPure Intentionsを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、Pure Intentionsをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》 《陰惨な再演/Gruesome Encore(MBS)》のように、「得る」であって「持つ」であるべきではない。 新テキスト: あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 連繋(秘儀) {2赤赤}. 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》&《墓荒らし/Grave Defiler(APC)》 前回の更新で、このサイクルのカードには「望む順番で」が追加されたが、この2枚が抜け落ちていた。幸いにもそれを埋め合わせる機会がやってきた。 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》 速攻. Goblin Ringleaderが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全てのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《墓荒らし/Grave Defiler(APC)》 Grave Defilerが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全てのゾンビ(Zombie)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 {1黒}:Grave Defilerを再生する。 2011年2月 オラクル変更点 機能変更部分 Gargantuan Gorilla, Lim-Dul’s Paladin, Magmasaur これらのカードはあなたのアップキープの開始時に選択をさせる。何らかの行動を行うか、何らかの追加の結果、パーマネントを生け贄に捧げさせる。しかし、印刷されたテキストに基づくなら、追加の結果は生け贄が成功したことに依存すべきではない。誘発型能力に対応して《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》のコントロールを失ったとか、単に戦場を離れただとかいう場合。それでも《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》はそこに書いてあることをさせるべきである。同様のことが《Gargantuan Gorilla》にも言える。印刷されたテキストでは「他のクリーチャー1体を対象とする」と明確に書いてあるので、我々はこれを復活させた。また《Gargantuan Gorilla》が同時に氷雪森になっていた場合も想定したが、面白いというだけでさして問題ではないとわかった。 《Gargantuan Gorilla》の新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、あなたは森(Forest)を1つ生贄に捧げてもよい。これによりあなたが氷雪森(Forest)を生贄に捧げた場合、Gargantuan Gorillaはターン終了時までトランプルを得る。あなたが森(Forest)を生け贄に捧げない場合、Gargantuan Gorillaを生贄に捧げ、これは、あなたに7点のダメージを与える。 {T}:他のクリーチャー1体を対象とする。Gargantuan Gorillaは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーは、Gargantuan Gorillaにそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。 《Lim-Dul’s Paladin》の新テキスト: トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしない場合、Lim-Dul’s Paladinを生贄に捧げ、カードを1枚引く。 Lim-Dul’s Paladinがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで +6/+3 の修整を受ける。 Lim-Dul’s Paladinが攻撃してブロックされないたび、このターン、これは防御プレイヤーへ戦闘ダメージを割り振らず、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》の新テキスト: Magmasaurは、その上に +1/+1 カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはMagmasaurから +1/+1 カウンターを1個取り除いてもよい。そうしない場合、Magmasaurを生贄に捧げ、これは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、その上に置かれていた +1/+1 カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 Phyrexian Gremlins ミラディン包囲戦で長らく消えていたグレムリン(Gremlin)が復活したので(《解剖妖魔》)、このカードも「クリーチャー ― グレムリン(Gremlin)」となった。 Venarian Gold 印刷されたテキストでは、睡眠カウンターはエンチャントされているクリーチャーの上に置かれる。このカードの上ではない。これは長い歴史の中で変更されていて、《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》やオーラを移動させることができるものにとって機能的に異なる意味を持つことになった。我々はこれを印刷されたテキストに沿うように戻した。 《Venarian Gold》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、そのクリーチャーの上に”睡眠(sleep)カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーからsleepカウンターを1個取り除く。 September 2010 Update Bulletin 機能変更されるオラクル変更点 《狩りの統率者/Caller of the Hunt(MMQ)》 印刷されたテキストでは、プレイに際してクリーチャー・タイプを選ぶ。それに対応する場合にこのことは重要になってくるため、機能をもとに戻した。400.7cの変更はこれが呪文である短い期間に行われた選択を参照させるのに好都合であった。 新テキスト: Caller of the Huntを唱えるための追加コストとして、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 Caller of the Huntのパワーとタフネスは、それぞれ、戦場に出ている選ばれたタイプのクリーチャーの総数に等しい。 《Celestial Sword》 「埋葬する」をどう扱うかは、私個人にとって難しい問題である。たいていの人はこれを生け贄と読み替えて墓地に置かれることを回避することができないと思うだろう。MOに登場した同種の《Krovikan Elementalist》《Goblin Ski Patrol 》は、テキストが次の終了ステップの開始時にコントローラーが生け贄に捧げることになった。このカードとアイスエイジの残りの同種も同様に働くようにすべきである。 新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 《Chaos Lord》 その名前のとおり、これのテキストは二転三転していて印刷されたテキストからかけ離れている。速攻を持つことと「戦場に出たとき」の能力はうまいことやっていたが、このカードが本当にしていたことではない。同様に、対戦相手を対象にとることとそのプレイヤーがコントロールを得ることも、再び印刷されたテキストどおりに直した。 新テキスト: 先制攻撃. あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。パーマネントの総数が偶数である場合、そのプレイヤーはChaos Lordのコントロールを得る。 Chaos Lordがこのターンに戦場に出ていない限り、これは速攻を持つかのように攻撃できる。 《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》 あなたが警戒もちのクリーチャーを攻撃させて、さらに追加の戦闘フェイズを得る場合、あなたはこのクリーチャーを《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》を攻撃させることができるようにタップできる。この不正は終った。 新テキスト: Hollow Warriorは、あなたがこの戦闘で、あなたのコントロールする攻撃にもブロックにも指定されていないアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしない限り、攻撃もブロックもできない。 《宿命/Kismet(6ED)》 レジェンドのテキストと第6版のテキストはだいたい同じで、対戦相手がプレイするアーティファクト、クリーチャー、土地に影響するものだ。しかし第4版と第5版のテキストは選ばれた対戦相手が戦場に出すすべてのアーティファクト、クリーチャー、土地に影響する。プレイしたかそうでないかを問わない。そしてオラクルはというと対象に取らない部分は合っているがプレイしたかどうかに関係なく戦場に出るアーティファクト、クリーチャー、土地に影響するよう拡大解釈されている。これは具合が悪い。 新テキスト: あなたの対戦相手によってプレイされた、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。 Krovikan Plague, Nature’s Chosen, Veteran’s Voice このアライアンスのオーラ3枚は、何かをするために「エンチャントされたクリーチャーをタップ」すると書いてある。我々はこれを起動型能力のコストだと解釈した。しかし、どういうわけかこれはエンチャントされたクリーチャーに与えられる能力になった。《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》の使い手ならばこれは重要なことだし、Nature’s Chosenの場合はさらに顕著で、オーラを別のクリーチャーに移せば1ターンに1回の制限を無視できる。我々はこれをもとに戻し、Krovikan Plagueの最後の能力はもっとわかりやすくした。 《Krovikan Plague》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする壁でないクリーチャー). Krovikan Plagueが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Plagueは、それに1点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に -0/-1 カウンターを1個置く。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Nature’s Chosen》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。この能力は、エンチャントされているクリーチャーが白でありかつアンタップ状態である場合にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 《Veteran’s Voice》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーをタップする:これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Lich》 うん、またなんだ。ルール混乱の殿堂入り1位であり、《Lich》にはどげんかせんといかんことがいくつかあることは確定していた。事実、マーゴがこれを残していたのは私への罰ゲームなんじゃないかと思っている。 とにかく始めよう。1つめ。「すべてのライフを失う」が、オラクルではライフを0にするになっていて、ライフ総量がマイナスのときにライフが回復してしまう。ありえない。次。印刷されたテキストではこれが破壊されたときにあなたは敗北することになっている。しかし今は戦場を離れたことで負けになってしまっている。3つめ。「カード」はいまのところトークンでないパーマネントということになっているが、そのままの意味で解釈する。4つめ。墓地にカードを置けないときにも負けになるが、これには若干解釈に幅がある。私はカードが実際に墓地に置かれる結果になることよりも、カードを墓地に置こうとしたことをより重視すべきだと考える。(ジャッジ、わたしはカードを墓地に置こうとしたんだけど、《Leyline of the Void》がそれを置き換えることをどうやって知ればいいんですか?)それらすべてを考慮して、我々は新しいテキストを用意した。 新テキスト: Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフ総量に等しい点数のライフを失う。 あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。 あなたがライフを得る場合、その代わりに、その点数と同じ枚数のカードを引く。 あなたにダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のトークンでないパーマネントを生贄に捧げる。そうできない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 Lichが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。 《Transmute Artifact》 ほかのマジックのカードには見られない「失敗する」という単語が使われている。それにより数々のブログでそれぞれの解釈をすることになり、このカードが文脈なしで何が起きるかを理解することをかなり難しくしている。アーティファクトの生贄がコストの一部として使われているが、印刷されたテキストの意志がそうであったと信じるには値しない。たとえば、これが打ち消される場合、アーティファクトを生贄に捧げなくてもいいのだ。しかし、ライブラリーを探すことは生贄に捧げられたものに依存していると信じている。そして、「失敗」は、そのコスト差を支払わなければならず、そうしない場合に探してきたアーティファクトが決して戦場に出ないという意味で使う。ルールマネジメントはときに科学より芸術的である。 新テキスト: アーティファクト1つを生贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探す。そのカードの点数で見たマナ・コストが生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストより低い場合、それを戦場に出す。そのコストより高い場合、あなたは{X}を支払ってもよい。Xは、その差である。そうした場合、それを戦場に出す。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《呪いの人形/Voodoo Doll(CHR)》 印刷されたテキストには破壊されるためにあなたにダメージを与える必要があるとは書かれていない。現在は2番目の能力が解決するときに単に破壊される。0マナ起動でもいいからタップすることは忘れずに。 さて最後の能力はコストと効果にXを使っているので、能力の起動時と解決時に針カウンターの数が変わった場合に困ることになる。「きゅうに針カウンターがふえたので」とか言ってられないので、ダメージの点数は明確化された。 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、Voodoo Dollの上に針(pin)カウンターを1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、Voodoo Dollがアンタップ状態である場合、Voodoo Dollを破壊し、これは、あなたにその上に置かれていたpinカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 {XX},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Voodoo Dollは、それにその上に置かれているpinカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Xは、Voodoo Dollの上に置かれたpinカウンターの数である。 《Word of Command》 私のルールマネージャーとしての初仕事の厄介事もこいつで終わりだ。新しい「ほかのプレイヤーをコントロールする」技術をMindslaverとSorin Markovのために導入して、我々が使えると信じていることだろう。(そのプレイヤーのターンでないときにもあるプレイヤーがそのプレイヤーのターンをコントロールできる可能性まで含め、そのプレイヤーの代わりにあなたが別のプレイヤーをコントロールできる。)これは完璧ではない、が現在のルールでは直観的だしそれで通じるのだ。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。あなたはWord of Commandの解決が終るまでそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーは可能ならそのカードをプレイする。そうしている間、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地のマナ能力のみ起動でき、それらが生み出したマナのみが、他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするために費やせる。選ばれたカードが呪文として唱えられた場合、その呪文が解決している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 機能に影響しないオラクル変更点 Copy Artifact Sakashima the Impostor コピーに関するルールの変更により、この2枚はテンプレートを若干修正する。 《Copy Artifact》の新テキスト: あなたは「Copy Artifactは、これがそれの他のタイプに加えてエンチャントでもあることを除いて、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》の新テキスト: あなたは「Sakashima the Impostorは、カード名は《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それの他のタイプに加えて伝説でもあり、これは『{2青青}:次の終了ステップの開始時に、Sakashima the Impostorをオーナーの手札に戻す』を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 《霊の通り路/Ghostway(GPT)》 このカードは、本来「カード」と言うべきところに「クリーチャー」と書かれていた。 新テキスト: あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》 墓地にあるカードはサムライではない。 新テキスト: 装備しているクリーチャーは +3/+1 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードが侍(Samurai)・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Oathkeeper, Takeno’s Daishoが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。 装備 {2}. 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》 萌えキャラソリン君は《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》の更新によってさらに完璧になった。 新テキスト: +2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sorin Markovは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 -3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は10点になる。 -7:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 《苦しい闘い/Uphill Battle(MMQ)》 機能変更ではないが、我々はこのカードを《宿命/Kismet(6ED)》に似せて作ったのだから、こうなる運命だった。 新テキスト: あなたの対戦相手によってプレイされたクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。 《戦争税/War Tax(MMQ)》&《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》 明確にするために「このターン」を文頭に移動させた。(あんかばリストでは既にそういう翻訳ですので変更なし) 《戦争税/War Tax(MMQ)》の新テキスト: {X青}:このターン、クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールする攻撃クリーチャー1体につき{X}を支払わない限り、攻撃できない。 《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》の新テキスト: {X赤}:このターン、クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールするブロック・クリーチャー1体につき{X}を支払わない限り、ブロックできない。 《長毛の剃刀背/Woolly Razorback(CSP)》 オラクルでは一般的でない「あらゆる戦闘ダメージ」と受動態を使っていた。以上。 新テキスト: Woolly Razorbackは、その上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Woolly Razorbackの上にiceカウンターが置かれている限り、これが与える全ての戦闘ダメージを軽減するとともにこれは防衛を持つ。 Woolly Razorbackがブロックするたび、これの上からiceカウンターを1個取り除く。 July 2010 Update Bulletin ◆機能変更 Artifact Ward オラクルテキストではエンチャントされているクリーチャーにプロテクション(アーティファクト)を与える。しかし、印刷されたテキストはそうではない。非常に近いが、すでについている装備品をはずすものではない。《Argothian Pixies》と同様に箇条書きにした。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 アーティファクト・クリーチャーがエンチャントされているクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。 エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクトの発生源からの能力の対象にならない。 Blaze of Glory 印刷されたテキストでは、Blaze of Gloryは「防御しているクリーチャーを対象とする」「防御が選ばれる前にプレイする」と書かれている。この2つは互いに矛盾している。だが、プレイ制限を持つべきであるということを意味している。「Blaze of Gloryは、攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えることができない」とし、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーを対象にとるよう、さらに「must」を使わないテキストにした。 新テキスト: Blaze of Gloryは、攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えることができない。 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは好きな数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。 《魔力奪取/Drain Power(5ED)》 印刷されたテキストでは、対象となったプレイヤーのマナ・プールにあるすべてのマナはあなたのマナ・プールに入る。実際は同じ量とタイプではなく、マナそのものが移動する。このことは、氷雪パーマネントからのマナ、《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》からのマナや、あるいは《放漫トカゲ/Imperiosaur(FUT)》を唱える場合などに問題となる。第5版のテキストを参考に、このルールをカバーするテキストにした。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーのマナ・プールにある全てのマナをあなたのマナ・プールに加える。 Dread Wight オラクルテキストでは、影響されるクリーチャーに2つの能力を与える。なるべくなら、印刷されたテキストが能力を与えていないので与えないようにしたい。最初の能力は簡単に実現できる。もう一つについては無駄に長くなってしまうのでやる意義がない。それでもずいぶんマシになったと思う。また、「全て」を「各」に変更し、文法的に正しく理解しやすくした。(それらすべてのクリーチャーの上に1つのカウンターを置くのではなく、各クリーチャーに1つずつ置くということだ) 新テキスト: 戦闘終了時に、Dread WightをブロックしたかDread Wightによってブロックされた状態になった全てのクリーチャーの上に麻痺(paralyzation)カウンターを1個置き、それらのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーの上にparalyzationカウンターが置かれ続けている限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。それらのクリーチャーは「{4}:このクリーチャーからparalyzationカウンターを1個取り除く」を得る。 Glyph of Reincarnation このカードを唱える制限が変更されていて、オラクルと印刷されたテキストで差異がある。印刷されたテキストの機能を復活させた。もうひとつ、コントロール変更効果との相互作用について変更されている。例えば、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》が攻撃してきたとする。あなたは《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》でブロックし、その後なんらかの方法で《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》のコントロールを得た。戦闘の後にGlyph of Reincarnationを《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》に唱えた。印刷されたテキストどおりだと、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》は破壊されて、あなたが選んだ相手プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを、対戦相手は得ることになる。オラクルテキストに従うと、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》は破壊されて、あなたが自分の墓地にあるクリーチャー・カードを得ることになる。ここまで違いが出てはいけない。少なくとも、我々がオリジナルの機能を復活させるために複雑怪奇な言葉遣いを作り上げてしまったので、今までも、そしてこれからもGlyph of Reincarnationを使わないでほしい。そうすればみんな幸せだ。 新テキスト: Glyph of Reincarnationは、戦闘終了後にしか唱えることができない。 壁(Wall)1つを対象とする。このターン、それにブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これによりいずれかの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、最後の時点でその壁(Wall)によってブロックされた状態になったクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、オーナーのコントロール下で戦場に出す。 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》 Goblin Cavesとこのカードはザ・ダークにあるペアのカードである。それぞれ土地にエンチャントし、それが基本の山である場合に効果が有効になる。Goblin Shrineはクロニクルに収録されたが片方はされなかった。クロニクルの版は「基本の」が削除され、機能変更が行われてしまった。我々は「基本」を復活させて本来の機能に戻した。モーニングタイドの頃に「最新の印刷バージョンが勝つ」というルールを「ペアを合致させる」というやり方で引っくり返した形となる。言動不一致だと言われても致し方ない。 新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である場合、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 Goblin Shrineが戦場を離れたとき、これは、各ゴブリン(Goblin)・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《賦活/Instill Energy(5ED)》 アルファ、ベータ、アンリミ、リバ、第4版では、このターンに戦場に出たクリーチャーにつけると攻撃できる。第5版になると、召喚酔いを無視する、というテキストに変更された。このことが現在のオラクルにも反映されている(速攻を持つ)。我々の最も強いオラクル決定ポリシーのひとつが、一番最新の版に従う、ということだが、第5版は別である。そのセットは某首相のようにカードが修正されている。こういう場合、「だって5版だし」という言い訳をしてほか3つの版に倣うことにする。こういった問題に関しては一貫してそうしていくつもりである。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つかのように攻撃できる。 {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 《コーマスの鐘/Kormus Bell(4ED)》 このカードは妙な進化を経ている。アルファ、ベータ、アンリミの場合、このカードは沼は色を持たないこと、黒ではないと断固として言っている。(その点が明確ではないので) リバになると色についての言及はまったく無い。沼は基本的に色を持たないのでそのままであるが、このカードはそれについて口を閉ざしてしまった。第4版になると逆転して沼を黒にするようになってしまった!この色変更はオラクルでは存在していない。我々の基本的ポリシーはカードの最新の版に従うことである。前述の他のカードは言い訳があるが、これについては何も説明できる状況が無いので、色を変更する効果が復活している。 新テキスト: 全ての沼(Swamp)は黒の (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。 《奇跡の復活/Miraculous Recovery(VIS)》 現在のオラクルは印刷されたテキストと開始タイミングが違う。まずクリーチャー・カードを戦場に出し、そのあと+1/+1カウンターを置く。このことを復活させる。他にクリーチャーが居ない状況で《クローン/Clone(M11)》を戦場に戻すなどで0/0クリーチャーが戦場に出ても、この機能は有効である。状況起因処理はこの解決が終わるまでチェックされないからである。この機能の違いはたいしたことはないが、しかし差異はたしかに存在する。《熱心な士官候補生/Eager Cadet(9ED)》を《奇跡の復活/Miraculous Recovery(VIS)》で戻したとき、《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》は誘発するべきである。これまでは誘発しなかったが、これからは誘発するようになる。 新テキスト: あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg(9ED)》&《召喚者の卵/Summoner’s Egg(5DN)》 ご存知のように《ロック鳥の卵/Roc Egg》は「鳥」であり、「卵」ではない。まあ、クリーチャー・タイプ「卵」はちょっとおかしかったことを認める。これは若鳥なのだから鳥とする。《召喚者の卵/Summoner’s Egg(5DN)》は構築物とする。 Scarwood Bandits 印刷されたテキストでは、どのアーティファクトでも対象に取れる。そして、対戦相手が{2}を支払うことでそれを打ち消すことができた。オラクルではそれが変更されている。どのアーティファクトでも対象にとれるのは同じだが、そのアーティファクトのコントローラーだけが{2}を支払える。これは2人のゲームでは何も変わらない。あなたはたいていの場合あなたの対戦相手のアーティファクトを盗もうとするだろう。しかし、多人数戦では話が違ってくる。双頭巨人戦でプレイヤーAのアーティファクトを対象にとった場合、チームメイトもマナを支払える。本来の形にするためにテキストを戻した。 新テキスト: 森渡り. {2緑},{T}:アーティファクト1つを対象とする。いずれかの対戦相手が{2}を支払わない限り、Scarwood Banditsが戦場にあり続ける限りそのアーティファクトのコントロールを得る。 Splintering Wind 印刷されたテキストでは、戦場を離れたときの能力は、遅延誘発型能力によるトークン生成効果の一部である。例えば、Splinterトークンを生み出した後Splintering Windが戦場を離れ、その後トークンが戦場を離れたら、トークンはあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。戦場に出ているほかのSplintering Windは何も関係しない。オラクルテキストでは戦場を離れたときの能力は2つに分かれている。この場合だと、Splintering Windが戦場に出ていないとトークンが戦場を離れても能力は誘発しない。さらに悪いことに、Splintering Windが3つ出ているとトークンが1つ戦場から離れると3つが誘発してしまう。《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》やすべてのクリーチャー・タイプを持つクリーチャーが戦場を離れたときにさえ誘発してしまうのである。これはよろしくない。 新テキスト: {2緑}:クリーチャー1体を対象とする。Splintering Windは、それに1点のダメージを与える。緑の (1/1) の裂片(Splinter)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは飛行と「累加アップキープ {緑}.」を持つ。それが戦場を離れたとき、それは、あなたと、あなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、そのプレイヤーがそれの上に置かれているageカウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生贄に捧げる。) 《三畳紀の卵/Triassic Egg(CHR)》 クロニクルの版は変わっている。あなたの墓地にあるカードか手札にあるカードを対象にとるのだ。そんなことは不可能である。手札のカードは隠されており対称に取ることはできない。オラクルテキストは最初から対象に取ることを諦めて能力の解決時に手札からカードを選ぶか墓地からカードを選ぶか、ということにしている。だが我々はこの最新の印刷テキストに近づけようとしてみた。対象をとるということは、すべてのプレイヤーがその能力が解決する前に何を行おうとしているか知ることが出来るということである。そしてその解決前に対応が可能である。クロニクルのテキストに従うなら、あなたは自分の墓地のカードを対象にとるか手札からカードを1枚選ぶことになる。その時点で選んだカードは公開されることになる。我々はモードを使ってそれを模倣することにした。手札のカードは対象にとれないが、墓地のカードを対称に取ることは出来る。それは現在別々のモードとなっている。また、クロニクルの版では雛カウンターが起動のための制限として使われているが、実際にはそれを取り除いたりはしない。オラクルテキストでは単純化のためにそれを取り除いている。起動コストに制限をつけることは、能力の終わりにこれを埋葬することよりわかりやすい。だが、どのみちTriassic Eggは墓地に置かれるのだから、誰がその上にカウンターが置かれ続けていることを気にするだろう?まあ、何かが問題になるかもしれないから、起動コストの制限そのものはそのままにしておく。 新テキスト: {3},{T}:Triassic Eggの上に、雛(hatchling)カウンターを1個置く。 Triassic Eggを生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい」この能力は、Triassic Eggの上にhatchlingカウンターが2個以上置かれている場合にしか起動できない。 《春分/Vernal Equinox(MMQ)》 印刷されたカードでは瞬速があるかのようにクリーチャーとエンチャント呪文を唱えることができるようになる。これは《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》をこの方法で出すべきでないことも意味している。しかし、現在のオラクルではそれができるように解釈できてしまう。「プレイ」を「唱える」にすることでそんな言い訳ができないようにする。 新テキスト: どのプレイヤーもクリーチャー・カードやエンチャント・カードを、それらが瞬速を持つかのように唱えてよい。 《野生のマンモス/Wild Mammoth(NEM)》 この間訂正された《ガズバンのオーガ/Ghazban Ogre(5ED)》や《野生の犬/Wild Dogs(USG)》と同様のあいまい性の問題を持っている。能力が誘発するときに、あるプレイヤーが他のプレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていて、解決時に違うプレイヤーが他より多くのクリーチャーをコントロールしていたら?「そのプレイヤー」は誰なのか?その問題は解決した。 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数が他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多くクリーチャーをコントロールしているプレイヤーはWild Mammothのコントロールを得る。 Worms of the Earth イーブンタイドのときに私はこのカードを訂正し、印刷されたテキストに近づけた。今回同じ理由で戻ってきた。2番目の能力は置き換えとなっている。「土地が戦場に出る場合、その代わりに戦場に出ない。」これをもっと強制的な表現にできるのではないか、と考えた。これと関係のある分岐と疑問点がくつかある。2番目の能力が文字通りなら、1番目の能力は長すぎるのではないか、プレイヤーは土地をプレイできない、をそこで言うべきだろうか? 私はそう思う。また別に、私は土地をプレイすると宣言することは出来るが、手札から戦場に出ることは失敗し、それが公開されることは絶対にない。しかし土地を出してしまったとしたら。これは良いはずがない。 《クローン/Clone(M10)》を唱え、コピー先を《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》に選んだらどうなるだろうか?《クローン/Clone(M10)》の解決時に、それは土地であるがゆえに戦場に出ることが出来ない。 それはスタック上にスタックしてしまうのか?我々は、既にこういった状況を想定しているルールを見つけることが出来る。《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》が解決するときに、なんらかの理由で戦場に出ることが出来ないオーラを選んだ場合である。例えば、そのオーラが《刺青の護法印/Tattoo Ward(ODY)》で、戦場にはほかにクリーチャーがいない場合、そして、それにすでに《刺青の護法印/Tattoo Ward(ODY)》がついている場合、である。608.3bにより、パーマネント生成呪文が解決したが、そのコントローラーがそれを戦場に出すことが出来ない場合、そのプレイヤーはそれをオーナーの墓地に置く。この点に関して、新しいテキストでも旧テキストと同様に機能するだろう。この結果には満足している。 他の領域から直接《クローン/Clone(M10)》が戦場に出るとき、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》を選んだとしたらどうなるだろう?それは戦場には出ず、もとあった領域に残り続ける。 呪文や《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》のような能力が土地のコピーであるトークンを戦場に出そうとしたらどうなるだろう?それは失敗する。トークンは作られない。 こういった状況が明確に規定されているのだ。他の変更点としては、3番目の能力がダメージを与えることになった。ライフの喪失ではない。 新テキスト: プレイヤーは土地をプレイできない。 土地は戦場に出ることができない。 各アップキープの開始時に、どのプレイヤーも、土地を2つ生贄に捧げるか「Worms of the Earthは、そのプレイヤーに5点のダメージを与える」かを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがどちらかをした場合、Worms of the Earthを破壊する。 更新:Glyph of Reincarnationの項目は、オラクルテキストは正しかったが説明のほうが間違っていた、これは訂正されている。 ◆テンプレートのみの変更点 接死の注釈文 やあ、接死は新しい注釈文になったよ!オラクルにあるすべてのカードはすでに書き換えられている。(今まで注釈文が無かったものにも付け加えられている)オラクルが注釈文を持つことは基本的に必要ないんだが、自分は書いてあるほうが好きだし、それを書き換えるのも好きなんだ。もしGathererでカードを検索して、印刷されたテキストの注釈文を見たとしたら、現在のバージョンのオラクルテキストを理解する助けになるはずだ。 影響されるカード:《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M10)》、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》、《神性の贈り物/Gift of the Deity(EVE)》、《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush(LRW)》、《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》、《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade(ARB)》、《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper(ALA)》、《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove(LRW)》、《ツキノテブクロの変わり身/Moonglove Changeling(MOR)》、《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower(LRW)》、《黒死病のカターリ/Pestilent Kathari(CON)》、《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer(FUT)》、《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》、《毒のイグアナール/Toxic Iguanar(CON)》、《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》、《ヴェクティスの口封じ/Vectis Silencers(ALA)》、《翼のコアトル/Winged Coatl(ARB)》、《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》、《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》(注釈文が書いてあるものだけ更新します) トランプルの注釈文 クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りの書式が変更されている。M11で使われているようにほかのカードも変更する。 影響されるカード:Avatar of Might; Ball Lightning; Colossus of Sardia; Force of Nature; Loxodon Warhammer; Might Weaver; Molimo, Maro-Sorcerer; Overrun; Primal Rage; Rootbreaker Wurm; Spark Elemental; Stampeding Rhino; Stampeding Wildebeests; Treetop Village 《終末の時計/Armageddon Clock(4ED)》とその仲間 特定の種類のカウンターの数に等しい点数のダメージを与えるパーマネントについて、その言葉の順番がそれぞれ異なっていた。近年のカードに従い、《終末の時計/Armageddon Clock(4ED)》ほかのカードを書き換える。 影響されるカード:Armageddon Clock, Time Bomb, Heliophial, Kjeldoran Javelineer 《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》ほか 能力と攻撃/ブロックを禁止するテキスト 《拘引/Arrest(MRD)》ほか同様のカードには文章内に読点がある。古いカードも同様にして読みやすくする。(日本語に影響なし) 影響されるカード:Gelid Shackles, Lost in Thought, Prison Term, Serra Bestiary, Volrath’s Curse レベルと傭兵 時のらせんで登場したレベルのサーチ能力は改められている。「そのカード」から「それ」に変更されているので、古いレベルと傭兵もそれにしたがって変更する。 影響されるカード:Bog Glider; Cateran Brute; Cateran Enforcer; Cateran Kidnappers; Cateran Overlord; Cateran Persuader; Cateran Slaver; Defiant Falcon; Lin Sivvi, Defiant Hero; Moggcatcher; Ramosian Captain; Ramosian Commander; Ramosian Lieutenant; Ramosian Sergeant; Ramosian Sky Marshal; Rathi Assassin; Rathi Fiend; Rathi Intimidator; Seahunter; Skyshroud Poacher 恭しきマントラとその仲間 複数のクリーチャーに特定の色に対するプロテクションを与えるカードは、やや混乱を招きやすい表現をしていた。1色のプロテクションを全部に与えるのか、クリーチャーそれぞれに色を選べるのか明確でなかった。《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》は「色を1色選ぶ」から始まっておりその点が明確である。古いカードをそれに倣って変更する。 影響されるカード:Akroma’s Blessing, Aven Warcraft, Glory, Prismatic Boon, Reverent Mantra クリーチャーをブロックされた状態にする呪文 以下5枚のカードはそれぞれ別の書き方をしている。うち2枚はこの種の効果がブロックされないクリーチャーに機能する注釈文が書かれている。これをすべてに適用する。うち3枚はプレイ/起動に制限がある。《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》はオラクルで本来あるべきでない制限を持っている。これは制限を変更する。また、同種の変更を《光の幕/Curtain of Light(SOK)》に適用する。ちなみにブロックされていない攻撃クリーチャーとはブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージステップ、戦闘終了ステップにしか存在しない。カンチガイしている人が多いようだ。《局所の霧/Fog Patch(NEM)》と《窒息ツタ/Choking Vines(WTH)》は変更なし。《光の幕/Curtain of Light(SOK)》と《まばゆい美貌/Dazzling Beauty(MIR)》と《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》はテキストが新しくなった。 《光の幕/Curtain of Light(SOK)》の新テキスト:(原文に誤りがあるようです) Curtain of Lightは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 《まばゆい美貌/Dazzling Beauty(MIR)》 Dazzling Beautyは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》 {T}:ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。この能力は、戦闘中、ブロック・クリーチャーが宣言された後にしか起動できない。(この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 「カードタイプは」の注釈文 《血の誓い/Blood Oath(MMQ)》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》はカード・タイプについての注釈文が書かれている。新しくカード・タイプが加わったので、オラクルはそれに対して変更されている。さらに、カジュアルで登場する次元、計略といったカード・タイプが加わったのだが、これは手札にも墓地にも入らないのだから、付け加える必要が無い。だが、ルールの説明としては間違っているのである。この問題は「アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族はカード・タイプである。」と書くことで解決した。 影響されるカード:Blood Oath, Fertile Imagination, Holistic Wisdom, Mirror Golem, Tarmogoyf, and Vigean Intuition 「~しない限り」 「Aしない限りBする」は「あなたはAしてもよい。そうしないならBする」とも言い換えることができる。この機能に差はないが、わかりやすいから、聞こえがいいからなどの理由で使い分けられている。我々は「しない限り」の書式を使うことにする。 《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher(UDS)》の新テキスト: Body Snatcherが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てない限り、これを追放する。 Body Snatcherが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。Body Snatcherを追放し、それを戦場に戻す。 Mana Vortex あなたがMana Vortexを唱えたとき、あなたが土地を1つ生贄に捧げない限り、これを打ち消す。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生贄に捧げる。 《ねじれのワーム/Warping Wurm(MIR)》 フェイジング. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2青緑}を支払わない限り、Warping Wurmはフェイズ・アウトする。 Warping Wurmがフェイズ・インしたとき、その上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ◆機能の変わらないオラクル変更点 Elixir of Immortality 基本セット2011の新カードに問題点がある。このテキストを考える際、このカードをコントロールしていてなおかつオーナーでない場合を考慮していなかった。この場合、確かにあなたはこのカードをあなたのライブラリーに入れて切り直せない。総合ルール400.3には「オブジェクトがそのオーナー以外のライブラリーや墓地や手札に行く場合、それはオーナーの相応の領域に行く」とあり、このルールを知っているならこのテキストのままでもいいのだが、我々はこのカードが実際にどう働くかをきちんと記述させたい。というわけで訂正を入れることとなった。 それが決定したのはいいが、ここで2つの質問を想定した。 1、誰が切り直すのか? 2、自分がオーナーでコントローラーであるとき、何回切り直しが行われるのか? 印刷されたテキストに基づくと、その答えは 1、《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》の能力のコントローラーが切り直す。オーナーではない。 2、この場合は1回のみ。 機能的には何も変わらないが、M11のパックから出てくるカードより正確なテキストが以下である。 新テキスト: {2},{T}:あなたは5点のライフを得る。Elixir of Immortalityとあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 《集会場/Assembly Hall(MMQ)》 「そのカードを公開する」から「それを公開する」に変更された。《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》と《想起/Remembrance(USG)》が「それを公開する」とあるので、それに従う。 新テキスト: {4},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 Balduvian Shaman 全部テキストを読んでしまうと私が発狂してしまうので、今回は1番目の注釈文のみ注目する。この注釈文はテキスト変更能力が何をするかを説明している。だが、「黒の呪文を打ち消す」なんて能力、現存するどの白のエンチャントにも書かれていないのだ。《日中の光/Light of Day(TMP)》から引用することにした。 新テキスト: {T}:あなたがコントロールする累加アップキープを持たない白のエンチャント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類を全て別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、「黒のクリーチャーは攻撃できない」を「青のクリーチャーは攻撃できない」に変更してよい。)そのエンチャントは「累加アップキープ {1}.」を得る。 《取り引きのテーブル/Bargaining Table(MMQ)》 このテキストには「この能力を起動する際の」が訂正として付け加えられた。確かにその通りなのだが、Xはコストに存在しているのだから、起動する際なのは明白だ。もともとこの言葉は書いてなかったし、Chromatic Armorや《魂の鋳造所/Soul Foundry(MRD)》には書いてないのだから、この言葉を取り除くことにした。 新テキスト: {X},{T}:カードを1枚引く。Xは、いずれかの対戦相手の手札のカードの総数である。 Basalt Monolith 能力の順番を入れ替えた。 新テキスト: Basalt Monolithは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {T}:あなたのマナ・プールに、{3}を加える。 {3}:Basalt Monolithをアンタップする。 《青銅の馬/Bronze Horse(CHR)》&《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》&《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》 これらは軽減効果を生み出す常在型能力を持っている。そこで使われている「場合」は、別のものを指している。「場合」の文章がチェックするのは、「この効果が特定のタイミングで機能する」、このクリーチャーにダメージが与えられる場合という状態の変わりに、常時この能力が「オン」になる状態なのである。つまり「している限り」を使うべきである。《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》は両方使っているので厄介だが、これは「限り」と「場合」が合わさったものになる。 《青銅の馬/Bronze Horse(CHR)》の新テキスト: トランプル. あなたが別のクリーチャーをコントロールしている限り、Bronze Horseを対象にとる呪文がこれに与える全てのダメージを軽減する。 《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》の新テキスト: あなたが各色のパーマネントをコントロールしている限り、あなたに与えられる全てのダメージを軽減する。 《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》の新テキスト: Thunderstaffがアンタップ状態である限り、いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 {2},{T}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 《カリスマ/Charisma(MMQ)》 2体の別々のクリーチャーを参照するこの種のグループは、どんなときでもそれが参照しているのがどちらのことなのかを記述するだめにえらく長い文章にならざるを得なかった。しかし同種が「もう一方のクリーチャー」と書かれているのに《カリスマ/Charisma(MMQ)》は「2番目のクリーチャー」と書かれている。ほかのカードに合わせて言葉遣いを直す。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、Charismaが戦場にあり続ける限り、もう一方のクリーチャーのコントロールを得る。 《二枚舌/Duplicity(TMP)》&Gustha’s Scepter これらのカードそれぞれの最後の能力に示されている言葉遣いは、別々のプレイヤーがオーナーであるカードが追放されてることを想定している。やることはできるがどう見てもありがちとは言えない。こういう場合、我々は1人のプレイヤーが伴われることを想定した言葉遣いにするようにしている。その例が《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》でそれを想定していない例が《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》である。言葉を選んだにもかかわらず、たしかに同じ働きをする。単に決定に基づいた状況はそれほど混乱が少ないから ではないかと思われる。この2枚はKnowledge Vaultと《カイレンの公文書館/Kyren Archive(MMQ)》を参考にしつつテキストを合わせる。 《二枚舌/Duplicity(TMP)》の新テキスト: Duplicityが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを裏向きで追放する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にある全てのカードを裏向きで追放してもよい。そうした場合、Duplicityにより追放されたあなたがオーナーであるそれ以外の全てのカードをあなたの手札に加える。 あなたの終了ステップの開始時に、カードを1枚捨てる。 あなたがDuplicityのコントロールを失ったとき、Duplicityにより追放された全てのカードをオーナーの墓地に置く。 Gustha’s Scepterの新テキスト: {T}:あなたの手札にあるカードを1枚、裏向きで追放する。それが追放され続けている限りあなたはそれを見てもよい。 {T}:Gustha’s Scepterにより追放されたあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。 あなたがGustha’s Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha’s Scepterにより追放された全てのカードをオーナーの墓地に置く。 《ヨーグモスの眼/Eye of Yawgmoth(NEM)》 「何かに等しい」は具合が悪い。より正しくなるよう「の数」を加えた。(もともと翻訳時点で語を追加しているので変更なし) 新テキスト: {3},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの値に等しい枚数のカードを公開し、その中から1枚を選んであなたの手札に加え、残りを追放する。 Juniper Order Advocate&《実体なき守護者/Spectral Guardian(MIR)》 「これがアンタップ状態である限り」は他のカード全般でも一番前に来ている。これにより能力を読み取りやすくし、さらに被覆の注釈も加える。(もともとの翻訳時点で語の順番は正しかったので変更なし) 《再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing(5ED)》 これはあなたがオーナーでありかつコントロールしているパーマネントに影響する。しかし、「あなたがオーナーでコントロールしている」という言い方しかされていない。これでちゃんとわかるだろうか? 新テキスト: {6},{T}:あなたがオーナーでありなおかつコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 《大峨の匪賊/Ogre Marauder(BOK)》 これ自身がブロックされなくなるテキストはこのような形式ではない。それは「青のクリーチャーによってはブロックされない」や「2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」で使われるものである。一般的には常に「ブロックされない」を使っているのでそうする。(日本語的な表現に差異がありません。) 新テキスト: Ogre Marauderが攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、これはターン終了時まで「Ogre Marauderはブロックされない」を得る。 《オアリムの療法/Orim’s Cure(MMQ)》&《シヴィーの武勇/Sivvi’s Valor(NEM)》 ほか82枚のカードと違い、この2枚だけが「このカードのマナコストを支払うのではなく代替コストを支払ってもよい(日本語的差異なし)」と書いてある。「’s」が続いてしまうので通常こういうテキストを用いるときにこういうカード名は避けるようにしている。(あんかばリストでは他のカードからテンプレをコピペしているうえ差異が生じないので変更なし) 《ファイレクシアの督戦官/Phyrexian Driver(NEM)》 「すべて」は必要ないので削除した。 新テキスト: Phyrexian Driverが戦場に出たとき、他の傭兵(Mercenary)・クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 《原初の土/Primal Clay(6ED)》 もともと、壁以外のクリーチャー・タイプを得るものではない。その当時は壁=攻撃できないだったのでよかったが、現在はすべてのクリーチャーはクリーチャー・タイプを持っている様式になっている。現在のテキストは多相の戦士ときどき壁、をなんとか表現できるよう工夫している。 新テキスト: Primal Clayが戦場に出るに際し、これは「(3/3) のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ (2/2) のアーティファクト・クリーチャー」「自身の他のタイプに加えて防衛を持つ (1/6) の壁(Wall)・アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。 《縁切り/Renounce(MMQ)》 《再処理/Reprocess(USG)》に合わせて「1つにつき」を「パーマネント1つにつき」に変更する。 新テキスト: 好きな数のパーマネントを生贄に捧げる。これにより生贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 《落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush(PTK)》&《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》 《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》と機能的には同じである。この新しいカードに合わせてテキストを揃える。 《落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush(PTK)》の新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。Rockslide Ambushは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》の新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。Spitting Earthは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 《占い/Soothsaying(MMQ)》 多くのカードを見て、それらを好きな順番に戻せる。この種のテキストには順番を明示するようコンマと「その後」が必要である。 新テキスト: {3青青}:あなたのライブラリーを切り直す。 {X}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》と《保管庫集合所/Storage Matrix(UDS)》の常在型能力は「限り」であるが、これは「場合」が使われている。それらに合わせて変える。 新テキスト: Static Orbがアンタップ状態である限り、プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間にパーマネントを2つまでしかアンタップできない。 《要塞の計略/Stronghold Gambit(NEM)》 現在のテキストでは、3番目の文章は誰がパーマネントを置くのかを説明している。その後の文章は受動態になって、暗にあなたが行うことを示している。さらに、数が同数だった場合に何が起こるかまで説明している文章も分離されて続いてしまっている。 新テキスト: 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードを1枚選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ選んだカードを公開する。これにより公開された、点数で見たマナ・コストがもっとも低い各クリーチャー・カードのオーナーはそれぞれ、それを戦場に出す。 《泥棒の競り/Thieves’ Auction(MMQ)》 「それらのカード」に対して最適な先行詞が無い。これは「これにより追放された全てのカード」に変える。 新テキスト: 全てのトークンでないパーマネントを追放する。あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ追放されたカードのうちの1枚を選び、それを自分のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。この手順を、これにより追放された全てのカードが選ばれるまで繰り返す。 《猛毒の息/Venomous Breath(ICE)》 この効果は遅延誘発型能力を作る。呪文を唱えて、解決された後、戦闘終了時に遅延誘発型能力が誘発してスタックに乗る。その後能力が解決する。多くのカードが行っていることであり、特に重要ではない。しかし、他のカードと違い、これの場合は遅延誘発型能力の内部に対象をとっているものがあるのである。これは禁止されている。なぜなら、ひどく曖昧だからである。これはこの数ヶ月間R D内でホットな話題だった。印刷されたテキストは2通りの解釈ができてしまうが、私は「呪文を唱える際に対象のクリーチャーを選び、呪文の解決時には遅延誘発を生成する以外なにも起こらず、その後戦闘終了時に遅延誘発型能力がスタックに乗り、解決したときにこのターンに選んでいたクリーチャーがブロックしたクリーチャーすべて、あるいはそれにブロックされたクリーチャーをすべて破壊する」が正しい解釈であると信じる。それを明確にするために新しいテキストにした。 新テキスト: クリーチャー1体を対象として選ぶ。戦闘終了時に、このターン、それをブロックしたかそれによってブロックされた状態になったクリーチャーを、全て破壊する。 《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》 《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》と《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》などと違うテキストになっていたので直す。 新テキスト: あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをその一番上に置く。 ◆人々のための「紋章」 接死以外の大きなルール変更がもうひとつ。紋章についてルールが規定された。なんじゃそりゃ、と思うのも無理は無い。今までそのっようなものは無かったのだから。このオラクルアップデートが行われるまでは、少なくとも存在していなかった。そしてたった1枚だけ、変更されたのが《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》である。我々が次に発売を予定しているデュエル・デッキ、「エルズペスVSテゼレット」で、エルズペスの3番目の能力にそれを見ることができるだろう。「-8:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない」を持つ紋章を得る。」と書かれることになる。その時点であなたがコントロールしているあらゆるアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地に影響し、残りのゲームの間、コントロールしている限り影響する。その後土地を戦場に出しても、それも破壊されない。クリーチャーのコントロールを相手に奪われたら、そのクリーチャーは破壊されるようになる。驚くべき威力だが、非常に限定的でもある。この能力は破壊されないようにする。しかし破壊されないというのは奇妙なものなのである。これは能力ではない。キーワードでもない。特性を変えるものでもない。ゲーム・ルールに影響するものなのである。「あなたがコントロールするアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地は破壊できない」としてもいいが、キーワード能力に見えてしまうのはクールではない。飛行とか+2/+2の修正などを与える場合は、パーマネントの特性に影響するもので、能力の解決時点でコントロールしているものにだけ影響する。後に戦場に出たものは影響されないのだ。対戦相手がそれのコントロールを得てもそのボーナスは残ったままだ。このエルズペスのテキストとは微妙に異なる機能なのである。 やれやれ。 エルズペスが真に望んでいることは、ゲームの残りの間機能する常在方能力を持つエンチャントのようなものを作り出せばいい。誰にも触れないエンチャントを。破壊されたり、盗まれたりしてはならない。ゲームの途中からヴァンガード・カードを出してくるようなものだろうか。ゲームの残りの間効果を持つオブジェクト、それを作り出したのだ。それが紋章である。 紋章は新しいオブジェクトで、カードともトークンとも異なる。基本的にはそれの能力を持つ目印である。実際、その能力が唯一の特徴である。紋章はその能力のほかには、色、名前、カード・タイプ、ほかもろもろを持たない。それはコマンド領域に存在する。そう、アーチエネミーの計略やプレーンチェイスの次元、ヴァンガードやEDHのジェネラルが置かれる領域だ。これはパーマネントではなく、それに触ることも追い出すこともできない。単純に、それに言及するカードが存在しないからだ。「エルズペスVSテゼレット」が発売される前の最後の総合ルール更新の機会であるために、このタイミングで変更された。 このことは、エルズペスの機能を何も変えていない。いつもと変わらず彼女は仕事をするだろう。このことは、未来に紋章を作るプレインズウォーカーがさらに出てくるということを意味しているのだろうか? まあ見ていたまえ・・・
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/860.html
S帯結構な確率で重ショランセツエレベーター…… A帯の頃はSを目指して結構楽しめたけど流石に食傷気味になってきた 早くランクリセット来てくれ……! (2024-02-18 17 44 06) レート下げてみたら?下の方は割とネタやエンジョイ勢多いぞ (2024-02-18 18 01 43) エンジョイ機でまってるぞ! (2024-02-18 18 29 45) エレベーターデブのメタ機ってなんになるの? (2024-02-18 19 03 20) 上下動して相手との距離を稼いで跳弾でダメージを減らすってのがコンセプトやし、それを無視できるアセンならメタアセンや (2024-02-18 19 35 31) 重ショ凸 (2024-02-18 20 01 03) 対策でちょっと遊んでみたけど、上昇以外の横移動が壊滅的に遅いから、グレネードとか弾速の速めの砲撃の回避は向いてないと思う。格闘は上下移動でかわせるが…。 (2024-02-18 20 17 14) 多分一番苦手なのは爆発属性・EN武器の引き撃ち機。跳弾されないよう追いかけて背中ミサイル当たりやすくなるってのがキモの戦法だから跳弾しない武器で距離取って普通にミサイル避ければいい (2024-02-18 20 30 41) いやあ今日のランクマは切断ゴミと煽りが多すぎる。切断だけで5回以上遭遇したぞどうなってるんや 唯一面白かったのは前試合で煽り入れてきた奴を次試合で軽4ミサイラーで爆撃してたら、勝てないと見たのか瀕死で棒立ちになる(明らかに切断作業中)→コラミサが直撃して即死→切断が間に合わず試合決着後にエラー、相手負けで終了 ついでにお返しに煽り倒してやったけど多分相手には見えてないのが残念やね (2024-02-18 19 15 09) そして連続マッチするまでが様式美 なんでやろなぁ... (2024-02-18 19 57 08) なんかパケット監視すれば対戦相手のIPわかるらしいからソレ利用して対戦ブロックする方法があるらしい(ふわふわ情報) (2024-02-18 19 23 03) チーム戦、Vほど味方を選べないならいっそのことバトルロイヤルの方が良かったな (2024-02-18 19 31 54) 傭兵システム欲しかったよなーNPで2人傭兵雇わせてくれ。それでチーム戦やりたい (2024-02-18 19 37 49) 大グレまみれで絶対地獄絵図だぞ (2024-02-18 19 39 23) 相手が合わせてくれて近接一種と拳のみになっても初期ブレが優秀すぎてかなり有利なの申し訳ないな。芭蕉腕、キカク、三台と揃ってるのも大きいんだろうけど (2024-02-18 19 37 04) 大丈夫大丈夫。お相手はきっと清々しいと思っているはず (2024-02-18 19 46 17) 近接補正が死んでるので殴り合いはAP倍くらいあっても負けること多い笑 (2024-02-18 23 43 27) 百歩譲ってラグが酷い時の(明確な)切断は仕方ないとも思うさ。あまりにも試合として成立しない時があるからな。……でも、日本鯖かつ自分でバズーカ車椅子ヨーヨーを使っておきながら、2脚のミサイルを躱せずに切断逃げするのはナンセンス。レイヴンの末席にも置けない。タンク乗りなら、その程度のデメリット飲み込んで使ってくれ (2024-02-18 19 50 04) 正直言っちゃ悪いけどタンク使ってる奴の切断率高いよねって言う。自分の回避能力低い癖に機体まで回避能力低いの使ってるからミサイルが面白いように刺さるw バズーカと装甲差、一撃火力のクソゲー押し付けることでお手軽に勝利を得てきたんだろうなってのが動きで分かる (2024-02-18 20 49 10) 切断が多いかは知らんが、そう思うならアンタもタンクに乗ってみな。簡単なんだろ? (2024-02-18 21 08 43) 昔はともかく、今のタンクは「相手を自分の射程まで引きずり込む」テクニックなどが必要では? 少なくとも脳死で強武器バシュバシュで勝てる時代ではない。ただ殴り合いに強いタンクを使う以上、ガン逃げされたら諦めてほしいです。もしくは逃げられないような武装を積むとか。 (2024-02-18 21 12 17) チームランクマの個人的な不満点は、マップが壁と封鎖機構の船が多い所と晴れたクレーターの場所の3つ位?なことかな。カスマみたいに全部出してくれ。 (2024-02-18 19 52 24) セラピストと火炎放射機の相性めっちゃいいな 火炎放射機のレティクル悪化をほぼ無視できてる (2024-02-18 19 52 34) まじか、試してみよ (2024-02-18 20 44 41) 今更だけど、二種類の属性でシステム異常与えてもそれぞれのゲージの復元が二分の一になったりしないよね? 上の木で火炎放射器とセラピストを併用した人がいてふと思ったけど (2024-02-18 21 34 49) 時間ずらしたりしても3~4人の同じ相手とローテーションでマッチするのはマジ勘弁してくれ (2024-02-18 20 05 39) Aラン以下なら過疎ってるだろうしSランは相手がいる限りは近いレートの相手と当たるようになってると思われ (2024-02-18 20 37 28) 日曜日の日本鯖なのに、シングルでC帯とA帯が対決するのは流石に人の心がない (2024-02-18 20 45 00) 1.06になってデブ無双が収まったと思いきや、最近また重量機が増えてないか? かつてのガチタン乗りがカーラ脚やスネイル脚へ乗り換えただけとも思うが。中量が増えたのは嬉しいが、胴体に大豊・スネイル・マインド使っている80000前後の機体も増えた (2024-02-18 20 48 47) しばらくしたらデブだらけになると思うで、ガチタン<引き<中量<デブ<ガチタン・・・のジャンケンやけどガチタンがおらんなったらデブしか残らんし (2024-02-18 20 57 11) かといってガチタン強化したら、まーたガチタン祭りになって、せっかく台頭してきたWトリガー達がわりを食うぞ (2024-02-18 21 08 53) バックブーストペナルティを無くしてくれれば、引き<中量<デブ<引きのガチタン抜きのジャンケンになる気もするけど、そんな調整無いやろうしな、今後はデブ祭りや (2024-02-18 21 15 32) やっぱ重量機の衝撃値回復をノロくするとか、スタッガー硬直時間を露骨に長くするとか、跳躍性能を重量ごとにアッパー・ナーフするとか、ちゃんとリスク&リターンをしてもらわないと (2024-02-18 21 22 44) 中4と重4とホバタンの死体蹴りになるので共通計算式での調整はもうやめてクレメンス (2024-02-18 21 37 31) デブが増えればデブを狩るアセンが増えるでしょ (2024-02-18 21 16 55) 言ってデブに有利取れるアセンって何よ、って感はある。ガチタンは確かに勝てるけど、今のガチタンだと軽量機が滅茶苦茶キツい(元来そういうものではあったが)し。 (2024-02-18 21 20 05) デブはより重く高火力なデブやガチタンに弱く、そいつらは引きに狩られるから結局は一時的な流行り廃りじゃない? (2024-02-18 21 27 40) ふわデブには重ショ凸、AB凸には軽量機でいい (2024-02-18 21 33 44) デブが増えたら軽量機が増えるだろうし良いんじゃない?軽量機の天敵はあくまで中二だし (2024-02-18 21 19 12) どうなんでしょう?増えてますかね。引きミサはいるかもしれませんが、それも浮遊デブのほうが安定するでしょうし。高速化・軽量化(&紙装甲)のリターンがいうほど強くないと思います (2024-02-18 21 24 45) 軽量機でミサイル躱せないならそらリターン弱いわな (2024-02-18 21 38 23) ミサイルは躱せても、跳弾のせいで重量機へ接近せざるを得ないのが問題かと。躱せると言っても無傷での完全回避は(特にコラミサやネビュラやスープ相手には)難しいですし (2024-02-18 21 43 52) 重ショの間合いならともかくランセツが跳弾するギリギリラインでコラミサやネビュラが避けられないのはよく分からん。スープで削られはするだろうけどそれだけでダメージレース負けるとは思えんな (2024-02-18 22 00 29) だってそりゃ、デブは重量増えただけで別に防御性能や安定弄られてない訳じゃん。軽4とかいう宿敵がボロクソに弱体化したんだからむしろ脅威が居なくなってしばらくしたら盛り返してくるのは当然でしょ そもそも固さが過去作のいずれと比較しても規格外なんだよ (2024-02-18 20 58 02) リダボみりゃ分かるけど軽四の強さは健在やで (2024-02-18 21 23 33) 理論値出せば強い機体を理論値出せる人が乗るのと、幅広いPSを許容する期待値の高い機体は別なのよ。 (2024-02-18 21 26 28) 本当にボロクソに弱体化されたなら理論値も低いはずだからね。 (2024-02-18 21 36 52) そうそう。軽四は健在で上手い人ほど理論値通りに動かせて強い。重二は期待値が高い。 (2024-02-18 21 42 48) …この耐久&APが高いのはいいでしょう。重たいフレームを組んだのです、そうポンポンと撃墜されては困る。一撃必殺の重火器で掃射するのも…...まあいいでしょう。 だが 貴様は軽量機を…...中量機までも駆逐した!デブめ、駆除以外の選択肢はない! (2024-02-18 21 07 32) お前じゃい! (2024-02-18 21 23 40) 来週の……ナーフが……(聞くに耐えない断末魔) (2024-02-18 21 39 46) 重2の下方修正なんてただのポーズだよ。例えばドム脚に課せられた重量+2630って100000機体でどのくらい影響あると思う?上昇速度でいうと2とか3くらいしか変わらんよ。通常ブーストが5くらい、ABが一番効くがそれでも2桁行かないくらい。結果的にフワデブにはほとんどデメリットになってない (2024-02-18 21 23 11) 重4の標準的な機体重量が100000付近なんだけどカタログスペックとアセンパワーの差が悲しいぜ (2024-02-18 21 30 52) 重4こそミシガン総長の遺志を継ぎ、重2と殴り合っても耐えられる強さでいてほしい。 (2024-02-18 21 38 52) 軽量機が重量1000~2000やEN負荷5~10で四苦八苦しているのに、そりゃねぇぜフロムさんよぉ (2024-02-18 21 30 52) 元々ダーフォン脚使ってる連中は絶滅したから安心して欲しい。重凸していた人は皆中2に乗り換えたよ (2024-02-18 21 31 47) 大豊やレッカー脚を使っていた人は不憫だった。本当に不憫だった。「重量脚部のわりに動ける」はアイデンティティとして確立しており、EN耐性も低かったから(重量脚部の中では)比較的バランスがとれていた (2024-02-18 21 36 37) 今も大豊使ってるけど、アプデを境にドムよりは動けるから最重カテゴリのデブに転落した気分。 (2024-02-18 21 39 28) そういう意味では重2らしい重2になったとも言えるんよね。天槍だけでなくレッカーも重くしたあたりにその意図が見える。 (2024-02-18 21 39 32) AM逆関・AM2脚・HAL脚に、スネイル胴や大豊コアを積んだ準デブは中量機とは言えないと思いませんか? (2024-02-18 21 41 43) 「重二」が嫌いな人にとってはその辺はどうでもいいんじゃない? (2024-02-18 21 51 37) いっそ振り切れた重量機なら(対戦はともかく)、見た目の統一感はある。しかし中量脚・重量コア・エフィメラorシェードアイ頭は、あまりにも歪。そう思いませんか? (2024-02-18 21 56 48) 知らんよ。ただこの木主含めて重二という「脚」だけにヘイト溜めてる人がそれなりに居るって話。 (2024-02-18 22 01 47) 重量10000超えてるデブなんて今は中軽量のカモだろ (2024-02-18 21 34 01) やっとA4までこぎ着けた最早Sランク対の方が人口多いんだろうなぁ・・・ (2024-02-18 22 09 12) いや安定性で競り勝てるんちゃう? (2024-02-18 23 12 50) 中軽量とは明確に機動力に差があって当たらないし逃げれないし追えない。スタッガー取られりゃ軽量機でも赤月光みたいな兇器持ってるから重量関係ないし、押しも引きも主導権握られて嬲り者にされてる気分のデブなんだが、相手の視点ではそうは見えないのかね…。 (2024-02-18 23 34 58) 対戦で相手の努力とか苦労とか考える人はほぼ居ないのでしゃーない (2024-02-19 00 35 41) 天敵のニドスラ軽二がいなくなって軽四も弱体化したからね。自重が増えようが環境適応能力の高さで生き続けるのがAC6の重二よ。 (2024-02-18 21 23 39) 言うて今の環境へ全盛期のニドスラが戻ったら酷いことになる。アプデ当初はWエツジン&ブレードも多かった。今もいるけど、少なくなったと感じる。逆に重ショ&シールドや重ショ&ブレードは増えた。重ショが無法過ぎる (2024-02-18 21 33 58) 重二を絶滅させる最も簡単な方法、中四と重四を初期レギュに戻す。 (2024-02-18 21 41 44) 愉快な四脚カブト相撲の始まりだ! (2024-02-18 21 44 35) 初期重二は初期軽二の100倍は強い。四脚はその20倍強かったというだけだ (2024-02-18 21 53 23) あれはABの補正と重ショとキックのあわせ技だったからパーツだけでは無理よ。ただ四脚から奪っていったAPは返してほしい。ナハト脚より低いキックの衝撃も。 (2024-02-18 21 46 13) 逆関節が諸々強化されたのだし、他脚部のキックももう少し使いやすくしてほしいね。2脚ならキック後の硬直の短縮、4脚なら威力の向上(中2脚ぐらいの威力ならセーフか?)とか (2024-02-18 21 51 37) ガチタンに近い安定性と重二に近い機動力があるんだから耐久性と蹴りを盛ったらどうなるかってわかるでしょ (2024-02-18 22 02 10) 重二に近い…機動力…?それどこの世界の四脚? (2024-02-18 22 06 19) たまにいる超低空でホバーとABを使い分けつつ、グレや太陽守や大型ミサイルや火炎放射器などをブン回してくるインファイト型4脚のことかな。それでも短距離でスネイル脚とどっこい(かそれ以下)のスピードですけど (2024-02-18 22 10 06) その特性を持っていながら環境にかすりもしてない時点で見落としている要素があるのでは? (2024-02-18 23 01 50) 「耐久性と蹴りを盛ったら」って仮定があるんだから、それなしじゃデメリットが勝るってだけでしょう (2024-02-19 00 12 59) そもそも重二に近い機動性を有してないからね。まず前提からずれてる。加えて当たり判定がとても広いから仮に同じ機動力あっても同じ土俵で語れない。耐久とキックだけで環境に乗れるのなら、現時点ですでに環境に届きそうな気配があってもおかしくないでしょう。 (2024-02-19 09 15 40) ランクリセットのタイミングで大幅な修正をやってくれることを期待してはいるけど、ないかもなぁと思い始めてもいる。無かったら無かったで来るまで離れることになりそう (2024-02-18 21 24 03) ランクマに関してはまず切断ペナやレートとマッチング周りを調整してほしいね。そこも再度ランクを上げる意欲に関わりそうで。 (2024-02-18 21 56 11) 調整するなら対戦だけ全部のダメージと衝撃を半分にする位しても良いと思うんだけどな。盾の熱はそのままにしないと壊れそうだけど。横やりワンパンじゃ皆TAになるわけだよ (2024-02-18 21 27 33) 格闘機が……格闘機が死んでしまう。 (2024-02-18 21 37 28) 言うて格闘機は火力過剰感あるし死ぬのはダガーAAワンパンだけで他は3~4回のスタッガーで殺しきれるでしょ。格闘機の生存時間も延びるんだし。何より格闘機で一番辛いのがTAだから追い風まであるんじゃないか (2024-02-18 22 06 44) わからないです。その可能性もあるとは思いますが、逆にコンボを耐えたタイミングでWレザキャの20Bで反撃もらったりする可能性があるとも思いまして (2024-02-18 22 12 08) ああでも生当て勢はキツいか (2024-02-18 22 12 21) やっぱ格闘武器のチャージ攻撃だけでも、シールドへの負荷を上げてくれないかな。大グレの正面直撃すらIGで微々たるものにされたら、いよいよシールド持ちを倒す手段が減る。いや、皆シールドを持てば良いとの意見もあるが、それだとシールド分の火力を補える重ショやネビュラやマジェが暴れ続ける (2024-02-18 21 49 28) パルス武器でパルスシールド割れるんじゃなかったっけ? お得意のパルブレはどうした。 (2024-02-18 21 56 21) 冷却があるから中々割れないぞ。そりゃ無いよりましだけど (2024-02-18 22 03 15) Ver1.0ならPA干渉210あったんですがね……参考までに赤月光は126、技研ごすブレは140、レザランは131。 もういっちょ参考までにパルミサは187、スッラ版パルスガンは537。 ...パルスガンはオバヒなりジェネなりで気軽に積めたもんじゃありませんし、パルブレのPA干渉も (一度振ったあとの冷却時間を加味すると) シールド相手には有効打にならない。W重ショのほうが楽にPAを剥げるのは、ちょっと洒落になりませんぜ (2024-02-18 22 03 46) 肝心のパルブレは147です。自分もアンケートには「パルブレのPA干渉を、もっと対AC戦で実感できるようにアッパーしてほしいです」と書きました (2024-02-18 22 07 19) バルテウスをパルブレで切ってあまりバリア剝げず失望した記憶。12連ミサのほうがよっぽど仕事してたわ (2024-02-18 22 12 11) (A)バルテウスや激おこエアのように、防壁への攻撃がしやすく、PA干渉の蓄積が抜けにくいならともかく、ACのシールドはIGや再展開でいくらでもリセットできてしまう。 (2024-02-18 22 21 03) 4つしか積めない武器の一つを完全に捨てて2分間ずっと0.6秒のIGのために神経すり減らしてる身でそこまで恨み買うというのも結構つらいものがある。こっちも肩一つ潰してるために勝てなくなっている相手はいる。それでも俺は盾のアクションが好きだから使い続ける。近接マンだっていろいろな不利を分かってその道を選んだんじゃないのか?お気に入りアセンで勝てないから強化してくれでいいのか? (2024-02-18 22 32 31) 近接マンは右肩捨ててるんだぞ!…冗談はともかくパルスブレードくらいは干渉性能上げても良いんじゃないか。現状はパルスがほぼ名ばかりで他と殆ど変わらないし (2024-02-18 22 47 06) そう反論されちゃ立つ瀬がない。実際シールド練習してみたが、手元は忙しいし火力は減るしで、決して万能ではなかった。 不愉快に感じたなら謝る。すまなかった。 ..,おっしゃる通り、諸々のデメリットをわかって握った格闘武器ですよ。にしたって盾やPA相手に無力過ぎないかと? そう言いたい、そう叫びたい……理解?共感?どちらでも構いませんが、少ししていただけると嬉しいです (2024-02-18 22 47 09) パルブレ+コラブレの二刀持ちずっと使ってるけど、両方で斬りつけた上で重ショ当ててもようやく剥げるかも程度だから諦めて離脱してる。盾は気にせず斬りつけても衝撃+ダメージ入ってる感じはしてそんな気にならないかな…。どっちかというとブレホが直線的過ぎて被弾多くて禿げる方が気になるのとパルブレチャージの出足の遅さが…。 (2024-02-19 01 48 05) 4脚の高い安定性能で相手のAAに突っ込んでタメパイル当てることに成功してキモい喜び方してる (2024-02-18 21 53 53) いるよね。軽4でハリスCSを当て、一瞬の硬直へ全力AB滑り込みパイル。あれ喰らうとトラウマになる (2024-02-18 22 48 39) 結局なに調整してもこれナーフしろあれナーフしろってなるんだなあ (2024-02-18 21 55 02) いろんなアセンの研究が進んでいることでもある。なんだかんだ環境は良くなり続けてるしね。 (2024-02-18 21 58 55) 一旦出る杭をナーフした以上次に出た杭をナーフしろという流れは止められない。 (2024-02-18 22 05 06) 1.05より明らかに良くなった。流石フロム!と称賛したいのに、未だ蔓延るナーフを免れた強パーツたちが睨んでくるのです。お前らのことだぞ重ショ・スネイル脚・赤ネビュラ・スープミサ (2024-02-18 22 05 43) 具体例を出すと枝が何の機体を使ってるとかこれが足りないみたいな荒れ方するからやめるんだ! (2024-02-18 22 08 56) す、すまん……あ、あるだろ?ネストでよく見かける強武器の連中。それの代表例のつもりだったんだ (2024-02-18 22 13 39) また重2が憎い君だよって言われるラインナップだしな。だったら軽4ヨーヨーランセツRFラスティ脚もナーフしてしまえー (2024-02-18 22 27 15) 平にご容赦願います。どうか……どうかお慈悲を (2024-02-18 22 32 04) まぁ少なくとも青ですら時折疑問に思うのに赤はないわな。というかコーラルレザで戦うとなるとアレくらいしかない。 (2024-02-18 22 28 52) 赤ネビュラなんてナーフしてたら全武器の1/3ぐらいナーフ要るわ (2024-02-18 22 10 09) じゃあ何が環境アセンになれば納得するのか先に教えてくれや。 (2024-02-18 23 13 52) 環境アセンなるものが無くなれば納得するんじゃない? 人類が滅びるほうが先だろうけど。 (2024-02-18 23 20 10) istd! (2024-02-18 23 26 00) 日本語でおk (2024-02-18 23 27 24) 「いかん、そいつには手を出すな!!」 …新規滅茶苦茶増えたんだなぁ…。 (2024-02-18 23 33 11) AC6がメカアクションというジャンルに火をつけて以来、海外のメーカーでも同ジャンルの開発に乗り出してるみたい。カスタムメックウォーズはコケたけど、フロムにはノウハウを活かして次回作やその先を作り続けて欲しい。昔のバランスを持ち出す人もいるけど、いまはフィードバックとパッチ調整が出来る時代だ。たゆまず調整を続けて次の糧にするべき。胡座をかいてたら中華パクりゲーにシェアを持ってかれましたなんてオチになりかねん (2024-02-18 22 22 43) ナーフ中毒だな。「ザマァ見ろ」と思ったときの快感が忘れられないんだ。今まで敗けたことがなくなるわけでもないのにな。 (2024-02-18 22 26 20) 長く続いてるローグライクハクスラとかだって毎回ナーフの嵐だよ。アプデのたびにナーフ8バフ2くらい。ほんで落ち着いてきたら突然バフ祭りして全部ぶっ壊れる。そんでまたナーフ…の繰り返し。 (2024-02-18 22 38 44) パーツがガチャで入手するゲームだと強武器をナーフして更なるぶっ壊れを新規実装!を繰り返してたものだ(遠い目 (2024-02-18 22 50 19) ていうか対戦要素があってその流れにならないゲームを一度も見たことがない (2024-02-19 00 08 31) 同じ人ばっかりマッチング・・・もっと他の人と対戦したいよ (2024-02-18 23 28 10) その気持ちもわかる。考え方を変えてリベンジする機会も、相手の鼻をもう一度へし折る機会にもなると思い込んでる (2024-02-18 23 38 30) 3~4ぐらいしか対戦やって無いのかって思う程・・・ (2024-02-18 23 43 28) すぐに押さず三秒待つと良い感じだぞ (2024-02-18 23 57 45) 1戦ごとにサバを日本→世界を入れ替えたり (2024-02-19 00 06 48) 機体データ読み込みしてアセンブル変えると相手が変わるぞ スタンガンがわかりやすい スタンガン持ってるとアンテナ頭や盾が出てきてスタンガンを辞めると対策してない相手が出てくる (2024-02-19 07 20 06) こちらの苦手な相手を選んでマッチングしてるのでは?と疑いたくなる時は結構あるな (2024-02-19 07 24 42) 過疎時間帯でアセン変えないで戦い続けると同じ相手に何度も当たったりするのに、全然タイプの違うアセンに変えると「お前らはどこから出てきた?さっきまで戦ってた連中はどこ行った?」ってぐらい変わった事が何度もあるよ。同ランクの相手を完全なランダムで選んでいるとは思えないね。 (2024-02-19 10 36 43) 重二より軽くて安定性トントンな中二重ショアセンって作れるかな?接近戦は10連ミサが手放せないんだが…。 (2024-02-18 23 29 30) やや重くなるけど、HAL脚&マインド胴で可能なはず。もう少し軽くするなら、ロックスミスのフレームが理想になる。適宜C3に換装するのもアリ (2024-02-18 23 34 57) デブ多いから無理して機動力確保しなくても良いのでは?同じ人と何度もマッチングするような状態なら相手に合わせて変える方がいいかも・・・ (2024-02-18 23 49 01) レッカーを中二と認識することから始めてみないか? (2024-02-19 00 06 43) 先日引き軽量に勝てないと嘆いたタンク乗りだけど、垂プラ積んだら勝てるとは言えないけど、壁の後ろから引き摺り出すことはできるようになった。でもやっぱり追いつけねえなぁ〜 (2024-02-18 23 37 17) 軽タンとかどうなん?まあでも厳しいか (2024-02-18 23 46 35) タンクなのに軽くて脆いのが性に合わなくて使ってないなあ…。移動は早いけど並行移動だからバズがよく当たるんよね。どっちにしろ現状だと重ショから逃げきれないから好きな方使おうかなぁと… (2024-02-18 23 49 21) 同じ理由で垂プラ見直してる。残りの3武装でどうにかしなきゃならないのが大変ではあるんだけど。 (2024-02-18 23 47 18) 高火力を押し付けてくる重ショや大グレには火力不足だけど、そうじゃない奴にはこっちも地形線することもできる。バズ/ネビュラ/LCS/垂プラでしばらく続ける予定 (2024-02-18 23 52 08) 箱版だけどランカー上位のタンクは3ミサネビュラになってる。アプデ前はフレームと武器までダイエットした高速タイプもたまにいて、てっきりこっちが台頭してくると思ってたけど見なくなったな。 (2024-02-18 23 50 15) いくら高速化しても基本的に2次元で移動するから回避に限界があると思う。コーラルミサや爆発武器は全て避けるのは絶対無理だわ (2024-02-18 23 53 50) 回避というより、追ってくる速度が早くて武器は回転率で勝負してくる感じかな。軽量機に追いつくのは厳しいかもだけど。 (2024-02-19 00 03 40) あーなるほど。こっちが押し付けるのか。でも飛ぶ敵はやっぱり強敵だろうなあ。キックで飛んでもミサがめっちゃ刺さるから痛え… (2024-02-19 00 08 02) 重ショハリスでふわふわ軽4に手も足も出なかった中2が両手火力アサルト握ったら圧勝だった。相性ってすげえ。産廃カテゴリでも使い道はあるんだ (2024-02-18 23 50 47) 移動しながら常に弾幕を張れるのは明確な長所よね。残留も維持しやすいし (2024-02-18 23 55 39) 四脚は上下回避しにくいからアサルトやレザライが天敵なのよ。回避は距離離す以外にQBに頼ることになるから常に弱い弾幕張ってくる武器が怖い。逆に単発系や連携の伴わないミサイルに対しては強い。 (2024-02-19 09 38 29) フロムの強化優先度よーわかんねえな 前のアプデだってそれより先にアッパーやらナーフするやつあるだろってのもあるし (2024-02-19 00 17 29) そもそも強弱の捉え方が上位勢の中ですら完全には一致しないし仕方ない。今は腕武器なら重ショ最強みたいに分かりやすいのもあるけど (2024-02-19 00 39 53) アサルトというかARという満場一致で弱いのあるじゃんあれ強化しないでLCDとか強化するには謎じゃね? (2024-02-19 00 43 14) 俺は1.06でのFCSの調整が完全に理解不能だった。ミサイルナーフはまあ妥当としても、近距離向けに現状ほぼ一択のOCELLUSと全く使い道のないABBOTが手つかずで、なぜか中遠距離用FCSの強化。そんなの誰か求めてたか? (2024-02-19 02 27 10) それはある。マシンガンやライフルの中ではエツジンやハリスなんて全然使える奴だったのに謎の強化、逆脚だってもうそんなに弱い脚ではなかったのにしつこく強化し続けてるのは訳が分からない、他にもっとヤベーの居るだろ その熱情を他のマシンガンやアサルトライフルの救済に向けてたらもっと色んな武器が見れるゲームになってたよ。救済すべき対象がおかしいからセラピみたいなやらかしもする (2024-02-19 07 37 42) 100点を作ろうとしないで地道に少しずつ点を上げてきてる印象はあるよ。せっかちになりすぎやで。 (2024-02-19 09 05 02) 最近シングルSに上がれたペーペーですが、ナガイ軽四ミサへの対処はどうしたらいいんでしょうか。避けるのが下手なのでコラミサ撃たれると掠り続けてスタッガー溜まるせいで近寄ってもすぐ限界に為ります。アセンはマインドパーツ縛りでやってて逆二の方使ってます。 (2024-02-19 00 24 05) とりあえずコラミサの躱し方をYoutubeとか知っておくのを大前提として、アセンは縛りをやめる気があるかどうかで変わってくるけど中逆ならABで追いつけるだろうし近距離武器がオススメ (2024-02-19 00 33 33) ありがとうございます。アセン関係なく苦手な相手だったので縛りはといても問題ないです。相手も迎撃用にヨーヨー持ってたので振らせてすからせる必要ありそうですね。 (2024-02-19 00 39 26) ミサイルは爆導索しか積めないってこと? (2024-02-19 00 33 42) この縛りだとオビか爆導索しか候補がないんですよね。ただの趣味アセンなので解いてもいいんですけど (2024-02-19 00 41 15) 知ってるかもだけど、AB中は飛んでくるミサイルをすれ違いで回避しやすく、逆に引いていく相手にはミサイルが刺さりやすい。相手の技量にもよるけど、横方向に逃げていくタイプならABで追いながらミサイルを撃つと捕まえるのが楽になる。このミサイルは通常、双対、分裂、スープどれでもいけるけど、爆導索は引きに弱い。あとジェネは三台かNGIに。 (2024-02-19 01 04 52) メリニットのインチキ判定はもう「爆発浪漫」とかいうカワイイ言葉で誤魔化せない邪悪だろなんだよアレ (2024-02-19 01 11 20) わかる ラグはしゃーないにしても近接信管で明らかどこにも自分の機体ないのに当たるのは納得いかない (2024-02-19 02 36 15) スタッガー延長効果いる?重量機体にダメージ伸ばせるかもしれんがそれ以上に中量軽量にガンな気がするんだが。するなら姿勢安定1700とか基準決めてそっから多くするみたいな感じにしてほしいわ (2024-02-19 01 31 50) 射撃でもスタッガー延長するのがゴミ。近接攻撃だけ延長するようにすればいい。強制よろけも不要 (2024-02-19 01 38 52) わかる、射撃のスタッガー延長は本当に害悪 流石にこの距離と高さならスタッガー取られても蹴られないだろ、思ってたら重ショの片方でスタッガー!距離詰めながらもう片方の重ショで延長!キック!ふっ飛ばした所に追撃重ショ!で5000ダメージとか優遇されすぎ フロムはショットガンに親でも救われたんかと (2024-02-19 10 16 54) 一瞬怯む程度でいい気がする。スタッガーからのレザスラコンボがお手軽高火力過ぎてパイルとかロマンでもなんでも無くなってるし…。 (2024-02-19 02 13 46) レザスラ連撃からキック追撃可能で合計火力がチャージパイルを超えるってパイルの存在意義ないじゃん (2024-02-19 02 36 36) チームの方ならサクッと〆られるパイルとカット耐性低い代わりに高火力のスライサーで差別化になるんだろうがシングルはな… (2024-02-19 04 38 51) マッチングしねぇ!このゲームやっている奴一人も居ない説出るだろ!!! (2024-02-19 01 42 54) 日本サーバー全然マッチングしないよなぁ…。世界サーバーなら10秒以内で対戦開始なのに… (2024-02-19 01 45 43) プラットホームは何処で? (2024-02-19 01 51 16) steamです。今日の19 30〜0 30くらいまで、晩飯挟んで何十戦かやったけど、世界から日本に切り替えたら1分近く待ってもマッチングしねぇ… (2024-02-19 02 28 10) 同じくsteam、人居ないねぇ・・・1時30分ぐらいでやったけど日本どころか世界ですらマッチングするのに10分使ったよ (2024-02-19 02 36 11) そんな深夜に人いるわけ無いだろ。しかも翌日月曜日だぞ。 (2024-02-19 08 56 03) ほんそれ (2024-02-19 09 08 37) ああもう・・・無限に飛び続けるデブばっかで嫌になるなんかおかしいだろこのゲーム (2024-02-19 01 54 23) そういう待ち行為を抑制するために、ランクマ限定で45秒以上空中に浮いてると急激にEN消費激しくするとか、そういうの実装されないとこのままだぞ。まぁ擁護するなら1回目のランクマだから手が回らんってことはある (2024-02-19 02 08 37) 一対一の対戦であのマップはちょっと広い気もする高度上限もっと下げて欲しい (2024-02-19 03 15 15) 重量倍なら上昇速度半分になるのが道理だろ...あまりにも不自然な重僚機優遇だよ (2024-02-19 02 24 10) ジェネのコメントログ2024-02-10 11 43 28に重量と速度の比出した人いて、その人曰く「ブースターページのバーゼルが分かりやすいんだが、重量が75000から100600(+34%)に増加したとしても、通常ブーストは83%(-17%)、重量の影響が大きくなったABでさえ77%(-23%)にしかならない」だってよ。重量機体というのは存在するだけで加護を受けている...軽4は考えないでおこ (2024-02-19 02 34 27) みんなゆるふわデブに成れって事か?正直フロムはどうしたいのか良く分からないと言うかまともな調整出来ないんだろうなぁ費用と人材的に・・・ (2024-02-19 02 41 44) 紙装甲の軽量機は画面を食い入るように見て一戦やったら疲れ果てるぐらい集中力が必要なのに、重量機で肉で受けても速度そんな変わらんっていう地獄。 (2024-02-19 03 52 13) デブは攻撃全受けして適当に撃ってれば勝てると思われてるらしい。悲しいことだ… (2024-02-19 08 08 36) 同じ労力使うならデブの方が期待値高いってだけでしょ (2024-02-19 09 01 00) タンクにしてもある程度のミスを許容できるってのは安心感が違うからね。ただ上手い人は攻撃の脅威度からAP受け、回避、IGを見極めて対処してくるからすごいわ。 (2024-02-19 09 20 37) カロリー消費して回避すれば負けはないんだからいいじゃんそれで。避けるほうがスタイリッシュだから軽量機使ってるんだろうに、なんで肥え太ったデブを僻むんだよ (2024-02-19 10 15 28) お互いの理解が足りてないに尽きるよね。実際使ってみればそれぞれ大変ってのはわかるし。 (2024-02-19 11 11 04) 重4と重2の…何が違う!?イグアスは訝しんだ (2024-02-19 09 02 52) 無意味な数値で数字がでかい印象与える手法やね。考えるなら全体の速度の割合じゃなく引き機との相対速度で考えるところ。例えば以前の引き軽四が約400だったからAB440と420じゃ全体では5%差でも実際追いつくのにかかるAB時間が倍で使い物にならない差だった。どこから23%かしらんけど370ぐらい下回れば引き軽二にも追いつけなくなってミサイル避けれる相手には詰みよ (2024-02-19 12 33 44) 今はもう動けるデブ死んで軽い機体は中距離で対応できるようになってるわけで。どうせ準デブW重ショみたいなDPS装甲押し付け中量がメタ的に天敵な相手に文句言ってるだけじゃないの? (2024-02-19 12 23 26) シングルS昇格できたあああ!!昇格戦でS帯の人と当たった時とか心臓バクバクだった....当たり前だけどS帯の人達の動きが良くてビビった。チームSもランクリセットまでになんとか行きたい (2024-02-19 02 15 11) おめでとう!!! (2024-02-19 02 37 08) ラグヨーヨー擦ってれば勝てるゲームほんとつまんね (2024-02-19 02 24 57) ヨーヨーだけじゃないぞ!ラググレ、ラグバズ、ラグレザキャ、ラグキック、ラグハリス、ラグラザラン、いっそラグに期待したパチンコアセンで適当プレイした方が真っ当かもしれん。 (2024-02-19 02 44 59) 避けられないもん全部ラグのせいにしてるだけじゃね? (2024-02-19 08 06 03) なんかボクシングみたいに重量級で分けたい・・・ (2024-02-19 02 45 29) とあるゲームでac民は軒並み民度が低いって聞いたけど 日本人ランカー見てるとまぁ言われるよなって民度だわな (2024-02-19 02 57 51) 我々には管理する者が必要だ. 我々は我々だけで生きるべきではないのだ、そうは思わないか?レイヴン (2024-02-19 03 13 42) 海外も大概だとは思うけどね多分同じぐらいの民度だと思うよ (2024-02-19 03 17 10) 末期のACVDでも環境機擦り続けてる狂人しかいないんだから もはや蠱毒でしかない事は分かりきってただろうに (2024-02-19 03 28 51) 切断と煽りが多すぎるね、特に切断に関しちゃ不意の通信エラーか故意の切断かなんてプレイヤーから見たら分かっちゃうからなこのゲーム (2024-02-19 07 27 23) 全然そういうのに会わないから怪しいプレイヤーどうしで隔離されたマッチになってるんじゃないかって思うよ (2024-02-19 09 17 16) わかる 切断とか煽りなんて月数回(深夜帯の外人)にしか遭遇せんわ 遭遇率が高い人はそれこそ何かやらかして同類と隔離グループ入りしてるのか 余程相手がピキるような限度を超えたかくれんぼやガン逃げでもしてんじゃないの?としか思えない (2024-02-19 09 32 18) 軽4ミサイラーで遊んでるだけや。これでピキるとか単に俺の間合いに降りてきて死ねって言ってるのと同じだから単に雑魚乙でしかない、実際切断野郎の殆んどがデブだからな (2024-02-19 09 44 04) 考えられる要因の一つとして、かつてバグタンクやLCB機でのし上がったプレイヤーがアプデやシーズン終了を見てよく遊ぶようになり、同系統の機体を求めつつ不利対面は切断ってスタイルを変えてない可能性だね。 (2024-02-19 09 51 31) ある時点で決められた範囲のプレイヤーとマッチするような動きしてるからしばらく時間を置いてからNESTに入るのも手。過疎時間帯なら諦めるしか無い。 (2024-02-19 09 59 47) なんか今作から入ったらしき人は引き撃ち引きミサに異常な憎悪燃やすのが多いから、もしかして虚偽通報されてるのかもね (2024-02-19 10 11 14) 確かに。切断してくるのはほぼデブ機かタンクのSランだし、引き撃ちに増悪燃やしてる奴多いのもその通りだなって思う。しかも軽4に関しては何故かこいつだけ理不尽にヘイト高いからな、軽4使ってる奴は害悪だから煽りも切断も虚偽通報も許されるって思考してんじゃないかと思うわ (2024-02-19 10 33 37) 俺が軽四の天敵であるWランセツ両肩ミサ機だからなのかもしれんけど、ちゃんと姿を晒して撃ってくる軽四は全然悪い印象ないんだよな。むしろ近距離特化の武器構成しといて「近くに来てくれるまで物陰から出ないもん!」みたいな連中の方がよっぽど「対戦放棄」で通報されるに足ると思うよ。 (2024-02-19 10 42 37) 遮蔽から追い出せない構成で組むやつが悪いし、逆に近接特化の重ショ最重量デブで組んでおいて引きに追いつけない!とか喚くのもそいつの責任。通報していいのは切断とかバグとかラグとかだけだと思うが。 (2024-02-19 12 18 11) 遮蔽から追い出す装備の為にアセン歪まされるのも困る AP有利取っての立て籠もりならともかく開幕から物陰に隠れて出てこないっていう『客観的に見て対戦放棄と取られかねない行為』を行って通報されるのも自己責任でしょ?お前のおかげで今度から開幕隠れる奴はガンガン通報してく決心ついたわ、ありがとう (2024-02-19 13 04 46) 遮蔽から追い出すためにアセンが歪むって思考自体が間違いなのでは?ある程度の遮蔽戦を考慮したアセンが普通なのにそれを放棄しておいて歪ませられるとは。この遮蔽戦って単語は各種環境機にも置き換えが可能。ただステージのスタート位置による有利不利はなんとかしてほしいと思ってる。 (2024-02-19 13 18 07) 故意切断やバグの悪用(グリッチ)以外で通報しまくる人は、どんなゲームも大体BL入りで放置されるよ (2024-02-19 13 45 46) 近距離機が遮蔽からミサチラ撃ちで牽制とかは鉄板戦法だし、ミサも持ってなくて相性不利ならせめて引き分けに持っていこうってなるのも合理的ではある。なんにせよ虚偽通報はやめろ (2024-02-19 13 48 03) ぼくの機体を接待しろ!ってことじゃん。キッズ人口も増えたのは悩ましいな (2024-02-19 13 56 57) かくれんぼ民が必死だけど『開幕から物陰に隠れて出てこない』以上は対戦放棄と取られても仕方ないよね?全く虚偽ではない なぜなら地形戦やるつもりだったかどうかなんてこっちは知らんからな 今まで通報しないでやっただけありがたく思ってくれ 下らん屁理屈だの人格攻撃だのに付き合うつもりはないからな (2024-02-19 14 50 15) この期に及んで自分が尊重される前提でいるのが不適合感強いわ。対戦に合ってないから他ゲーやれば? (2024-02-19 15 20 08) お互い隠れて動かず残り10秒で動き出して一発打ち込みあった試合は楽しかったぜ。2分経つまで勝負はどうなるかわからないんだしその時間を楽しまなきゃ。 (2024-02-19 16 11 40) 「こっちは知らんからな」って結局お前のお気持ち次第ってことじゃん。屁理屈やめようか (2024-02-19 16 56 43) 引き機追いかける装備の為にアセン歪まされるのも困る AP有利取っての引きならともかく開幕から引き撃ちして寄ってこないっていう『客観的に見て対戦放棄と取られかねない行為』を行って通報されるのも自己責任でしょ?お前のおかげで今度から開幕引き撃ちする奴はガンガン通報してく決心ついたわ、ありがとう (2024-02-19 15 25 48) AC向いていから別ゲー行け (2024-02-19 23 06 36) AC6の対戦掲示板は、スト4(古い)のしたらば掲示板と同じくらいの民度かなーと思った。あそこも強キャラ叩きやら弱キャラ煽りやら凄かった思い出 (2024-02-19 13 42 49) ぶっちゃけAC6のランクマってそういう格ゲーの世界に片足踏み入れてるよね。だから嫌だったし、折角良い意味で界隈盛り上がってたのに台無しだよって思う。ガチの対戦大好き民はマジでみんな格ゲーに籠ってて欲しい。 (2024-02-20 02 21 35) 発言する人が多いから一見かなりいるように見えて、実は対戦やってる人はもう既にほぼ同じ人ばっかりになってる説。マッチングの仕様のせいでそう見えてるだけもあるかもしれないが実際どうなんだろうね。S取ったしで離れた人も結構いるのかどうか (2024-02-19 06 28 25) 体感だと人が多いのは21時~22時の間だけでこの時間帯は色んな人と当たる、そんでそれ以外の時間帯は同じような人としかマッチしない感じやな (2024-02-19 06 52 29) まずここの発言から推し量ろうとするのが間違いなのでは? 実際S取ったら止めてる人はいると思う。。 (2024-02-19 09 22 18) レート1500ピッタリ(昇格直後)のままの人かなり多いのよね。1500ちょい下とちょい上を経験したことあるけど順位が一気にめっちゃ変わる(Steam) (2024-02-19 13 59 58) 肩武器のボタンが反応してくれない件、昨日フロムにメールしたけど対応あるかなぁ?やっとAまで来た所だし、こんなくだらん不具合で引退したくないんだが。 (2024-02-19 06 52 01) 他に同じような症状の人が居るんか?居ないならお前のコントローラーが壊れてるだけだからさっさと買い直せ (2024-02-19 10 19 51) なんでそんな煽り口調なのかしらんがここにいるぞ。ハンガーが全然切り替わらない。 (2024-02-19 11 22 13) そうそうハンガーが切り替わらなくて焦ったことがあった。今アプデてハンガー交換時の中途半端な描画が治ったらしいけどその影響かね。 (2024-02-19 11 31 03) 着地モーションで武器切り替えがキャンセルされることはあったね (2024-02-19 11 59 54) 木主です。不思議なのがテストorアリーナでは普通に動く所なのですよ。オンラインにした時になんか誤作動してるのかな?とか素人考えしたり。たまに左手武器すら撃てなくなって逃げ惑うしかできなくなるのがなぁ。人によっては舐めプしてるとか思われそうで怖い。 (2024-02-19 12 11 54) スタッガー取ったタイミングで、ハンガーの近接武器に切り替えて殴る!って思ってたのに切り替えられなくてぼったちになる事はしばしばある。切り替えのタイミングが悪いのかなと思思ってたけど、バグだったのかもしれない。 (2024-02-19 14 42 17) すまない。木主だ。フロムさんから返事があって『動画で送ってください』との事だったからわかりやすいように有線のコントローラーに変えたりして準備したら不具合直ってた。すまない、どうも接触の問題だったらしい。フロムさんには顔から火が出る思いで謝罪メール送った。いやその前も何回も抜き差ししてたから余計に………orz (2024-02-19 18 40 07) ヨーヨー擁護派はオールマインドかその歩行器が無ければ歩けない赤子だろうて (2024-02-19 10 23 38) ヨーヨー否定派は正面から飛んでくるものにも反応できん老人だろうて (2024-02-19 10 26 17) 対策できてる奴はそもそもヨーヨーの範囲内に入らない位置取りに張り付いてくる。何なら今のヨーヨーなんてミサFCSは近距離アシストが弱体化したから雑に投げてもアシスト振られてたら外れる。今のヨーヨーに文句言ってるのってどういう層なんだ?間合い管理もできない、アシスト振らせて近付く事も出来ない、真っ正面から近付いてくる事しかできないイノシンの自己紹介にしか聞こえん (2024-02-19 10 48 02) 急増した重ショタイプと、重ショをメタる為にミサイル以外の高火力武器で固めたタイプじゃないかな ヨーヨーを避けられないほとの距離まで接近しないと当てられないから結局ヨーヨーでバチーン!される かと言って撃ち合いじゃ手が出ない、よって詰むので文句言うしか無いんだと思われる あとは近接使いとか? (2024-02-19 10 53 30) 考えなしに平面機動で突っ込んでくりゃあヨーヨーに限らず当たるよね。ヨーヨーに限らず否定的な意見が多い=それに対処できない人や不利になりがちなアセン傾向が流行ってるってことが窺える。加えて文句のない人間は発言しないから全体数の把握もできない。 (2024-02-19 11 06 20) ふふっ (2024-02-19 10 55 34) うへへ (2024-02-19 11 01 27) ヨーヨーの範囲内ってどんくらいを言ってるの?ランクマで使ってみたら150くらいでもこっちが近付きながら振ったらほぼ当たるんだが。 (2024-02-19 10 59 35) そりゃ真正面にいりゃあたるわよ (2024-02-19 11 02 09) むしろ軽四から見て相手が真正面以外に居る時間ってどれくらいあるの?殆ど無いか有ってもヨーヨーを振る必要がない時間じゃね? (2024-02-19 13 40 48) (軽四以外なら)安心して当てられるのは120mとか。二発目まで当てるには90m以内でないとダメ。軽四は足止めリスクを全て踏み倒して振ってくるから200m近くでも当てられる。ヨーヨーがっていうより軽四が異常。 (2024-02-19 11 16 38) 軽四と高度合わせたらヨーヨー飛んでくるからABで突っ込むと餌食なんよね。同時にヨーヨーの間合いと射角がわかってれば空振り誘うこともできるから楽しい読み合いゲームの始まりになる。 (2024-02-19 11 32 57) こっちから近付いてって前提置いてるならそれが答えじゃん。振ってくる側が常に同じ位置に居る訳無いんだからそりゃ近付いて振ってくる事もあるよね ヨーヨーの自体の間合いなんてそれこそ100m圏内、200m近くでも当てられるってのは誇張し過ぎ。物理的にヨーヨーのワイヤーはそんなに伸びねーし、そんだけ相対距離離れてたらアシスト追い付いてても空振るリスクの方が高いよ 相手が殆んど動かないようなやつなら兎も角 (2024-02-19 11 48 20) 横からなんだけどヨーヨー軽四への動きが分からなくて教えてほしい。少なくとも四脚とある程度高度を合わせながら距離120以上くらい?を維持してミサイルを避け続けながらいつ寄ってくるか分からんヨーヨーを警戒しながらこっちの攻撃を当てる続けるってこと?煽ってるとかじゃなくて認識が一致してるか確認したい。 (2024-02-19 13 38 01) 自分の有効射程内でこっちの攻撃を当て続けるってのはその通りだと思う。軽4使ってて自分が苦手なのはある程度距離詰めてきて圧を掛けながらEN切れの着地を待ってるWエツジンやアサライみたいな弾幕系、軽4で盛れる装甲や安定なんかたかが知れてるから、純粋に普通の撃ち合いですら致命傷になり得る (2024-02-19 15 45 32) まず高度を合わせないこと。可能ならミサが2つあるいはミサ1とQBを強制できる武器を持っていること。できるだけ真下に寄ってからミサまきながらABで近づき、相手の動き次第では高度差ある状態でQB交差。高度近くて間合いに入ってもQB交差で振り向き強制させると水平射角や誘導の外に出られる。ABで突っ込む場合は一瞬間合いに入って後QBして振りモーション中に大火力武器を叩き込む。ミサ2つで追い回しつつ今なら重リニアで衝撃溜めやヨーヨー迎撃ができる。ネビュラ持ちの場合はリロードの合間に攻めることを意識。 (2024-02-19 15 58 13) 開幕から30秒ぐらいはミサよけに徹して落ちてきたらAB凸もかなり有効。高度差作りやすいのでヨーヨーが当てにくく、コラジェネチャージ中に近接振るとさらに回復が遅れるから迂闊に振れないし、ホバーによる間合い延長もない。軽四に限らず四脚全般が苦手なのがライフル、レザライ。ヨーヨーの外から撃てて一発は軽めだけどQB使って避け続けられような弾幕じゃないので。 (2024-02-19 16 05 42) 色々ありがとう。近付いても空中での機動力が足りなくてEN切れから落下で距離離されるorミサイル食らって仕切り直しになって結局ダメージレースに負ける。逆に近付くとヨーヨー当たってお陀仏でな。 (2024-02-19 16 27 39) 生当ての攻撃力は実質最強だからな。これより強いのはあまりにも当てづらいチャージパイルとチャージチェーンソーしかない。 (2024-02-19 11 10 30) 軽4のヨーヨー迎撃はAB特攻中に100m圏内入る直前に横回避→QBで避けることができる。タイミングめちゃくちゃシビアだけど、避けると相手がマジで焦ってる感が伝わる。 (2024-02-19 16 10 23) ヨーヨー自体は構わんのだけど軽4がAB凸に周り込みヨーヨーするとシールドの側面ぶち抜くのだけどうにかして? (2024-02-19 12 36 34) 坊がよう泣いとるわ (2024-02-19 15 25 32) ライフル双対ミサイル肩ガトリングパイルで戦うならどう動けば良いんだろう… (2024-02-19 11 53 02) フリューゲルでハリス撃ちつつミサ撒いて引き撃ちして寄られたら肩ガトも撃って、衝撃溜まってきたらハリスチャージしながら溜め無しパイルの前進とQBで急接近してチャージハリス当ててスタッガーに溜めパイルしかないんじゃないか 肩ガトは反動が溜まるタイプの肩武装なので腕の反動制御上げないとブレるわ撃ってるとハリスはまっすぐ飛ばないわでかなりキツい武装だけど (2024-02-19 12 13 27) 厳しいことを言えば、どうしてもそのアセンに拘りたいのでなければ考え直すことを薦める。遠距離はミサイル中距離はライフル近距離でガトでスタッガー取ってパイルで〆る、一見筋が通ったシナリオに思えるが、相手は案山子じゃない。実態は遠距離ではミサイラーに、中距離ではWライフルに、近距離でもWマシやショットガンにダメージレースで負ける、勝てる距離がどこにもない機体だ。肩ガトと一緒に撃つとライフルの精度が落ちるという問題もあるし、腕が芭蕉だったらさらに悲惨なことになる。そして至近距離でスタッガー取らないとパイルが腐る。 (2024-02-19 12 27 29) やっぱり駄目か…ライフルだけ変えるとしたら何が良いだろう? (2024-02-19 12 40 44) パイル以外に火力があまり出せない構成だから、とにかくパイルを活かす=スタッガーを取れる武装を積むしかない。つまり重ショ。宗教上の理由で重ショが嫌、とかならライフルだけじゃなくミサイルも変える必要が出てくるね。 (2024-02-19 12 59 37) 軽ショットガンとかハンドガンとかいけるかな?その場合ジェネはサンタイ以外駄目? (2024-02-19 13 24 45) 軽ショもハンドガンもシングル鳥ではパワー不足。シングル鳥・ミサ・ガト・パイルで最低限でも勝ちを望むなら重ショしか選択肢はない。ジェネはせっかくEN負荷が低い装備構成なので三台が一番合ってる。ただ容量不足を気にしないなら明堂かYABAでも良い。 (2024-02-19 13 30 40) 重ショットガン詰めるようにフレームイジってみる (2024-02-19 13 47 30) ざっと木眺めてみたが、悪いがどこかを直してまともに戦える機体になるとは思えない。この枝だと肩ガト+重ショという案が出ているが、連射系+単発系の組み合わせは個人的には絶対にやらない。連射系は常時垂れ流してヒットにそれほど期待しない代わりに回避に集中する武装。対して単発系はタイミングを見計らって時にはリスク承知で間合いに飛び込んで一撃を決める武装。双方で運用が全く違ってる。組み合わせても相乗効果がほとんどない。無論どんなアセンで戦うのも個人の自由ではあるが、勝つためにどうすればいいかと問われるとほとんどの人は厳しい回答しかしないと思う。 (2024-02-19 22 35 56) パイルを積むなら潔く近距離特化にしたほうがいい気がするので、ルドーとかショットガンとか?パイルは格納に入れといて、ガトは取り回しがいい腕武器か実弾オービットにしといた方が使いやすそう。 (2024-02-19 13 04 08) 宗教上の理由でダブルトリガーからのハンガー近接はしたくない。あとなんとか肩ガトリング使いたい。るどろーならダブルトリガーの真似事出来るかな? (2024-02-19 13 23 13) 両肩をガトリングにするのも戒律に抵触するか? 凸機同然だが、重ショパイルW肩ガトみたいなアセンで、とにかく狙った距離とタイミングでスタッガー取ってパイル撃ち込むことを覚えるのがいいんじゃないかと。当然勝てない相手は出てくるが、まずは自分が勝てるパターンを作ることだ。 (2024-02-19 14 55 39) 抵触しちゃうな…従来作のOP機みたいな構成にしたいんだ (2024-02-19 18 27 03) 片手近接固定なら基本は引き撃ち気味に動いて交差時に当たらなさそうならブレキャン交差、当たるならスタッガーって感じにすると割とやりやすい気がする。迎撃用装備求めた時に実体剣持ち出してきたブレイバーンは正しかった…? (2024-02-19 13 11 24) ついでに言うとその場合引く動きが基本になるからライフルよりミサイル替えた方がいいと思う。双対はホント凸に当たらん (2024-02-19 13 26 25) お薦めはなに? (2024-02-19 13 46 00) 距離を選ばない分裂、連射が利いてスタッガー維持のしやすい3連プラ、迎撃に強いJVLNあたりがお勧めですかね? (2024-02-19 14 06 27) 左手近接固定やるなら個人的に右手ハリスお勧め 逆脚キック→オセラスチャージハリスぶっぱで重量級以外はほぼスタッガー→近接攻撃→PA貼られたらAAで低耐久アセンは大体落とせる 火力は腕武器でほぼ完結してるんで両肩は自由 ちなみにパイルに拘りが無いならダガーにすると行動の選択肢が増えるんでお勧め (2024-02-19 16 02 27) やっぱり降参欲しいわ。初めから結果見えてる相手と戦うとマジで2分間ほぼ逃げて最後に特攻してギリギリ削れるのを祈るみたいな寒い戦い方しか出来ない。Sランクだけ不可にすれば厳選とかマッチ拒否も解決するでしょ。A以下で多数に拒否されるようなアセンはそのランクに居ることが間違えてるし (2024-02-19 15 35 36) そんなあなたにカスタムマッチ。いや割とマジでスッカスカだから帰ってきてくれ (2024-02-19 15 40 29) 相手を選べないことを承知で双方が対戦を望んでマッチングされているという前提があるのに、相手のアセン見て拒否するのこそ間違ってる。そもそもランクマやる資格がない。 (2024-02-19 15 42 56) 相手からしても時間をかけずに勝ちを拾えて+だと思うんだけどな (2024-02-19 15 56 53) 勝ち負け以前に相手の対戦機会を奪ったも同然だろう。ネストの目的は試合をすることであって、勝つのはその試合の目的だ。 (2024-02-19 16 11 58) 良く分からないんだが、2分間に逃げる相手を追いかけ続ける試合ってかなり底辺で、もっと楽しい試合は沢山あるという認識なんだが違うのか?その時間を他の試合に当てた方が楽しめるんじゃないか? (2024-02-19 16 16 59) 相手があることなんだから、楽しいかどうか関係なく組まれた試合を消化しなきゃならないんだよ。 (2024-02-19 16 30 05) その主張は良く分からない。楽しめない試合を現状消化しなきゃいけないのは分かるが、降参はそうならないためのシステムとして望まれてるんだから前提が違うと思う (2024-02-19 16 36 15) 一度成立したマッチングを実質的に没収する降参システムはネストとランクマの存在意義に反するから望まない、という意味。 (2024-02-19 16 49 10) ネストとランクマの存在意義はゲームのコンテンツの一つとして娯楽に消費されることであって、組まれた試合を消化しなければならないという脅迫めいた考えのもとに試合を遂行する場ではないと思う (2024-02-19 16 57 37) マッチを消化試合として楽しめないのはそのプレイヤーの向き合い方の問題でゲームシステムには起因しない。加えて相手が楽しめているかどうかあるいは目的に合ったマッチになっているかどうかを勝手に決めつけて降参システムの提案は理解に苦しむ。 (2024-02-19 17 12 37) 実際にファンメが数回来てるんですよね…自分でも寒い戦い方だと思ってるので提案した次第です (2024-02-19 17 14 48) 自分はその寒いって思ってる戦い方でも良い・楽しい・見事って思うし良い経験にもなるから全然構わないよ。むしろファンメ気にせずその極地に至った姿も見てみたい。 (2024-02-19 17 38 51) まあ正直マスターデュエルで数分間返せるかどうかもわからない相手の展開眺めてるだけなんてのも経験してるから2分くらい別に…ACならヌルい動きで突っ込めば大体の相手にはもっとさっさと殺してもらえるし (2024-02-19 17 09 31) つーか勝つのを諦めたからといって試合を捨てることはないだろ。勝てないなら勝てないでミサイル回避の練習をするとか、この相手にはどの武器が当たってるのか観察するとか、やれることなんていくらでもあるだろ。トータルの勝率を上げなきゃならないのに、勝てる試合だけ勝ち勝てない試合はやらない者は、黙々と試合をこなしている者に勝てる道理がないわな。 (2024-02-19 15 50 36) 仰る通りミサイル避けと切り返し交差の練習だけしてます。攻撃はしに行くと死ぬので最終盤までしませんが (2024-02-19 15 58 24) 勝てると思ったアセンに技量で負ける時も全然あるし、相性不利でも相手の調子とかで動き悪くて勝てる時もあるしね。「アセンお披露目で両者引き分けになることを悟り、制限時間一杯まで動かずドローとなった」とかいう謎の試合を自慢げに語る人もいてAC界隈は頭でっかちが多い気がする。 (2024-02-19 16 44 06) 前半には同意。後半には疑問を抱く。その件のコメントは覚えがある。たぶん自分のもの。「必ずしも猪武者で猪突猛進しないといけない」とのルールはないはず。互いのアセンやマップの特性を踏まえ、互いに仕掛けないことを賢明と判断したなら、それはそれで評価されるべきだ。興行前提のプロレスじゃあるまいし、謎に"頭でっかち"呼ばわりされる道理もない。 (2024-02-19 17 44 53) どこかでなんとなく見たコメントなのでご本人が登場さるとは。気分を害してしまったら申し訳ないが、私はあくまでゲームとして遊んでるので、勝ったら楽しいし負けたら嬉しいでやってるので、興行目的のプロレスとしか思ってないけどね…。プロゲーマーとかなら別なのかもしれないけど…。 (2024-02-19 19 29 46) 負けるのが嫌だからって投げ出してると自分の弱点は弱点のままで成長なしなんよね。負け試合にこそ勝利の鍵が落ちてるのに。切断勢が相性有利であっても弱いのってこういうことだし。 (2024-02-19 17 05 28) ランクマの目的は勝つことだというけど正確には勝率を上げることだ。勝てる相手に勝ち、勝てない相手に負けていたのでは試合数を重ねても勝率は上がらない。諦めて捨てた1敗はただ自分の足を引っ張るだけだな。 (2024-02-19 17 51 49) 特定アセンブルでの昇格戦・ランクマ登り中に、その天敵のような機体ばかりに連続して当たると凹むよね。アセンブルにもよるが、本当に勝ち目の薄いマッチもあるし(Wマシンガンvsガチタン等)。 でもそんな時にこそ、苦手な武装の回避方法の練習なり、上昇&落下機動の練習なりが可能になる。ほぼ負けが濃厚なら、いっそ諦めもついて吹っ切れるものよ。 (2024-02-19 17 56 01) 全く持って正論。俺は無理だなと思った相手にこそ、理論だけ考えて実戦投入してない動きとかを試すようにしてる (2024-02-19 20 43 55) ここはスウィンバーンに倣って両腕パージとかはどうだろう (2024-02-19 16 51 33) それをするとルビコニアンカラテとかいう謎の儀式的戦闘がはじまるらしい。自分ならスウィンバーンにしたのと同じことをするが。 (2024-02-19 16 57 05) 初めから片腕はパージしてるからどうだろうな…こっちに有利すぎる気がする (2024-02-19 16 58 38) 完膚なきまでにボコられた相手と連戦連敗してて戦意喪失、初期位置放置したら相手さんなんもしないまま周りグルグルしつつなんかしらのアピールしてんな…煽りか…?と思ったら全武器パージしてた事に気付いてああ、 (2024-02-19 17 12 14) カラテに誘ってくれてるんやな…って気付いて放置した自分が恥ずかしくなった そしてもちろんカラテで殴り合ってまた負けた (2024-02-19 17 14 37) あんまりにも笑えないガチ構成アセンブルが相手なら、1セット目は玉砕覚悟で勝負し、2セット目で全武器パージでカラテに誘うのも手。乗ってきて殴り合いになるなら一興、そうでなくともガチアセンなら瞬殺してくるでしょ。 (2024-02-19 17 34 59) 重ショ避けに画面中央のアラート見たら良いってあったけど、敵機やレティクル、オーバーヒートゲージを見てたら画面中央のアラートまで見えないんよな…しかもご丁寧にグレバスは赤くて大きく、重ショは小さくオレンジで目立ちにくい。これは難しいぞーリアル視野角拡張せねば (2024-02-19 15 45 24) ランクマ29日で終わるけど、どんな感じで終わるんだろうね?18時にメンテ入れて調整と一緒にポイントとか減らすって予想してるんだけど (2024-02-19 16 02 36) まあそんな感じじゃない?時間になったら強制オフラインになってメンテが空けたらランクリセットされてる (2024-02-19 16 08 50) 調整も来ると良いな。理想はパーツ追加だけど (2024-02-19 18 30 25) シュナイダー(ガタッ (2024-02-19 19 13 45) QBとABガンガン吹かしながらの高速戦闘したくてLUDLOW×2の肩四ミサ×2の軽2でやってるけど重2に全然勝てん...。QBすると射撃やめちゃって火力が余計に出ないし。 (2024-02-19 16 14 54) QBとABガンガン吹かせばそりゃそうだ。マシンガンでまとまったダメージを与えるにはある程度相手の前に機体を晒して撃ち込む必要がある。これはエツジンでも変わらない。 (2024-02-19 16 20 53) エツジンはバースだからQBの合間にバースト分を撃ち切れるという利点はある (2024-02-19 16 30 05) それが大差になるとしたらどんだけQB吹かしてるだよといつも思うが、とにかく無駄にQB吹かさず相手に張り付いて、スタッガー取られない程度の被弾も許容しなきゃならないだろう。 (2024-02-19 16 35 52) 基本的にQBしながら撃ってジャンプしてQBしてみたいな4時代?みたいな戦いしたくて (2024-02-19 16 46 02) 俺も軽2でそんな感じの機体使ってたけど、今作はロック外せなくて全回避むりだから結局スタッガーに (2024-02-19 17 00 30) 途中で (2024-02-19 17 01 09) すまん二回間違えて送っちまったw(「~全回避むりだから結局スタッガーに」の続き)なる前にスタッガーにさせてブレとかで大火力叩き込んで勝つしか選択肢ないと思う。 (2024-02-19 17 06 12) それだけど、スタッガー時の追撃はルドローでやるんだろうか。近距離火力はマシンガンを超えるというから、スタッガー取る前にリロードを済ませておけばそれなりのダメージになると思うんだが…。 (2024-02-19 18 10 25) マシンガンじゃないガトリングだ (2024-02-19 18 50 50) ちょっと面白そうな話ゆえ、アセンブルを教えてもらえるかな? 少しは力になれるかも (2024-02-19 17 57 07) 速度出すこと考えて頭、腕、胴ラマガイアの足ナハトライアーでジェネは三台、ブースターアルラです (2024-02-19 19 31 28) 振り切れた素晴らしい機体じゃぁないか……って、頭がシュナ皿!? それだけは変更したほうが絶対にオススメ。あれはEN負荷が洒落にならんし、どうやっても接近戦には向いていない。頭の重量はそう大きく速度へ影響しないから、シェードアイやメランダーやアルバやフィルメザなどをオススメする。ラマガイア腕は近接適性が高いから、使うなら肩にダガーぐらいは握らせてあげたい。速度重視でWマシンガンを貫くなら、やっぱりWラドローではなくWエツジンをオススメしたい(ラドローはサブ運用向き)。 それでもラドローを愛するなら、C-2000胴 脚+マインド腕 マインド頭で、ブースターをギルスにすると良いかもしれない。FCSはオセルス一択 (2024-02-19 19 47 48) 頭をフェルメザに武器をエツジン×2にしてFCSオセルス、 (2024-02-19 20 17 01) 途中送信ごめんなさい。ブースターギルスにして頑張ってみようと思います! (2024-02-19 20 17 52) うーんまた同じ相手とマッチングか、と思ったらほぼ同じアセンの別人だった、あると思います (2024-02-19 17 08 30) アセン違うし別人か、と思ったら同じ相手だった、これもあると思います (2024-02-19 17 12 35) 長いことランクマに潜っていると、見慣れた相手とのマッチングも増える。ただ場合によっちゃ、同一人物とは思えない程アセンブルが変わっていた時もあった。(中2→スタンガン軽2→レザキャ重2→ガチタン) (2024-02-19 18 04 05) レイヴンなら大抵のアセンを動かせるようになっときな。自ずと相手のアセンの定石もわかるようになるから。 (2024-02-19 19 33 02) 目標を整理 ええ、指示通りログに纏めてありますよ …ふむ ログを埋めるとは 教育が行き届いていますね 今日はもう帰っても良いですよ (2024-02-19 17 34 19) そうだったなスネイル…さあ、続けようか (2024-02-19 18 07 25) 爆導索UZEEEE (2024-02-19 18 29 33) みんな飲まされてきた煮え湯。仕方ない。参考までにそちらのアセンブルを教えてほしい。JVLN回避のアドバイスができるかも (2024-02-19 18 45 31) 中量のウォルタァ…ライフル機体であります! (2024-02-19 19 01 37) ごすライフル砲は、たぶん中距離向きだよね? そこはJVLNがよく刺さる距離なのよ。JVLNは100mぐらいまで接近するか、いっそ300m以上離れたほうが良いから、ちょっと相性自体が悪いかも。詰め引きを素早く行えば、回避しやすいかもしれません (2024-02-19 19 07 35) 中距離機なら発射のアラート鳴ったら引けば伸び切って自爆しないか? (2024-02-19 19 15 16) ごす砲不利なのか…取り回し悪いもんなぁアドバイスありがとうございます (2024-02-19 19 17 25) 爆導索は死んだ、死んだんだ…お前さんが戦ったのは亡霊だよ。 (2024-02-19 18 52 36) 嘘だ…俺を騙そうとしている… (2024-02-19 19 03 15) 引き撃ち機で使うならまだ生きてるよ。自分で使ってもノロい動きの奴には当たるし、ランカー同士の配信試合見ても爆導索が当たってスタッガーから追撃で決着したのもある。 (2024-02-19 19 06 33) 引きが増えたこともあって爆導索をメインの衝撃源にするようなのはさすがに通用しなくなったように思う。 (2024-02-19 19 12 18) 全然死んどらんよ。360度回って追っかけてくるようなイカれが死に武器なはずがない (2024-02-19 20 40 50) 爆導索くん弱体前より弾頭が当たりやすくなった気がするよね… (2024-02-19 19 14 05) 爆導索は無視して他のミサイルに当たらないように注意するって感じにするのも対策としてはありやと思うで、当たるのが爆導索だけなら別にどうってことないし (2024-02-19 19 35 01) ほんと、爆導索ってうざがられはするけどダメージ源になる威力じゃないし単体でスタッガーまで持ってける衝撃力でも連射力でもないんよな (2024-02-19 19 44 39) やったぜ、マジェニーミサドローンタンクでランカー討ち取れた。まあ次のランセツミサ引き撃ち軽二にはやられたんですが。これがACの醍醐味よ。 (2024-02-19 18 54 55) Sへの昇格戦ではランカーとも当たるのに、いざSに上がるとレートがそれなりに高くないとランカーとは当たらなくなる。よくよく考えると結構理不尽だな… (2024-02-19 20 10 33) 俺も昇格戦の時、当時ランク2位の奴と2回も当たった。こっち重二で相手軽4だったが、追いかけられないしいざ追い付いても何が見えてんだって言いたくなる精度のネビュラが飛んできたなぁ。当然ぼろ負けだったがネビュラの強さに気づけた試合だった。 (2024-02-19 20 26 37) 多分昇格フェーズで勝たなきゃいけないから勝ってると連勝判定されて強い人と当たるようになってるのかなーとか勝手に疑って割り切ってる (2024-02-19 20 39 57) チームの方でランカーの人には勝てたけど、シングルでランカーは全然勝てなかったなあ… (2024-02-19 21 07 41) 何か同じような武装のフワデブミサイラーが大量に現れるんだけど紹介動画でもあったのか? (2024-02-19 20 45 27) 凸デブやってたのが重量ナーフくらったからフワデブに移ったって感じじゃね (2024-02-19 21 09 47) 両手ハンミサに両肩レザキャのデブがよく見る。そして苦手。なんかかつてのハンミサLCBガチタンが突然変異して現れたような感覚 (2024-02-19 22 08 24) なんつーかガチタンを使ってたプレイヤーが、ガチタンの武装のまま重二に移ったって感じがするよな (2024-02-19 22 11 27) むしろガチタンがいなくなったからそういうのが現れた感が。ガチタンよりは柔らかくなったことを喜ぼう。 (2024-02-19 22 20 25) ガチタンからすれば天敵なので重ショで狩ってくれ (2024-02-19 22 39 34) この前は10連敗してポイント溶かしまくって「もうランクマなんてやらね!」からの、今日は調子良く3連勝。負けが込む前にさっさと辞めるパチンコみたいな楽しみ方の方がいいのかも。 (2024-02-19 21 30 53) 同じ相手に出くわす確率が高いから、苦手がうろついてるときはやらないほうがいいし、勝てる相手がいるときはやったほうがいい。ポイントを気にするならの話だけど。ぶっちゃけどうやっても勝てない相手とやり続けるのも、勝てる相手とやり続けるのも気まずい。 (2024-02-19 21 41 07) 比較的重ショを食いやすいアセンが出来てニッコリ。自分より腕前がちょい上くらいなら食える。下手くそでもアセンで頑張れるのはACの良い所だよな! (2024-02-19 21 31 08) アセンの選択や知識、対戦環境のトレンドを読む能力もプレイヤーの実力よ。 (2024-02-19 22 01 22) レザライ盾デブ増えたな (2024-02-19 21 35 42) ランカーの真ん中から下くらいに多いよね (2024-02-19 21 40 33) 重ショと比べて何か利点あるんかね?150ジェネなんぞ積もうものならすぐ息切れするデブが完成するが (2024-02-19 22 20 08) 128ジェネ使うのよ。10連ミサで牽制しながら、寄って来た所をLRBでガツンだ。もちろんデブでろくすっぽ動けないからシールドでのIGは必須技能。まあ使いこなせる奴は大抵AB関連のテクニックも修めてるだろうから、ガン攻めしてくる奴もいるけど。 (2024-02-19 23 08 36) あと重ショに比べて射程も長いし、弾もバラけないから安定した高ダメージが狙えるのも利点。スタッガー取るのがキツイから爆発力は無いけど、慣れれば重ショ相手に順当に競り勝てる。 (2024-02-19 23 12 41) なるほどDPSで競り勝つ余地があるって感じなのね…まあ射程が長いって言ってもオセルス範囲抜けたら軽めの機体相手じゃ当たらないのは使い方が悪いんかなぁ (2024-02-19 23 49 27) プラズマライフルの回避方法を教えてくれ。バズーカのように逆QBで回避しようにも、三つに分裂されて掠めがち。連続QBで攪乱しようにも、通常射撃ならプラライは連射可能。 重ショで叩き潰したり、引きミサで射程外から削るならともかく、エツジン・ライフル・ハンドガンなどを使う中近距離(200~100m)での対処法を教えてくれ (2024-02-19 22 02 04) オーバーヒートを待つとかかなぁ…苦手な武器は自分が握って戦うと弱点が見えてくるよ (2024-02-19 22 37 15) ミ、ミリ削りが……痛い!(掠るだけで500~1000前後が軽く消し飛ぶ)。プラライ、負荷や重さや当て感が要因で、殆ど触れてこなかったんだ。効果的な運用も分からん。プラキャなら積んだ経験あるけど、やっぱり上空からの撃ち下ろしがベストなのか? これも教えてくれ。プラズマ武器ド素人なんだ (2024-02-19 23 22 01) Bランクまでしか使ってないから参考にならないと思うけど、、範囲攻撃ができる武器だから上から撃ち落とすのが強いと思う。通常射撃のDPSもけっこう高かったはず。 (2024-02-19 23 45 16) 撃つ側ならネビュラの方なら適当に近づいてチャージ撃つだけでほぼ確実に当たるからコツなんてほぼ無しよ、回避する側としては距離200以上で左右に小刻みの動き入力してれば大体躱せる近距離についてはナハトの跳躍+NGIですら回避困難、キャノンは大グレに近い感じだけどライフルに関しては基本にはより近距離に特化したバズーカみたいなイメージ (2024-02-20 00 55 54) えぇ……言うと荒れそうですが、ちょっとネビュラ強すぎませんか? 近~遠距離対応、属性ゆえ被弾で固定ダメ、ジェネ補正が乗る、距離によっては必中。 そらランクマで頻繁に見かけますわ (2024-02-20 10 30 33) 遠距離だとあまり当たらないぞ。ふわふわ引き撃ちには当たりにくい。シールド貫通はいい魅力だけどね (2024-02-20 17 39 53) 書いてる人いるけど中遠距離以上なら機体左右に軽く動かすだけで楽に躱せる、ネビュラ強すぎって言う意見に関してはまあ…はい…その通りですとしか、760PRの方は下方されることないだろうけどネビュラは重ショとか程じゃないかもしれないけどいつ下方されてもおかしくない危険水域レベルの武器なんで (2024-02-20 19 11 29) あれはDPSしょぼしょぼなかわりに近距離必中だと諦めていいんじゃないかな。そもそも劣化ネビュラ扱いで使用者ほぼ見ないし (2024-02-20 01 59 32) 直近30戦中15戦が重二、残り15戦は他の脚部が均一に出てくる感じだったな、重二多すぎやろ (2024-02-19 22 08 32) 半端な中二乗りならアセンパワーで狩れるし……。引き撃ちも中二重ショのおかげで結構駆逐されてるから猶更。 (2024-02-19 23 10 13) 強アセンや環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ。俺の機体がランカーに粉砕されているのは俺のせいだ!もう…弱すぎなんだ…自分が… (2024-02-19 22 27 56) 対戦は得意不得意もあるし、ACそのものもアクションゲーム得意不得意とかあるし、無理せず自分の楽しみ方で楽しく遊ぶといい。本来的には好きな機体を組んで楽しく動かすゲームということを忘れてはいけないの撮影モードよ (2024-02-19 22 34 44) ランクがあまり仕事してないこともあるかもしれないが、対戦は詰め過ぎたら楽しく遊ぶじゃなくてしんどくなるけどやめられないになったりするので、たまには息を抜いてみるのもいい (2024-02-19 22 36 51) 対戦がどうしょうもなく楽しいなら仕方ないけど、メインは対戦ではないので(他にやること実際無いから対戦やってる人のコメントが目立つけど) (2024-02-19 22 42 51) 今日は休みな。別ゲーでも他の趣味でもしてからまたおいで。日を変えるとあれだけ負けてたのが勝てるようになったりするよ。 (2024-02-19 22 38 14) ネガティブを外に向けないのは謙虚でいい。が、所詮ゲームだ。あんまり内に向けすぎて辛くならんようにな (2024-02-19 22 40 19) プレイヤーの技量の問題だと素直に思えるのはいいことだよ。強い相手に敗けたんだから仕方ない。アセンのせいにしたり環境に不満を言うより、たぶんずっと気が楽だ。 (2024-02-19 23 13 36) 「よくやった……今日は休め621」&「レイヴン、貴方には休息が必要です」 (2024-02-19 23 18 28) エレンが握手しそうな621だな (2024-02-20 01 03 38) 勝った時は俺のアセンとPSスゲー、負けたときは相手がクソ野郎でクソ環境だったから。ランカー目指すでもなきゃこんなもんよ、適当にポチポチして5割取れれば良い (2024-02-20 20 27 25) 相手のアセン見ると重ショ三台オセルス多すぎる 三台オセルスはまだしもなんで重ショ前のアプデでナーフしねえんだよ (2024-02-19 22 40 41) 取り敢えずリロード0.5秒伸ばしても良かったよなぁ…ニドガンもそれで大人しくなったんだし (2024-02-19 23 39 24) 各種ミサイルとミサFCSナーフしといて重ショオセルスはナーフなしだったんだもの、重ショ天下になるのが予想できなかったはずないだろ...何考えてんだよ (2024-02-20 01 01 30) 重ショオセルスの弱体化で引き撃ちやミサイラーの大量発生をもし恐れてたとしても強化されたエツジンでそれは抑制出来るからなぁ… (2024-02-20 01 49 48) スタッガーの怯みが無くなって動き始めたタイミングで既にACS負荷限界も解ける不具合治してくれー (2024-02-19 22 47 27) レート1500付近で順位がコロコロ変わるな。1500超えたら900位。1400まで下がれば1300位くらいになる。Sランク行って辞めた人も多いのかな (2024-02-19 23 40 45) 次のシーズンではチーム戦のランクマッチから宇宙港削除して欲しいな…勝っても負けても塩試合過ぎる (2024-02-19 23 45 26) Sランだけど最近よくUnrankedやDランクとマッチングする。Sの対戦相手はいるから下位ランクに人がいないんだと思うが、近いレベルの相手がいないんじゃこの人たちは上がってこれないんじゃないかと心配になる。 (2024-02-19 23 59 05) チームの話だよね?さすがにシングルで2つ以上離れてるランクがマッチしたことはない (2024-02-20 00 13 29) 枝主じゃないけど人が少ない時間帯だとSランクでもDランクやアンランクとも普通にマッチするよ、何故か上がるレートは一律5ポイント (2024-02-20 00 15 45) シングルでも (2024-02-20 00 17 00) そうなのか。平日は21 00~0 00くらいまで、あとは休日の午後くらいしかやらんから気付かなかった (2024-02-20 00 20 25) 下手なSに当たるよりポイント貰えるってこと? (2024-02-20 00 22 16) そう言う事だね、良くないと思う (2024-02-20 00 30 19) S昇格直後と同じレート1500扱いらしいよ。S昇格戦のAも同じ1500扱いだからポイントのために門番するけどさすがにそれより下と当たるときは色々考えちゃう。 (2024-02-20 09 30 04) 木主だけどシングルだ。箱版だけど。 (2024-02-20 00 18 40) レート1100切ってたりすると、S未満の人に勝てば10ポイント以上貰える。一律ではない。 (2024-02-20 00 31 22) それは知らなかったな…S未満はレート1500扱いなんだろうか (2024-02-20 00 32 56) S昇格したら1500になるし、わざわざ昇格して毎回1500ってするよりS未満は1500設定にした方が楽だろうな。流石にDの方がポイント稼げるのはあんまりだから+10確定にした方が良さげね (2024-02-20 00 42 29) Wブレードで肩のミサイル悩んだんだけどプラミサと双対どっちがプレッシャー感じる? (2024-02-20 00 34 33) 引き機を使ってる時は双対の方が相手してて面倒でそれ以外ならプラミサが嫌かな… (2024-02-20 00 37 33) コンボの構築にもよりますが (ミサイルも悪くないですが) 、肩ガトや各種オービットをオススメします。ロックオンの手間や、FCSの選択、衝撃値の溜め具合などと相談しつつ選んでください。ミサイルに限定するなら、JVLNやプラミサや初期4連ミサなどをオススメします。 (2024-02-20 00 41 34) コラブレ使っててEN負荷キツイからプラミサしばらく運用してみる!ありがとう! (2024-02-20 01 02 18) 相手からすると格闘機には高度を合わせたくなく格闘機からしても上下動が困るから、すれ違い上昇や急降下すると刺さりまくる10連か乗らなきゃ妥協で6連じゃない?引き対策にもチャンスメイクにも安定だし (2024-02-20 02 07 58) どぼじで重二重ショなのに負けるんじゃぁぁぁぁ… (2024-02-20 00 42 24) 相手のアセンわからんとなんも言えんが相手上手かったんじゃない? (2024-02-20 00 43 10) 今の重二は重くなって大分遅いから中二の方が良いよ (2024-02-20 00 47 46) 重めの中二なら重量8万ちょいで、ダイエット重二とAP差2000付近まで縮まったからな。重ショの距離で跳弾は皆無なのを考えると、回避に振った方が生存性は上がるし...何ならAB速度も考えるとAP差を考慮してもお釣り来るし。重二凸がナーフされただけで重ショ凸は却って使いやすくなってると思うよ (2024-02-20 01 01 31) ABで突っ込み過ぎなんやろ、ABは相手に近づくために使って最後の詰めは通常ブーストや、アセンを少し軽め、相手の動きを制限するミサイル、ブースターもABより通常ブーストを優先みたいに調整すると戦いやすくなる (2024-02-20 07 51 45) 重ショは間違いなく腕武器トップの性能だけど結構難しい。ガチタンとやるならIGも必須になる。タンクにネビュラとかLCD積む方が勝つのは簡単 (2024-02-21 00 05 49) 大グレの当たり判定納得いかねえ...爆発範囲70にしろ (2024-02-20 00 45 53) もしそうなっても次は50と言う (2024-02-20 00 47 34) 近接信管付きでリロード無しで連射可能なネビュラよりはマシだよ (2024-02-20 00 52 31) ほんとそれ。ネビュラやマジェより数段はマシ。大グレなら被弾しても納得感があるけど、前者2つは理不尽へ片足を突っ込んでいる (2024-02-20 01 01 00) 大グレは地上付近だと爆風に巻き込まれる。接近時に振り向きざまで銃口補正がかかっていると当たる。あとは遠距離でのマニュアル狙撃や、至近距離での疑似AAぐらいだね。危険なのは。人によるかもしれないが、暴れている各種レザキャやマジェに比べれば、近接信管ナシ・亜空間判定ナシ・リロード遅い・垂れ流し不可・滞空砲火負荷・追撃にも使いにくいetc...と、何倍も良心的な武器だと思うよ。もしタンク乗りで地上を離れられないなら話は別だけど、それはもう天敵だから諦めてくれ。タンクに有利とれる数少ない武器なんだ。もしくは無限キック浮遊をするとか。 (2024-02-20 00 55 15) よほどの接射じゃなければABで弾体避ければ何とかならんか?そらタンクだとこの回避もきついが、それ以外ならそんな苦労した感じはないな。それよか手持ち大グレよ。時限信管は結構馬鹿にならんぞ (2024-02-20 00 57 01) こんなもんの直撃ちに当たることはそうそうないけど、撃ち下ろしの爆撃範囲と威力は驚異的としか言いようがない。腕グレと違って最悪なのは、これを両肩同時に発射できることだ。 (2024-02-20 01 55 12) 別にナーフしろとは言わんが、マジェなど比較にならんほど完全に狂った武器だと思うんだが、なぜかあまり槍玉に上がらないな。こいつのせいでチーム戦など遊べたもんじゃない。 (2024-02-20 01 37 28) そりゃ近接信管付いてないしチーム戦の事を言うならミサイル全般と軽四の方が余程暴れてる (2024-02-20 01 43 58) 大グレの地上狩りは食らうほうが悪いやつだよ。機体負荷的にスープや10連より重くて垂れ流しても当たらんもんに1枠裂いてるんだから (2024-02-20 01 55 27) 見た目通りの当たり判定と爆発範囲だから当たっても納得は出来る武器だからね…リロードも長いし (2024-02-20 01 58 10) Bランクのワイ、ランクマリセットまでネタアセンで負けまくると決める。理由はランクマリセットで下がるのはBランク「後半」以上らしいから。なので先にBランク前半になっていれば何も失うものはない!さーてあそぶぞー (2024-02-20 01 00 30) そんな君に全力4連ガトリングを勧める。全身メランダーでブースターNGI、FCSオセルスで突撃してみよう。あの重ショ・スタンガン・エツジン・軽タン・レザライ重2etc...みんな溶けるぞ (2024-02-20 01 03 16) それまったくのガチ機体だから。 (2024-02-20 01 26 04) ……と、思うじゃん。実は勝率そうでもない。キッチリ引いてミサイル垂れ流されるだけで、わりと楽に完封される。あくまでネタアセン(かつ環境武器に依存する相手へ一矢報いる程度)の範疇なのよ。対応力も低いし (2024-02-20 01 31 44) 発射までのディレイが非常に気になる。これさえなけりゃなぁ... (2024-02-20 02 23 25) 純粋に中距離以上の弾のばらけも気になる点だと思うよ。これがあるからランセツやハリスと違って引かれれば簡単に当たらないようになる。特に4ガトはスタッガーに余力を割くと肩ガトがオーバーヒート早い分スタッガー後に火力を出せないってなりがちなんで、意外と火力負けもしやすいんだよね。 (2024-02-20 09 41 03) NPC機体を無改造・改造でランクマするサークルです。あなたも好きなNPC機体使いながらランクマに行きませんか? (2024-02-20 01 07 50) 初めてバーストマシンガン使ってみたけど強い、初速速くて当たりやすい大分やらかしてると思う・・・ (2024-02-20 01 38 48) 肩に赤月光を担ぐのだ。Wエツジンでスタッガーをとり、赤月光をブチ込む。被弾覚悟で突撃してくる相手には、赤月光の生当てでスタッガーをとってWエツジンの蜂の巣や (2024-02-20 01 49 21) ヨーヨーでも良いのでは? (2024-02-20 02 16 27) 射撃・格闘中庸の機体に合わせる近接にヨーヨーで良くね?はあかん。最適過ぎて工夫の余地がない、除外するんだ (2024-02-20 02 32 32) 最悪ガチャガチャミスっても腐りにくいていいかも! (2024-02-20 03 10 12) リロード込みの威力も衝撃もニドガン超えたしね。衝撃は残留込でどっこいくらいか。なのに圧倒的に当てるからね (2024-02-20 02 17 08) スタッガー中のエツジン痛すぎて草 (2024-02-20 01 59 57) フロムの調整怖すぎ・・・ (2024-02-20 02 17 27) 直撃するならアサライも同じくらい痛いが見向き去れない悲しみ。俺とお前で...何が違った... (2024-02-20 02 21 38) 衝撃力ゥ…ですかねぇ… (2024-02-20 02 26 32) 反動も大分違うからなー HAL腕がブレない最低ラインとか...アンタホント... (2024-02-20 02 28 40) いうて新品の弾倉丸ごと温存して他でスタッガ取って両手で全部撃ち込めて5500ほどってテンプレお手軽の重ショキックW重ショに及ばないぐらいしょ (2024-02-20 03 37 15) ようやくわかったわこのゲーム 交戦距離を短くした事と唯一の遠距離武器のミサイルを強くしてしまった事が問題なんだな そのせいであんま考えてなかったスタッガーがつまらん仕様になって、それを利用する重ショとそもそも無視したザリガニが増えるわけで (2024-02-20 02 26 04) 跳弾仕様を無視したVの34701がなんだって? (2024-02-20 13 30 17) マッチを完全にランダムにして欲しいなあ。おんなじ人とばかり当たるが、もっと人居るじゃろ。世界でも同じ人とばかり当たるから、ある程度テーブルが設定されてるんだろうが...ならせめてそのテーブルの更新頻度上げてほしい (2024-02-20 02 26 54) 同じ相手と当たると大抵はアセンも一緒だから、癖掴んだ結果一方的な試合になりがちだしね…やってる側としてもやられてる側としても面白くないと思う。 (2024-02-20 02 58 17) あともうちょいで勝てる所まで追い詰めると途端に居なくなるの草アァ!草ァア・・・散々勝っといて逃げるなよって思う (2024-02-20 03 12 33) アセン変えてまた当たろうとしてるとマッチ変わってたなんてこともあるね。まあ諸行無常ということで… (2024-02-20 03 43 59) 相手からはもうこいつと戦って勝てる自信ないから逃げるって感じちゃうんだよねある意味勝ったと思う事にするよ (2024-02-20 03 47 06) 鈍い機体乗りたくないのに乗らないと重ショに勝てねーの終わってんだが ヨーヨー擦るしかねえのか (2024-02-20 05 18 45) 要るわよねぇヨーヨーなんか!それで勝てるって言うんならさ!! (2024-02-20 06 14 13) 俺はガチガチの軽量で重ショに勝ってるぜ? 上澄みのランカーにだって軽量機使いは腐るほどいるんだし、どうしてもデブが嫌なら軽量で勝てるように考えるか腕を磨くべきなのでは? (2024-02-20 06 51 54) まぁ重ショは前提にあんな性能の範囲攻撃(最高峰の衝撃性能・散弾・スタッガー延長付き・近接顔負けの追撃火力)をリロード2秒(全武器中ほぼ最速クラス)で撃てて良い訳ねーだろってのがあるのを別にしても、実際問題単純にABQBやフェイントで外させてもジリ貧になり易いからね。 (2024-02-20 07 53 36) どういうアセンでどんな立ち回りしてるの?最近はもうABQBも交差も通じないから相手がよっぽど下手じゃないと勝てる気がしないし (2024-02-20 08 54 37) そんなに派手に動かない。重ショ相手ならABQBなんかはまず使わない。基本的に引き撃ちで敵の有効射程から離れ続ける。足を止めたら死ぬし有効射程距離の範囲でモゾモゾしてたら死ぬから敵のリロード見定めて死線をくぐる感じ。 (2024-02-20 12 16 21) エアプってことだけは分かった (2024-02-20 18 40 21) 他人に助言を求めておいてその言い草、だだ愚痴りたかったんだ? 釣られてゴメンネ。 (2024-02-20 20 37 20) 別にレスバしたいわけじゃないけどランカーに軽2なんて数えるほどしかいないし、現環境で言ってる戦法が成立しないのは分かりきってるし(引きより追いのほうが根本的に早い)…。zabiロボ型の軽4の事言ってるならそもそも重ショに有利ついてるしな。 (2024-02-21 00 10 03) 朝活で盛大に溶かしたわ…。引き対策に両肩ミサ乗せてるデブだから似た武装でより重火力のデブにはどうにも分が悪い (2024-02-20 06 13 45) 汎用デブは突貫デブに弱いよ。スタッガーに持ち込んで手痛い一撃を食らわせるしかない。その代わりタンクに有利取れるんだがそもそも環境から消えつつあるからな…。 (2024-02-20 07 54 10) だがタンクを見てない時に限って現れる… (2024-02-20 08 20 24) いつまでもいないと思うなスタンガンとガチタン (2024-02-20 10 26 20) より重くより高火力な者が勝つ、デブの世界は厳しい…。 (2024-02-20 08 11 57) まあ装甲勝ちって大体そういうもんだからね。だから同系統の相手になると、いかにして攻撃を当てていくか、こちらは攻撃を避けるかという勝負になる。 (2024-02-20 09 36 42) デブの同士の場合、多少軽くても避けられない逃げられないだから汎用デブは突貫デブに一度捕まれば終わり。装甲と火力で勝ってればはほぼ回避しなくていいのに対し、火力で劣るほうは避けようともがくから先にブーストを吐かされる。くっついたら離れない、それがデブ同士のさだめ。この構造を汎用デブが打破できる方法があれば知りたい。 (2024-02-20 09 57 10) まあぶっちゃけそこで勝てないのを気にするくらいならアセン軽量化して避ける方面で対応すりゃ良いとは思うんだよな…別にデブ使うのを強制されてるわけでもないし。装甲勝ち狙うならガチタンでガン凸するのもアリだし (2024-02-20 14 45 50) 理屈に何か穴があればと思ってただけだ。勝てないもんはしゃーない。 (2024-02-20 17 18 29) 腹立つのは汎用性を捨ててる相手は往々にして負けが込んでてレート低いからこっちのポイントをガツンと奪っていくという所 (2024-02-20 09 57 10) 一番嫌なパターンだよな、その手の相手とはマジで当たりたくない (2024-02-20 10 10 36) 本来、デブの天敵は軽量引き機とガチタンだったけど、どちらもデブや重ショの量より少ないからな (2024-02-20 10 31 35) 今作の引き機はデブに勝ち目はあるぐらいの塩梅やし、使用者はそれなりにいてもデブに勝てる使用者は少ないやろうな (2024-02-20 10 42 55) 現状、Wカラミサでやってて使い勝手はいいけど片方イヤショなりレザキャに変えてみるかな。でも引きと当たった時にミサ一基だと心許なくてなぁ (2024-02-20 10 39 47) カラミサより回転率のいい通常か分裂ハンミサにしてみるとか? いいタイミングでスタッガーを何度か取らないと凸デブには勝てない。 (2024-02-20 11 15 25) チーム戦、ランクマが一生始まらないからカスタム行ったら最高だった。ランクマで出ないマップでも割とバランスがよかった。というか狭いマップは放っておいても連携が取れてお互いのポイントがすごいことになる。なんならランクマでも他のマップ出てほしい。 (2024-02-20 08 40 03) 5分ぐらい待つと他のランクとの混戦で再マッチになるからキャンセルせずに待つが吉。でもマップはもっと欲しいよね。 (2024-02-20 09 32 23) それが待ってもだめだったんだ。月曜とはいえゴールデンタイムだったのに。 (2024-02-20 10 01 02) steam世界鯖でこれというのがつらい。カスマではランク低い人も十分強かったし、マッチングできないせいでランク低いんだろうなって。 (2024-02-20 10 02 31) まじかよそれは辛すぎる。もしクイックマッチ実装したらそっちにも人が流れてさらにランク上げにくくなったりしそうだなあ。ディスコ鯖でガンガンに鍛えてる人とかいるから最終的にはそっちで満足できちゃいそう。 (2024-02-20 10 23 37) 取りあえずシングル頑張って、もしSランクまで行ったらチームやってみようなんてランクマ実装時は思ってたけど、勝てないとかじゃなくてチームがマッチングすら出来なくなるとは思わなかった… (2024-02-20 10 01 23) オーロラはミサFCSナーフで何とも言えない性能になっちゃったなぁ。体感では100ジェネWLT(FCS)が最低ライン、それ以下なら普通のミサイル積んだほうが強い (2024-02-20 10 21 56) 100ジェネでFCSも100が最低限なら完璧な調整じゃないか。 (2024-02-20 10 24 38) 確かに (2024-02-20 11 35 22) とはいえ128や150ジェネで2コ積みされると、一定以上の圧力はあるぜ。厄介この上ない (2024-02-20 10 25 40) 2脚の蹴り、モーション後の硬直を短くしてほしいな。前のアプデで延長されたと思うけど、スタッガー時に蹴って離脱したり、キックでスタッガーさせてから他武器が繋ぎにくい (2024-02-20 10 38 16) その要望通りのキックゲーになってたから硬直が伸びたんだよ… (2024-02-20 11 05 41) 最初の頃は蹴られたら終わりみたいなところもあったな…。キック→重ショ→ワーム砲の黄金コンボ (2024-02-20 11 10 56) タンクはキャンセル可能時間に変更なかったけどそもそも硬直しないから1.06のナーフがなかったらやばかったな。 (2024-02-20 11 24 26) もうあの頃には戻りたくない。遅すぎるバズーカ…キック四脚だらけ (2024-02-20 12 25 38) カスマ始めた頃は何も考えずに重ショ重四とやってボコられてたわ。当時は無邪気にうおーこの人めっちゃつえーなとか思ってた (2024-02-20 12 29 58) 当時の重ショ最盛期四脚が色々やってたのは分かるんだが、キックそんなに不快だったか…?相応にリスク取る必要はあったから戦法の1つ、コンボパーツの1つとして捉えてたんだが。 (2024-02-20 14 36 45) 振った後のリスク無さ過ぎてとりあえず蹴っとけレベルだったからしゃーない。下手な武器より蹴りで固める方が強いまで有り得た。 (2024-02-20 14 47 21) ただ四脚の蹴りは1回のナーフで亜空間判定消えたからまともになった印象あったんだよね。ただ逆脚の蹴り強化がやりすぎたのか今度はそっちが目立つようになってヘイト買って、結果硬直追加に繋がったって印象があって。だから正直硬直無くても、逆脚の蹴り判定だけ弱くすれば蹴り交えて戦いたい人も満足できる調整になったんじゃないかって気はするのよね。 (2024-02-20 14 54 26) キックの硬直延長の実装は四脚の異次元キックナーフから大分間をおいてからのランクマ実装タイミングだよ。四脚に限らずキック始動のコンボが簡単にできたからね。 (2024-02-20 15 49 09) つまり、長い間お咎めなかったし、大丈夫だったんだよね。ところがそれが急に咎められ始め、結果硬直追加になった。これって何でだろうね? (2024-02-20 16 27 07) 二脚、逆脚、四脚の硬直延長は前述のキック始動コンボがランクマで蔓延することの抑制じゃないかな。ランクマ実装直前の時点で四脚は死に体だったし四脚を抑えるためだけってことじゃあないでしょ。 (2024-02-20 16 46 55) 違うでしょ。蹴り強すぎって声が出て多用する人爆増して、ラグ当たりとか悪用する人も出始めた結果の暫定的なお仕置き調整。要は政治でしょ。ちなみに言ってる通り四脚は関係ない。 (2024-02-20 17 25 33) 何かもう大火力デブ、ミサデブ、突撃デブでメタが回って他のアセンはお呼びでないって感じじゃね? (2024-02-20 13 06 04) 重ショ凸とか流行ってから負のスパイラルが発生している気がする軽量中量皆あれに駆逐されたんだ (2024-02-20 13 21 18) 重二重ショのAB凸は素の機動力の低さを踏み倒すAB移動とAB中に撃つと衝撃力が上る仕様とかAC6のシステムとあまりにもマッチし過ぎてる戦法だわな (2024-02-20 16 54 58) スタッガーバグ含めてガチタンが大人しくなったんだから次はここじゃないかな。感触見ながら着実に調整していってほしい。 (2024-02-20 13 24 17) 昔もデビガンとかいたし歴史は繰り返すって感じ (2024-02-20 13 26 04) そうかな?軽量パイルマンとかガン逃げミサイルとかいるしおデブのスパイラルにはなってない気がするな (2024-02-20 13 26 32) 逃げミサは地雷に特化した機体だし、パイルマンは多くが本質的にサンプマンorニドガンマンだから実はデブに持たせた方が強いという。やはりスパイラルでは? (2024-02-20 13 31 14) 軽中使いの政治活動の一環な気がしてるんだけどそんなことはない? (2024-02-20 14 26 49) 重二とタンクが弱体化された事を知らないか忘れてるだけでしょ (2024-02-20 15 02 24) 重二がナーフされて一時は減ったけど結局は重二の方が強いってなって戻っただけやで、タンクはフレームと武器のナーフで使い手が減ったから重二の一人勝ちや (2024-02-20 15 20 36) そもそも重量増やされただけだからな。なーんも変わってない (2024-02-20 15 45 29) というか中が軽を喰ったから重がまた息し始めたのに中じゃなく重を憎む軽使われが妙に多いんだよな (2024-02-20 23 44 59) 初心者です。対戦動画見てるとクネクネしながらABで突っ込んでるの見るけど、あれはどうやってるんですか? (2024-02-20 13 39 05) AB吹かして横スティック入れたら出来るじゃろ? (2024-02-20 13 49 45) あれの利点、実はAB中に進行方向の軸をズラすと、一瞬ながら加速するのよ。しかも攻撃も躱しやすい (敵ACの偏差射撃やミサイルの誘導を攪乱しやすい) 。試しにテストルームで、バーゼル&サンタイのABで練習すると良いさ (2024-02-20 14 01 11) ありがとう (2024-02-20 15 56 41) これは純粋な疑問提起なんだけど、AC6って何で生粋の対人ゲーマーというか、格ゲーみたいにガチで対人やってて口も汚いみたいな人が結構集まってるんだろうね?ACシリーズにそういう魅力があるのか、元からそういうユーザーの集まりだった(ACVDとかで)とかそんなんなんだろうか? (2024-02-20 14 24 44) SNSや動画サイトで発信したりする人がまずそういう人種になりがちってだけで、それ以外の人が大多数だよ。目につくことが多いから勘違いしやすいけど、それが全体を表してるってわけじゃない。 (2024-02-20 14 35 33) まあさすがにプレイヤー全体10割だとは思ってないよ。ただ今ランクマ潜ってる人達で体感半分くらい(全ユーザー中だと3割くらい?)は本気でやってて政治活動も熱心だなって印象があるんだよね。X(旧Twitter)のTLとか検索で見てみると結構数多いからさ。んで大半は荒れてる。考察系とか幻覚系で騒いでた人は今皆ほぼだんまりになっちゃって、今目立ってるのって対人界隈の人だから余計にそう思ったわけ。 (2024-02-20 14 41 33) みんな若いねえって見守ってるけど年齢層や過去作勢なのか他ゲーからの新規勢なのかは気になるね。対戦ありきで作られたゲームじゃなくそれ前提のVDですらアセンや戦法による相性差が出やすくて理不尽な勝負に感じることが多いかもしれないってのはACの変わらないところだし。 (2024-02-20 14 54 08) そのへん、昔からアセンじゃんけんゲーとして浸透してるのに、純粋な上手さ、操作技術で勝負を付けたい、所謂格ゲータイプの人が多く見受けられるのが純粋に疑問なんだよね。AC6は特に二重ロックのアシストシステムで技量に差が出にくい構造になってるのに、妙にバランスにこだわるのは何でかなってずっと疑問に思ってる。 (2024-02-20 15 59 03) ACとしては異例の頻繁なアプデで現状が変わる望みがあるからかな。他ゲーと比較してプレイヤースキル重視に持っていきたいのかもしれないけど、それはアセンゲーのACの根幹に関わることだから満足できる日は来ないかもしれない。与えられたものでやりぬくしか無い状況になって初めて変われるのかも。 (2024-02-20 16 07 06) 言っちゃ悪いけど、無駄な抵抗だなって自分は思っちゃう。仮に要望が全部まかり通ったとしても出来上がるのは薄味のゲームでしかないし、それでは誰も幸せにならない。正直そういう格ゲーマー気質の人こそ別ゲーに行って欲しいと強く思う。絶対相性悪いから。 (2024-02-20 16 24 49) 新規の人が多く遊んでくれたことの裏返しでもあるとも思う。過去作勢だとしたら年齢考えてねとしか。 フロム側がプレイヤーの意見を真っ正直に聞いたような調整はしてないことが救いといえば救いだけど、真っ当な人が離れる要因になってほしくないのはあるね。 (2024-02-20 17 03 00) 勝ち負けが絡んだらゲーム関係なく本性が出るのよ。特にミッションクリアーしてもまだ続けてるような層は戦闘民族。 (2024-02-20 14 39 20) 正直、AC6って対面色んなアセンが見れるほうが楽しいし、そのへんコロコロ変えるカジュアルな対人プレイヤーのほうが増えると思ってた(実際ランクマ来るまではその傾向が強かった)んだけどね…ランクマ来た途端何か様変わりしちゃって、戦闘民族こんなにいたのか…って驚いちゃった次第でさ。正直ACシリーズって代々じゃんけんゲーだし、ある程度バランス崩れてたほうがすくみが成立して色んなアセン見れたわけじゃない。そのへん今の対人勢って満足してるんかな…ってのも気になった次第ではある。皆バランスの悪さを咎めすぎって印象がどうしてもある。 (2024-02-20 14 51 09) そもそもランクマが戦闘民族用のコンテンツだし仕方ない。ついでに言うとエンドコンテンツが対戦しかないから対戦に傾倒する人が増えるのも仕方ない (2024-02-21 00 20 30) その通りなので、ランクマは消して、他のエンドコンテンツ(ストーリーハードモードとか)を用意したほうがいいと思うのよね…このままじゃまた界隈が衰退するぜ (2024-02-21 03 04 12) ソロ用コンテンツの充実はもちろん望む所なんだが、作るのに手間がかかる割りにすぐに消費されてしまうからなぁ… (2024-02-21 04 10 47) そういった側面があることは否めない。が、例えばここの板民なら、下手に煽ったり馬鹿にしたりする内容を書き込まなければ、相応に丁寧な返しが来ると思うぞ。たまに謎の暴言・貶しが飛んでくるかもしれんが、それも大部分のコンテンツも同じ。互いに丁寧な対応をしていれば、それで良い気もしている (2024-02-20 14 54 21) 互いに丁寧な対応をしておらず、特定のアセンを咎める所謂政治活動が多いと感じたからこその問題提起でもあるんだよね。別にこれがオンライン中心の継続的にお金が入る対人メインのゲームだったら分からんでもないのさ(所謂ガンダムエクバシリーズとか)。でもAC6って別にそうじゃないし、無料でアップデート続けてて調整に限界もあるわけだし、一応完成品として世に出たわけだから、それに対してずっと文句の言い合いが続いてる状態ってどうなの?とも思った次第です。 (2024-02-20 15 03 35) 発信によって結果を得られたら味をしめちゃってより先鋭化って流れは考えてほしいのはあるね。どうしてもその人の戦法やアセンが不利になるタイプについて発信しがちになるし徒党を組まれたらたまらない。 (2024-02-20 15 09 01) 弱体化って結果を得ても満足せずに特定の脚部には更に文句を言い続ける人達が此処にも居るからね (2024-02-20 15 26 21) そもそもその結果を出すのも時間がかかるわけだし、無料でやってる以上いずれは動けなくなる(調整できなくなる)ときは来るわけで。そうなるとそもそもそれって虚しくない…?とはどうしても思っちゃう。再三になるけど、これがオンライン中心の継続的にお金が入る対人メインのゲームだったらむしろ当たり前だし全然良い。 (2024-02-20 15 30 32) 研究の速度が凄まじいのは感じられるけど時間をかけないと出てこない部分だってあるしね。言うほどバランス悪い?って思ってるからそう思わない人とお互いの差を理解することが大事なんだろうけど。 (2024-02-20 15 40 43) それだけAC6というゲームに熱中できる、のめり込んでしまうんだろうな。しっかし楽しむためのゲームでイライラしてたら世話がないな (2024-02-20 18 02 31) チャージスタンバトンをどうしても使いこなしたい。あれワンチャン使える? (2024-02-20 14 53 59) VP-46DのWスタンガンの強制放電で相手の脚を止め、そこへフルスイングを叩きこめば良いと思う (2024-02-20 14 58 45) 右手なし左手スタンバトン左右肩サンプの近接機にやられたときは芸術的なコンボでやられたけれども純粋に賞賛しかなかった。 (2024-02-20 15 33 19) 通常攻撃がブレキャン使えず目の前でブンブン振り回すモーションで隙が多いしリーチも短いから難しいとは思うが、愛があれば使いこなせるかもしれない。 (2024-02-20 22 44 34) マジでチームランクマでランクDのクソ味方に当たるの何とかしてくれ…そんで相手ばっかりナンバー付きのランカーとかで居て萎えるわ… (2024-02-20 15 20 45) 気持ちはわかるけど味方では無くランクを考慮しないマッチングが悪いんだから他のプレイヤーを批判するのはやめた方が… (2024-02-20 15 29 01) そのランクDのプレイヤーも、長時間待ってようやく始まったと思ったらSランクに蹂躙されるだけという理不尽を食らったわけだ。途方もない過疎が一番の問題だ。 (2024-02-20 17 05 54) 過疎は仕方ないとしてもチームの強弱の調整ぐらいは機械的にできるだろうになんで偏るのか (2024-02-21 00 17 25) 適当にYouTuberのアセン真似てシングルAまで来たのはいいが、スキル足りなさすぎてそこから全く勝てない。。 (2024-02-20 16 04 04) スキル鍛えるには、引き機とか軽4とかフワフワ重2とか近接メインとか色々試してみるべき?それとも1つの機体を考え抜いて練習続けるべき? (2024-02-20 16 05 33) 対面に来るであろうタイプの動きや弱点を知るために他のタイプを少し触っておくのは大事よ。 (2024-02-20 16 12 28) 使ってみるのは敵を知るという意味ではありだと思う。でもそれよりアセンをとことん理解した方がいい。人気のある武器の有効射程や攻撃間隔くらいは覚えておく。これでようやくアセン対策ができる。 (2024-02-20 16 16 21) 純粋なスキルというより、立ち回りと武装の問題でもあるね。自前の機体だけでもこの機体タイプにはこの武装や立ち回りが相性良いとかもあるし、相手のアセンが嫌がる、苦手とするアセンや立ち回りが当然存在する。だから自分の技量に自信が持てない人ほど色々触って確かめてみたほうがいいね。技術より研究(じゃんけん相性)のゲームよAC6は。 (2024-02-20 16 21 28) アセン自体は重二W重ショで強いの一言なんだけど、戦い方がAB凸一辺倒で永遠にS昇格出来ずに悪態付いてる配信者とかもいたから重要なのは立ち回りよ。追撃したい時にEN切れで動けないとか取るべきでないタイミングでスタッガーを取ってるとか色々とあると思う (2024-02-20 17 01 29) パーツの理解度と、それに合わせた立ち回りが大事と。道のりは長い…! (2024-02-20 17 15 21) やってないことがあるってことは伸びしろしか無いってことやで。道程は長くともやればやるだけ強くなれる状態よ。 (2024-02-20 18 28 13) ぶっちゃけ弱体化要求してる人って要求通っても元が弱くて勝てないから延々に弱体化要求してそう (2024-02-20 17 02 39) 「エツジン強くて勝てない、ナーフ希望」と「重ショ強くて勝てない、ナーフ希望」とでは、また少し意味が違うと思うがね。しかし延々と駄々こねて練習しないんじゃ、勝てるものも勝てないだろうな (2024-02-20 17 45 10) アセンジャンケンだからどうしても勝ちにくい奴に対してはナーフ希望出したくなるんじゃない?俺だって重ショとコーラルミサが弱体化されたら嬉しいもん (2024-02-20 17 46 04) 強化要望する側も「あれが許されるならこれもこれくらい強化しろ」とか言って明らかなぶっ壊れ案出したりするから大して変わりゃしないよ (2024-02-20 18 59 21) 重ショは既に一回ナーフされてるし、正直凸機でまともに使い勝手いいの重ショしかないからみんな持ってるっていうのが正解の気がするけどね。引き撃ち機って延々と逃げるから追いけるアセンブルにすると (2024-02-20 20 36 54) マッチで余りに戦力差ある場合はアリーナのNPC機体とかで調整してほしい。せっかくアリーナもランク分けされてんだし。 (2024-02-20 17 13 59) NPC相手に勝ってばかりだと昇格戦で違法改造パルス持った赤黒のACがやってくるやつだ。 (2024-02-20 17 19 12) NPC機だと思ってると偶に中に人入った期待くるやつだ…シングルだけど2回ACデータに登録されてるスッラに出会った事あるからこの機能来たらもっとそういうAC乗り増えるかもな楽しくなりそう (2024-02-20 18 03 33) A帯に来たけど無限にA4様とマッチさせられるじゃん A0〜3は絶滅したんか? とりあえずA1半分ってところで俺はもう遠巻きに見物させて貰うぜ…別に強者と戦うのは嫌いじゃないけど格上連戦は流石に疲れるんじゃ… (2024-02-20 17 18 17) A4はS昇格中も多くて一番殺意高い時期だからなぁ…なんならナンバー無しSより強くアグレッシブだし (2024-02-20 17 23 41) Sでやってても昇級戦の時の自分のほうが強かったなと思う。 (2024-02-20 17 41 08) それな。意識が完全に「勝つ」ことに焦点当たってて動きの無駄がなかった感じですらあった… (2024-02-20 18 02 01) 昇格絡みで殺意maxなのは仕方ないし気持ち分かるけど、俺はもう少し同じレベルの人と戦いてぇなぁ〜って まぁポイントはシステム的に増える一方だしもう皆A4なんだろうね (2024-02-20 19 53 03) A 0からポイント増えないマンならここに。一線級の武器を使ってこれだよ!まあ自分に合った武装とは一体って感じで迷走してるからさもありなん (2024-02-20 17 43 32) 下手に扱い慣れない強武器を使うと、本来は勝てたような相手にも勝てないことはある。ちなみに強武器に頼る前の機体 (愛機?) はどんなものだった? (2024-02-20 18 00 29) 元々は普通のW重ショ重2だったんだがちょっと首を無くそうと思ったら大変なことになって迷走してる感じ。この機体に似合う武器はなんだろう… (2024-02-20 22 33 27) W重ショなら、いっそ軽量化して素早く突撃し、張り付きつつ重ショで連続アタックするとか?脚アルバ・胴フィルメザ・頭カスールなら、最低限の姿勢安定は確保されるはず (2024-02-20 23 15 01) 重ショやるなら張り付き必須よねありがとう。オススメされたパーツちょっと使ってみます (2024-02-21 03 45 38) A1後半だけど時間や体調がいい感じにならなくて潜れてない…それはそれとしてA4連戦だったり逆にA0やB4の昇格戦中が当たりまくったり偏りみたいなのはあるよね (2024-02-20 18 05 56) 3on3より2on2が良かったなぁ (2024-02-20 17 18 47) 夜の11時以降は強い人が増えるね。それまで勝率5割くらいだったのが当たりが悪くて一気に300位くらい落ちちゃった (2024-02-20 17 38 08) 来シーズンにはRaDから肩武器に浮遊機雷、地雷といったトラップ武器が出ると予想。ガチタンで地雷+イヤショ+wアタッシュでジャガーノートごっこが流行る。パルスシールドランチャー?あれは盾じゃん? (2024-02-20 17 48 18) 誘導機雷がいいけど、相当ばら撒かないと当たらなさそう (2024-02-20 17 51 31) 浮遊機雷ならまだしも、地雷は軽4脚が鼻で笑ってスルーしちまうぞ。間接的な軽4脚強化、いや軽4脚が上空から機雷・地雷をバラ撒いてくるかもしれん (2024-02-20 17 54 31) Sマイン方式で地面に置いて打ち上げてからの爆発なら浮遊系にもいけると思ったけど高さ調整難しそう (2024-02-20 18 10 47) 勝利に貪欲だったせいかは知らないが、かつて掃いて捨てるほどいたニドスラ・LCBガチタン・軽4引きミサ。このあたり乗ってた人は、例えば「機動戦が好きだからニドスラ」・「ゴツい戦車が好きだからガチタン」・「ミサイルカーニバルが好きだから引きミサ」って理由ではなかったのかな……ランクマでそれらが激減して、こう (2024-02-20 18 09 22) 過去コメで言ってたいわゆるフレイザードくんってだけのことじゃない? ニドスラ・LCBガチタンはまだ向かってくるしファイトする気が感じるから不快ではない。 箱民だけど今日なんてすごい奴と当たったよ、両手ハンミサ型ファンネル・ヨーヨーで開始から終わりまで延々と逃げてんの。ミサかファンネル当たればもうけものでAP差判定ねらいで時間切れまで延々とABふかして逃げてるだけの奴。勝ったけど不快度MAXだったわ。同じSランなのに最初から逃げの戦闘放棄で落ちるとこまで落ちた奴だなって思った。箱の方たちは気をつけて。宇宙ステーションだとまじでガン逃げして時間切れ狙いのやつだから (2024-02-20 18 58 44) 箱民だけど何が悪いのかさっぱりわからん。 (2024-02-20 19 04 37) 攻撃のために距離とる軽四ミサイラーとかと違ってまじで逃げるだけのやつだったんだよ。開始でミサとファンネル一斉放射してかすらせて。あとはまじで攻撃の意思もなくパージとかして軽くしてずっとABで逃げてるだけ (2024-02-20 19 13 08) 続)こっちも比較的軽め中二だったからパージして追いついてボコって勝ったけど虚脱感すごかったわ。マジで戦わないやつだった (2024-02-20 19 15 38) 逃げて勝てるならそれは立派な戦い方だと思うが。自分はタンクに向かっていくのは嫌だし判定勝ちできないのも困るから、悪いが何がひとつ賛同できない。どんな勝ち方でも勝ったほうが強い。 (2024-02-20 19 30 29) いや、俺が勝ったんだけどね。 (2024-02-20 19 32 53) だからそれでいいだろ。 (2024-02-20 19 34 45) Steamでも似たようなのいたけどドッグファイト楽しかったよ。そういう動きもあるのかってフロイトの精神で遊ぶとランクマは楽しい。 (2024-02-20 19 35 47) 微リードで武器パージなんて捲り返されたらほぼ逆転不能って事だよな ある意味気合入ってるじゃん (2024-02-21 04 21 20) 不快に感じるなら対人やめたほうがいい (2024-02-21 10 34 57) ランクマでそれらが激減して、そう思ったわ。重ショや拡散レザキャの増えかたを見ていると特に (2024-02-20 18 10 44) 軽二でのニドスラは今の流行からしてかなりしんどそうだからな…偶に対面してもここでこっちの軽二にスタッガー取れたのが取れなくなってるって重二とか相手するのどうしてんだろってなるし (2024-02-20 18 15 21) タンクと軽4はともかく、ニドスラがこれほどいなくなったのは意外だな。ニドガンは強力無比だったが、決して生きやすい環境でも技術の要らないアセンでもなかったはずだから、スタイリッシュな近接軽2というものに需要があって、ニドガンがダメならハンドガンでも何でも持ち出してくると思ったんだが…カッコイイ環境アセンだから使われてただけなのか。 (2024-02-20 18 22 42) 今までニドガン握ってたであろうエツジン持ちは結構見るから時間とランク帯次第じゃないかな (2024-02-20 18 26 42) 耐久や安定が低くても速さとニドガンの速攻でスタッガー取れて瞬殺出来たから成り立ってたアセンやし、ハンドガンやエツジンでスタッガーを取るまでの時間が伸びたんなら軽二じゃもう無理やで (2024-02-20 19 48 05) 何故か今作はQBすると射撃出来なくなるからな、ニドガンみたいな短時間で全弾叩き込める武器じゃないと回避すればする程不利になる (2024-02-20 21 27 43) ハンドガン使ってみればわかるけど通常二種は弾速が絶望的だしバーストハンドガンは上方されても問題点の射程と反動はそのままだから使い物にならないよ (2024-02-20 21 24 24) ニドガンナーフで春が来ると思った時期が僕にもありました。普通に今のニドガンより弱い (2024-02-21 00 31 37) あぁ確かに。ニドガンはハンドガンやエツジンへ乗り換えた雰囲気もあるな。ちょっと言い過ぎたかも、混乱させて申し訳ない。エツジン使いやハンドガン使いとの戦闘では、武器の強さと使い手の技量をちょうどバランス良いと感じる。 (2024-02-20 18 33 27) 一期目だしネームプレートやゴールの1つとしてのSランクが欲しいから勝ちやすい機体で突き進むスタイルはありだと思うよ。レートもある以上あまりに勝てないのは出せないわけだし。むしろ来期からが本番じゃないかな。 (2024-02-20 18 37 06) (極端なパーツバランスの調整や、ユーザーの希望の吸い上げを経た) 2期目以降が本番ってことか。面白い主張じゃないか!なら次こそ頂点とってやろうかなw (2024-02-20 18 48 18) 別にこのゲームに限ったことじゃないけど大半の層は手軽に勝てるから飛びついてるだけで戦術やパーツへの愛着なんて無いからね、弱体化されれば容赦なく見捨てて次の強い択に飛びつくの繰り返すだけ、自分もある程度は好みのパーツ選びする程度の小さいこだわりは持ってるけど残念ながらそういうレベルですら圧倒的少数派なのよ (2024-02-20 19 01 44) ???「匪賊には誇りも無いのか?羨ましいよ」ってやつやね(破壊天使並感) (2024-02-20 19 54 52) 今回のセラピストがまさしくそうでしたね。即ナーフされて使い手がまったくいなくなったのは笑った (2024-02-20 19 59 08) 他は異論はあっても、セラピスト大発生だけは流石にドン引きした。いくらなんでも節操がなさすぎる。強化されたからランクマで数千試すか…って人もいただろうけど、にしても酷かった (2024-02-20 20 33 16) セラピストは、相手が使ってる限り自分も使わないと絶対負けるというレベルだったからね。初期の重ショよりひどいもん。 (2024-02-20 21 13 21) ああいう (2024-02-20 21 26 45) ああいうお手軽高火力武装はなくして、強いけどテクニカルみたいな武器が増えるといいんですけどね…。 (2024-02-20 21 29 18) 旋回性能も無いしQBの回数分ダメージレースで不利になる謎の仕様があるから無理 (2024-02-20 21 34 29) 過去作のことは知らんが、回避中も攻撃できる仕様なんてないのが当然だと思う。 (2024-02-20 21 50 50) じゃあ強力なエイムアシストで常に正面からお手軽高火力武装を押し付け合うしかないな (2024-02-20 21 52 38) 避ければノーダメージだしリロードもあるのに、そこの駆け引きはなしで回避するほど不利という考えが理解できん。試しに一歩も動かず全部受けてみればどうだ? (2024-02-20 21 55 43) 軽量機使いはこれだから困るよな、自分では何も努力せずに重量機やそれらが扱う高火力な武器の弱体化を叫ぶんだから (2024-02-20 22 01 03) 一体何処がお手軽なのか教えて欲しいもんだよな、使った事が無いからわからないんだろうけど (2024-02-20 22 04 41) 今日、チームランクマで相手チームが重ショ6本持ってることがすでに2回あったんですが重ショ増量デーですか…? (2024-02-20 18 36 45) チーム戦でミサイラーに一方的に蹂躙されるとその対策の為に中二にパルブレと一緒に積みたくなるんだよなぁ… (2024-02-20 21 32 49) いや本当になんでベイラム負けたんだ? 重ショットガンをバラ撒き配布して、それで釣った傭兵をアーキバスへ差し向ければ勝てただろ (2024-02-20 18 45 48) ターナーくんみたいなゴミがベストセラーなんて言って配備されてるような集団だぞ。あんなもん握らされてたら勝てるもんも勝てなくなるよそりゃ (2024-02-20 18 51 40) 皆忘れてるけど対AC戦だけが傭兵の仕事じゃないからなぁ (2024-02-20 19 13 28) ベイラムは体育会系すぎてアーキバスみたいに権謀術数できなかった説 (2024-02-20 19 19 14) 体育会系というか上層部の方針がマッチョイズムそのもので、戦略とか現場の事情とかまったく考慮してない感じ。きっと米国系がルーツの企業だろう。 (2024-02-20 21 18 37) Aランクになってからラグいやつ増えたな... (2024-02-20 19 31 52) 瞬間移動するの見ると「ファッ!?」ってなる (2024-02-20 19 36 02) 「どこを見ている!」「残像だ……」「なん……だと……!?」 (2024-02-20 22 03 59) Sランク昇格戦、3回やって2回ラス1までいって1-2負けで落としたンゴ…。思い切ってアセン見直すか試行3回程度で諦めんなボケとそのまま行くかで迷ってるんだけど、意見を聞かせてほしい。ちなみにアセンは中2Wアサライ+Wイヤショです (2024-02-20 20 18 14) 俺だったらそのまま行くけど、負け方によるかな。違う相手に同じ負け方するなら変える。機動戦で追いつけないなら片肩ミサイルにするとか。決め手に欠けて削り負けるなら片手重ショにして近接寄りの内装にするとか。あとは自分がSランカーになりたいのか愛機でのしあがりたいかじゃない? (2024-02-20 20 25 15) 3回中2回もラストまで行ったのなら優秀な戦績だし十分に昇格できるポテンシャルがある。まだたった3回だ。 (2024-02-20 20 44 46) 3回でそこまでいける時点で十分いけるよ。自分の中で勝ち筋はできてると思うから、負けた勝負の中に勝ちの目があったかどうかかな。環境アセン相手にに食い下がれていてそれ以外に勝ち越せてるならあとはもう試行回数と自分のミス減らしだけと思う。 (2024-02-20 21 06 46) 意見感謝です。誰も彼もクソ強くて神経ゴリゴリ削りながらやってるからか弱気になってたかな。頑張って今月中に昇格してグレネードはACの象徴という初代からの伝統を証明してくる (2024-02-20 21 50 13) 大グレを信じるメリ。火薬の香らないレザキャなんて芸術ではないメリ (2024-02-20 23 17 22) イヤショ一つ降ろして爆導索に変えてみたら?動きがトロい奴じゃないとスタッガー取るのキツいだろそのアセン。 (2024-02-20 22 21 35) 対人シングルでの実弾武器の評価、概ね下記で良いかね? ※ 異論も大歓迎 ★★★★★ 重ショットガン★★★★ ランセツRF・エツジン・ガトリング・軽ショットガン★★★ ハンドガン3種&ニドガン・ハリス・スカダー・Rad重マシンガン・Radショットガン(16)★★ ルドロー・ターナー・カーチス★ ランセツAR・大豊マシンガン(2024-02-20 20 29 14) 軽ショとハリス逆だと思う。ガトリングはもっと下。ルドローはもっと評価されるべきだと思う。 (2024-02-20 21 12 41) ルドローさんは悪くない、悪くないですが……エツジンさんが強くて強くて (2024-02-20 21 45 26) そんなに弱くないけど地味なんだよね。ニドガンナーフ前にWルドロー持ちだった人は凄く記憶に残るぐらい上手だった。 (2024-02-20 23 18 54) バーストハンドガンは2か1で良いよ、芭蕉腕でタンク相手に使ってみればわかる (2024-02-20 21 21 18) バスハンは反動を減らすか、残留衝撃を上げてくれれば伸びるかなぁ (2024-02-20 22 02 50) サンプだけじゃなくて、ハンドガンカテゴリはスペックに表示されない弾速の遅さが致命的なんだよね。かといって、下手に弾速上げると第二のニドガンになってしまうのが困りもの。 (2024-02-20 22 45 07) あれだけ騒ぎ立てたのにまーだ特定パーツへの政治活動してるのか。ほんと政治好きだねー君ら。政治家にでもなったら? (2024-02-21 03 09 39) ハリスは負荷の重さはあるけどそれを差っ引いてもランセツRFと並べて良いと思う (2024-02-20 21 33 08) RF大先輩と並べてますかね?強いには強いと思います。しかし撃ち合いには不利な気が…… (2024-02-20 22 05 03) 接近してチャージショット撃つと芭蕉腕も当たるし事前にミサイル撃ちこんどけば開幕一瞬でスタッガー狙えるぐらいのスペックよ。 (2024-02-20 23 34 01) ハリスならランセツとの撃ち合いに十分勝てるで、腕パーツの反動制御をちゃんと確保してたらの話やけど、ここが甘いとせっかくの弾速も腐って当たらん (2024-02-21 15 12 13) ハリス★4 ハンドガン★2 レンコン★1 ガトリングと軽ショ★3 って所だと思う。 (2024-02-20 22 14 28) 軽レザショ愛好家としては★3くらいには入ると主張したい (2024-02-20 22 25 42) 噛みつく前にまず良く読め、実弾って書いてあるぞ621 (2024-02-20 22 31 31) コーラル(アルコール)決めてる時に書き込むもんじゃねぇなぁ!!!サーセン (2024-02-20 22 45 56) 木主だが、噛まれたとも思ってない。ノープロブレム。まぁ無理にランクインさせるなら、★3ぐらいかな (2024-02-20 22 52 35) 環境:重ショ・エツジン 普通に実用:他ショ・ランセツ・ハリス・ニド・ハン・ガト 趣味・ネタ枠:他ライフル ぐらいの認識 (2024-02-21 00 20 17) デブにもタンクにも軽量にも勝てなくなってきたもうダメだおしまいだぁ… (2024-02-20 21 35 07) 寝ろ。集中力が低下してるときにやっきになって勝とうとしても負けが込むだけだ。 (2024-02-20 21 48 18) そういう時はな、寝るか集積コーラルのアイビス討伐でもやるんだ。今の君とACなら、アイビスごとき秒殺できるはずだ。君は弱くない。ランクマが修羅過ぎるだけなんだ。自信を取り戻せ! (2024-02-20 21 52 59) アイビス倒したらザイレムに殴り込んでスネイルの断末魔BGMにして寝るのが一番いいね。いい気分で休んで英気を養えばまた結果も違ってくる (2024-02-20 21 58 55) ランクマで修羅って気分転換でアイビス・エア・イグアス殴って瞬殺してS取ると、ストーリーの時の自分がいかに弱くて、ランクマ勢がいかにおかしいか理解出来るよね。 (2024-02-20 23 05 51) 声が見える…ありがてぇ… (2024-02-20 22 29 21) コ、コーラル漬けになっている (2024-02-20 23 05 22) 立て続けに盾持ちW重ショ重二でキッツ…ってなって日本鯖から世界鯖に逃げたけど意外とこういう切り替えも大事かもしれない… (2024-02-20 21 59 42) 何故か重ショやエツジン持つとランカーやその一歩前くらいの化け物とマッチ連続して他の武器だと大体同じくらいのレートの人とマッチするんだけど気のせい? (2024-02-20 22 06 35) 放電ダメージって今1300とか1400だっけ?AP最大が多分17880だけど一回なるだけで毎回1300だか1400持ってく+即時停止はやりすぎじゃね?状態異常強くすんのやめてほしいわ (2024-02-20 23 00 37) 強くする? 弱くなったのを知らないのか? (2024-02-20 23 08 16) 放電ダメージ「は」減ったな そこいじるならスタンガンの連射性能下げろよってなったけど、スタンバトンとかスタンニードルまで一緒に間接ナーフしてどうすんだよ (2024-02-20 23 21 48) 必要だったのは放電全体への下方じゃなくてスタンガンへの個別下方だったよねえやっぱ、放電で動き止めてダメージ与えながら衝撃と次の放電蓄積同時に溜めるのは頭おかC、他のスタン武器なんて一回放電取れればいい方なのに (2024-02-20 23 33 18) スタンガンの連射速度に対してゲージ減少速度が遅すぎるのよね。全頭部の復元性能1.5〜2倍くらいにしてほしい。 (2024-02-20 23 12 37) スタッガーしたら帯電ゲージもゼロになって良いと思います。そうでないからスタッガーと放電がループしてハメ殺される。あるいは衝撃値を落とすとか (2024-02-20 23 16 15) 衝撃値みたいにPA貼ったら解ける頃には帯電0になるくらいの減少速度欲しい… (2024-02-20 23 35 58) スタンガン、1マガジン1秒強で撃ちきって全弾命中で復元性能100の頭に放電ゲージ35%だからな。強制放電時のダメージをほんの少し下げた程度じゃハメ殺されるまでの時間が少し伸びただけ (2024-02-20 23 40 53) ↑片手での数値ね。大抵はW持ちだから少しくらい外れてもワンチャンで半分以上溜められる (2024-02-20 23 45 08) でもここの枝の修正案とか飲んでたら何の使い道も無いゴミカスになるから逆に今のままが良い安牌な気がしてきた (2024-02-20 23 57 31) スタンガンなんて全て何の使い道も無いゴミカスになった方がいいんだよ。ガッカリする人より喜ぶ人の方が遥かに多い。なんならゲームから削除しても構わない。スネイルには代わりにレザライでも持たせとけ (2024-02-21 00 05 04) そうじゃねぇだろ。明らかにバランスとしてアレだよね、ってのを是正するためであって価値を無くすためじゃないだろ。そんなん言ってたろ「〇〇はゴミになった方がいい」で潰し合うだけだ。 (2024-02-21 00 09 46) 連射性能か帯電性能かリロードのどれかを少し下げればマイルドになるんじゃない (2024-02-21 00 10 46) 心配せんでもここに書かれてることなどフロムには何の影響も与えない。 (2024-02-21 00 52 54) そうだな。どんだけ擁護しようが2/29にナーフされるのは既にフロム社内では決定事項だ (2024-02-21 01 14 30) セラピスト使ってると1試合に1回放電するかな程度のもんだからなあ・・・ (2024-02-21 00 10 03) スタンガンだけ刺さった針から放電が発生してるせいで蓄積の信頼性が段違いなんだよね。他の武器は着弾点にフィールド発生だから動き回るAC戦であまり機能しないけど、スタンガンは刺さった針からだからそれが追従してんのよね。 (2024-02-21 00 14 30) スタンハメされた事ないけどどういう状況でハマるの? (2024-02-21 00 19 29) スタンハメって話だけど単純にWスタンガンで放電→その間に連射されてゲージ溜まるって話だと思う。下手な頭だともしかしたら放電→その間にゲージ溜まる→放電があるのかもね (2024-02-21 00 27 05) スタッガーゲージが半分溜まったくらいで放電硬直した後に連続してスタンガン等食らってスタッガーして追撃でスタンゲージが溜まって...の繰り返しかな。格ゲーの無限コンボみたいにはならないけど放電硬直→スタッガー→放電硬直は普通に起こるし、背中の武器によっては過去作の衝撃ハメもどきみたいになるときある (2024-02-21 00 27 45) 放電はダメージと硬直だけじゃなくて衝撃入るのよ。あとは判るね (2024-02-21 00 28 59) スタンガン喰らってゲージが溜まって強制放電する→硬直中に撃ち込まれすぐさま放電ゲージが溜まりはじめ衝撃値も蓄積していく→ごく短時間で次の強制放電かスタッガーに陥る→大グレ (2024-02-21 00 31 46) やった事ある奴ならわかるけど、放電スタン→リロード中に蹴り→蹴り喰らって硬直中の奴にW鳥スタンガン→半分以上またゲージ貯まるみたいな糞ゲーを押し付ける事が 出来る (2024-02-21 00 38 09) 強制放電の硬直が次の強制放電への布石になってるのがね。スタッガー中にダメージだけでなく衝撃値まで蓄積してると考えればヤバさがわかるだろう。耐性の低い頭部だとあまりに容易くこのループに陥り身動きが取れなくなる。 (2024-02-21 00 44 25) 強制放電周りだけ露骨に調整足りてない感はすごいある 放電ダメージ減少に加えて硬直削除か硬直中の放電ゲージ再蓄積の無効化くらいはしてほしいところ (2024-02-21 00 25 13) フロムって状態異常好きでいつも何種類もぶち込んで調整おかしい気がする。偉い人に毒好きの変態がいるのかな…。 (2024-02-21 00 31 29) なんかフロムの放電への愛が異常だわ。もっと救ってほしい武器が山ほどある中、セラピストを初めとする放電系武器の救済が過剰に感じた (2024-02-21 00 32 26) ソウル系でいう出血ダメージを後生大事に抱えてる感じだよね (2024-02-21 00 44 02) 火炎放射器とナパーム弾はACS障害なにそれあったけそんなのって感じだしね。 (2024-02-21 00 47 42) スタンガンの木が立つと毎度伸びがすごいなぁどんだけ恨まれてるのやら。フロムはお得意のアンケートで一度スタンガンいりますか?って聞いてみれば (2024-02-21 00 51 42) 元々ソウル系にある出血を名前を変えただけで無理やり持ってくるからこうなる・・・今のフロムはソウル系が世界的にもトップクラスのゲームになった事で突き進みすぎてるからその方向性でゲーム作りしちゃうからね。放電いるいらないというより最早製作方針がソウル一本だからACもエルデンやブラッドボーン、sekiroとかその括りの内の一つに過ぎない感がある (2024-02-21 01 44 43) いうて使ってる側からすると盾持ちとかアンテナ頭とか重ショ重2とか、その辺で詰まされるから言うほどか?って思うんだがなスタンガン (2024-02-21 00 55 11) スタッガーというものがあるのに別口で行動を阻害してくることと、スタンガンそのものと放電の双方の仕様が一体となってカオスを形成しているので、単純な強武器とは少々意味合いが違ってくると思う。 (2024-02-21 01 07 34) というかスタッガ―自体が要らん要素。なんでロボゲーでピヨらせてボコる火力比べになってるんだっていう。これなら熱暴走や脚部破損で旋回死んだりしてたほうがまだそれっぽい (2024-02-21 01 18 01) スタンガン、実際は有利不利ハッキリ分かれるジャンケンアセンだよな W重ショシールド持ちが来ちゃった時点で相当上手くないと無理だし まぁここは無対策な人が多いっぽいが (2024-02-21 01 53 55) むしろそれが一番嫌われてる理由だったりする。対策手段がヤケに偏る上に対策してると途端に向こうが詰んだりするから単なる持ち物検査みたいになってんだわ。 (2024-02-21 02 26 51) シールドはショットガンや逆脚キックコンボ機とかも拒否出来るしヤケじゃないだろ 実際シールド積んでる人普通に居るし PAもアンテナも普通に採用出来る性能してるじゃん (2024-02-21 03 28 06) 性能というより主流な対策がパーツ単位ってとこよ。ガチタンには引き撃ちが有利とかと言うアセンの相性というより、単純にパーツの有無で変わり過ぎてるから持ち物検査言ってんのよ。 (2024-02-21 08 59 46) 「対策されたら詰む」と分かっていてなお使うという奴の根性が嫌い。対策してる相手には負けてもどうでもいいが対策してない相手に対しては手も足も出させず圧倒的に蹂躙できるのが気持ちいいと思ってる。そのうえ使い手の大半がハードチート野郎 (2024-02-21 08 21 54) 引き撃ちにもおんなじ事言ってそうだな (2024-02-21 10 56 59) 一度勝った相手に顔合わせのたびに連続で切断されてる。こちとらWアサルトW肩ガトの趣味アセンやぞ。重ショデブ使っといて逃げるとか。使いこなせないならアセン変えればいいのに。切断するより戦って負けた方がマシになるようなペナルティつけてほしい。 (2024-02-21 00 58 22) ペナルティって効いてるのか?切断マン元気にリーダボードにランクインしてるが (2024-02-21 01 04 43) 子供の頃にゲームで負けそうになると癇癪起こして電源切っちゃう子いたなーと思い返して大人の心で対応するしかないけど、顔も知らない相手だとイラつくよね。 (2024-02-21 01 24 09) W重ショ確かに多いし強いけどこれ一強のW重ショオンラインというわけはなく、他にも色々な強い構成があるからマシな気がしてくる。 (2024-02-21 01 35 41) 上昇デブ相手にどうやったら倒せるかしら・・・ (2024-02-21 02 11 03) W重ショ凸絶対殺すマンあるけど飛行デブエツジン多分一方的にやられるので怖くて使えない (2024-02-21 02 14 24) スタッガーって本来ガチガチに固めた重量級が有利になりすぎないよう、攻撃を当て続ければ火力を出せる瞬間があるっていう救済処置のはずなのに、現状重量級に対して有利にしかなってないんだよな (2024-02-21 03 11 00) 軽量級は回避が出来るからスタッガーになりにくい、重量級は硬いから食らっても大したダメージにならないけどスタッガーしやすい、が本来のコンセプトなのに破綻してるのよ (2024-02-21 03 12 03) 本来のコンセプト?そんなことフロム言ってたっけ。自分の理想とする状態の間違いじゃないの? (2024-02-21 03 13 44) 回避率の高い相手に纏まったダメージを与えるチャンスとして実装されてるもんだろ。 (2024-02-21 06 05 43) そもそもvEベースのゲームシステムで、攻撃と回避のメリハリを付けるためのシステムとして紹介されてた気がするのよね。所謂SEKIROの体幹システムで、攻めることで相手の隙を作り大ダメージを与えることができる、フロム由来の「攻めこそが守り」を体現するシステム。そこに重量がどうとかは関係なかったように思う。 (2024-02-21 06 51 47) それだと今の環境は逆だから修正の必要があるね。軽量は1スタッガーどころかバズーカ1撃でも致命傷になり得るけど、重量級は防御も姿勢安定もAPも高いからスタッガーさせても纏まったダメージを与え難い=機動性捨てても問題がないってなってるよ。タンクがなんでAPと姿勢安定弱体化されたかよーく考えてみましょう (2024-02-21 07 03 06) そもそも対人ベースのシステムじゃないんで…vEに置き換えたらどうか考えてみましょう。すると敵の攻撃の回避のほうが比重としては重要になるので、重量級で避けられないアセンは姿勢安定までペラペラにするとストーリーでは使い物にならなくなるのです。タンクが初心者救済用だと言われている所以です。 (2024-02-21 12 12 59) おかげで今までのシリーズに無かったような連携を考えられたりミッションのボスの面白さがあるんだよね。そこは確実にあって良かったって思えるし対戦基準だけで考えてはいけない部分でもある。 (2024-02-21 11 03 14) ランクマチーム戦でターミナルアーマーつけない奴、両手に初期ライ持ってる奴、軽二でバズ担いでる奴、WランセツW双対軽逆奴、重タンクなのに両手が火炎放射器の奴、即死コンボ狙いすぎて継戦能力と離脱能力が死んでる奴は全員地雷だと思ってる (2024-02-21 04 00 42) 高レートのスタンガンとかガチタンとか浮遊デブとかのメタ特化にして、ごっそりポイント頂くことでしか補充できない栄養素がある。...なんかアレだな、思考が無敵の人だな俺 (2024-02-21 04 57 24) というかACって元来そういうゲームだし…ここの民に勘違いしてる人がやたら多いだけだよ。 (2024-02-21 05 07 25) 元来のACにはランクマッチなんか存在しなかったけど別世界の話でもしてらっしゃる?こういうのが居るからレートやマッチングシステム改善してほしいんだよな。全然ポイントくれないし遙か下の順位と戦っても一方的に損させられる。 (2024-02-21 22 26 53) このゲーム当たり判定は撃たれる側で判定してくれんかな ラグいとガチャ機、バズ、チャージハリスとかもう避けれん こんなんじゃゲームになんないよ〜 (2024-02-21 05 31 56) 少し考えれば、自分の画面で攻撃が当たっているのに相手はダメージを受けていないという状態のほうが遥かに厄介だと (2024-02-21 05 57 26) 途中送信した。逆のほうが厄介だと気づくはずだが (2024-02-21 05 58 44) ミサイラーとかやってると顕著だよね。TA終了後のミリ残しにHIT表示も出てるし撃破して装甲が砕け散る音も聞こえてるのに生き延びてる奴が居るのは笑うしかない。何が軽4や引き撃ちは害悪だよ、テメー方がよっぽど害悪だろって言いたくなる (2024-02-21 07 09 39) これはHIT表示出るのが悪いと思う。ミサイルはかつてのAURORAが示した通り、攻撃側判定にするだけでぶっ壊れ武器になる。 (2024-02-21 09 11 13) そもそもラグい奴が論外なんで…それ対策として他ゲーでは回線ベースマッチングとかやってんのよ。でもここではやってない、それだけ。 (2024-02-21 06 14 53) どうしてみんな他人のアセンに文句をつけるんだ…相性だってあるんだしその上で自分が弱かったで良いじゃないか… (2024-02-21 07 56 08) まったくもってそれが正論なんだが、自分の立ち回りやアセン選択は棚に上げて、勝てない理由を相手のアセンに求める輩が多すぎる。実力で負けたと認めたくないんだ。 (2024-02-21 08 08 12) 自分のアセンは要求プレイヤースキルが高いのに、あいつのアセンはプレイヤースキルが無くても簡単に勝ててずるい!って人多いよな (2024-02-21 08 38 19) 軽量機は要求PS高くて重量機は余裕あるとかやめてほしいよな。上位ランカーはどちらもいるが腕前はそんなに差があるのかね。 (2024-02-21 08 52 53) ミスの許容って観点では重量優位な側面はあるんだけどランク上がってくるとPS差を簡単に覆すほど勝敗に寄与するかっていうとそうでもないよね。当然相性差はあるとしても。 (2024-02-21 09 35 23) それ言ったら軽4とか誰でも扱えるような易しい機体じゃなかったのに弱体化されてて草なんだが。アサルトライフルの弾幕でも致命傷を受ける位脆いのに (2024-02-21 12 33 59) ランク下でも苦手な相手だとゴッソリポイント持っていかれるからな。いわゆるガチャガチャ機は汎用性なくてリダボにほとんどいないのにピンポイントで刺さるから理不尽に感じる。相性差を覆す立ち回りができてないということだけどね。 (2024-02-21 08 49 01) リダボは9割勝てないと維持できないらしい。一方S昇格は勝率8割とはいえ何度もガチャ引けばいつか当たる。苦手な相手に対策できる時点でもうイレギュラーなんだ。そういうゲームと受け入れられるかどうかの問題だろう。 (2024-02-21 09 15 30) 上の方でアセン相性ゲーなのに格ゲーみたいな思考の人が多いって意見あったね (2024-02-21 10 03 29) どっちかっつーとカードゲームが近いとは思う ある程度万能には組めるけど相手が弱くないとどうにもならん相手がいるっていう (2024-02-21 12 35 32) ある程度PSの差が出るのは当然として、相性ゲーであるという本質の部分は一緒でしょ。指摘されてるのは、その相性の部分を無視してPSで全て何とかなるべきだという格ゲー的思考がおかしいって話よ。 (2024-02-21 13 00 50) ああいやACがカードゲーム的だって話な。格ゲー的に考えてるのがおかしいってのは普通に同意できるところだし (2024-02-21 14 12 17) ごめん、細かい部分指摘しちゃったけど考えるところは一緒だったか。 (2024-02-21 14 55 45) そりゃ明らかに自分より下手な人相手にでもジャンケンされるからでしょ。対戦相手にも気を使ってある程度遊べる機体組んでたらなおのこと、捨てゲー出まくる前提の特化ジャンケンマンと戦わされるとかアホくさかろう (2024-02-21 12 06 10) どうやったら敗けておいて実力は自分が上だとか対戦相手に気を使った遊べるアセンだったから勝てなかったとかイグアス的な思考ができるんだ…。 (2024-02-21 12 18 29) スタッガゲージ何本ぶん当ててるかで考えると判りやすいな。相手有利な機動と武装差でPA+1ゲージ取られる間にこち不利な武器でPA+2ゲージ目同時スタッガから削り負けとか。重ショやニド相手にしてると稀によくある (2024-02-21 14 03 10) これ。というかそもそもの話、「自分より下手な人相手にでもジャンケンされる」のの何がいけないんかね?それが所謂「ACのゲーム性」だし、むしろ相性負けしてたら負ける理由が分かるんだから単純明快じゃんとすら思うわ。ランクマが実装されてからこのへんの感覚麻痺してる人多いけど、このゲーム、「PS高いほうが勝って当たり前」ってタイプのゲームじゃないんですよ…むしろ下克上があるから面白いんだが?って感じ。 (2024-02-21 14 19 47) 遊ぶのが目的でゲームやってんのに最初から遊ぶ余地もないレベルの優劣でるようなジャンケン機体出してくる奴いると面白くないだろ (2024-02-21 14 50 10) そういう話はしてなくない?あくまでも「相性で優劣が出やすいゲームで勝ちにこだわってどうすんの」って話であって、趣味アセンに付き合う付き合わないはまた別の話。それこそルームマッチでそういう趣味アセンが前提のルーム名を付けられるようにするとかそういう要望を出そうって話になるだけでしょ。 (2024-02-21 14 58 58) いや遊びに拘る勢なら遊びにならんジャンケンは害悪だし、な勝率に拘ったランクマガチ勢なんかは勝率捨てたジャンケン機が混じるの害悪だろう。むしろジャンケン機こそルームマッチでハンデとかで使うもんじゃないのか (2024-02-21 15 55 33) 結局、そいつがいなければ自分は勝てるのにってだけじゃん。他人がそのアセンを使う理由なんてその人の自由なのに、自分が想定する環境にそれがいては都合が悪いってわけだ。 (2024-02-21 16 13 54) 結局これも政治活動なんだよね。そんなにACを(自分にとって)澄んだ清い川にしたいのか? (2024-02-21 16 23 23) したいが無理だろう。自分が濁っていると自覚してそれを拡散させようとする人間がいるようでは。 (2024-02-21 16 29 54) 濁っていると言えば聞こえは悪いが、それは言い換えれば多様性、川で例えるなら生態系なのさ。あなたは、その生態系を壊して、特定のわずかな生物だけが暮らせる川を作ろうって話をしてるのさ。これで理解できた? (2024-02-21 16 36 57) 馬鹿馬鹿しいからこれで最後にするが、特定の種を排除することでドブ川の多様な生態系を守るとか随分と頭がおかしいこと言ってるぞ。 (2024-02-21 16 50 51) まあこちらとしては格ゲーじみた発想を排除したいと思ってはいるので...その認識はあながち間違いでもないよ。なので言ってる通りこれで終わりにしましょう。おそらく排除したい者同士、決着はつかない。 (2024-02-21 17 01 39) 先日拳だけの相手と当たったけどどうすればよかったんだろう。1勝したあと半分ぐらい削って相手のスタッガー回復待ってから、レザブレ以外パージして近接戦したけど…やるなら最初からパージすべきだったかと反省してる。 (2024-02-21 10 16 49) タンクと同じで、こちらから相手の土俵に上がるなどむしろ無礼というもの。自分なら応じずに誠心誠意叩き潰す。 (2024-02-21 10 24 58) 付き合うにしろ無視するにしろ徹底的に。相手が勝手にルールを設けてるだけだから罪悪感なんぞ不要。 (2024-02-21 10 25 23) 付き合うも良し、付き合わないも良し。対戦なんだから相手のペースに乗らないのが普通だし、途中からでも付き合ってくれただけで喜んでいるかもしれない (2024-02-21 10 27 02) あったけえ…みんなありがとう。中途半端なことしちゃったかなぁと悩んでたから助かった。相手にとっても不快にさせたかとかごちゃごちゃ考えてしまった。 (2024-02-21 10 40 49) 相手は勝敗気にしてないだろうし1戦目は普通に倒して2戦目カラテ付き合って3戦目あれば普通に倒せば (2024-02-21 12 08 45) そもそもAC6のランクマのレート増減って狂ってるからな。勝率7割8割行っててもレートがトントン、もしくはギリ赤字でリダボに載れないのがAC6だけど、スト6の梅原の勝率が大体そんぐらいだからな。つまりスト6で修羅の門とか言われてるマスター帯よりACのリダボ帯の方が難易度高いってことだからな。そんなんだからある程度の数字を持った人はランクマを回すのを辞めちまうんだよ。スト6以上の相性運ゲーでスト6プロゲーマー帯以上の勝率を要求するレート増減の計算式が何もかも悪い。6回の勝ちが一回の負けで吹っ飛んで赤字になるとか普通に考えておかしいからな。 (2024-02-21 11 20 15) 相性差のあるゲームなのに妙な計算のレート制にしちゃってるからね。これはアセン格差を無くせってことじゃなくてレート計算を見なおして欲しいってことで。同時にリダボやレートに囚われ過ぎるとつまらなくなるから自分なりの距離感も見つけてほしい。 (2024-02-21 11 30 07) ポイント形式のガバガバ具合もそうなんだけど、そもそも相性ゲーなのにランクマがあることがおかしいって話もしたほうがいいだろうか (2024-02-21 12 07 03) ネスト運営してるのはオマちゃんだぞ。ガバガバでも仕方がないだろ。 (2024-02-21 12 08 56) 実装前に比べてアセン研究が加速したから良い面もあったよ。それからランクマはあったとしてもそれに対してどう取り組むかはプレイヤー次第。さらに相性ゲーではあるけど最終的には相性+PSで決まるから、相性だけで投げ出しているようだといつまでたっても楽しくならないよ。 (2024-02-21 12 14 15) ぶっちゃけアセン研究自体はランクマ実装前から盛んだったし、明確なメタを見付けてたり、この相手にはどうしたら良い?っていう考察はむしろ今より熱心でかなりポジティブな感じだったよ。でも今って支配性の話ばかりするじゃん、特に重ショと重二。 (2024-02-21 12 25 57) ランクマ実装前のアセン研究が盛んだった?俺の記憶では重ショ最強時代でどいつもこいつも4脚重ショだった記憶しかないが (2024-02-21 13 07 16) その時代は軽二ミサイラーとかネビュラ軽タンあたりも強くて、一番王道のメタは四脚重ショ>ミサイラー軽二>ネビュラ軽タン>重ショ四脚って感じでちゃんとメタは研究されてた。そのうえで後から調整あったりでガチャガチャLRBとかドローン包囲アセンとかWオーロラ軽エネショ軽タン、ハリス蹴り軸のコンボアセンとか、本当に環境だけに限らず研究熱心だったよ。それが今はどう?って話よ。 (2024-02-21 14 53 21) 相性差があっても覆せるくらいの実力があったとしても、S帯の対戦で味方にDランのアサルトアーマー持ち両手火力型アサライ&両肩垂プラの中二とかが来たらどうにもできない定期。3対1で敵に突っ込んで死んだり、こっちが敵二人を釣って味方に2対1の有利状況作ってやっても一機の敵相手に瞬殺されたり、継戦能力を捨ててまで積んだアサルトアーマーを一度も使わずに抱え落ちしたりする初心者をあてがわれて勝てるのはよほど運が良かった奴だけだよ。その初心者が悪いって話じゃないぞ。Sランク対にそういう奴をぶっ込んできて、当然のように負けたら数戦分の勝ち点を容赦無く消し飛ばしていくランクマシステムが悪いってだけだからな。こんな環境で低ラン初心者が成長できるわけがない。Sラン昇格戦とか勝率9割要求とかだしな。そんな勝率は数字持ちでも維持できねえよ。実際リダボに載ってる奴もそれが分かってるからランクマ全然やらないしな。 (2024-02-21 12 51 43) 今のランクマの仕様は控え目に言ってゴミだし、存在自体がプレイヤーにとって萎縮の対象になるよね。そもそも対戦のベースが出来上がってなかったのにランクマが出来たこと自体がそもそもおかしいんだけどさ (2024-02-21 12 58 26) むしろ仲良くなった人やディスコ鯖でカスマするのは楽しいぞ。ランクマが全てではない。 (2024-02-21 13 07 07) ああチーム戦の話だったか。それは完全に同意だわ。 (2024-02-21 13 05 17) 負けた時のリスクが大きすぎるから6割勝てるような趣味の入ったアセンは使われず8割以上勝てる塩アセンが使われやすくなるしな、ポイントのアンバランスさは何とかしないとホント息苦しい (2024-02-21 13 56 03) 同種のアセンを使う相手との試合が一番緊張する。同じ武器構成、同じコンセプトの機体だから、立ち回りはもちろんパーツの選択とかも全部含めてどちらが上かの勝負になる。勝てば嬉しいというより安堵、敗けたらマジで悔しい。 (2024-02-21 12 05 58) わかる。今はやめたけど一時期w月光してたから相手が月光持ってると過剰反応してしまう。その上で相手が上手いとなんとも言えない気持ちになる。 (2024-02-21 12 37 06) わかるー。お互いお気に入りの武器握ってると、絶対に負けたくないって思いがムクムク湧いてくる。俺が、俺が一番この武器の組み合わせを上手く使えるんだ。。。。!! (2024-02-21 15 49 17) いろんな強武装への文句はあるけれどたまにある機体負荷を考えてない使われて文句言ってるだけ丸出しなのはどうかと思うな。 (2024-02-21 12 13 33) 途中送信してしまったけど、LRBはジェネも重さも載せたら引き機に追いつけず避けれれる距離取ろうと思えば取れるの決定みたいな感じだったの弱体化必要だったんだろうか? (2024-02-21 12 15 14) 不思議なくらい重ショ当たらないけどLRBで重ショと同じ立ち回りすると何故か当たりやすい不思議。Aまでは重ショでブイブイ言わせてたけどSなった途端全然通用しないや…。 (2024-02-21 12 22 15) 近距離なら命中率にそんなに差はない、ただLRBは当たりさえすれば額面通りのダメージが通るからカス当りのある重ショより当たってるように見えるんや (2024-02-21 12 45 39) 上位になるとポイント0が頻発するから勝っても見返りがない神ランクマ!!! (2024-02-21 12 24 07) 切断厨がランカーに入ってても一向にペナルティが入りそうにない神ランクマ!!! (2024-02-21 12 38 15) 勝てば何してもいい人だらけになっちゃったからね。そりゃ新規も嫌になって離れまくってるから過疎るわけよ (2024-02-21 13 14 50) ランクマのゲーム性が「勝たなければ無価値」なのも余計に拍車をかけてる気もするね… (2024-02-21 15 09 26) ゲームをやるからには勝ちにこだわるのは理解出来るけど、切断すれば負けたことにならん思考は狂ってるよな。そんなルールないとか言うんだろうけど、スポーツとかその他の人間の営みで不利になったら中断すればいいなんてコスい考えががまかり通ってんのなんてゲームだけだろ。 (2024-02-21 18 54 38) ぶっちゃけ重ショが弱体化されたらLRBとエツジンが次のナーフ候補だぞ。重ショ使いの乗り換え先になるから。 (2024-02-21 12 30 27) LRBはEN負荷と重量が桁違いじゃろ。最低でAM腕じゃないと乗らんのだぞ。越人は当たり判定や瞬間的な衝撃力では重ショに大きく劣るので立ち回りが違うと思う。どっちかというと次にナーフ叫ばれるの軽ショだろ (2024-02-21 12 42 37) 16歳「みんな大変そうだなぁ…」 (2024-02-21 12 54 32) 殺してやる、殺してやるぞsweet sixteen (2024-02-21 15 05 49) 交戦距離の近さから候補に挙げたんだが性質が違うか。ただ重ショが減ればこの二つの比率が増えるんじゃないかなと。 (2024-02-21 13 08 08) ランセツRFあたりも候補になると思う。エツジンとLRB苦手な距離で引きながらローリスクで弾ばら撒ける割には火力と衝撃値高めなんで、重ショが減れば必然的に増える。 (2024-02-21 12 52 05) もうエツジンとLRB持ったのが一位にいたから既に変わってる (2024-02-21 13 07 19) 皆焦ってこれナーフだ!ってやりがちだけど、メタの研究ってこんな感じで案外回るもので、一概にこれ最強だ!って素早く政治活動に入るのって浅い気がするのよね。カスタムマッチ全盛期の頃とかネビュラ再評価の流れを知らんのかね (2024-02-21 14 43 43) 強けりゃなんでもいい、これに尽きる。 (2024-02-21 13 10 20) 周りくるくる回られると当たらないし、ガチタンにそんな刺さんないしでネビュラとか他にもヤバい武器あんだろと思う。凸機に追いつかれて憤慨したガン逃げミサイラーの政治活動に感じる。 (2024-02-21 13 14 12) 名前の後ろにYoutubeとかTVとかつけてて普通に切断してくるアホいるけど、晒し一つで苦労して作ったであろうCHが無駄になるの分かってねーのかな 別に晒しゃしないけど切断続けてたら晒すやつにもそのうち当たるだろうに (2024-02-21 12 54 11) 切断とかではないけど、そういうの見かけたときにどんな動画や配信しとるんかなって興味本位で名前を検索したけど何も出てこなかった事があったな。そう名乗ってるだけのも居るってことかな (2024-02-21 13 05 45) 配信者が増えたってことはその中に一定割合いるやべーやつの数も増えるってことよ。もっとやばいのはアンチが騙ってる場合だけど。 (2024-02-21 13 10 12) つーか個人の広告になるような名前やエンブレムは規約違反じゃないっけ? (2024-02-21 13 39 23) そういう規約はないよ。個人情報を載せないって規約は方向性が違う。 (2024-02-21 14 24 57) ああ 確かによく考えると広告だめなら俺の企業戦士もダメになっちゃうか。住所とかがダメってことか (2024-02-21 14 27 52) 「イエスタカス」がダメかどうか聞いてみたい。某界隈だとダメだった話なんだけど (2024-02-21 15 11 42) 横マルチの実装って技術的に難しいのかなぁ。シーズン1の今ですらチームはろくにマッチしない現状、今後はそうでもしないとプレイヤー人口確保できないんじゃ (2024-02-21 12 56 25) まぁエルデンリングのDLCリリースしたら多少活発な調整入るでしょ…たぶん…おそらく…。 (2024-02-21 12 58 35) 次回作の開発に行くだけじゃ… (2024-02-21 13 09 05) 難しいだろうけど重ショを下方というよりW重ショを下方して欲しい (2024-02-21 13 38 55) 0.x秒とかでいいからバズみたいな反動硬直つけてほしいわ ほとんど無いに等しい硬直だけどABは強制的に止まるみたいなの そのくらいなら上手い人は順応するだろうし (2024-02-21 14 01 29) AB停止とか致命的じゃない。凸バズがいない理由だしスタンガンがやばいのだって強制的に足を止められることが何割かあるんだし。 (2024-02-21 14 27 53) W重ショは普通に撃ち合うだけなら軽ショと一長一短レベル止まりなんだけどね。W重ショの強みは何も考えなくてもスタッガ追撃火力が高すぎる事。ショットガン系のスタッガ延長いらなくねって (2024-02-21 14 37 25) 腕部積載の余剰が多い方がFCS適性をフルに発揮出来るという仕様にすれば良い。重い物を対象に向ける処理がある都合、FCS本体にも負荷がかかり、腕の余剰で肩武器にも影響があるとかそういう設定にすれば良い。FCSパワーでゴリ押しで弾当てられるのってなんか違うよな (2024-02-21 15 19 54) とりあえずSラン帯の賽の河原だけは何とかしてほしいなぁ。減点されると萎えるので負けは加点0、勝つと加点の仕組みにして、加点量を増やして実質のランク上下は今と変わらん位にして欲しいとこの間要望送ってみたがどうなるかなー 「振り出しに戻る」がモチベに与える影響はデカい。ならせめて進む方向は前だけにしてくれんかなって思う (2024-02-21 14 25 48) 同じくレート周りは要望送った。3月期には間に合わなくても次の5月期には変わってほしい。 (2024-02-21 14 34 47) それだとひたすら試行回数増やした廃人勝ちになるじゃない。直近20戦のwin/loseレートwo (2024-02-21 14 42 15) win/loseレートを基準値にして、基準値の差で変動とかにすりゃいいんじゃねーの (2024-02-21 14 44 24) レーティング計算って思ってるより複雑だぞ。ACだってこれ用に考えたはずはなく、有名どころのアルゴリズムを採用しただけだと思う。興味があればイロレーティングとかで検索してみるといい。とはいえ現状ACのレーティングが若干変なのも事実。俺はこの原因がレーティングが適用されるのがSからで、それまでに数百戦戦った実績が反映されてないことが問題だと思う。一番上から一番下までレーティングを持てばちゃんと実力に応じた値になるはず (2024-02-21 15 24 07) イロレーティング調べた。これアセン相性のあるACに持ち込んじゃいけないやつなのでは?全体にレーティング適用したら今よりマシ、特に過疎層が遊びやすくなりそう。 (2024-02-21 17 11 02) 枝主です。確かにアセンじゃんけんで番狂わせが頻発するAC対戦ではレーティング方式自体があんまし有効じゃないのかもな。ただそれでも枝で言った通り、Sの頂点からアンランクのドベまで一律レートが割り振られればもう少しマシになるとは信じてる。今のシステムだとS昇格で初めてレーティングが始まるわけだが、そこに集まった連中は少なくとも昇格を勝ち抜いた実力は保証されている者たちな訳だ。そんな連中の中で煮詰まって1000~2000とかにレートが分布してしまう。勝っても点もらえんと嘆いているやつだって、さすがに相手がDランクとかだったらしゃーないと思うだろう。しかし少なくともSまで上り詰めた相手でそんな状況だから理不尽に感じる。S帯組でそれなりにレートが収束するようになれば今ほど理不尽なレート変動は減るのではないかな (2024-02-21 19 51 14) 誰も待ってない問題提起シリーズ第2弾。AC6のゲーム性で「勝ち負けに拘る」のってゲームとして適性な状態だろうか?個人的な感覚にはなるんだけど、AC6の対戦って負けた理由が分かりやすいと思っていて「相手がこういうアセンでこういう立ち回りだから負けた」って思えるんだよね。ただランクマを軸にした人の見解は全くの真逆で、「相手のアセンが理不尽だ、負けたのに納得がいかない、パーツ等全体のバランスが悪い、勝てないのは特定パーツのせいだ」ってなってるよね。そもそも代々ACシリーズは「アセンじゃんけんゲー」と呼ばれていて、特定のアセンに明確な相性差、言うなれば弱点が存在している。だからこそACの対戦って「色々な相手を知る」こそが楽しさだと思っていて、今のランクマの様相って歪でつまらないと感じているのだけれど、どうだろうか? (2024-02-21 15 18 42) 対戦会で実力差ハンデとかも含んだお互い楽しめる範囲でジャンケンするのと、どんな相手と戦うか判らんランダムマッチなのに捨てゲー有り有りなジャンケンするのとでは全く話が違うと思うが (2024-02-21 15 33 40) ん?要は前者の方が楽しいから、今のランクマは悪い存在だよねって話だよ? (2024-02-21 15 43 02) 勝率考えてバランス良く戦える機体を組んで遊ぼうねって前提になるべき所にジャンケンマンが入るから歪な感じになるんだろう。対戦会で言うなら空気読めてない人が混じってるアレみたいな (2024-02-21 16 06 57) それって結局安定して勝ちたいがゆえの個人の都合じゃない?勝ちに拘った結果の歪んだ価値観なわけでしょ。勝率考えてバランスよく戦える機体はそもそも「実力差ハンデとかも含んだお互い楽しめる範囲でジャンケン」には該当しない。 (2024-02-21 16 13 10) 他に対戦ゲーが多いのはあるだろうね。AC6の問題と言うよりすぐに結果を得たい声の大きなプレイヤーが騒いでるだけとも思う。その上でなお強い人ってアセン相性と腕前の差をちゃんと分析できてるからずっと強くて、勝ちにこだわる姿勢として間違いがない。あとは発言を受け取る側の人も発言した人の背景を考慮したり個人の感想の範疇のものを拡大解釈して総意のように広めたり噛み付いたりしないようになればってところだね。レート気にしなければランクマ楽しいと思ってるから考えが違ってる部分はあると思う。 (2024-02-21 16 35 49) 皆なんでこんな何もない時期に政治活動必死なんだろうってずっと疑問だったけど謎が解けた、2024年2月29日(木)、もう目前にランクマのランクリセットが控えてるからか...そりゃまあ気に入らないパーツを徹底的にこき下ろせばご意見箱に要望がいっぱい送られてナーフされる。そりゃ熱心になるわけだ (2024-02-21 15 40 11) 環境が環境がって言う人よく考えれば負けてる人なんだよな。実際に使って滅茶苦茶勝ててランカー余裕でした!とかならともかく不利アセンでボコボコにされたから修正しろってなんか説得力が無いというか…何使われても負けてそうというか… (2024-02-21 15 46 10) 実際そうというか、本当に実力勝負で勝つ自信があるならそもそも文句を言わないか別ゲーやるだろう。結局はアセンで勝負してるのに妙な自分ルールを設けて、負けたら相手のアセンや環境のせいにして自分を納得させている。 (2024-02-21 15 57 24) 割と真面目に何で格ゲー行かないのかは疑問だよね。AC動かしてるのが楽しいの自体は同じく遊んでる身として理解はできるんだけどさ (2024-02-21 16 20 54) チーム戦は論外として、タイマンですら所詮はアセン相性ゲーで腕前も「そのアセンが持つ相性不利逆転の上振れ」を出せるかどうかだから、その上振れが出ても絶対覆せないレベルの相性差はどうにもならんし、そのうえで敗北時のポイント減算が酷すぎるのが悪い。実際相性で勝ってたらランク20位の人も無名Sランに狩られるわけだし。そのどうにもならん敗北で一気に5〜10回分の勝利を消されて一気にランク外まで叩き落とされる可能性すらあるんだし、そうなることを恐れて「対人しない対人勢」が増えてきてる時点でこのランクマには問題があると思うが (2024-02-21 16 26 58) 「今のランクマに問題がある」というのは皆もう薄々勘付いてるとは思うんだよね。相性ゲーである以上ランクなんて飾りだけど、その飾りにこだわりたい人が駄々こねるようになったって感じ。結果的にゲームに悪い影響を及ぼしてる。 (2024-02-21 16 30 59) 重ショや盾に困ってる人はLRA×2、LCS×2の超重量二脚がおススメ。重量系は火力で粉砕できるし、軽量系はレザの弾速とロックオン性能でゴリ押しできる。 (2024-02-21 16 06 50) フロムは世界観作りこそ天才だけどバランス調整は壊滅的よ。俺がプレイしたゲームの大半はテンプレ数種だった。対戦はおまけと言いながらランクマなんて実装した時は首を傾げたぞ。COOPモードでもつけてお茶を濁せばよかったのに。 (2024-02-21 18 14 30) ランクマは勝てればいい、強い武器使うのは当然ってなることを考えると結局はテンプレアセンゲーにしかならないし、Vでも通った道そのままだなぁ。カスタマイズの幅よりも最適解しか無くなっていくからやはりアセンゲーというよりはシーズンで強いキャラクター使うゲームに近いし、あまりACである意味はないのかも。メインは一人で遊ぶモードって言ってたけどランクマはアセンの自由度ないものな (2024-02-21 16 30 17) ゲームモードとして今のところミッションとランクマくらいしか目ぼしいものがないから仕方ないかもしれないな、とも思う (2024-02-21 16 31 18) そう、ACである必要がないんだよね。だからこそランクマとか勝ちに拘る人が純粋に疑問で、フロムとしても何故実装に踏み切ったんだろうとは実装してすぐに思ったんだよね。 (2024-02-21 16 32 54) 将来的な可能性の模索というかノウハウ開発のためにやったんじゃないかと俺は思ってる。この先のACシリーズでSF6みたいに対戦ゲームとして大成できる可能性を考えてるんじゃない? (2024-02-21 16 50 46) まあ、だとしたら見当違いもいいところではあるんだよね...フロム自体、ゲームの良いところへの理解度はかなり高い開発だと思ってるがゆえに、そこだけがどうしても理解できないままでいる。 (2024-02-21 16 58 39) 別に、勝ちに対するスタンスは人それぞれだろう。テンプレアセンで上を目指すのも、自分のアセンを勝たせることに拘るのも、自分に合ったレベルの相手と対戦を楽しむのも。やってればそのうち自分に合ったところに落ち着くはずであって、上位で順位を競ってるところが全てじゃない。 (2024-02-21 16 45 49) ポイントを獲得しランクを上げることが目標に、つまるところ「勝つ」ことが目標になるランクマでスタンスは人それぞれって言うのはそもそも無理がないか?対戦において勝ち負けに軸を置かせるのがランクマであり、逆に言えばランクマさえ無ければプレイヤーは勝ちに拘る必要自体がそもそも無くなるんだよ。つまるところ、アセンの多様性を狭めているのってランクマなんじゃないかって思うわけ。 (2024-02-21 16 52 59) ランクマ環境でガチに勝ちを狙いにいいく機体とカスマでゆるく遊ぶ趣味満載の機体の両方を用意しておけばいいのよ。もちろんどちらか片方でも全然問題ない。 (2024-02-21 17 04 04) 今のカスマ、ランクマのチーム戦並みに過疎よ?更に言えばカスマも今はランクマの練習用に使ってるプレイヤーがちらほらいるし、カジュアルにプレイしたいプレイヤーは淘汰されつつある。それについてはどう考える? (2024-02-21 17 08 54) すまんこのカスマはオープンなやつじゃなくて仲間内とか狭い範囲で呼びかけた対戦会みたいなものを指してた。それぐらいオープンのカスマの状況を見てなかったのは申し訳ない。 (2024-02-21 17 13 57) ランクマであれカスマであれ対戦コンテンツである以上、どのレベルを望むかはともかく勝ちを目指すのは当然じゃないか? 強さに拘ったアセンを組んだ人が勝ち上がるのも、そのアセンが拡散するのも自然な流れであって、対戦を否定してまでアセンの多様性を守らなければならないというのは筋が通らない。この板でも拘りアセンでS昇格しましたという報告はよく挙がってるし、そもそも気にするほどの問題じゃないと思うが。 (2024-02-21 17 16 36) 対戦というか、勝ちに拘りすぎる対戦は否定していかないと、一生ここの掲示板のように気に入らないアセンへのいがみ合いが続くことになるし、その結果萎縮するプレイヤーが多くなったからこそ今の対戦過疎の現状があるわけだから、そこは咎めていったほうが良いんじゃない?っていうのが自分の見解ではある。ランクマの仕様がギスギスオンラインを生んでいると思う。 (2024-02-22 03 54 13) これだわ。どうしても情報として出てくるのは活発に活動してる上位勢に偏るから基準が鈍ってしまう。 (2024-02-21 16 57 01) 突き詰めたらテンプレアセン数種ってのはACらしいと言えばらしいね。ピラミッドの頂点はそうなってもおかしくないというかならないとおかしいと思うけど、そこから下にいけばこのパーツや戦法で戦い抜きたいって人がそれなりの割合だと思う。限界を感じた時に結果をのみこめるかどうかは個人の資質によるんじゃないかな。こだわりのアセンで上位に食い込めますなんて保証されてないわけだし。 (2024-02-21 16 49 27) だからこそ、ランクマに理不尽さを感じるプレイヤーが一定数いること自体は間違いじゃないと思う。相性ゲーである以上勝ち負けの7割は相性で決定するから、ランク付けなんてものがそもそも道化なんじゃないかって思うんだ。 (2024-02-21 16 56 45) それを納得できるかどうかじゃないかな。自分の周りだとリダボ勢はすごいしランクマ環境に理不尽な部分はあると思うけど自分は自分なりにランクマ楽しむよって人ばかりだから。理不尽だと感じることと楽しむってことは同時に存在できるのでランクマ自体を否定することには繋がらないと思う。もちろん今より良くなってくれるなら歓迎するけどね。 (2024-02-21 17 02 16) それは納得と言うか、甘んじて受け入れているだけな気はする。まあ、真に悪であることはゲームとして盛り下がること、面白くなくなることであるから、ランクマに可能性があって立て直す道筋があるのなら、それでも良いとは思えなくもない (2024-02-21 17 05 18) ACに限らず自分の思う100点を満たして楽しめるなものなど存在しない、あるいは状況を100点に変えるのは自分の向き合い方次第って現実を受け入れられるかどうかかなあ。色々ある上で楽しむってのはどこ行っても大事な姿勢だしお得だと思う。過去作でもAC6でも対戦はするし大会にも出るけどアセン含めて勝ちしか考えていないわけではない層もACを支えていたからね。 (2024-02-21 17 28 05) 個人的にはランクマ自体が旧作のランカー制や公認ランカーの名残りくらいにしか思ってないから実際そこまで気にしてないな。対戦バランスは…まあ調整放棄されてないだけマシ (2024-02-21 18 48 37) カスマだろうがランクマだろうが場を作っておいてもらえればこっちで適当に遊ぶからね。そこまで悲観的になることかな?って思う。 (2024-02-21 19 52 28) ACがPS版主体のゲームだってのも結構根強いと思うよ。言い方メチャクチャ悪いけど、海外FPSゲーマーの病的なエイムとかに比べてACってメチャクチャ底浅い(ロックオンゲーなので)んだけど、メチャクチャ狭い「日本」っていう箱庭で妙に「修羅」とか「異能」とか持ち上げられてたから特に「ゲーム上手いわけでもなく反射神経優れてる訳でもない人」達がゲーム自体がそこまでガチな作りしてないのにガチだから!本気だから!って妙に強い口調で叩きあってるってのが実際だとは思う。ヴァロとかCSとかで商業レベルの「ガチ」ではガチれない人達が狭いコミュニティでガチを名乗りたがってる形で、逆にACのランクマ実装するならそういう人向けの仕組みにすべきだったんじゃないかなーとは思う (2024-02-21 16 54 45) 大元が「俺の考えたカッコいいロボ」を追求して更に動かせますよがウリだし...そら対戦コンテンツに特化したいわゆるeスポーツレベルの品質を求めるのはお門違いってもんだろうと思うさ。 (2024-02-21 17 22 23) まぁその割に気楽に楽しもうって感じでもなく真の上手さがどうのこうのみたいなのが声デカいわけで、ああいう声がやたらとデカい層にちゃんと別に君ら特別な能力持ってるわけじゃなくクソ狭い村で持ち上げられてる東北番長でしかない(東北に特に意味ない)ってのを伝えないとダメだとは思う (2024-02-21 17 40 02) でかい声を受け取る側もその認識を持てていればいいんだけどね。感じているように狭いところを狙っているからこそ世に出たゲームであるのも事実。 (2024-02-21 17 46 29) 1.05でランクマの代わりにカジュアルマッチ実装されてた方が良かったかもね。今からカジュアル実装されるとただでさえ多くない人口が更に分散するから難しいだろうけど... (2024-02-21 17 12 42) カジュアルっつーか今のランクマまんまのシステムでMMR廃止して「1日ごとの連勝記録リーダーボード表示」位だけでよかったとは思う。ランクマ実装当初の復帰勢の人数(1万人くらいいた)なら結構長続きしたと思うわ (2024-02-21 17 42 18) AC6で対人やってる奴は「格ゲーだろうが何だろうがとにかく対人がしたい奴」ではなく「俺が作ったロボで戦って勝ちたい奴」なので、格ゲーやれとか別ゲーやれとかそういう話ではないのよ。スト6にACは出ないし、FPSにもACは出ない。クイックもスタッガーもアセンブリも勿論ない。プロ野球選手がメジャールールに物申したところで「じゃあ野球やめてテニスやれよ」とはならないわけだし。 (2024-02-21 17 47 39) 「 他人が作った強いロボで勝ってる奴」に俺の作ったロボが勝てないのはおかしいと物申しさえしなければ、頷ける話ではある。 (2024-02-21 18 09 51) スタッガがホント要らん要素だったと思う。格ゲーで言うとピヨらせてボコるのがダメージの半分以上を占めるゲーム。そのくせピヨらせ性能が数倍も違ううえに1ピヨあたりの火力も2~3倍差が平気である。って聞いたらおかしさ伝わるだろうか (2024-02-21 17 57 56) とにもかくにも前提がそもそもACの為に用意したシステムじゃなくて、一人用ゲームのSEKIROの体幹システムをそのまま持ってきたんだよね、それを一人用として想定されたAC6にソウルの出血=放電もろとも、QBもクイックステップ仕様のまま実装されたりしたから、根本的な土台がね・・・ (2024-02-21 18 17 45) ダクソの後継と明言してたエルデンリングに体幹持ってきた時点でちょっとえぇ…と思ってた。まさかACにまで使い回すとは思わんかった。発売前の時点で絶対いらねぇ…と思った。その通りになった (2024-02-21 20 12 11) 一方で想定していたゲームデザインどおりにスタッガーは機能してるんだよね。求めているもののミスマッチに気づいていたのに距離を取ったり受け入れたりせずいつまで張り付いて管巻いてるのってなる。 (2024-02-21 20 42 30) このページ自体が対戦の愚痴の掃き溜めとして作られたのに、お気持ち表明してる人に対してお気持ち表明してる人は何かズレてんなぁ…としか。喫煙所でタバコ吸ってる人にタバコについて文句垂れてるおかしい人です… (2024-02-22 14 36 46) ダクソ3も攻撃浴びせ続けるとダウンして致命入れたり、カウンター判定になってダメージ上がったりしたけどね。とはいえボス戦中1回あるか程度だったし、エルデで明確に攻撃続けるリターンできたのは良かったと思うけど、あれ自体が攻略専用の部分あったしそれを対人に持ち込んでも色々誤差生じるだろうな (2024-02-21 21 06 26) 対戦勢のためだけに作られたゲームではないのよ。 (2024-02-21 19 46 52) フロムは世界観作りこそ天才だけどバランス調整は壊滅的よ。俺がやったシリーズではまだまともな方だ。COOPモードでも追加してお茶を濁せば良かったのに。 (2024-02-21 18 19 14) 聞け、脳を焼かれた独立傭兵ども! 次のアプデではNPC心中のラスティ、心中の (2024-02-21 18 23 32) 途中送信しちまった…心中のフロイト、心中のレイブンが追加され、一定格率でランクマに乱入し無慈悲に貴様らを蹂躙する! 愉快な遠足のはじまりだ! (2024-02-21 18 25 33) …という夢を見た。 (2024-02-21 18 25 50) 怨嗟のエアが同僚焼きながらそっち行ってるぞ (2024-02-21 19 21 51) エルデンリングのDLCが発売されたらとりあえずそっちをクリアしようとは思ってるけど、同じこと考えてる人が沢山いたらランクマの人口も減っちゃうかな… (2024-02-21 18 46 33) スイプラ久しぶりに使ったけどやっぱTA狩りの場面でこれ以上信頼出来る武器は他には無いな 火力は微妙だけど衝撃維持とTA狩り性能はお前がナンバーワンだ… (2024-02-21 18 59 31) ランクマで地味に不満に思ってるんだけど、積載超過してるアセンで対戦開始押すと毎回「積載超過してますが出撃しますか?」って確認ウィンドウ出てくるんだけどあれ消せねえかなあって、「いちいち聞かなくても知ってるよ!分かっててこのアセン組んでるんだよ!」って毎回なる (2024-02-21 19 00 19) 分かる。方向キー押してから決定しなきゃならんから2回分余計な操作挟むんで面倒なのよな (2024-02-21 22 26 27) もしボスラッシュが実装されたら、あれが強すぎこれが強すぎ、最適解アセンが統一されててアセンの幅が無いみたいになるんかなぁ (2024-02-21 19 05 54) 敵が決まっている以上は最強アセンが確立するのはあっという間だろう。ネトゲでは役割分担によってその問題を緩和してるけど、ACで役割分担って成立するのか? (2024-02-21 19 08 28) 既存ボスのタイムアタックを見るに、全員パイルチェーンソーが最低ラインになりそう。 (2024-02-21 19 50 17) 正直プレイヤーの傾向次第。ガチ効率勢はロビーで募集かけてパーティー組んで遊ぶし、野良は皆思い思いの装備で遊ぶ、時々上級者がいて初心者に手ほどきしたりしてるっていうのが自分のやってたゲームであった風景。自分で選んで野良で参加してるのに他に装備を強要するほうが白い目で見られる感じ。野良は野良で色んな人が居て、面白い装備の組み合わせで盛り上がったりしてたし、住み分けできるなら問題ないと思うよ (2024-02-21 20 15 32) 試行4回目でようやっとS到達、疲れすぎてカフェインが効かぬ…。昇格戦でお世話になった素で月光当ててくるブレーダーだのQBの隙を的確にハリスチャージ合わせてくるブレーダーだのスタッガーからの滑りパイル決めてくるリアルナイトフォールに最大限の敬意と賛辞を送りたい。いつか実弾で返しますのでお待ちくださいませえ! (2024-02-21 19 08 24) おめやで。名マッチを経ての昇格は熱いね。 (2024-02-21 19 57 49) 中2使ってたんだけど、ハンドガンのWコキレット?で一瞬でスタッガー状態に持ってかれた。体感ナーフ前のニドガン以上の衝撃値の溜まり方だったんだけど、単純に避けられてないだけなのかしら (2024-02-21 19 12 45) 普通にコキレットの方が衝撃値235で高いのか!!びびる (2024-02-21 19 14 59) 避けられてないだけじゃないかな…もしくはACS障害か (2024-02-21 19 15 45) 全弾命中すると2秒間で2350の衝撃だからガチタンでもなければスタッガーするな、QBで揺さぶるなり離れるなりしないと一瞬で溜まるで (2024-02-21 19 24 11) 初期ハンドガンは連射速度高いから、近距離の爆発力はあるのよ。ただ悲しいことに弾速が遅いから、ある程度速い相手に100mくらい離れられるとなかなか当たらんのよ。だからとにかく超近距離戦しなきゃいけないんだけど、そうすると重ショとかレザキャとかスタンガンの餌食になってしまうという。 (2024-02-21 20 10 21) 本日も対戦なんかつまんないからもっとオフ要素を追加しろというロビー活動を沢山見ましたまる (2024-02-21 19 59 06) 実際飽きてきてる人やSで満足した人も居るから、ずっと留まってる人の方が稀有だと思いますまる (2024-02-21 20 17 01) COOP追加しろとかいうのをちらほら見かけるがまあ流行らんよな。fAとかV見てれば分かる。 (2024-02-21 20 22 50) それが流行らなかったのは大体効率とか装備要求してくるとかが多かったからじゃないか。対戦よりはいろいろな装備で遊びやすいのに、野良で参加してケチ付ける人とか、まぁどこにでもいるけど。友だちと対戦意外にやる遊び方が増えるから全然追加してくれて構わないけど (2024-02-21 20 28 13) Vは対戦突き詰めた結果がテンプレの量産と過疎化、レギュ放り投げだったしなぁ…文字通り蠱毒 (2024-02-21 20 30 33) そもそもカスタム楽しむゲーム性はガチPvPと相性が悪すぎた。Vと違って今回はストーリーやキャラクターがとても受けているから、そこでユーザーを増やせてるけど、対戦ガチ人口はユーザー全体の一部だろうし、対戦で人気が出てるってわけでもないんだろう、対戦ハマる人はハマるけど (2024-02-21 20 33 13) デモエクの良くも悪くもどんぶりなバランスとゆるいCOOPは良かったと思うけどあれをACではやれないだろうし、それを前面に出して流行らせるのは無理だよね。そこはフロムもちゃんとわかっているだろうしDLC来るとしてもストーリー補完とかおふざけのボスラッシュみたいなソロの人に向けたものであってほしい。 (2024-02-21 20 50 57) 住み分けができるならギスギスオンラインよりはいいと思うけど、現在の対戦でも部屋に名前も付けられないのよな。これだけでもカジュアルに遊びたい人とかはだいぶん助かるはずなんだが。カジュアルマッチとほ… (2024-02-21 20 53 42) テンプレ選択でもいいから部屋名欲しいのはそう (2024-02-22 01 13 04) まあオフ専こそ無茶言うよな。オフの新モード追加しろだとかパーツの数字いじりと比べてどんくらい金かかるか想像できんのだろうか (2024-02-21 20 46 25) 対戦のほうがずっと意見聞いて数字いじってなきゃいけないから大変だと思う。売り切りならあとは有料DLC出すくらいだし (2024-02-21 20 49 34) ごく少ない対戦ユーザーのためにそこまでしてくれてるわけだし、恩情ではある (2024-02-21 20 50 47) 実際お金払わせてくれはある (2024-02-21 20 52 30) それでどんどん良くしてくれるなら全然構わないんだけどな (2024-02-21 20 54 20) 対人はオマケで、オフラインの方に力入れるってフロムが言ってなかったっけ? (2024-02-21 21 11 49) Vの事もあったから、ストーリーモードに力を入れてますと言ったのを曲解されただけで、対戦はオマケなんてはっきりと明言しとらんで (2024-02-21 21 31 13) 対戦嫌いのでっちあげ。フロムはそんなこと一言も言ってない (2024-02-21 21 34 25) 別に対戦嫌いがでっち上げはしてないと思うよ。対戦はサブってことなんだし。メインをソロって明言したのに思ったより対戦盛り上がったから対戦好きのためにランクマも実装してみたけど、やっぱこれバランス取りどうしようってなってるじゃないか (2024-02-21 21 39 02) オンもオフも両方メインってだけでしょ (2024-02-21 22 01 12) それなら対戦にも力入れていきますって対戦勢のために最初に言っておくだろうし、メインは一人で遊ぶモードだったけど対戦が思ったより人気あったから放置もできなくなったってだけじゃないかな。ランクマ実装はやることない人向けにコンテンツの追加だったんだろうけど、これも現在の状況見るに早くも賞味期限っぽい (2024-02-21 22 06 35) メインに沿ったバランスにしてただろうから、対戦向け調整に難儀してるんだろうけど次シーズンアプデ次第でどのくらい人が残るかだなぁ… (2024-02-21 22 08 11) だからオフ勢は皆「"有料"DLC出して」って言ってるでしょ?無料で対人のバランス調整続けてって言うより全然温情あると思うよ。 (2024-02-22 03 56 09) ランクマ勢だけど対戦関係よりはストミ関係の有料DLCほしいって思ってるよ。お互いを≠で並べられるものではないから分断につながるような発言への反応には注意をね。 (2024-02-22 16 39 04) たぶんパーツが少ないからみんな飽きてしまって、強武器議論からのナーフ論争になってしまうのではないか。環境ひっくり返すような新パーツ来たら全然変わるだろうし、追加料金支払うから定期的にパーツ増やしてくれー。実体剣とかリボルバーとかロマン武器くれ〜。 (2024-02-21 20 17 55) 全シリーズ中最多パーツ数を誇るであろう3SLの対戦バランスェ… (2024-02-21 20 54 33) あの当時は対戦は思いっきりオマケ要素と思ってたなぁ (2024-02-21 20 55 55) ステルスは禁止とかローカルルール適用だったし、だんだんどれだけ強いAI育てられるかになっていった記憶 (2024-02-21 21 41 10) なんか今日は長文ニキまみれだな…言いたい事沢山あるのは分かるがもう少し手短にだな… (2024-02-21 20 55 47) つまりフロムはアンケート調査を実施すべきタイミングということ (2024-02-21 20 56 36) スミカ・ユーティライネンです (2024-02-21 21 03 44) 書きそびれた事もあるし確かにもっかいやって欲しいなぁ (2024-02-21 22 02 50) (´・ω・`)ここで話してるAC乗りは出荷よー (2024-02-21 21 28 18) 誰もヨーヨーの文句少ない気がするけど、軽4が持つとぶっ壊れてないあれ (2024-02-21 21 57 03) 定期的に文句は出てるで、80m圏内ならほぼ必中で軽四なら爆速で移動しながら振り回せるから射程が倍ぐらいになってる感じだしでシナジーが無茶苦茶だわな (2024-02-21 22 01 59) 上手い人は本当に上手く当ててくるけど、ヨーヨーあるのわかってるのに対策せず無警戒に突っ込む人もいるからなんとも言えんね。 (2024-02-22 00 57 14) ヨーヨーはナーフ筆頭なのは間違いないが4脚の特権が強すぎる方が問題だな。最低限贅肉つけないとダメねこの脚部 (2024-02-21 22 02 43) でも贅肉付けてもあの脚産廃ですし。軽四どうにかしたいとは思うけどシステムの関係上どう足掻いてもあのやり方になるでしょっていう。 (2024-02-21 22 07 11) まだ軽4だのヨーヨーに文句言ってる奴が居る方に驚くわ。どこまで弱くさせたら気が済むの?もうこれ以上どっか削ると軽4でなくて良いねwの産廃ギリギリのラインに居るよ (2024-02-22 05 42 12) 重量増やしてもホバー速度大して変わらんし普通に速度マイナス (2024-02-21 22 13 59) 途中で送ってしまった速度をマイナスとかなぜかナハトより高い耐久力弄った方がいいと思ふ (2024-02-21 22 16 04) 軽4の姿勢安定性を見てみろよ!!中4重4タンク以外勝ってるのないんだぜ!! (2024-02-21 22 20 44) ナハトは上下回避も出来るけど軽四は横移動でしか回避行動出来ないからだろ (2024-02-21 22 23 25) 姿勢安定で軽4に負けるホバタンの悲しい性能 軽4とホバタンの姿勢安定逆にしてもいいんじゃね? (2024-02-21 22 31 18) 4脚の特権って言う割に中も重も産廃じゃね? (2024-02-21 22 42 15) 産廃という割には両肩LCDとかで大暴れしてるんですけど… (2024-02-21 22 47 09) LCD持ちに限らず中4重4を全然見かけないんだけど本当? (2024-02-22 01 01 13) 産廃というほどではない。軽が別格の壊れなだけで (2024-02-21 22 51 55) いうてLCD重四脚の回避性能終わってると思うけどな ビビらずに凸って来たチャージエネショマンの刺突、アラートにQB合わせても回避不可で無限回通されてビクンビクンしてる間に負けたわ 竜巻旋風脚当ててエネショチャージ解除しても再チャージ早過ぎてなんの意味も無いよねぇ(修造並感 (2024-02-21 23 02 06) 火力に舵を切った重2みたいなもんやし短期決戦でパパッと勝敗決まるのは強いに入れていいと思う (2024-02-21 23 51 32) 重4でちっとも勝てないのはコンセプトがわかってなかったからか。流行りの上下ムーブができないのにそれをやってくる相手に合わそうとしてた。 (2024-02-22 00 46 05) 中4重4がなんとか産廃じゃなくて済んでるのはヨーヨーのお陰でもあるしなあ。まあ近接補正高い腕ならヨーヨー一本で軽2中2重ショW鳥と張り合えるし、通常攻撃はちょっと弱くして真の産廃であるヨーヨータメを使えるようにする調整あってもいいとは思う (2024-02-21 23 17 15) ヨーヨーのタメってイルミネーション効果以外になんの効果あるのか本当謎よな。太陽守みたいなエフェクトなのに。 (2024-02-21 23 33 43) いちおうシールド効果あるからもしかしてキックに出せば怯み消せるんじゃないか (2024-02-22 08 14 18) 重ショはまぁリロード増やしてもらっていいとして、やっぱオセルスが一番の原因なんだよなあれさえ80とかとりあえず下げて貰えばいいのに (2024-02-21 22 32 38) アシスト適正って70でほぼ上限に達して、それ以上はオーバースペックなんじゃなかったっけ。 (2024-02-21 23 23 39) 逆。高いほどさらに効果が強まる。80と90だと赤二次ロックになるまでのフレーム数が倍以上変わる (2024-02-21 23 48 30) 高いほどさらに効果が強まるというのは少し語弊があったな。赤二次ロック成立までのフレーム数はアシスト値が大きくなった分だけ実数で減っていく感じなので例えばナハト腕だと70 27フレ、80 18フレ、90 9フレみたいになる。詳しく知りたかったらFCS解体新書ってサイトを見てみるといい (2024-02-22 00 14 20) それだったらここまでオセルス信仰は流行らないと思うぞ。ナハト腕の射撃適正もまあまあ意味のある数字っぽいし (2024-02-21 23 50 02) オセルスの有効距離を50mぐらいにすればいいんじゃないか。現状130mは広過ぎでは。 (2024-02-22 00 13 38) 本気で50mとか言ってるならヤバいな こんなのがナーフ叫んでるのか… (2024-02-22 00 21 23) ワシは近接凸機重ショ使いやで。50mは言い過ぎだけど、QBで避けれない武器多過ぎだからもっと狭くていいと思っただけ。 (2024-02-22 00 34 30) QBで避けられないと一口に言ってもQB速度、リロード、噴射時間とか要素色々あるし全部オセラスのせいにするのは違くね? 軽量機で130ギリキープ出来てるなら重ショだってペレット全回避とはいかなくてもかなり避けられるぞ (2024-02-22 00 51 57) ナハト胴足、芭蕉腕に重ショ+ブレミサ+フリューゲルや。重ショは避けれる。オセラス悪用(?)してるのは、ガチ近接機よりも中距離レンジからレーザー撃ち込んでくる機体や。近距離レンジが狭まれば、より近づき安くなるのではと。 (2024-02-22 01 02 05) 対戦においてはFCSの近距離広すぎ問題はあると思う。 (2024-02-22 01 10 59) どの武器も基本的にFCSの近距離の範囲で運用するのにそこに特化したFCSがあればそりゃあね。対抗しようとするならDPSで勝つかその外からライフルやミサ撃つことになるわよ。 (2024-02-22 00 52 09) 中距離レーザーはアラート見れば避けられるだろ…重ショ避けるのよりよっぽど簡単じゃん (2024-02-22 01 07 16) 拡散レーザーとチャージネビュラ避けれんぞ…。 (2024-02-22 01 12 15) 箱版のこの時間帯はいつも過疎ってて数人の同じ相手としかマッチングしないのに、今日はランカーが入れ替わり立ち代わり現れて6連敗の後やっと1勝…数週間かけて1500まで戻したレートも派手に落としちまった。寝よう…。 (2024-02-21 22 37 00) 俺もxboxよ友よ。わずかなタイミングですれちがったかもね。今日は俺も20位台のランカーと3連チャンして全勝して次ぐらいにリダボ乗れそう (2024-02-21 22 46 44) ナーフナーフで特徴無くなって何積んでも一緒になるよりも個性あった方が良いわ。ジツリョクガー、プレイヤースキルがー言うなら適当なFPSでもやっててもろて (2024-02-21 23 10 47) ナーフ議論についてはもう、永遠に満足することはないとわかりきってるだろうにね。 (2024-02-21 23 20 37) なるほど重ショ4脚のみが正義で残り全部ゴミの頃が一番面白かったというわけね (2024-02-21 23 35 37) 雑にナーフ叫ぶ前に自分の立ち回りの悪かった所とかアセンの穴無かったか探すくらいしろよとは思う (2024-02-21 23 39 15) わかるよ、重ショが再ナーフされるのは怖いもんな だ (2024-02-21 23 47 28) 意訳:ナーフナーフで俺様が楽に勝てる強武器を減らすんじゃねぇ (2024-02-22 00 23 30) 意味不明で草生える 誰にアセン強要されてるんだよ土俵一緒だろ (2024-02-22 00 31 08) ナーフ祭りがあってろくに検証もしないうちから次のナーフの話しだしたのには呆れた。すぐにセラピで阿鼻叫喚になってたが。 (2024-02-22 00 33 29) ナーフナーフ叫んでる奴らにFPSやれるようなプレイヤースキルある訳無いだろ (2024-02-22 00 33 30) 個性と性能をはき違えてはいけない。性能(実用性)が低くても個性があるパーツはたくさんある。 (2024-02-22 00 39 11) ナーフ大好きな連中だって弱武器が好きなわけじゃないでしょ。性能の均一化を望んでいるわけもない。自分のアセンが間接的に有利になることを期待してるだけで。 (2024-02-22 00 44 21) 重ショナーフしろは分からんでもないが、それ以外のナーフしろは別に対策と立ち回りでどうにでもなるし叫ぶ程じゃ無くね?とは思うんだよな ジャンケンで負けたら不利なのはどのアセンも変わらんし、逆に対策してればちゃんと狩れるアセンばかりだし メタアセンの存在しない激ヤバパーツが存在するならナーフするしかないが(一時期のセラピスト君を見ながら (2024-02-22 00 41 41) ナーフ発言一つとっても、ちゃんとそういう背景をもって発言してるか単に俺のアセンで勝てないからナーフしろって言ってるかどうかよね。 (2024-02-22 01 06 29) いつからFPSの武器バランスがいいと錯覚していた?BF2042とかのFPSもやってるけど、みんな重ショよろしく強武器持ってるよ (2024-02-22 09 49 10) FPSだって強武器ナーフに弱武器アッパーされて環境変動は普通にあるっていうね、エアプがイメージで語るなと (2024-02-22 11 28 23) マシンガンで正面のミサイル撃ち落とせるようになんねーかな。交戦距離が重ショと被ってるせいで全く存在感がない (2024-02-22 00 31 26) マシンガン君の可能性を無い知恵絞って模索してたらポイントなくなったでござる…アホみたいにきっちいな (2024-02-22 00 44 48) 軽量機でやってたのなら正直相性悪いんじゃないかと。ガトリングみたいな使い方したほうがいい気がする。 (2024-02-22 00 48 27) だねぇ…重二突撃機でも仕事終わったらやってみるよ (2024-02-22 00 51 57) マシンガンってLUDLOWだよな?俺もエツジン強化の前に可能性試したことあったよ。軽二でWマシ…だめだブレまくりじゃん→マシ1本にして反対の手に軽ショ持ったらどうだ?これもだめだ軽ショ撃った瞬間ブレが収まらなくなる→これなら両手で軽ショ持った方がいいな→内装削って両手で重ショの方がもっといいな→重二で持つとさらにいいな→あれマシンガンどこいった? (2024-02-22 01 16 18) 重ショが強いのなんざとっくに分かりきってるんだよ、寒いの書き込まんでくれ。寒むドルマヤンになるだろうが (2024-02-22 01 30 18) 貴公…なぜカスマでやらなかった…それはそれとしてマシンガンの反動デカすぎてマシンガン以外の武器の足まで引っぱるのが厄介すぎるんよなあ、しかもアルファおろかVE腕すら両手LUDLOWの反動抑えきれないとかもう…ネ… (2024-02-22 02 44 24) 1.06前ならルドローは軽さと火力のバランスが特徴的で動けるデブに持たせると機動力のあるガトデブって感じで凸してれば雑に勝てたりしたけど今はもう動けるデブ無理だから素直にガト持ったほうが良く軽~中量だとダメージレース勝てる気しないからエツジン強化もあって死んだ武器だと思うわ (2024-02-22 09 18 39) ルドローって環境の変化でそんな立ち位置になってたのね…なかなか不遇な武器だなぁ。本来、エツジンとかとセットで再強化が入ってても良かった武装なわけか (2024-02-22 13 03 57) ナーフがどうのよりも相性悪いアセンとみたら始まる地形かくれんぼのがクソゲーだわ。2~4分何もない画面見てる時間が無駄やねん、マップ全部ウォッチBにしろや (2024-02-22 01 16 15) かくれんぼ戦法をナーフしろってことだな (2024-02-22 01 29 00) かくれんぼに対抗しやすいように重量減らしてバランス取るために火力も減らしてあげるね (2024-02-22 01 30 50) 先に一発当てれば良いだけでは? (2024-02-22 01 32 27) かくれんぼしてるほうが先制取りやすい時点でその論法はイカれてる (2024-02-22 01 36 53) 不利相性を遮蔽利用で覆せそうな相手なら俺は遮蔽ガッツリ使うけどなぁ (2024-02-22 01 37 31) 遮蔽戦は戦術の範疇だと思いますね。1発入れてから逃げるとかならともかく、勝つ気もなく逃げるのは駄目だと思いますが…… (2024-02-22 01 41 59) まあ大体の奴はフェーズ3までには出てくるけどな、それにしても待つ時間が無駄すぎる。どうせ出てくるならウォッチBで良いやろ (2024-02-22 01 49 41) 盾ドローン遮蔽物戦法やられてる側がクソゲーなのはもちろんだがやってる側も絶対つまらんだろ...地獄かな? (2024-02-22 01 50 49) 捕まったら死ぬんだから、楽しいに決まってるじゃん。前レギュの時近接軽二でLCBタンクと当たった時は、心臓バクバクだったぞ。スリル満点の鬼ごっこだ。 (2024-02-22 03 13 13) 本当に自分側有利なら追いついて殴れば良いだけ 追いつけない、引きを咎められないアセンしてんならそもそも相手側有利で隠れているんで君は不利側 パージして追いつけると良いね (2024-02-22 01 53 10) 煽ってきてんだろなとは思うけどなんか的外れやな。日本語不自由か? (2024-02-22 02 39 14) なにか根本的に君は勘違いしてる タンク相手ならともかくかくれんぼする側っていうのは基本的に射程負けしてる凸機の方 それに対して射程は勝ってても火力や装甲で劣る引き機が閉所へ近づいてあげないと戦闘が始まらないっていうクソムーブが凸機のやるかくれんぼだよ 正直ネガティブペナルティ実装してほしいんだよね 近距離に来るまで出てこないとかいうふざけた遅延行為にはさ (2024-02-22 02 58 45) そういうのの対策なのかリダボ勢で垂プラ積んでるひと多いですよね、シンプルに遮蔽戦用ってのもありますが (2024-02-22 03 26 44) 常にやるわけではないけどAP有利を継続させにくそうな相手には余裕でその戦法取るよ。自分がやられることもあるけどその待ち時間の緊張や心の動きも楽しくない? (2024-02-22 09 17 47) すまんね、自分が使う引き機は遮蔽対策入れてるせいだとは思うが一度も凸機にかくれんぼされた事が無くて凸側が隠れるのが基本とは知らんかったわ タンク相手に軽量機が隠れてるもんだと思ってな しかし3フェーズ目まで出てこねぇのか…流石にやってらんねぇな (2024-02-22 03 38 48) 来季のステージにザイレムあるとヤバそうですね、あそこ追いかけるのキツいですし (2024-02-22 01 59 00) 自w軽レザショ4ミサで相手w重ショナーフ前LCBデブだったのに相手側にかくれんぼされた時は呆れて何も言えなかったね (2024-02-22 07 11 08) 勝つために地形戦をするのを否定するのはあれだけど、それでも普通に戦って普通に勝てるようなアセンなら普通に戦えやとは思うな、うん (2024-02-22 07 40 21) 凄いわかる… (2024-02-22 09 46 15) かくれんぼの何が糞って、撃ち合い有利側が隠れて待つ事なんだよな。装甲・火力と機動力を天秤にかけるアセンゲーを否定してるというか (2024-02-22 09 42 33) 時間内に勝つことを目的にするならそういう手段だって取るさ。好きではないけど存在することは納得するってぐらいが健康にもいいよ。 (2024-02-22 10 02 42) 地形戦対策の装備をしない方が悪い!っていう意見もあるけどさ、爆風武器は通常の射撃戦だと重くて当てにくい物が多いし垂直プラズマは射撃戦の火力落ちるし結局はかくれんぼされる長射程側が不利や不便を背負わされるんだよね 重ショやLRBみたいな近距離の火力機流行も「隠れて待つか相手が遮蔽対策してたらその分弱くなってるから凸ればいい」って理屈で射程の不利を踏み倒してるせいもあると思うよ (2024-02-22 10 55 37) なんかやたらネガティブな言い方してるけど長射程側はいかに射程のアドバンテージを押し付けられるか、短射程側はいかに有効レンジに持ち込むまでに被弾を減らせるかっていう、単なる駆け引きでしかなくない? (2024-02-22 12 33 11) 駆け引き自体は何も悪いことじゃないんだけど、結果的に試合が消極的になってアクションとして動かせる要素がほとんど無い、となってしまうのは純粋にゲームとして面白くないと思う。ただこればかりは体力制自体が悪いというか、少しでも削れば勝敗が付くっていうシステムが悪い感じはする。 (2024-02-22 13 17 27) 無敵の障害物に隠れるっていう時点でやられる側は「駆け引きもクソもあるか」としか思えないよ (2024-02-23 07 26 06) ランクマ残り1週間だけど進捗どうよ?こっちはA-4で終わりそうだけど (2024-02-22 02 21 04) レート1700台をうろうろしてる、たまに1800届くけどちょっと連敗すると引き戻される、リダボが遠い (2024-02-22 02 24 40) 1800以上は実質リーダーボード勢みたいなもんやしな、間違いなくレベルが一段上がってる (2024-02-22 06 51 35) 初期の1500下回ったまま戻せない…。なんで1500未満なのにランカーと連続マッチするんですか…。 (2024-02-22 08 25 21) 枝ミスったごめん。 (2024-02-22 08 25 49) レート1400台、パイルが重りでしかないが悔いはない (2024-02-22 02 27 07) 同じくA4諦めきれずSランクを目指している (2024-02-22 02 37 26) どうせリセットされるしと思ってここぞとばかりに色んな機体触ってる 1400まで落ちた (2024-02-22 03 27 24) 1600台あたりが実力的に妥当っぽいな、勝敗が安定しないから1500~1800の間を乱高下してる (2024-02-22 06 44 10) 1850〜1950だな、リーダーボードへ定住できるようになってきたわ ランクマ始めた頃はSランクなんて無理だと思ってたんだが (2024-02-22 07 44 45) 1500台でW KRSVブッパしてる(重二) (2024-02-22 09 28 51) A-2で終わりそう…今から昇格戦目指すには時間も体力も大型連勝するための腕も足りない… (2024-02-22 09 34 02) 1600くらい。昔はランカーだったんだが膝にデモハンを受けてしまってな… (2024-02-22 09 41 41) 1920で90位くらいにリダボ入りしたと思ったら、1日経ったら100位のラインが1930になってて困惑した。 (2024-02-22 10 12 27) 足切りラインが5/日で上がってたのがシーズン終了間際になってみんな焦りだしたのか8〜10/日ペースで上がってるんだよね まあラインが上がるのは良いことだよ、昇格直後のボーナスで1900ちょいになって放置してた人等もボード外へ消えてくれたしな (2024-02-22 10 29 57) Sラン到達してすぐにたまたま連続ジャイアントキリング成功して1800くらいになり「何だよS帯でも結構やれるじゃん!」とか思ってたらあれよあれよと1300代まで下がり低迷…ようやく1500まで戻した。やっぱりSランは甘くなかった (2024-02-23 07 19 40) 対人戦なんて殺し殺されを楽しむ物でしょ?負けてムキムキするようなら対人向いてないから辞めときなよ皆。 (2024-02-22 03 26 11) ムキムキしながらそれでも続けられるやつが適正者だぞ (2024-02-22 05 22 35) カスマならともかくランクマで負けてもいいや〜☺️って方がよほど向いてないんだよな そういう奴はずーっと下のランクやレートに沈んでる 俺は勝つこと求めてないからと自分に言い訳しながらシーズン終了迎えるんやろな (2024-02-22 05 57 32) 格ゲー向いてると思いますよ (2024-02-22 06 36 40) 勝敗気にしないなら箱庭ゲーとか向いてるんじゃないかな (2024-02-22 07 46 43) 箱庭ゲー知らなかったから調べて見たけど全然ジャンル近くて草。せめてアクションの枠で語って欲しいんだが…そもそも対人の勝敗の結果でいちいちぐちぐちお気持ち述べてるから「そんなんやってるくらいならACがそもそもそういうゲーム性じゃないから格ゲー行けば?」って言ってんの。 (2024-02-22 12 32 51) ポイントやレートはどうでもいいが…いやよくないが…調子が悪いときや苦手なのがうろついてるときにやって負けまくるのもな。賭け事にのめり込む人間の思考だとわかってても、勝つまではと思って続けてしまう。 (2024-02-22 08 10 01) まぁ負けて悔しさをしっかり覚えられるのとここに言い訳や負けてもいい理由書き込むくらいムキってるのじゃ話が違うからな。負けても悔しさや自分への苛立ちとか一切ないって人はぶっちゃけ対人向けじゃないと思う。ランクマ要素のあるようなガチ対人楽しむためにはある程度負けん気がないと難しい (2024-02-22 07 58 22) まあ後者が多いから文句言われ始めてるだけなんですけどね。更に言うなら対戦って別に勝ち負けが全てじゃなくて、仮定(所謂どういう戦い方をするか、どういうアセンと対戦するか)も大事なんすよ。色んな相手と対面してあー負けた!よし勝った!って色々結果を得るのが楽しいんであって、負けたから悔しい、勝つにはどうするかが全てじゃないんすよ。皆が皆ランクマ思考じゃないし、そういうランクマ思考がこういうカジュアルな対戦を虐げてるんすよ。 (2024-02-22 12 39 02) いや負けん気が強い人が向いてるってのは全てがそうって言ってる訳じゃないし…逆に負けん気が強い人が過程を楽しんでないってなんで言えるの?君暴論過ぎない?むしろ悔しいと少しでも感じる人の方が創意工夫しながら対戦できると思うけど普通に考えたら…。結果だけ求めて過程求めてない人の方が感情的に文句ばっか言う傾向にあると思うが。そういう人の方が悔しいとか対戦結果に一喜一憂したりとかそういう過程を楽しめてなくて、純粋に不快!不愉快!環境環境!で条件反射でポストしてる人が多いと思うがね (2024-02-22 14 05 06) 簡単に発信できる世だから一部の瞬間湯沸かし器みたいな人間の言葉が目につきやすいのではないかな。所謂ノイジーマイノリティってやつ。カジュアル対戦勢とランクマ勢が全員思いを発信してるわけじゃないでしょ。 (2024-02-22 16 35 54) ぶっちゃけオープンに文句言いまくってる奴の方が少数だと思う。こういうとこ見ずに黙々と楽しんでる奴の方が絶対多いしな (2024-02-22 19 46 18) こことかで不満ぶちまけてるってことは対戦自体は好きでやる気はあるってことだからいいんでないかね。ストレス解消の毒くらい吐かせてやんなよ。ナーフ問題だってフロム自身が使用率やそれ使われたときの勝敗の統計に基づいて客観的に行ってるだけで、こんなとこでネガが多かったからナーフしましたなんて100%ないよ (2024-02-22 08 27 34) これで分かることが一つある。その武器を使っても絶対に勝てない相手がそれなりにいる限りナーフされないってことだ。スタンガンや重ショはまさにそういう武器だろう。 (2024-02-22 09 32 19) お気持ち内容が完全に個人の主観による不快感でしかないのがなんだかね…そういう人ってフォーラムからお便りこまめに送るくらい声でかいイメージあるし、バカにして無視してると案外そういう人達の思い通り要望通っちゃったりするケースも無くはないんよ。 (2024-02-22 12 43 50) ネットで愚痴るか内心でとどめるかは置いておくとして、負けてもなんとも思わなくなったらもう飽きてるってばっちゃが言ってた (2024-02-22 09 26 20) 次に弱者不快罪で投獄されそうなパーツは何だろうな…よく重ショとかの投獄望まれてるがヨーヨーとかもか?正直セラピスト投獄された今目立ってヤバいの無いんだよな (2024-02-22 08 00 18) スタンガンかな。今回は本体への罰が避けられなさそう (2024-02-22 08 13 59) スタッガーとも違う一瞬の硬直系は独特の不快感があるからな。嫌われるのは昔からいろんなゲームで一緒だから、かつそれが十分強い性能でもあればヘイトが集まるのは仕方ないといえるのではないか... (2024-02-22 09 07 57) 重ショが弱くなると完全にレザデブや上下デブの天下で上手い軽四と引き軽二が残るぐらいになるんじゃないの。スタンガンは蓄積値か直撃補正あたりいじられそう。 (2024-02-22 09 12 19) 強さやバランスじゃなくガチの不快罪って意味でいうならば、スタンガン(放電衝撃まわり)・ファンネル(かくれんぼ)・スライサー(無駄に長い即死コンボ時間)・火炎放射(目つぶし)は嫌いだな (2024-02-22 09 49 54) スライサー君右手に16歳積んでキックまでコンボに含めると火力がパイル越えなのは笑えない。どうせどっちもスタッガーに差し込むしか実用性無いんだから、追尾ない上攻撃後に距離を開けることもできないパイルはもっと盛ってくれていいと思うわ (2024-02-22 10 47 45) 言うてもコンボ機は大体コンボ以外何もできないからなぁ… (2024-02-22 11 05 19) ネビュラ (2024-02-22 10 07 15) 目立ってヤバいのが重ショだから重ショ再ナーフを望まれてるんだよ笑 (2024-02-22 11 05 21) 「ナーフする意味がわからん」「お前が下手なんだろ」「向いてない」だの、妙に似たような煽りが増えたな (2024-02-22 08 32 01) 現状で十分バランスが取れてると感じてる人が多いからじゃねーの。 (2024-02-22 08 36 23) 特定の武器に対しての話題でそう煽ってるケースなら答えは簡単で「その武器をナーフされたくない人」や「強武器のおかげで自分が勝ってると思いたくない人」でしょ (2024-02-22 08 49 03) 自分に足りない部分があったのか研究した結果ではなくお気持ちを満たすための発言だってのが透けて見えるからね。 (2024-02-22 09 10 39) あとの2つは個人への煽りだけど1つ目はバランスの話だから別物だろう。LCBは重タンクの軌道のほうをナーフしたなら弱体必要ない重さだったと思うわ。あの重さ2つ背負ってる相手になら避けれる距離で戦えるだろうっていう。似たような問題でLRBあたりも重さとジェネ考慮したら別に問題ないだろうってとこ。逆にあの重さとジェネ縛りを受け入れた上で軽ショ・エツジン級ぐらいだと弱いだろう? (2024-02-22 09 26 23) ナーフ&ナーフだったりナーフ&他アッパーだったりプレイヤーの要望や反応をそのまま反映させてるようには見えないよね。だからこそ満足できず言い続けてるのかもしれない。 (2024-02-22 10 33 17) 武器ナーフで威力や判定が変わるのはいいけど、重量は確かに勘弁して欲しいかな、場合によってはギリギリで組んだアセンが崩れちゃうし (2024-02-22 10 52 52) 割と初期めのパッチだと重量調整なくて偉いとは結構言われてたイメージあるね。重量は特に「出来ることが出来なくなる」が如実に現れる要素で、不快感も強いよね。 (2024-02-22 12 40 54) 別にそれを使われると勝てないからって理由が全てとは思えない。色んな武器を試してみた結果、○○で良いんじゃね?ってなるのもあるんじゃないかね。おかげでアセンの選択肢の幅が限られるわけだし (2024-02-22 10 47 35) それにしても1.06のセラピスト一強祭りはあって正解だったかもしれない。本当にナーフされるべき強武器がどういう物かを示してくれたから。 (2024-02-22 11 49 47) 実際強武器使ってみたらランカー上位余裕でした!って人いる? (2024-02-22 10 20 00) 強武器を使った程度ではランカーになるのは困難でしょ、ランカーの殆どが強武器を使ってんだからさ (2024-02-22 10 26 18) ランカー上位はアセン差よりプレイヤーの方がずっと重要だから無理、あの人達勝率95%以上あるからね。基本全アセン広く浅く見れるアセンなのは前提で格下相手には不利対面でも常勝不敗だもの。 (2024-02-22 10 57 12) 強武器を使うことで上位ランカーとやり合えるようにはなったけど、自分が上位ランカーになれるかというと無理やな、勝敗の安定性が違い過ぎる (2024-02-22 12 18 05) ころころネタアセンローテしてると勝率2割ぐらいから環境アセン使ったら勝率8割ぐらいにならなるけど勝率8割程度じゃランカーにはなれんだろう (2024-02-22 20 06 43) 多分調整はプレイヤー要望よりランクマでの使用率や勝率みてやってるんだろうな (2024-02-22 10 59 23) 前のセラピみたいな明らかにヤベェやつは別として、要望が何の指標にもなりそうにないことはここのナーフ要望見てれば分かるしなぁ…… (2024-02-22 11 05 46) いうてニドガンってここでもめちゃめちゃ政治されてなかった?ネビュラが再ナーフないあたりは一応証明にはなるが、声でかい層の声がニドガンに集中してたって線は全然考えられる。 (2024-02-22 12 48 55) 多分調整対象はそういう数字で決めてるんだけど、いじるパラメーターや調整量が「何で?」なモノが多いんだよな。1.06だけでもニドガンのリロード延長、レッカー脚の重量増、ハリスの弾速UP、P10SLTのミサイルロックナーフ辺りは文字通り「数字しか見てない」から出てくる調整だと思う。 (2024-02-22 11 12 19) ニドガンは近接をイージーにしすぎてた、ハリスはあのままだとランセツの下位互換だった、ミサイル自体ではなくミサFCSをナーフにしないと引きミサ特化機以外も巻き添えを喰らってた、以外と理にかなった調整だったと思うよ レッカーは…安定高いとは言え防御低いしEN負荷も凄いしでリーダーボード勢は全然使ってない程度のパーツだったから重二扱いの巻き添え、かなあ (2024-02-22 11 18 35) 結果リーダーボードからニドガン近接は居なくなり、ハリス引き撃ちはそれほど流行らず、軽四以外のミサイラーは絶滅し、レッカー中二は泣くしかない。どこが理にかなった調整なんですかね。 (2024-02-22 11 27 11) ニドガン近接が居なくなったならナーフ成功してるじゃん、ハリスはフレームレートの関係でPS版だと弱いから仕方ない、軽四は攻撃サイクル落ちて弱体化、他の安易なミサイラーほぼ絶滅でナーフ成功、レッカーはどのみち上位勢は使ってなかったから不遇パーツだと思って諦めて? (2024-02-22 11 35 05) リダボから排除・対戦環境から絶滅=調整成功だと思ってるならマジでゲームバランス語る資格無い。 (2024-02-22 11 45 39) リダボしか見てないあたり何か動画を見てその知識をひけらかしてる勢と大差ないよね。 (2024-02-22 12 04 46) ごめん言ってる意味が理解できない。リダボは実際に試行回数重ねた人たちが行き着く場所なわけで、その時点でデータとしての質はある程度担保されてるんだよ。フロムの持ってる使用率や勝率の数字とも確実に相関してる。自分の体感で話すより遥かに精確。そこを否定されたらフロムの持ってる数字も間接的に否定しなきゃいけなくなる。 (2024-02-22 12 21 41) 調整入れたのにリダボの様相が変わらないほうがよっぽど問題だと思うよ (2024-02-22 12 34 51) 誰もリダボの様相変えるな、なんて言ってないって。グリッチでもない特定のアセン・戦術を排除するような調整や、そこアッパーしても意味ないでしょって調整は「理にかなってる」わけないって言ってるだけだよ。 (2024-02-22 13 01 13) グリッチじゃなくても環境壊してる要素はそりゃナーフ入るしナーフ入ればそりゃ環境から減るでしょうよ。ごく健全な流れでしかないんだが (2024-02-22 13 13 32) 純粋な話ではあるが、「全ての武器パーツが満遍なく使える状態は無理」という前提で、使えてたものを使えなくする調整って少なくともバランス調整ではない気がするんだ。それはあくまでも「環境を再構築するための調整、メタの変更のための調整」であって、産廃まで落とすのであれば、単に選択肢を減らす調整でしかないのよね。 (2024-02-22 13 24 25) 例えばニドガン、あれあのまま生かしておいたら重ショくらいのパワーがないと近距離武器は全部死ぬ。出過ぎた杭は打たないと、そっちのほうが選択肢を狭めるんよ (2024-02-22 13 47 38) 俺もリダボの住人だからリダボの状況しか見ないんだよね まさか動画勢みたいなエアプ扱いされるとは思わなかったよ だって競争相手じゃないレート下層の一発芸や趣味アセンなんか気にする必要ないじゃん?所詮トータルで勝ててない連中なんだから (2024-02-23 04 09 31) 中二がレッカー一択になるのを回避したんだろう。あとミサイラーは減って正解だった、チームSランクは全員ふわミサが最強だったから。 (2024-02-22 11 45 52) レッカーは重二弱体化後の候補として上げられていたからね。ミサイルは回転率落ちて撃つタイミングしっかり考えないといけなくなったから面白くなったと思う。 (2024-02-22 12 02 40) 場違いですまんのだけど、レッカー脚ってどの脚のことを指してる単語? (2024-02-22 13 00 43) RaDの中量(?)二脚WRECKERのこと。 (2024-02-22 13 03 31) 教えてくれてありがとう。見た限りだと、調整前でもそこまで気になった印象ないな…そもそも中二が弱かったってのもあるだろうけど。フロム的には本来中二ではなく重二として位置付けたかったから重量増したとかなのかね? (2024-02-22 13 12 09) 天槍脚が担っていた安定高くて動ける軽めの重量級ってタイプをレッカーならわずかな弱体化で継承できちゃう→アプデで重二脚を重くした目的を達成できない、だと思ってる。 (2024-02-22 14 17 49) 昔から重二カテゴリの中に紛れてる性能は中二寄りで見た目と分類が重二の系譜だったんでしょ (2024-02-22 15 22 45) 技研AC HAL 826は重量二脚に部類されるはずです。我々はあの機体の脚部がオールマインド製の二脚より軽量なまま見過ごされたことを憂慮しています。 (2024-02-22 15 30 09) 重ショスライサーの両肩に (2024-02-22 11 02 52) ミス、両肩に積むならLCSとLCDどっちがいいかな。近距離においてはLCDに方がやっぱり強いけど中距離以上の相手にはLCSじゃないと太刀打ちできないから悩みどころ (2024-02-22 11 05 20) まずスライサーを下ろします。 (2024-02-22 12 20 41) そりゃ射撃持てば強いけどそれはつまらないので無しでお願いします。 (2024-02-22 12 22 31) スライサー即死コンボやめてよぅ… (2024-02-22 12 23 45) オマケにゼロ距離レザキャもプレゼントッ! (2024-02-22 12 26 58) 中距離を想定してるのであればLCDをチャージしてパなせばいいのでは? (2024-02-22 12 33 15) 真面目に答えるなら、スライサーを主軸にするなら重ショ二丁持って肩は自分にあったミサイルにしな。レザキャでスタッガー取ってもスライサーが届くかどうかかなり微妙だよ。 (2024-02-22 12 47 41) スライサー自体、吸い付き補正薄くて前進の伸びも弱いからね…まだパルブレのほうが実用性出る気はする。 (2024-02-22 12 50 59) そんなみんな使うようなアセンはつまらないと考えてるので無いですね。レザキャは近中距離で擦るもの距離はキカクでゴリ押します (2024-02-22 12 53 58) レザキャ+近接で愉快な立ち回りしたいならスライサーよりレーザーランスがオススメだぞ。まるで当たらない突進をくり返し、たまに当たったらレザキャ追撃で相手は蒸発する。スネイル閣下もご満悦。 (2024-02-22 13 06 03) それはそれで面白そう今度試してみます (2024-02-22 13 09 11) これの重四に当たったけどチャージランス怯みにWチャージレザキャぶっぱなして来てバチクソ食らって笑った こっちも重四だったからランスなんて避けられんのや まぁこっちはこっちでキックチャージハリスからWチャージレザキャぶっぱだったからゴツい機体がガツンガツンぶつかり合って正直興奮した 衝突音がたまらんね (2024-02-22 13 55 04) 接近するまでが死ぬほど辛いしシールド持ちにはほぼ積み相性だから気をつけなよ。後はまかり間違っても容量3000以下のジェネ積んじゃ駄目だよ。破綻したアセンの妥当な末路にしかならないから。 (2024-02-22 13 16 41) 前に、逆足キックからのLCSで姿勢安定1700位までを、右手に食前酒持っておくとそれも刺さって重二や一部四脚までをスタッガーできるヤツをよくやってたけど、決まるとすごく楽しいよ。スタッガー→近接→LCS追撃で10秒かからず1フェーズ取れたりする。 (2024-02-22 14 20 12) 似たようなアセン使ったことあるな。キカクダッシュで詰めてナーフ前のLCBぶっぱするコンセプト。あんまり勝てなかったがまあ、ありなんじゃないか (2024-02-22 14 23 49) 「イヤーショット使用者を増やそうの会」 牽制・追撃・当て逃げ・接近拒否・衝撃値稼ぎetc...なんにでも役立ちます。撃ち下ろし・壁当て・ゼロ距離・マニュアル狙撃、 (2024-02-22 17 56 05) これをね……ブレホやAB突撃で距離を詰めて決めると最高にハイになれる (2024-02-22 17 57 13) これ以上増えんでいい… (2024-02-22 18 01 05) ここにみんな大好きG4ヴォルタのキャノンヘッドがある。これを対人戦向けに改修するにはどこを弄ればいいだろうか? (2024-02-22 15 11 25) 取りあえずジェネを三台にすれば強そう。後は右腕をマジェにするとか (2024-02-22 15 45 50) まずヘッドやろ (2024-02-22 16 10 05) 150ジェネ積んで武器を全部ENに換装してだな… (2024-02-22 16 16 35) 頭をVERRILLと左肩EARSHOTとジェネレータSAN-TAIで大分使えそう後は好みで腕をMELANDERにするとかかな (2024-02-22 17 08 24) 腕を天牢にして頭を総長に、両手マジェスティにしてジェネをナガイ、肩が悩みどころ。 (2024-02-22 17 26 20) 頭がBASHO、ジェネをサンタイ、コア拡張に接近お仕置き用のAA、肩ミサに10連か2連スプレッド (2024-02-22 17 52 59) 木主です。返答いただいた皆様ありがとう。キャノンヘッドは正直ガチタンというだけで構成はあまりガチではないと思っていたので…特に重ショ持ったタンクというものをあまり見たことがなかったので、両手マジェの人以外はこれを採用するらしいことと、あと脚を変える案が出なかったのは意外だった。 (2024-02-22 22 01 25) 意外とね、接近してくる馬鹿に重ショットガンが刺さるのよ。タンクの頭上へ貼り付かれた時、重ショットガンみたいな迎撃択があると良い (2024-02-23 16 39 41) 今作「この武器やパーツが強い」って話はあるけど、「そのパーツは弱いからダメ」とか「その構成でチーム戦出るな」みたいなことを言われたって話を全く聞かないのほんと凄いと思う。 (2024-02-22 17 00 58) 唯一あるとしたらチーム行くならコア拡張にターミナルアーマー積めくらいじゃないかな…あれだけはやらないと差がつき過ぎる (2024-02-22 17 09 57) TAは積まないと流石にな…あとは好きな様に暴れてくれって感じだが (2024-02-22 17 15 51) 救えないと散々ネタにされている武器ならあるぞ。なんとかARっていう… (2024-02-22 17 37 46) ランセツARは泣いているんだ!! 攻撃力・衝撃力・手数、どれをとっても利点がほとんどない。大人しくエツジンかランセツRF握っとけ (2024-02-22 17 51 23) でも「ARなんてRFの下位互換なんだから使うな」みたいなメッセとか無いのやっぱり凄いと思います。 (2024-02-22 19 07 19) AR君も「射撃反動が少ない」と「装備負荷が軽い」と「フルオートゆえ操作が楽」+見た目性能があるからね。 (2024-02-22 20 03 55) チーム戦にジャミング持ってくるのは勘弁してください…味方のロックも切れるんです… (2024-02-22 18 29 52) シングルの話題ばかりだから絶対数が少ないだけでパーツやら立ち回りやらああしろこうしろ言ってるのはチーム戦の話題で割と見かけるぞ (2024-02-22 19 59 28) なんか今日引き撃ち多いから引き対策ミサ積んだスタンガンで足止めるか→シールドアンテナマン連戦→はぁそうですかそれじゃ重火力重四かコンボアセンでゴリ押しするか→引き撃ち連戦→…じゃあ…スタンガンするか…→シールドマン登場 はぁまじやってらんね 不利アセンとしかマッチしないから今日はもうやめるわ…重ショ使え?嫌です(鋼の意志 (2024-02-22 17 01 26) 最近は引き撃ち二脚でも盾積んでるのが居るから、重ショでも中々辛い環境になって来た。中二Wエツジン凸の時代が来るかもしれん。 (2024-02-22 17 18 09) 軽4スクトゥムが大暴れしてるしな。実は盾のナーフが必要かもしれんな (2024-02-22 17 47 23) 何度か出ているが、一部の格闘 (パルブレやパイル&チェーンソー) なら盾を突破するという特性を盛り込むと良いかもしれない。前者はPA属性、後者は実体金属によるゴリ押しということで (2024-02-22 17 49 44) 盾に必要なのはナーフの前にVP-61PS一択みたいな状態の解消だ… (2024-02-22 18 08 59) ペイター盾の発熱さえバフしてくれればそっちに移るんだがな、VP盾のバランス良すぎ問題がある。でもナーフはやめて欲しいな、数少ない技術がダイレクトにかかわる部分なのだから (2024-02-22 18 57 23) シールドはアキバ盾以外がどれも問題ありすぎなんよ ・バックラー系 IG受け専用なのに使用回数がギャグ ・1秒盾 まあマシな方だがIG終わると衝撃減少がガタ落ちして受けると一瞬で衝撃が溜まる。なので怖くて早めに仕舞うからあんまし1秒の長さを活かせない ・すり鉢 常時展開用だが現状盾はIGで使うのが基本なので使ってる人を見たことない ・スクトゥム 軽4が使うことが多いがそれ以外の脚で使うのはまず無理 ・コラシ ナーフでとても負荷に見合わなくなった (2024-02-22 21 23 27) 自分でもしばらく使ったけど引きミサ四脚スクトゥムってさほど強くない気がする。相手の攻撃が届かない距離からミサイル撃ちまくるってのが強みなのに常時展開する必要のあるスクトゥムで攻撃性能が半減するってのは相性が悪い (2024-02-22 20 20 15) スクトゥムってパルミサ撃ち込めばえぇんやないの (2024-02-22 18 33 08) ごく一部のパーツでないと突破困難なものって、それ対戦バランスが崩れていませんか? 自分なら至近距離でエツジンを乱射したいですが、それも相手がスクトゥム以外に何を積んでいるのかによります (2024-02-22 18 35 20) 盾受けした衝撃力は全部残留衝撃に変わるんだからとりあえず弾撃ち込んで衝撃回復阻害しておけば遮蔽利用されない限りいずれ割れるしエキスパンション吐かせてもスクトゥム解除されるしヨーヨー誘って振らせても解除出来るんで立ち回りだけでもそれなりに対処出来る ごく一部のパーツでしか突破出来ないとか言う前にやる事あるんじゃないすか (2024-02-22 21 45 17)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3470.html
B帯とはいえ北極で支援3編成即決は狂気としか思えませんよ少佐 -- (名無しさん) 2021-09-11 02 24 41 同じ中華でもこの時間帯の中華はホントゴミ。アクジのコンボも出来ないくせに乗ってんじゃねえよ。何かにつけてすべてがワンテンポ遅い。さっさと寝ろボケ。夜中でもスペック出せねえなら夜中にやんじゃねえ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 02 14 51 3連続で糞チャットでモジモジのゴミ屑寄越すとかどういう確率よ。まともな試合やらせろや、ゴミの介護してまで勝つ試合とか時間の無駄なんだよ。引き撃ちだけして勝たせて貰おうとか思ってんじゃねえぞゴミ屑共 -- (名無しさん) 2021-09-11 02 11 14 爆散するのだけは得意だなコイツラ -- (名無しさん) 2021-09-11 02 06 56 リスポーンして30秒足らずで味方全滅のボーナスバルーン部隊とか罰ゲームかよ -- (名無しさん) 2021-09-11 02 05 02 夜中はホント気持ち悪いド下手くそが多いわ。わざわざ広場に集まって囲んでください集中砲火浴びせてくださいと言わんばかりの位置取り。レーダーどころか目視も出来てねえだろが。おまえらのせいでスッキリ終われねえだろうが。巣ごもりなんてしなくていいからとっとと感染して4ね。コロナ始まる前は見向きもしなかった日和見野郎が集まってくんじゃねえよ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 02 01 33 カス以下の腕前なくせに切断してまでA+維持しようとすんなよw -- (名無しさん) 2021-09-11 01 59 20 廃コロでミサイサ出すそこの君、垂直が天井に吸われるここでなんでその機体選ぶわけ? -- (名無しさん) 2021-09-11 01 52 44 いつもクズみえてぇに弱え下手糞共としか組まされさない俺が可哀想で仕方がない。下手糞は俺の的になるかバトオペ辞めちまえ -- (名無しさん) 2021-09-11 01 50 49 複数人で煽り合い始める糞チーム。FF上等のゴミ屑ばかり。誰がやったかもう解らんくなったんで全員通報 ブロックしとくね -- (名無しさん) 2021-09-11 01 48 09 さっきから意味分からんのが味方はヘボで敵は上手いのに何故か最後はこっちが勝つ。どういうことなん?ホントAフラ以下は敵も味方もゴミすぎてしんどいわ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 01 46 46 マシンガン陸ガンとかいる編成に負ける馬鹿ども。強襲の俺が支援を狩りに行っているのに、その支援機を狙いに行くあほ汎用。ほんと〇ねよお前ら。だからいつまでもAなんだよ、下手糞なんだから頭使えよウンコども!! -- (名無しさん) 2021-09-11 01 43 31 支援機の護衛剥がしてほしいから汎用頼むっつってんだよ その返しが支援機を頼むとかお前らバカすぎて無理 総合2位なのにゴミ汎のせいで意味ないわ 4ね -- (名無しさん) 2021-09-11 01 39 40 あのさー拠爆とかしてる暇あるなら1秒でも多く戦えよ。大体てめえらがボロ負けしてんのはてめえらが下手くそだからだろが。拠爆したところでどうせ巻き返されるんだから1秒でも長く戦え。案の定敵に拠爆返しされて負けるし。ホントしょーもな。つーか未だに拠爆狙うとかゴミの所業。今日ゴミの日だからさっさと回収車に乗れよ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 01 33 35 マッチングに時間かかってもいいからAフラ以下は隔離して欲しいわ。マジでこのゲーム向いていないからAPEXでもやってろよ。。。 -- (名無しさん) 2021-09-11 01 23 22 北極でモジ汎とかマジで4ね いつまでもサッカーしてんじゃねーわゴミ共 -- (名無しさん) 2021-09-11 01 22 52 なんでチーム分け中に抜けんだよ -- (名無しさん) 2021-09-11 01 20 45 なんでSG持ちがいて相手の強襲止められないんですかねぇ最前線で敵の支援と汎用の足止めしてたのに無駄氏にじゃないですか! -- (名無しさん) 2021-09-11 01 07 49 Aフラって何でそんなに下手なの?開幕1Wave負けただけで不貞腐れて拠爆行くとか。そんなんするならマジ切断しろよ。みんなの役に立てるぞ。てか、そのタイミングで拠爆で勝てると思ってんの?脳みそ腐ってるwお前だよ!450t墜落でハイザック出してたAフラの糞ザッコ。当然ブロックしたけど2度とレートに顔出すな!万が一敵で見かけたらボコりますw450でハイザック出してる時点で雑魚確定だけどな。機体ねーならレート来んな! -- (名無しさん) 2021-09-11 01 02 44 一瞬目を話した好きに赤文字が混じってその上味方。監視カメラでも付いてんのか? -- (名無しさん) 2021-09-11 01 01 04 人がせっかくおまえと対角線上に行って挟み撃ちしようと思ったらなに金魚のフンみたいに付いてきてんだよ。たいして距離離れねえのに。ちょっとの間1人で敵を待ち伏せすることもできないのか?ママから離れられない幼児かよ。気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2021-09-11 01 00 22 強襲乗ってて支援機がステルスに絡まれてるの助けたらお礼貰ったのはありがたいけど関係ないアホ汎用が返事してて草 支援機の護衛はお前の仕事だろがクソ無能 -- (名無しさん) 2021-09-11 00 54 21 はああああああああああああああああああああああああああああもうおまえらすぐ背を向けるのヤメロクソボケナスがああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!後ろから撃たれるに決まってんだろが!!!!!!!なんで俺がとばっちり受けてんだよふざけんな!!!! -- (名無しさん) 2021-09-11 00 46 57 Aフラでもまだ蓄積を知らない人が多いんすねぇ… -- (名無しさん) 2021-09-11 00 43 06 卑怯なまなちゃんとは、このゲーム一緒に出来ないや。あっさりと味方を見捨てて、自分が危なくなったら援護してくれって、恥を知れよ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 00 41 49 アイザックはビームだろうがマシだろうがマジ使えない。本当にお願いだからレートに来ないで。来ても出撃完了絶対に押さない。押したとしても敵強襲放置する 。 -- (名無しさん) 2021-09-11 00 35 26 450墜落で開幕に敵1人切断して有利なはずなのに負けるってどんんだけ下手な何だよ?何が弾幕薄いだ。何が守ったら負けるだ。終始負けていただろうが!マジで足引っ張んな。度下手の糞ザッコ!!!!! -- (名無しさん) 2021-09-11 00 32 29 あぁ、なんか敵の編成も悪くないし汎用も頑張ってるのになーって思ったら敵に中華とアメ公入ってたわ。そらぁ負けらぁ。あいつらマジで日和るからな。近接戦闘したがらないのになんでバトオペしてんだこいつら?格闘織り交ぜるのが前提の戦闘システムだぞ?こっちゃ支援なし編成だったのに全然追い詰められた感なかったわ。ホントヘボ。やる気ねえようにしか見えねえんだよ。失せて?おまえらには出来ないよ。身の程を知って? -- (名無しさん) 2021-09-11 00 24 33 ライン作れないやつは4ね。プレイすんな。さっきからステルス持ちに良いようにかき回されてるのが分からんのか?ライン作りゃ付け入る隙はねえんだよ。どいつもこいつも同じ方向向いて同じ方向に歩きやがる。きもいんだよ。右に習えは小学校で卒業しとけよ。それともまだ小学生なのか?ガキがやるゲームじゃねえぞ。マキブで初心者狩りにでもあってろ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 00 19 49 1週間とかそこら辺のレベルで懲罰続いてるから味方リセマラ始めた。劣勢ならさっさと落とす。クソ運営を恨めよ -- (名無しさん) 2021-09-11 00 13 37 全員集まってから部屋爆散するのマジでバカゲーすぎるわ -- (名無しさん) 2021-09-11 00 10 06 射撃戦を主にしたいなら回避とかスラの挙動を見直せ。7秒に1回しか撃てないバズとは違うんだぞ運営 -- (名無しさん) 2021-09-11 00 05 04 機体版で軍港でアイザックはビーム装備前提とか言ってるやつがいる。それはない!軍港でアイザックは広いマップの索敵とかの苦肉の策はあるけどグレのよろけとマシンガンのよろけと回転率考えたら普通にわかるだろ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 00 03 39 ヘボカスはさ、だいたい回線がゴミなんだよ。さっきからコンマ差でラグりまくって射撃外れてイライラする。俺?5本200Mbps安定だよ。てめえらが近くにいるとラグるんだよ。俺1人のときはなんともねえのにてめえらのせいでまともに動けねえだろうが。ゴミクズは回線までゴミクズかよ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 23 53 19 レート戦で、楽しもうは煽りチャットだぜ。楽しみたいならクイックでやってろ。レート来るなや。 -- (名無しさん) 2021-09-10 23 50 12 軍港でジュアッグやゾック出しとけばと思ったら間違い。あそこは機動力が問われるとこ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 23 44 13 誰かきてくれじゃねぇよ -- (名無しさん) 2021-09-10 23 41 42 はーあ、やっぱAフラ以下はダメだわ。A+以上だとまともな人達、まともな機体、まともな編成、まともな動きなのにAフラ以下だとなんだこれ?ってのばかり。味方でなんだこれな上に敵もなんだこれな編成。そんなゴミクソみたいな状態なのに何故か圧勝しちゃう。ホント意味わからん。そしてまともな編成に当たったと思ったらボロ負け。なんだこいつら?敵も味方も低レベル。A+以上とは地球とアンドロメダほど差があってホント萎える。しょーもねーやつでもなれるのがAフラA-。よーく分かったわ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 23 35 34 今日味方に来たやつ片っ端からゲームできねえ体にしてやりたい。 -- (名無しさん) 2021-09-10 23 31 08 エースにとどめ刺してほしかったら護衛しろよゴミが -- (名無しさん) 2021-09-10 23 19 04 勝ったには勝ったけどよ…野良の俺たちが勝たせてやったようなもんだからな?レートにグループで出てくるような雑魚どもちったぁ感謝しろよ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 23 04 44 レートの軍港で強襲2機まではまだ分かるけどそれに合わせてわざわざグフカス被せるような地雷と組まされたから編成抜けしたけどすぐペナこないとはいえこっちが悪い扱いされるのは正直納得いかない -- (名無しさん) 2021-09-10 23 00 54 出撃を合わせるタイミングもよろけを味方と取るのも分かってねえ。ただ出てブンドドしてるだけのお荷物。レートに来るな。そのためのクイマカスマだ。それも分からねえなら二度とこのゲームを起動するな。反吐が出る。 -- (名無しさん) 2021-09-10 22 44 52 最近箱部屋で無駄に動き回るヤツ多いな -- (名無しさん) 2021-09-10 22 33 52 ハイエナしてエースになっておいて何もできねえとか生きてる意味ねえわ。消え失せろゴミエース。 -- (名無しさん) 2021-09-10 22 29 30 回線終わってる奴が見方2人、案の定開幕から回線落ちて6vs4とかお疲れ様だわ。ゲームする前にネット環境整えろカス共 -- (名無しさん) 2021-09-10 22 27 36 強襲見ないアホ汎用が諦めるにはまだ早いとか綺麗事抜かしてて草 4ね -- (名無しさん) 2021-09-10 22 24 15 廃墟都市でゼフィとディジェが広場の隅っこで何するの?Aフラ中佐なら少し考えろよ -- (名無しさん) 2021-09-10 22 20 10 400宇宙でビショップ与ダメ12万超え、対するライバルのギガンは与ダメ5079…コスト不相応な機体出すゴミは終わってるよな。まぁ自軍も開幕から拠点爆弾に2人向かうし、開幕枚数不利&拠点破壊ポイント低いのに行くメリット聞きたいよなマジで -- (名無しさん) 2021-09-10 22 01 22 4VS1を人に押し付けておいて1VS4で返り討ちされてる奴らってなんなの -- (名無しさん) 2021-09-10 21 51 40 また会おうって支援機見ねぇ強襲とか二度とごめんだわタコ -- (名無しさん) 2021-09-10 21 48 55 宇宙だろうと400コスでマシ担ぐとか乙。しかも支援スナllとかさー。三次元的な動きの敵に当てれるとでも?おバカさんはゲームやらずに勉強ちまちょ~ねw -- (名無しさん) 2021-09-10 21 44 32 1人落ちのエスマで君をつきっきりで護衛は無理ですクソファッツオサ君 -- (名無しさん) 2021-09-10 21 31 01 ジムキャⅡのマシフルオートで使ってるにわかは失せろ -- (名無しさん) 2021-09-10 21 04 09 宇宙ペイル3機で後ろからガト垂れ流しする奴引退して -- (名無しさん) 2021-09-10 20 47 03 マジでNヒット確認して下振ってんのにカウンターするのやめろよ。格ゲーだったら販売停止レベルの糞同期だぞこれ。まともに同期しないならカウンターとか実装すんなや。 -- (名無しさん) 2021-09-10 20 41 21 よろけ取ったら殴らないゴミ汎用多すぎ -- (名無しさん) 2021-09-10 20 34 42 相手全員純正600可変機汎用 こっちメタスとかアッシマー それでも勝つの草… -- (名無しさん) 2021-09-10 20 32 34 軍港でも脳死で適正無い環境機乗るとかよくレート上げられたもんだな -- (名無しさん) 2021-09-10 20 25 03 前線でしっかり支援おさえてるのに後方で負けてる味方・・・どんだけヘタクソなんだよ・・・ -- (名無しさん) 2021-09-10 20 16 14 何でフェダマラサイって未だにいるんだろうか。ウミヘビとの相性も良くないし何より汎用の役割果たしてない。 -- (名無しさん) 2021-09-10 19 54 17 ヘタクソのくせに煽り通信してきたからプロフみたらいつもの中国語表記でしたほんとうに害悪ですゲームやめてください -- (名無しさん) 2021-09-10 19 42 06 いったいランクどこまで上がれば少年サッカーチームじゃなくなるん? -- (名無しさん) 2021-09-10 19 07 46 アイザックの索敵・スポット意味ないっていう人、壁越しに敵の機体属性わかったり、与ダメージ3パーセントアップとかできるのか。どんな訓練を積めば可能になるか、教えてほしい。 -- (名無しさん) 2021-09-10 19 01 41 400軍港エスマでFAレイスにヅダFあげくに寒マシとかさぁ。A+がこれじゃこのゲーム詰みだろ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 18 46 14 サザビー3機出撃とか嫌な予感しかしてなかったけど案の定お互いがお互い邪魔してるわ味方の支援と強襲おそわれてるの無視するわゲームやめたらっていいたくなる -- (名無しさん) 2021-09-10 18 33 53 ↓今度は下手くそなのにジェダ乗って何回も落とされてる!レートでんなマジで -- (名無しさん) 2021-09-10 17 52 09 マジで配信ピクシー野郎下手すぎて組まされるとレートだだ下がり、抜け必須! -- (名無しさん) 2021-09-10 17 47 21 強襲で敵支援と汎用相手にしてるのに味方は固まって引き打ちしかしないし、距離詰められて落とされてるし、弱過ぎ -- (名無しさん) 2021-09-10 17 44 39 出撃準備でもたつく奴なんなの?カスタマイズぐらい事前にやっとけ -- (名無しさん) 2021-09-10 17 26 56 すげぇwA+からもうすぐA-だぜ?w -- (名無しさん) 2021-09-10 17 19 07 零式いると負け確定 -- (名無しさん) 2021-09-10 17 18 01 時間も無いのにモジモジモジモジどうせ負けんなら突っ込めば?ほんと負け確でもモジモジ前に出ない奴ばっかと組んだら負けるに決まってんだろ -- (名無しさん) 2021-09-10 17 08 12 新機体使いたい坊主何とかならんかな、ハッキリ言ってクソ雑魚プレイヤーが多い -- (名無しさん) 2021-09-10 17 05 13 支援2枚なので味方がどなたか汎用機で〜を打ったら支援から支援に変えたバカ。言葉の意味を汲み取れませんか。 -- (名無しさん) 2021-09-10 17 02 40 強襲するんだったら、ホント支援機狙ってくれ基本中の基本をなぜ出来ない???? -- (名無しさん) 2021-09-10 17 01 33 与ダメ出すならスタークジェガンで良いやん -- (名無しさん) 2021-09-10 16 17 01 リックディジェ使い切れてない奴多くて、戦力外だな -- (名無しさん) 2021-09-10 16 16 31 拠点に爆弾仕掛けられて4機も行くなやカス味方が。よくそれでA+だよな。経験はB並じゃねーか。 -- (名無しさん) 2021-09-10 15 44 54 取らなくていい拠点取ってて出撃してこないエースと、敵エースが支援機なのに狙いもしない強襲機、エースに回すぞじゃねぇんだよ強襲もエースも下手ならまだしも使えないバカなら違うコストいけや -- (名無しさん) 2021-09-10 15 18 41 550がクイックで来たから新機体に乗ってるが これは練習にはならないな -- (名無しさん) 2021-09-10 15 06 17 密集形態でってな、くっつくって意味じゃないんだわカス味方。一斉に同じ箇所にミサイル撃ち込めばどれかに当たればいいから敵さんの餌食だろ。頭使ってくれやカス味方。開幕早々の中継取りも2機で取る必要あるのか?カスすぎて開幕早々カス味方しかいねーって負け覚じゃねーか。 -- (名無しさん) 2021-09-10 15 02 06 負けてるのに終了1分前でもなかなか前にでないカス味方。装甲ない敵そのまま逃し、バラバラに敵さん相手にして倒せるとでもおもってんのかね。 -- (名無しさん) 2021-09-10 14 44 53 無駄中継染めランナーカスピクシー以下の戦績しか出せん最底辺ストライカーくんは何がしたいんだい?軍事基地がどんなマップかわからないのかな〜?しかも450コストで即決とは恐れ入るよ 抜けはマナー違反らしいからやらねぇけどお前名前覚えたから次から一生粘着して煽り倒してやるぞコラ -- (名無しさん) 2021-09-10 14 16 20 レート10連敗してたけど5000円課金した途端に勝ち星増えて草。懲罰マッチ信じたくなってきたわ -- (名無しさん) 2021-09-10 13 26 10 味方が思い通りに動かないとか絶対向こうからも同じように思われてるよなw -- (名無しさん) 2021-09-10 13 11 06 モジモジしてるだけの馬鹿陸ガンドバランのカスも4ね。格闘振ってる奴誰もいない強襲止まりません。敵強襲3冠してます。マジ役立たず共4んでください。 -- (名無しさん) 2021-09-10 13 00 46 水夫がDSに一生ボコられ続けてるのはギャグ??ゲームやめろ馬鹿汎用 -- (名無しさん) 2021-09-10 12 58 52 試合放棄拠点で隠れてやがったカスフリッパー通報したからな。早く4ね。 -- (名無しさん) 2021-09-10 12 49 15 味方が思い通りに動かないとか俺は本当はS −相当の腕があるのに味方のせいで負けるとか自惚れが過ぎるコメントが見てて痛い スパロボでもやってた方がいいんじゃないっすかね -- (名無しさん) 2021-09-10 12 46 12 北極基地でガズアル使ってずっと射撃戦って、アホ過ぎないか?天国マップで見てたら左右に伸びてる橋げたの上から当たってるか当たってないかもわからないビーキャやビーライちゅんちゅん。その機体その使い方で正解か?俺も他の汎用も、難なら支援まで前出て敵寝かしたり抑えたりしてんだよ。案の定、相手に押され負けて1機差で敗北。まぁ、俺が弱かったのもあるけどさ、肩並べて戦ってくれる味方と比べて、何なんだよお前はよ… -- (名無しさん) 2021-09-10 12 00 43 相手の歩兵が完全無敵なの何?全く踏み潰せないし格闘振っても食らってないしマジ舐めてるだろ。敵の歩兵バズは爆風擦りもしないのに当たったりマジゴミゲーですね。汎用4機はアッグガイにしばかれるしサッカーしかしないしマジ4ね -- (名無しさん) 2021-09-10 11 59 24 中華、韓国、英語圏の奴らの自己中のアホすぎな戦い方見てるとリアル戦争では戦力は同じかやや負けでも全く負ける気がしないな -- (名無しさん) 2021-09-10 11 35 27 45廃墟で相手にシャゲダンしてた味方さんよ、、 -- (名無しさん) 2021-09-10 08 03 18 夜中、朝方やっているせいかな?糞外人としか当たらんから過去7~8戦全負け。最近課金して無いからゴミテーブルに送られたんかな? -- (名無しさん) 2021-09-10 07 52 46 煽りチャット・故意FF・捨てゲーと、味方の3/4が生きてるだけの生ゴミで内訳は2/3が自己中国とか勝てるわけねーよ。もう十分な金回収しただろ?中国版だけサ終しろ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 04 19 47 650ランダム毎回軍港来るの何?本当ゴミゲーだ。本当開発は頭沸いてるだろ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 03 35 47 思い通りに動かない仲間、、、イライラするわ -- (名無しさん) 2021-09-10 02 48 16 支援バラッジの時点でやめときゃ良かったわ、超絶負担な支援機バラッジwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-10 02 34 24 レーダー見ろ!孤立するな!足並み揃えろ!なんでこの程度の事が出来ないのか?ホントお前ら向いてないよ辞めろ -- (名無しさん) 2021-09-10 02 24 15 引き撃ちくんおつでーーす -- (名無しさん) 2021-09-10 02 23 18 なんで乱戦の時に敵が多い方に逃げるのか?味方の居るとこに逃げてくりゃフォローも出来るのにバカじゃね~のかな? -- ( 名無しさん) 2021-09-10 02 18 47 下手糞と組まされる俺が可哀想で仕方がない。プロレベルの実力者を味方に入れてくれ -- (名無しさん) 2021-09-10 02 14 35 なんで自軍には糞みてぇに弱えクズしか来ねぇんだよチーム分け壊れてんのか? -- (名無しさん) 2021-09-10 02 12 57 さっき北極ですげーの引いちゃった。一墜ちしたらその後は歩兵でずっとマップ端の高台に籠ってずっと味方が墜とされるたびにナイスとか頼りになるなとかチャット打ってんの。ハイザックに乗ってたカス、ID覚えたからな -- (名無しさん) 2021-09-10 02 11 39 味方がゴミでS-からD-まで落ちたわ。下手糞は全部敵に行けよ、てめぇらには的がお似合いだ -- (名無しさん) 2021-09-10 02 11 05 S-相当の実力が有るのに自軍にはカスかゴミしか来なくて萎えるわ。下手糞ならバトオペ辞めちまえ -- (名無しさん) 2021-09-10 02 09 05 勝率合わせしてくれませんかね?クソ運営さん? -- (名無しさん) 2021-09-10 01 36 41 仲間が雑魚でレート下がって、下がれば下がる程、雑魚が増えてって悪循環でクソみたいなライバルシステムで貢献しててもマイナスとか基地外システム -- (名無しさん) 2021-09-10 01 35 08 射精機体ばっかりで、接近機体使ってる俺がアホらしくなるわ。前線維持出来るわけないだろ -- (名無しさん) 2021-09-10 01 31 38 味方がクソすぎる。本当何もみてねー。敵の装甲見てターゲット選べや。何でミリ残り逃す。終了間際なら負けてんだから倒せる奴優先しろや。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 48 14 たった1機相手に4人でサッカーしてる間に後ろから詰めてきた敵軍に壊滅させられるとかお前らマジでA帯か?周り見ろよ。た -- (名無しさん) 2021-09-10 00 39 19 強襲や支援が複数いて編成気に入らないことがあるのはわかるがマッチ直後に編成に文句ありそうなチャット連打後即おつかれさまして放置とか気が短すぎんだろ…30秒ぐらい編成が変わるか様子見るか放置せずさっさとペナ背負って自分が抜けろや。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 36 51 仲間のフォローできないゴミクズ多すぎでは?バラバラモジモジでなんでここまでレート上がれてきたの?それともわざとできない奴固めて嫌がらせしてんの??試合にならない不本意な連敗多すぎなんですけど。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 36 25 味方の戦犯と組まされてイライラするのは滅茶苦茶よく分かるけどさ、最近はクソチャット連呼してる連中もそいつらと同レベルに思えてきた。他の味方の士気まで下げながらやる事じゃない。もういい歳なんだから感情くらい手前で制御しましょうや。それが出来ないお子様なら仕方ないけど。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 33 03 あのな、おまえの使ってる機体の強みぐらい把握しとけ。そしてそれを活かせ。活かすスキルがないならもうバトオペやめろ。ジェダ使うのは良いけど全然ストッピングできてないし与ダメも出してないじゃん。どうせ射撃機体だからチュンチュン目的なんだろ?雑魚が。そういう雑魚な発想だから雑魚なんだよ雑魚。異次元空振りサーベルなのバレてんだからインファイトに持ち込まれるのは当然だろが。その対処も出来ないで乗るとか、おまえが味方の影からチマチマ鉄砲ごっこしたいだけなんだろ?雑魚が。発想がビビリな上にガキすぎるんだよ。スポッチャにでも行ってろや雑魚が。頭ん中ヌルゲーなくせに対戦ゲーしにくんじゃねえよ雑魚が。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 30 58 強襲乗って故意にFFするけど、根性ねーから一回やって終わり。弾かれるまでFFする勇気がねえ小心者だからどうにもならない下手くそ。お前が上手けりゃ勝てたのによ。で、こいつのID検索したら出てくる出てくる。馬鹿役立たずのくせにゴミ地雷がおつかれさマンのカス 無印からも晒されている害悪プレイヤーだってよ。ざまねえや。りるれわおこそとのほもよろん。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 27 34 俺もさ、昔はバズとサーベルしか回せない残念な子だったんよ。でもこのままじゃいかんって思って多武装特殊武装も使えるよう頑張って練習したんよ。そしたら得られるものが沢山あったわけよ。おかげでA+に上がれたし勝率も上がったわけよ。加えて武装の少ない機体の立ち回りも良くなったし敵機体の対処方法にも磨きがかかったわけよ。まぁつまりなにが言いたいかっていうと、努力しないとなにも掴めないし、本来の楽しさも味わえないし、あと皆の迷惑だからから努力ぐらいしてみろや精神的ニート共ってこと。ゲームだから頑張らないとかじゃあおまえらは受験勉強以外どこで頑張るんだよ?それで人生なんとかなると思ってる?ならねえよ。永遠になにも得られない雑魚人生で終わりだよ。むしろゲームでぐらい頑張ってみろや人生サボり魔共が。 -- (名無しさん) 2021-09-10 00 20 19 マップ端に逃げた敵をサッカーするためだけに主戦場に背中向けて一目散に追いかけるゴ味方ども。当然マップ中央はもぬけの殻。そして易々とラインを上げてきた敵の本陣に背中刺されて蒸発するっていうね。このザマでA帯なんだぜ?どうせ今までも味方におんぶにだっこで運良くここまで上がってきただけだろ?そういう寄生虫が何匹も集まるとこうなる -- (名無しさん) 2021-09-10 00 09 03 マジでクソ懲罰仕様のせいで永遠に生ゴミどもと組まされんな。そろそろ頼りになるなをチャットに追加するか、罵倒用に -- (名無しさん) 2021-09-09 23 53 37 ジェダが強いのは十分理解したから、北極で2枚編成はマジでやめてくれ。下格当てられないバカが多いせいで前線構築がまともにできん。 -- (名無しさん) 2021-09-09 23 43 32 ↓エース戦で敵を。。。です -- (名無しさん) 2021-09-09 23 29 29 エースで敵を撃破する時はエースの位置を確認しよう。何度も目の前でこちらも射撃しているタッチの差で止めさせなかった。 -- (名無しさん) 2021-09-09 23 28 42 本当にレートを上げたいなら編成に妥協したらダメだ。自軍支援がアイザックとか汎用にガザCとかいたら間違いなく不利で敵はよろけや与ダメの稼げる普通の支援、汎用機を出してくるのだから1機位いいかなどと妥協すると必ず負ける。 -- (名無しさん) 2021-09-09 23 22 27 自分の指示を聞かないからってFFするようなやつがエースとか笑えるな。勝てたのは周りの味方が優秀だっただけでおこちゃまエースのおかげでは断じてないからな -- (名無しさん) 2021-09-09 23 14 43 どんだけ自信があるのか知らねえけどズゴEにゴッグ被せて信用出来ると思うのか?ただでさえ2強襲なんて頭の悪い事してるんだがその自覚もねえのか。 -- (名無しさん) 2021-09-09 23 10 07 アイザックで強襲機を頼む打っちゃう奴って知恵遅れか?お前がカメラガンでマークすれば嫌でも狙うのにしないって事は知能に障害を抱えているとしか思えない -- (名無しさん) 2021-09-09 23 09 44 汎用の仕事しないならこのゲームやるなよ 真面目にやってるこっちからしたら邪魔だわカス -- (名無しさん) 2021-09-09 23 06 28 FAレイスは完全にバカ御用達機体になったな。後ろでガト垂れ流してるか前でうろちょろして強襲のおやつになってる奴しか見たことねえ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 23 02 57 4BSTに観測あるから支援機要らねぇってんのに無視して出すからジャジャのおやつにされてて笑うわ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 56 31 階級下でコス割れラムなんか出す馬鹿に強襲預けられるか間抜け野郎 -- (名無しさん) 2021-09-09 22 51 07 ハイカスで芋ってると思ったら流石の害の者だよ 気分はスナイパーってかマジでうっざ とっとと失せて欲しいわマジで -- (名無しさん) 2021-09-09 22 47 49 400軍港で支援がいなかったんだけど、強襲がアイザックに。その強襲アイザックにする前、グフフライトだぜ。あー根本がダメなんだなと分かった。何出してもダメな人はダメなんだと。 -- (名無しさん) 2021-09-09 22 46 15 グルマ勢共のキッショイ公開オナニーに巻き込まないでくれないかなぁ。品性と程度が知れるわ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 22 39 39 400軍港にて味方支援機がデザジムだったんだけど、どなたか支援機出せますか?でズゴEがジュアックに。おいおい、ズゴEいなくなるのは厳しいだろ!余計な事言いやがって。アイザック出されるよりはデザジムの方が100倍マシだぞ。イメージだけで活躍出来ないとおもうな。糞ザッコ。水ガン出してたお前だよ! -- (名無しさん) 2021-09-09 22 37 04 所詮汎用しか使えないゴミ野郎だもんな強襲狙わないわけだ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 34 47 3冠取っても負けたら意味ねぇんだわ 挨拶無かったけど戦況把握しないで取り残されてやられたお前が戦犯ってわかってる? -- (名無しさん) 2021-09-09 22 32 16 開幕早々敵拠点に全力疾走するピクシー。墜落の遥か遠方から飛んでくる「援護頼む!」ここ本当にA帯の戦場か?やってることD-の初心者と同じじゃねえか -- (名無しさん) 2021-09-09 22 31 10 400軍港でS−がアイザックとか出しているの見ると哀れに思う。あーこの人…って思うわ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 22 29 59 押し退けてドワッジ改使うなら強襲徹底マークしろやカス -- (名無しさん) 2021-09-09 22 22 48 F◯O好きな奴って精神疾患持ちかなんかなの -- (名無しさん) 2021-09-09 22 21 59 頭の弱い汎用しかいないんだから高台上がって砲撃してろよノロマは -- (名無しさん) 2021-09-09 22 16 59 敵側にS3人にこつらはオールAで挙句山岳のB側とか勝てるわけないだろマップの調整もできないバランスも取れないとか馬鹿じゃないのか -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 43 チャー格をチャー格で泊めようとするバカ(相手既に居ない 俺と味方ダウンしてる) ドフリーのバラッジ放置して汎用相手しに行く 護衛の厚い時に支援機に突っ込む 頭弱い奴が強襲なんか乗るなよ -- (名無しさん) 2021-09-09 21 54 35 膠着状態からMA活かして敵3枚寝かしてバズNやらでとにかく注意引き付けまくってるのに上がってこない味方。終わってる。勝てたの奇跡だわ -- (名無しさん) 2021-09-09 21 42 19 山岳なんてさっさと無くせよクソ運営 B側なんて勝てるわけねーだろ少しはテストプレイしろよ! -- (名無しさん) 2021-09-09 21 40 39 支援機を狙える状態なのに向かわわない強襲機ほどゴミはない -- (名無しさん) 2021-09-09 21 30 37 味方ダウンさせてまで汎用殴る脳筋ジムがライバル勝ちしてんのすげぇ腹立つ -- (名無しさん) 2021-09-09 21 26 10 強襲くん君が支援機を倒しやすくする為に俺が汎用機の相手をしているんだよ俺の後ろに居るブースト吹かせばすぐ絡める位の位置の支援をなぜ狙わないんだ?おかげで支援機に撃たれまくったわフリーだもんな! -- (名無しさん) 2021-09-09 21 17 19 汎用が格闘振らないのは極一部の以外は糞で、お前の乗ってるのは極一部に入ってないんだよ…前でろ格闘を振れ!! -- (名無しさん) 2021-09-09 21 07 12 拠点をミリまで削って拠点破壊ポイントが増えてから破壊しよう。と思って分かってる人らは攻撃を止めたのに、お構いなしに破壊するミサイサ。こんなことすら分からない人がいるとは。相手が何故か抜けたおかげで勝てたけど、あのままやっていたら間違いなくこっちのチームは苦戦を強いられただろうな -- (名無しさん) 2021-09-09 21 04 33 クイマとか味方が抜けたらサレンダーできるようにしろや 今二人も回線が抜けて5分以上無駄にした途中から敵も味方もやる気無くなってお互いシャゲダンするとか意味が分からん付き合ってくれた敵ドライセンに賞賛したといたわ -- (名無しさん) 2021-09-09 20 50 23 うっわー敵さん何回単リスするん?どんだけ孤立するん&孤立させるん?一緒に動く気ゼロやん。敵強襲もなに単凸してるん?しかも味方のガルベに文句の横切りFFしてるし。おまえも大概雑魚やったぞ?なぁ、敵さんのBD2よ。おまえ強襲が一番したらいかん事のオンパレードしといて味方にキレるのは筋違いだろ。これだから強襲乗りは基地ってるやつが多くて嫌になる。いや、基地が強襲に乗りたがるのか。猪突猛進で戦果あがりゃ苦労しねえんだよ。もうやめろ。他人の迷惑だよ。おまえみたいなプレイヤーはいらん。 -- (名無しさん) 2021-09-09 20 42 13 機体練習部屋でジェダとか練習必要か?与ダメ10マン越えが普通の機体で? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 38 03 650以上ってヘタクソしかいねえのか?他のコストより即溶けする味方多いんだが -- (名無しさん) 2021-09-09 20 13 36 エース単騎で敵のど真ん中にリスして瞬殺された上に味方が半壊したところでまたリスって脳みそ腐ってんだろてめぇ -- (名無しさん) 2021-09-09 19 59 59 あーひっさびさにエースになって改めて思ったんだけど。このモード、マジで能無しには無理よ。一応撃破と与ダメ控えめにしてたつもりなんだけど強襲の俺がエースになっちゃって(その時点で他の奴らなにしてたん?って思ったけど)、敵のほうがねー若干こっちの味方より上なのよ。だからとにかく層が厚くてね。掻い潜ってミリ処理するのも一苦労。最初は強襲エースでやらかした!って思ったけど俺になって正解だったわ。ミリ処理に乗り出す見極めがシビア。俺じゃなかったら絶対処理できずに終わってたパターンいくつもあったわ。敵の連携に隙がねえからウミヘビ使う余裕もなかったし。だから一つ言いたい。「能無しはエスマするな」。大体控えめに攻撃してた俺がエースってなんだよ?1ウェーブ目からエース候補作ろうとしてんじゃねえよタコ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 19 43 00 ニュー乗って高台からBR撃ち下ろしして何の役に立つんだ?こんな優秀な機体すらまともに乗れねぇなら700に出てくんな -- (名無しさん) 2021-09-09 19 41 07 臨機応変になじゃねーよカス!軍港でEZ8WRで全くダメージ出せずに芋ってるくせにイキるんじゃねーよボケ! -- (名無しさん) 2021-09-09 19 30 05 おいスウェーデンとハングル! 残り30秒切って同スコアで3つの中継の1つで3vs4で戦闘して数が圧倒的に欲しいのに、2人揃ってくっそ遠い残りの中継から当たらない支援砲撃申請。おまえらが大人しく出撃すれば枚数有利で勝てた可能性が高かったんだよ! -- (名無しさん) 2021-09-09 19 19 35 もうさなんなん?延々とBL入れる作業し続けなきゃいけないんだけど?下手くそな上に脳みそもないとかアホかよ。味方のHPも考えないで意味もなく一定箇所に留まって戦闘すんなボケ。HP多いやつは前いけカス。能無しがバトオペを、いやゲームをするな。1人でアニメでも見てろ。なんで脳がないくせに脳を使うゲームするんだよ。さっさとくたばれよゴミが。 -- (名無しさん) 2021-09-09 19 15 42 なんか一定数トドメ取ったらいかんとでも思ってるのかミリ処理しねえバカはなんなんだよ?どこに目つけてるんだよ?その目玉使えねえならさっさとどっかに移植提供でもしてろよ。おまえには不要だろが。 -- (名無しさん) 2021-09-09 19 02 07 ドライセン使ってパジムにタイマンで負けるとかやめちまえよ…ホント -- (名無しさん) 2021-09-09 19 00 53 レートでピクシーLv4出してきたり赤3枚で行こうとしたりする馬鹿はまず脳みそ実装してこい -- (名無しさん) 2021-09-09 18 32 51 ギガン使っててまったくガト撃たないとかおまえ乗るなボケ。譲ってやった俺がアホらしいじゃん。ミリ処理しないでなにすんだよおまえ?4ねよー。おまえみたいなやつは世の中にいらん。本質を見極めきらんなら永遠にバズ汎でも乗ってろやボケ。知恵なしのおまえはテンプレート以外使うな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 18 15 26 密集隊形ってのは味方同士がぐちゃぐちゃわちゃわちゃまとまって敵の的になることじゃないよ?お互いがお互いをフォローしやすい距離で敵の攻撃をつぶすことだからな?ヘタクソには無理だろうけどよ -- (名無しさん) 2021-09-09 17 49 35 おまえら虫か何かなん? 常に1機を5人で囲ってFF連発で時間を掛けて、外側の敵5機から集中攻撃受けて全壊を最初から最初までの当たり前のようにスコア差4倍 頭が痛い -- (名無しさん) 2021-09-09 17 47 59 ホントAフラ以下ってゴミしかいねえな。ジェダが射撃汎用っていっても延々と射撃してりゃいいわけじゃねえし、そもそも火力被せられないならチョイスする意味ねーだろボケが。チームワークができねえやつが使っても意味ねえし、そもそも連携できないならバトオペやんなカスが。タゲ選定出来ねえのかよ脳なし。幼稚園児未満の脳みそしかもってないやつがやるな消えろ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 17 39 32 仲間の動きに逐一イライラする 攻める時も後ろから後ろから時間を掛けてモジモジモジモジ、前の中継が主戦場なのに1番遠いところから出撃モジモジモジモジ。それで足回りの遅い支援機が自然と前になってモジモジモジモジ。クソが! -- (名無しさん) 2021-09-09 17 33 42 ラグもちいるだけでゲームにならんのだが -- (名無しさん) 2021-09-09 17 28 03 ジオでひたすらC1斬りにいく暇あったら汎用狙えや強襲の仕事じゃ -- (名無しさん) 2021-09-09 17 24 35 射撃汎用君負けて乙でーーースwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-09 17 23 20 軍港で射撃汎用で引き撃ちしかしない奴って勝つ気ないだろwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-09 17 22 15 アイザック役に立ってない割に口だけでかいハナクソみたいなやつ多いな -- (名無しさん) 2021-09-09 17 12 23 やっぱ、軍港のアイザック約立たず多いわ -- (名無しさん) 2021-09-09 17 11 51 爆弾を設置する!って言ったくせに拠点手前でモジモジしやがって。しないなら言うな役立たず。結局こっちが設置してもなんの援護もしないならやめちまえ -- (名無しさん) 2021-09-09 17 09 58 拠点まで戻るって一番最悪の手段だからやめたほうがいい -- (名無しさん) 2021-09-09 17 09 21 いい加減50、55でmk2被せるのやめちくり〜前線への負担が半端ねぇよ… -- (名無しさん) 2021-09-09 16 57 26 最初から戦闘放棄するくらいなら編成の時点でやめろや -- (名無しさん) 2021-09-09 16 30 21 負けを外人のせいにする傾向もあれだけど、実際には負担になるケースが多いんだわ。今6人編成で3人外人(中華2米1)で1人辺り10〜20の迷惑チャットに単独行動でトリプルスコア負け、2人ならダブルスコア負け、1人でも混じってると劣勢になる事が俺の中では多過ぎる。 -- (名無しさん) 2021-09-09 16 27 42 編成画面の時点で「おつかれさま」とか「次こそは勝利を」とか連呼してたアホ、その試合普通に圧勝できたけどどんな気持ち?ちなみに間違ってもお前のおかげなんかじゃねえからな -- (名無しさん) 2021-09-09 16 21 25 負けてるのにしかも低コなのに最後に落ちた俺のリス完了するまで何で誰もリスポーンしない。そのあと俺が敵2機瀕死に追い込んで枚数不利まで背負っているのに何で全滅してるの?相手には体力半分切ってる奴もいたのに何処見て戦ってるの??舐めてんのか??他にもガンダムゲーあるけどバトオペ2が1番役立たずの基地外多いわ。仕事でも何もできないゴミ屑なんだろな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 16 18 12 5対5(650)宇宙で2支援(ZとリックディジェLv2)にして、リックディジェが「援護頼む」を連呼とか何がしたいん?コスト足らずの支援を被せて味方に助けを求めるなよ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 16 15 51 俺もサッカーしていいか?味方共がサッカーしまくって一切援護しねぇから合わせるしかねぇもんなぁ?合わせて動いたところで勝てるとも思えねぇがてめぇらの囮になって総合順位下がってレート持ってかれまくるのにいらつくわ -- (名無しさん) 2021-09-09 15 55 27 こっちがオバヒした敵にビーライN下入れようとしたらトロピカルの馬鹿が横から割り込んできて勝手に下格当たった癖に誤射注意ってよろけ乞食はどんだけ面の皮厚いの?毎回毎回格闘カチ合わせてきてマジうざい。敵とのかち合いじゃなくてこっちの低脳とかち合ってる時のがずっとストレス溜まるわ。追撃アシストいつも1位だわ。お前ら乞食は自分でよろけ取れないからな。基地外エイムで。 -- (名無しさん) 2021-09-09 15 42 34 ラスト10秒ガン逃げすれば勝てるのに応戦して逆転負け。可変機乗ってて逃げるが勝ちの頭が回らないならレート来んなゴミクズ。もうバカのせいでレート下がるのは迷惑行為で通報するわ -- (名無しさん) 2021-09-09 15 36 59 敵逃げた先に味方いるのに何で逃した敵放置してどうでもいい所行くの?人の取った強よろけ下格した後に俺ごと下格FFとかしばくぞゴミカスFSがよ。FGOアイコンの豚はどいつもこいつも使えねえな。4ねや。 -- (名無しさん) 2021-09-09 15 28 16 カスマのルムコメ読めない日本人って一体なに人なの?日本人なら少なくても読めないといけないんじゃないかな?難読漢字使ってるわけでもないんだからさ。日本語が読めない日本人って生きるの大変そうやな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 15 01 26 なんで実装されてまだ30分もたってない機体をレートで使おうとするんだよ、練習してからこいよ低能が -- (名無しさん) 2021-09-09 14 29 08 1ウェーブ負けただけで動かなくなる、小突いて督戦すると前線に出てくる、ここまではよくあること。だけどそこからFFキャノンを外すってのは新鮮だ。しかもスコープ覗いてというおまけつきで。いくらなんでもそれでB+なのは驚きだ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 14 28 00 支援機を頼む!支援機を頼む!おう!そんなことほざくんだったらまず汎用機を頼むわ!ステルス強襲で陽動トップぞ?お前ら汎用負けしてるだけなんだから人に責任擦り付けるな -- (名無しさん) 2021-09-09 13 41 39 ヒルドルブ乗るなら変形しろ。出来ないなら乗るな -- (名無しさん) 2021-09-09 13 09 05 頼むからAフラ以下はディジェ、ケンプ、イフシュナみたいなアンチ強襲汎用に乗らないでくれ。お前ら強襲機見ないし居る意味ねぇから。 -- (名無しさん) 2021-09-09 13 08 10 ゴミカス外人は来るな!ゴミカスだから。通信ダメ、マナーダメ、挙げ句に全体の戦術を考えない、だめだめだめなゴミだから。お前達は徹底的にブロック。日本人プレイヤー諸君。どんどんブロックして排外攘夷しようぜ!! -- (名無しさん) 2021-09-09 11 28 52 クソ雑魚汎用即決君たちさぁ…一番辛い強襲のしかもクゥエルに与ダメとアシストトップ持っていかれるとか恥じた方がいいよマジでw機体性能じゃなくて明らかに腕の差だってはっきりわかんだね クソ雑魚はDからやり直してどうぞ -- (名無しさん) 2021-09-09 11 10 47 1機落としてんのにほぼ新品見捨てまで全員降りれるリス合わせに必死にならなくて良いから。枚数考えろよ -- (名無しさん) 2021-09-09 11 07 40 ↓外人プレイな。本当に迷惑。外人は見つけ次第ブロック -- (名無しさん) 2021-09-09 10 50 18 700の5対5で支援2機とか、もう本当に頭わいているよな。前線保持出来る訳ないだろう。もう二度と来るな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 10 49 41 650に水中適性持ちなくても蟹江出すとか流石Aフラット様。本当頭おかしいわ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 10 25 51 クソ害 人は害 人だけで組ませるかバトオペから永久追放してくれ 直ぐに煽る 編成バランス考えず自分の使いたい機体即決 三竦みとゲームモードを理解していないと存在するだけで害なんだわ 正直迷惑だ -- (名無しさん) 2021-09-09 10 14 54 400コストでナハト指揮アクトゴッグ出してたゴミ何なの?。お前らカスの自己満に付き合わされる俺と支援機のこと考えてないだろ。無冠ライバル負けとか4んでいいよ。海外勢はマシンガン持ちが多いじゃねえよお前らカスも同類のゴミだからね。 -- (名無しさん) 2021-09-09 10 11 36 高レベ魔窟が何で2機いるの?貧乏人は頭沸いてるの? -- (名無しさん) 2021-09-09 09 37 44 550にディテクターとかあり得ないから。ましてや北極とか舐めてるだろ。射線切らないで本当支援使ってる奴は馬鹿しかいないんだな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 09 20 22 なんで強襲で最前線荒らしてるのに汎用どもは前に出てこないんだ。撃墜されるのが怖いのか?ゲームで死んだら自分も死ぬのか?早々に自拠点に押し込まれてる状況おかしいと思わないのか -- (名無しさん) 2021-09-09 08 56 40 相手強襲汎用全く止まらないからチャット促したら支援機頼む。アイザックの馬鹿ボコボコにしてるの見える?フルチャよろけないハープン垂れ流して与ダメも取れない乞食してるの丸わかりアシスト取ってるけど。本当に大切なのは追撃アシスト攻めの起点稼げてるからどうかだからな。分かりました前線構築まともに出来ないライバル負け雑魚水ガン君。あ、ライバル負けは俺以外全員でした。役立たずしかいないな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 08 46 27 人がよろけ取ったり寝かしたりした時にだけ来て格闘カチ合わせたりピクシーに詰められたらボコボコにされてるだけ他の奴らが乱戦状態なってても離れてモジモジ体力フル。本当ジム3使ってるカスは面の皮厚いよな。オバヒ覚悟でビーライで足止めて格闘絶対振らないからな。下格ぶち込んでやったカスしばくぞ? -- (名無しさん) 2021-09-09 08 15 08 敵エース倒さなきゃ負けって状況で、HP半分以下の敵エース以外を3人で追っかけてんのバカだろ。脳死で戦いたいならエースマッチに出てくんなよ -- (名無しさん) 2021-09-09 08 00 51 ラグがひどすぎてマニュふかしてるのに普通によろけるとか意味不満なんだけど。蓄積全く取れない単発武装がいつからマニュ剥がせるようになったんですか。大ぶりな格闘にタックル当ててもカウンター取れません。強判定が中判定に潰されます。無線推奨ゲーって本当ですか?3周年でこの調整?ガンダムじゃなかったら半年しないでサービス終了でしたね。本当気持ち悪いゲームだな。 -- (名無しさん) 2021-09-09 07 32 46 前線構築しない射線切らないでモジモジ人が寝かせた時に俺ごとFF。馬鹿汎用4ね -- (名無しさん) 2021-09-09 07 19 24 250は何で水ザク放置してるの??敵味方水ガンと糞芋支援しか居ねえから死ぬほどつまらないんだけど。エアプ調整班4ね -- (名無しさん) 2021-09-09 06 57 51 かれこれランダムで三連続砂漠で戦ってるんやが…別に嫌いじゃないけどもっと仕事してくれやランダムさんよぉ… -- (名無しさん) 2021-09-09 04 52 36 ジェダくん…ジャジャくんがジェダくんの所に向かったのは見えたけど援護頼む連呼して何事かと思ったら、さっきのジャジャくんしか居ないじゃん…ジャジャくんとのタイマンで苦戦ってどゆことっすか…しかもその後もずっと援護頼むとかみなおかでうるさいし…なんで弱い犬ほどよく吠えるんだろ…まぁ勝ったから良いけどさぁ…。 -- (名無しさん) 2021-09-09 02 50 16 FF、捨てゲー、回線切り、そもそも仲間でしかチーププレーできないんだから、外人とサーバー分けてくれないかな -- (名無しさん) 2021-09-09 02 12 48 民度低 -- (名無しさん) 2021-09-09 01 49 41 このゲームをやってる人、歩兵放置と煽りチャット、故意FFと煽りチャットがセットなのはなんでだ -- (名無しさん) 2021-09-09 01 49 24 自軍のエース守るのもサッカーですか、、、1機2機あいてに、しかもなかなかたおせない。味方敵エースに落とされそうですよ。しかも敵エースは装甲かなり削られて落ちそうですよ。敵エースに集中とチャット入れましたが誰も動かない。リスが間に合ったので自分で敵エース落としましたとさ。 -- (名無しさん) 2021-09-09 01 45 55 1人で突っ込んでシュワっと溶ける、バカのニュータイプだな、恥ずかしくないの? -- (名無しさん) 2021-09-09 01 24 01 戦況読めない奴がなんで俺よりレート上に行けんのか納得できない。敵ずっと拠点殴ってんじゃん。なんでワザワザ一番遠くの中継で支援爆撃してんだよ。敵はずっと自拠点突撃してんだよ、囮の敵に釣られてサッカーして頭悪すぎなんだよ。おまけに3冠取ってるこっちが1位ぶつけられて馬鹿してるやつがライバル勝ち。悪意マシマシの嫌がらせしかない。 -- (名無しさん) 2021-09-09 01 13 33 残り1分敵全滅、カウンター綺麗に決められたら逆転負けの状況で機体HP1000も無かったから機体物陰で乗り捨ててオッゴで戦ってたけど、敵詰めてきてるのに誰一人乗り捨てた機体に気づいてなくてギリギリ勝って笑ったわ。コイツらホントにミニマップ見てないんだな -- (名無しさん) 2021-09-09 01 01 58 随伴してても余りにも強襲が抜けてくるから近づいてきたら強襲を頼むチャット打ってんのに誰もカットしてくれねぇ お陰で火力出せんしおまけに味方に守ったら負けるとか頭おかしい事言われてキレそう どーせ自衛できないのに支援乗るなとか思ってるんだろうな -- (名無しさん) 2021-09-09 00 50 47 マジでアイザック、ガザC,Dいるとどこのマップでも勝てないw糞がー! -- (名無しさん) 2021-09-09 00 40 23 魔窟乗りは算数もできない知的○害者 墜落で2枚も出してきて味方が拠爆まで通してくれたのにバカみてーに落ちてスコアギリ勝ち、残り数十秒ギリギリまで時間稼いでリス合わせれば何もしなくても勝てたものをまたバカみてーに敵の群れに突撃して爆散、他の馬鹿も突撃、爆散 申し訳ない言うなら前世からやり直せ -- (名無しさん) 2021-09-09 00 15 24 援護してやってるのにこっちの援護はしない。ハイエナばっかりだ。連敗続きでレート200ぐらいもってかれたか。こんな味方依存のレートって何のレートを表してんだ運営さん。 -- (名無しさん) 2021-09-09 00 00 54 英国人がハンマハンマの糞MSで700出てくる。もういい加減にしろ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 23 51 33 前にも出れない癖にカットもできないインセプ君は宇宙に来てほしくないわ…何がしたいの? -- (名無しさん) 2021-09-08 23 39 55 ビビり汎用とかいらねぇ 汎用こそ前線に立てや 少し削られたからってビビんな -- (名無しさん) 2021-09-08 23 21 19 なんで敵でも味方でも宇宙350でゲルビーが活躍てるんだよ。詰めるって知らないの?お互いにモジ汎に花持たせて何になるの?格闘振れよ -- (名無しさん) 2021-09-08 23 19 56 ジェダあんな性能で実装したクソ運営くたばれ -- (名無しさん) 2021-09-08 23 15 50 エスマ慣れしてないアホが味方に来るとクソゲー化するわ -- (名無しさん) 2021-09-08 23 05 32 使えないなら強襲使うなボケ -- (名無しさん) 2021-09-08 23 00 09 墜落でアイザックって、なんの意味があるん? -- (名無しさん) 2021-09-08 22 52 08 俺の努力を水の泡にする奴ら、どうやったらキミら上手くなるのかな? -- (名無しさん) 2021-09-08 22 50 50 軍港でピクシー出そうとしてる真性の馬鹿いて草生える そのまま妖精みたいに天に昇って消滅しろよ -- (名無しさん) 2021-09-08 22 49 13 モジモジ汎用&支援機まじ -- (名無しさん) 2021-09-08 22 41 07 5対5で1番前で戦ってる俺が一回落ちるまでに、スコア1万点取られてんのはさすがにふざけてるでしょ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 22 17 46 バッチ付きがクソすぎる -- (名無しさん) 2021-09-08 22 06 51 ライバルシステムクソ -- (名無しさん) 2021-09-08 22 06 41 あーあピクシーなんてやっぱ信用するんじゃなかった。チョロチョロ動くだけで支援も狩らずやった事は大差付けられた状態の拠爆だけ。テメエがもっと序盤から動いてりゃなんとかなる場面あったろ役に立たねえ粗大ゴミが。 -- (名無しさん) 2021-09-08 21 59 56 汎用即決マンさん達よっわ!w下手すぎてそれでよく即決出来たな!wAIの方がマシだよ -- (名無しさん) 2021-09-08 21 57 45 クソ中華人民共和国に住んでるゴミ人間よエスマなのにミリをエースから奪うなボケ!やっぱお前ら猿だわ -- (名無しさん) 2021-09-08 21 56 04 セオリー通りの動きしてたら、そうそう下手なプレイにはならんぞ -- (名無しさん) 2021-09-08 21 41 30 最近は禿げ上がりたくないのか、支援と強襲する奴減ったなw -- (名無しさん) 2021-09-08 21 40 11 下手くそな味方に負けた!と言う人って毎回素晴らしいプレイしてるんでしょうね。自分が下手くそプレイしたことないんでしょうね。 -- (名無しさん) 2021-09-08 21 38 23 クソ味方と組むとストレスしか溜まらんわ! -- (名無しさん) 2021-09-08 21 22 11 レート2600切るとAフラとマッチングする機会増えるけど地獄だな。65でミサイサ、Z、ExS、ZZ、キュベとかそんなんばっか。レートなんだからまともなゲームしたいんだが?厳しい言い方になるけどあんたら65レート参加資格満たしてないよ。弱機体で勝てるほどお前らうまいのか?違うだろ? -- (名無しさん) 2021-09-08 21 18 56 ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。 ってそれライバルじゃないじゃんw 意味不明なんだけど。片想いかよ!w -- (ライバル) 2021-09-08 21 07 13 前線押し上げているのについてこない、同じ射線上にいるので相手が遮蔽物に隠れたら何も出来ない。集団モジモジ楽しいかい? -- (名無しさん) 2021-09-08 20 43 34 拠爆解除に戻って来いっ!バカ共‼️ -- (名無しさん) 2021-09-08 20 32 44 墜落で拠点に押し込まれてから前出るのに誰も取られてるAを白くすらしないってお前らどんだけ猪なんだよ。支援に中継の世話させんな -- (名無しさん) 2021-09-08 20 20 21 汎用くん達さあ、強襲乗ってて支援機を自身のよろけからの格闘繋げようとしたら味方ハイゴッグゾゴックの下格闘巻き込み→支援機生存、駆け付けた護衛射撃に落とされる。 水ガンの敵には当たらないこちらをよろけさせるFFアンカー、支援機に追撃しようとしたら前に出て壁、後ろから射撃FF。これを1戦で数回やられて支援機を頼むは無いわ…無い -- (名無しさん) 2021-09-08 20 14 10 久々に宇宙レート戦やったらこんなレベル低いんだあってビックリしたよね。やっぱり宇宙は身内でやるに限る、開幕バカ凸で即死とか見ないで済むし -- (名無しさん) 2021-09-08 20 11 22 エースになったら護衛無し、目前でミリ残り食っていくなんて当たり前、じゃあエース譲ってフォローに努めようとしたらミリ相手に何故か初手格闘仕掛けてカウンターされまくるエースにあたる。もうどうしろと -- (名無しさん) 2021-09-08 20 03 03 バトオペ飽きたわ。馬鹿な味方とばかり組まされるんで、レートが全然上がらん。どんだけ努力しても、味方が足を引っ張って負ける。煽りチャットする下手くそとかFFお構いなしのアホとか、ルール無視の外人とか、うんざり。引退しまーす。サヨナラ馬鹿ども。 -- (名無しさん) 2021-09-08 20 01 53 廃墟で射撃編成するなバカ! -- (名無しさん) 2021-09-08 19 59 49 世の中は捨て石となるゴミがいて、オレがいるんだよね。だから、オレの為にゴミは日夜頑張って捨て石になってもらうべきなのだが。なんで、君たちは身分不相応にも自分勝手なプレーをするのかな?反省したまえ。反省を促すために、君たちを攻撃するぞ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 19 44 17 軍港でシナカスの芋ガンキャⅡに高レベルザクFSとかととっと部屋抜けとくんだったわ -- (名無しさん) 2021-09-08 19 39 53 ↓痛感 -- (名無しさん) 2021-09-08 19 38 29 味方典型的なモジ汎用+護衛意識の高い敵汎用の中から最低片道切符の仕事はしていたけど、強襲支援が活躍できるのは土台の汎用がしっかりしてこそだと通関するわあ そして汎用共は負けの理由に支援機を頼む連呼がお決まりのパターン -- (名無しさん) 2021-09-08 19 37 44 軍港でヒルドルブとザクⅠスナとか蟹の餌出すな馬鹿 -- (名無しさん) 2021-09-08 19 26 53 スコア3600ダメージ13万を400ズゴEで出しても相手のズゴEも活躍してるの分かっては居たが、スコア4200にダメージ15万出されてライバル負けの、チームはダブルスコア負けだった。りょうじんえいの汎用振り回されすぎだろう。 -- (名無しさん) 2021-09-08 19 25 34 下手糞な味方とやりたくねぇ!アイツら平気で敵強襲見逃すし、汎用だとタイマンでは負けるし、すぐ『支援機を頼む』を連呼して落とされる。クソ汎用の味方がいると必ず負けるわ。ドヘタウンコ共は便所に流してやるわ -- (名無しさん) 2021-09-08 19 16 20 コスト-100の機体にしているのって十分迷惑行為なわけだが通報するためには出撃しないといけないクソ仕様 -- (名無しさん) 2021-09-08 19 10 23 夕方からのキッズ煽りタイムで通報ブロックが捗る -- (名無しさん) 2021-09-08 18 44 44 索敵しないアイザック、強襲の格闘に格闘を合わせて負ける汎用、呆れ果てた。 -- (名無しさん) 2021-09-08 18 00 32 撃ち合いしてて負けてんだからさ、前に突っ込めよ。まぁ、どうせ負けるだろうけどな -- (名無しさん) 2021-09-08 17 53 56 ヘビガンは仲間のフォローがあってしかいきないのに、レートでよく出すよな。依存心強い奴が乗る機体 -- (名無しさん) 2021-09-08 17 28 01 味方のピンチを横でマシをパラパラとばら撒いてるアイザックなんていらなーい。敵の情報見えたってテメーが戦力外だからゴリ押されて終わるんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 17 16 15 バトオペ辞めてからストレス溜まんなくて毎日楽しいわ。こんなクソゲー早くサービス終了しろな?? -- (名無しさん) 2021-09-08 17 13 18 下手くそキュベレイ。故意FFだけは一丁前。敵が無敵状態なのに格闘振りまくり。タイミング合わせろやカス。何回も同じことやって学習できないのか能無し。よくそれで故意FFかませるなイキがるならまず腕磨け。 -- (名無しさん) 2021-09-08 15 55 13 クイマだから負けても問題無いけど明らかにやる気の感じられない事されると普通に萎える。負けるために8分試合してるないんで -- (名無しさん) 2021-09-08 15 50 48 さっきからずーーーーーーーーーーっと味方に必ず一人アメリカ人がいてクソみてぇな機体乗って単凸する支援機の後ろで芋るかで負け続けてるんだが あいつらゲームもまともに出来ねぇくせにお疲れも言えない基地外しか存在しないんか -- (名無しさん) 2021-09-08 15 26 24 クソなニューガンダムさんよ。ハイエナばっかりするなやしかも落とせもしないのにFFだけかましてにげるクソ仕様。こっちの追撃全て阻止。3回連続なので流石にこっちも故意FF。おかげで途中離脱になりました。勝ってたのに途中離脱とお前みたいなハイエナ君なら負けだろう。ま、レートは下がんないだろうけど。あ、ブロックするの忘れた。 -- (名無しさん) 2021-09-08 15 10 04 軍港で味方のゾック差し置いて、わけわからん支援機即決するのそこそこ居るから怖い!! アイザックは全然わかる。ガンタンクやらハイザック・カスタムとか、軍港関係なくやべーやつが一定数湧く -- (名無しさん) 2021-09-08 15 08 51 開幕の挨拶が俺だけだった時点で嫌な予感はしたけど案の定負けたわ。アイサツができない奴は何やらせても駄目、古事記にもそう書いてある -- (名無しさん) 2021-09-08 14 57 12 ニューガンダムのバリアむやみに出すなや。こっちの攻撃全部無効化されるだろ。横から急に飛び出し、上から降ってきたり。無駄なバリアで削れるものも削れないわ。味方の攻撃も無効にするって頭に入れとけや。 -- (名無しさん) 2021-09-08 14 54 34 あと外人もパスだな。外人は片っ端からブロック処理するに限る。 -- (名無しさん) 2021-09-08 14 53 58 勝ちたければ味方機体も厳選しなきゃダメだな。編成バランス考えなかったり弱機体はパスだ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 14 35 17 援護しねえで味方やられるの見てるだけの奴多すぎ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 14 24 37 違うんだよなー、強襲の俺が護衛汎用相手してるときに味方汎用が狙うのは支援機じゃなくて俺が相手してる汎用機なんだよ、なんでどっちも不利な相性を相手してんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 14 17 28 エースの目の前でミリ敵倒すとかAになってもエスマのルールもわからねぇのか、 -- (名無しさん) 2021-09-08 14 12 37 チャー格を正面からくらうバカ、せっかくタックルで動き止めたのにミリ残りを倒せないバカ、こんな奴らと組まされてどう勝てと? -- (名無しさん) 2021-09-08 14 00 14 金曜 土曜の撃破任務外せ ffハイエナ大量や -- (名無しさん) 2021-09-08 13 57 28 ハアー。立ち回り考えろやカス味方。何でそんな簡単にボコボコ倒されてアホか。敵1機3機で囲っても倒せないとか終わってんな。結局最後まで生き残った俺がリンチにあって与ダメも稼げずライバル負けってか。それでも個人スコアトップだがお前ら勝つ気無いならレート来るなや。 -- (名無しさん) 2021-09-08 13 54 26 それと支援乗って汎用とタイマンで援護要請出すなボケ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 13 41 21 もうこれは前作からなんだが強襲で支援に絡んで落とすのに味方汎用が敵護衛汎用そっちのけで飛びついてきてキルだけとんなやボンクラ -- (名無しさん) 2021-09-08 13 39 52 周りに敵4人いるのにトドメだけ取ろうとして味方に当てるのアホすぎるでしょ。前出れないないならせめて邪魔だけはしないでくれよ -- (名無しさん) 2021-09-08 13 33 29 さっさと汎用を止めろやカス汎用共。なに一人の敵に五人集まってサッカーしてんだよ。しかも落とせてねぇし。これがA+とSーだと?どんだけ楽して勝ってきたんだお前ら?相手はしっかり支援機守ってるから手を出しずらいのに前に出ずモジモジ。意を決して前に出ても誰も付いてこず。そりゃ負けるわ。相手の強襲来てもタックルでカットもしない。クソだわ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 13 15 32 ジム改寒ジムジム駒の雑魚てめえらだよカス。砂カスも当たりもしないR4北極で使ってるし全部嫌がらせとしか思えないわ。格闘振って相手寝かしてる奴誰もいないからな。北極で格闘振らないからな。病気だよ病気 -- (名無しさん) 2021-09-08 12 17 34 ステルス注意連呼してもこっちの馬鹿汎用3匹はアッグガイも汎用も全く止めようとしない。本当こいつらカスは何だったらできるの?社会のお荷物がゲームなんてやるなカス -- (名無しさん) 2021-09-08 12 15 08 450エスマ 即決ジムキャ2、環八WR即決してチャットで促されても一向に変更しようとしないゴミ4ね。 -- (名無しさん) 2021-09-08 11 59 47 敵5機ミリなのに全く処理できない馬鹿エースジェダ。本当頭沸いてるだろカス。武装いくらでもあるし何ならバルカンあるのにまかない。ミリの奴に逆にミリまで削られて意味不明だったわ。4ねよ強機体使われ。お前みたいなカスがいるから訳分からん上方修正されるんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 10 44 43 なんか敵が周りにいないのに攻撃喰らうようになったんだがどうゆことだ?敵がいないのにサーベル当てられたりとダウンまでさせられる。どうなってんだこれ? -- (名無しさん) 2021-09-08 10 40 32 レート墜落で強襲2機とか勝てる訳ないでしょ?後、ステルス強襲はどこでも使ってOKって訳ではないんだよ?A-とかに上がってるなら編成全体のバランスや適性MAPってのを理解してよ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 10 37 37 エースマッチで永遠と仕掛けられもしない爆弾仕掛けたいんだか、敵拠点歩兵でウロウロするのゴミすぎる -- (名無しさん) 2021-09-08 10 06 43 エースマッチわかんねーなら来るなやカス味方ども。点数は見ない。エースの位置も把握してない。援護もできない。味方エースは堕とされまくり。エースになったら後方に下がれやカス。お前の仕事は落とせる機体を落とすのが仕事だ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 10 02 10 よろけ乞食格下巻き込みFFから自分だけ離脱という無能な味方なんとかしてくれ・・・ -- (名無しさん) 2021-09-08 09 52 12 カス味方のせいで負けたわ。エースマッチでエースがミリのこりなんだから堕とせやカスが。何でエースお俺が敵エース追いかけなきゃならないのよ。挙句に囲まれて終わり。味方クズすぎ。自分以外ほぼA-なのにクソの役にもたたん。 -- (名無しさん) 2021-09-08 09 49 34 2対1で挟み込んで瞬殺できるのに本当ジム3使ってる奴は格闘振らないカスしかいねえな。砂2ガン無視指揮アクトのてめえはしばかれたいのか?汎用の群れに凸って下格ぶっぱとか障害者?てか自分でよろけ取って格闘振りに行く奴いないの何?北極なのに格闘振らないとか馬鹿じゃねえの。早く4ね -- (名無しさん) 2021-09-08 09 17 02 400コスで強襲重ねた馬鹿ガーカス。自分でよろけ取らないで人が寝かした時だけ来るなや乞食。リザルト見える?呑気にお前がゴミ盾バルカン撃ってる間前で火力アシストよろけ全部ぶん回してるの?分かる?頭の悪い雑魚は支援機使ってろ間抜け。あと敵のネモキャノンに与ダメ11万とか稼がれてるんだけどどうやったらそんな与ダメ提供できるのか教えろよ雑魚共がよ。本当使えないカスしかいねえな。 -- (名無しさん) 2021-09-08 09 02 41 昨日俺から強襲枠奪ったB様2対2で汎強、汎支でなんで汎用切りいったの?馬鹿みたいな火力がでるからっててめーのオツムまで馬鹿にする必要はないんですけど? -- (名無しさん) 2021-09-08 07 54 25 外人にはチャットの全てが突撃に変換されてるんか? -- (名無しさん) 2021-09-08 07 21 15 軍港で残り30秒で4人拠点で消化予定がアホの夜鹿だけ水中にいて+ステルス活かして攻撃せずに上がらずともせめて逃げれば良いのに、場所を教えるビーム攻撃に大量アシストからの逆転負け。こいつのせいで珍しい10連勝が止まって、これから連敗テーブルに入れられる思うと疲れる。 -- (名無しさん) 2021-09-08 06 58 49 強襲の俺に4冠取られるとかwww汎用下手くそすぎん?wwwwwそら後でずーっともじもじしとれば活躍なんぞできる訳ないよね~♪その程度の腕前で今までよく遊べてきたね~びっくりだわ! -- (名無しさん) 2021-09-08 05 39 40 エスマでエースを一切カバーしないのに頼りになるな!とか自己紹介ですか?w -- (名無しさん) 2021-09-08 03 55 05 しゅーきんぺーちゃん中国人はバトオペ1日1試合しかしちゃいけないようにしてよー。破棄しても1試合ってことにしてさ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 03 27 45 10位以下、連敗に次ぐ連敗で単発ガチャ引くと新機体をくれるという定番のやり口 -- (名無しさん) 2021-09-08 03 25 40 ガザCって何気に強い。飛行機ガザCの通ったあとは狙い目だぞ。敵さんよろけてるし装甲も減ってるからねらっていけ。ガザCの後ろついて行け。 -- (名無しさん) 2021-09-08 02 46 14 軍港ばっか流石に飽きた 水泳部が唯一輝けるmapなのはわかるけど出てくるのは持ってないのか知らんけどネモキャ5号機初代コス割れ水ガンetc… そら勝てませんわ -- (名無しさん) 2021-09-08 02 08 06 ステルスいるのに何で支援を守ろうと意識しないんですかね。雑魚汎用共 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 52 10 中国人の品の無さは世界一だな。煽りチャット連呼、故意FF、シャゲダンまでやって成績は底辺。醜態晒して喜ぶ無能共は隔離されねーかな -- (名無しさん) 2021-09-08 01 50 15 1ウェーブ取られ方で負けがほぼわかる。負け方だよ。実力が僕ちゃん。 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 49 00 敵軍に1ウェーブ目取られただけでクソチャット連呼する火病野郎は一人でファミコンでもやってろよ。ネットに出て来るな。 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 37 20 また出た。簡易チャットにムカついて故意FFする奴。ペナルティー食らって退場してくれてありがとう僕のレートは守られたよ。役立たず君。軍港で水泳部以外持ち出すなカス。役に立たんから。 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 30 37 なんか階級低い方に限って編成細かい -- (名無しさん) 2021-09-08 01 23 47 敵にアイザック君 ホント、的でしかないなwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-08 01 20 43 狭い格闘戦になりがちなマップで引き撃ちのゼク3、垂直ミサを天井にぶつけるミサイサ、お前ら頭おかしいよ。 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 16 07 アイザック、ガザC、ガザDはマジで害悪。即抜け推奨。 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 05 50 無料で出来るソロゲー化してくれませんか -- (名無しさん) 2021-09-08 01 03 09 やり込み要素満載、 -- (名無しさん) 2021-09-08 01 02 34 レート後下がれば下がるほど沼だなこのゲーム。本当A以下はまともな奴いねえわ。毎回良いスコア取っても足引っ張られる -- (名無しさん) 2021-09-08 00 54 22 軍港支援に窓とか餌じゃんwステージ毎に使える機体切り替えられないアホというか不器用な人は大変だねw頭悪い人って何時までも過去の成功例にしがみつくから失敗するんだよ -- (名無しさん) 2021-09-08 00 52 44 アイザックくん、陽動だけトップwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-08 00 51 16 アイザックは害悪 -- (名無しさん) 2021-09-08 00 49 57 ただただ、纏まってる時は多少へぼくても勝ててるんだよなー -- (名無しさん) 2021-09-08 00 49 11 軍港で敵の支援がアイザックだった。余裕で勝てた。ありがとう。そしてヨロけと射程の大切さを実感した。 -- (名無しさん) 2021-09-08 00 46 24 課金しないとまともなマッチングしねーんだよな、このクソゲーは。わかる人にはわかる -- (名無しさん) 2021-09-08 00 44 29 ただただ、纏まってる時は多少へぼくても勝ててるんだよなー -- (名無しさん) 2021-09-08 00 40 14 今の時間のレート外人混ざってヤバイわ -- (名無しさん) 2021-09-08 00 32 42 低知能中国人アイザックから変えると思ったらネモとか草 いかにも害が好きそうな機体だよな -- (名無しさん) 2021-09-08 00 27 53 うわ軍港レートでキャノンネモとか出しちゃう脳足りんまだいたんだ普通に引くわー 頭悪すぎて適正の文字も読めてないじゃん -- (名無しさん) 2021-09-08 00 23 19 今のバトオペで密集形態求めるやつって臨機応変に判断ができないんだろうな。出来る味方は求めなくてもちゃんとやるけどできないやつに求めてもできない事が理解できてない。能無し。 -- (名無しさん) 2021-09-08 00 18 27 ガザCで構造物の陰でチャージ貯めてたとこで故意FFかましてんじゃねーぞDSイフ。射撃汎用に近接でももとめてんのか?カス。 -- (名無しさん) 2021-09-08 00 13 34 強襲乗ってるのに支援機行かないバカは何考えてる?廃墟でウロウロしながらビームチャージしてるジャジャとか不用品以外の何物でもないし -- (名無しさん) 2021-09-08 00 12 32 負けたら煽り流石中国人 そこまでクズになれるのは中国4000年(笑)の歴史のなせる技だな -- (名無しさん) 2021-09-08 00 10 12 なあ一人を三人で囲ってたんだぞ。相手を倒せばギリで逆転出来てたんだぞ。それを調子に乗って下格振って俺と味方巻き込みやがってアホが。そのままミリ残りで無敵になった相手は逃げてそのまま負けだよ。分かってんのか戦犯?テメエのIDよっっっく覚えたからな。次あったら覚えとけ。テメエの邪魔しまくってやるからな。 -- (名無しさん) 2021-09-08 00 08 43 頭使えよ -- (名無しさん) 2021-09-08 00 08 02 味方クソ -- (名無しさん) 2021-09-08 00 06 54 糞運 -- (名無しさん) 2021-09-08 00 06 20 エスマ嫌なんだけど、Aフラにもなって、デス管理できない、選出10秒前とエースの目の前でのミリ回収、ルール分ってる? -- (名無しさん) 2021-09-08 00 00 07 編成気に入らないから開幕直後に切断する奴とか頭おかしい。その後落ちるたびに最高だとかおつかれさま連呼とか馬鹿では?他の人らが頑張ってギリ勝ちできるかどうかになって手のひら返して守りを固めようとか言いだして馬鹿じゃね?で、結局ギリ負け。お前MS鹵獲した後に新品で乗り捨てて相手に取り返されたよな、馬鹿じゃね?さっさとSーレート台まで行って自分の弱さを噛みしめてこいや。 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 54 04 クイマの説明読んでる?レーティングに変動のない気楽なバトルって書いてるのに強機体使う奴居る?あ、手を抜いてる相手じゃないと粋れない連中が強機体使うのかw -- (名無しさん) 2021-09-07 23 52 01 クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー -- (名無しさん) 2021-09-07 23 49 12 臨機応変は自分で考え適切な対応を取れという意味だ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 46 44 天国画面見る度にため息 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 45 51 味方ガチャ味方ガチャ、とは言え、密集してなくてやっぱり負けてるんだよな〜 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 45 22 軍港マップ、ランダムで選択された際に水中適正持ちに変更、編成抜け発生、機体戻す、また軍港で機体変更ってクソみたいなループあるからランダムから外してくれよ -- (名無しさん) 2021-09-07 23 34 54 密集形態で行ってる時が勝率低いよな。連携取れない奴、援護できない奴。ハイエナする奴。サーベル触れない奴。みんな仲良く同じ場所でたむろって遠距離射撃。敵が突っ込んできたら仲良く蒸発。頼りになるなー。まともな味方と組めたら密集もあるけど今のバトオペでは負ける。 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 34 27 味方に非人間であるチャイニーズはいりませーん!w此方からお断りでーす!w迷惑をかけるのはコロナウィルスだけにしましょう!w -- (名無しさん) 2021-09-07 23 32 29 チャテロ猿2匹だけ綺麗にライバル負けしてるの草。誰が足引っ張ってんのかよーーーーくわかるねwww -- (名無しさん) 2021-09-07 23 29 15 うわー…ボロ負けしたからって相手さん皆で回線切りやがった。久々にひどいものを見た。 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 26 06 臨機応変は当たり前なんだが、フォローし合える範囲にいる事が大事なんだよ -- (名無しさん) 2021-09-07 23 22 02 密集隊形で行ってる時のが勝率明らかに高いのにな -- (名無しさん) 2021-09-07 23 19 42 言ってるのに集まらんしそりゃ勝てんわ -- (名無しさん) 2021-09-07 23 17 32 廃墟で分散してるの毎回負けてるんだよな〜。何度も密集隊形で〜 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 17 16 実力無いんならドム乗らないでくれる?北極のドム君? -- (名無しさん) 2021-09-07 23 16 19 負けてるのに前線下げようってガンキャ君。お前が下がりすぎて援護もできず役に立ってないんだよ。自ら前に進めないない奴が支持出すんじゃねーよ。当たらない距離で撃っても役に立たんぞ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 10 25 自分がどんな状況に置かれてるか分からんバカは動きですぐわかるな。なに北極の土台の下でオロオロしてんだよ。おまえが包囲陣の外に移動するだけですべて解決なのにシャトル台の下でガクガク。しょーもな、情けな。もうバトオペすんな。おまえには敷居が高すぎたんだ、な?夢見てる暇あったら現実でひたむきに労働してろ?俺らの迷惑にならんところで静かに暮らせ。どうしてもしたいならカスマの初心者部屋に行ってろ。幼稚園児が大学で授業受けるようなもんだ。いいからさっさと辞めろって、な? -- (名無しさん) 2021-09-07 23 09 54 僅差で勝ってるんなら大人しく引けよ。強襲単機で何が出来るんだよ……案の定そいつが終了4秒前に落ちて逆転負け。申し訳ないとかもなし……まあ当然か。自分が悪いとも、自分のせいで負けたとも思ってないだろうからなこの手のバカは -- (名無しさん) 2021-09-07 23 04 04 せめてレートに害 人入れないでくれ -- (名無しさん) 2021-09-07 23 02 02 無理に前出ろとは言わんから、せめて攻撃対象選んでくれ。遠くの遮蔽物に隠れている支援でなく、君らがまるで前に出ないせいで数的不利になっているメンバーをフォローしてくれ -- (名無しさん) 2021-09-07 22 58 14 とは言え、アイザック居て勝率低いんだよな〜 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 54 33 チーム編成時にちょっと席を外してたらブロックしたヤツが3人もいる戦場に行く羽目に。で、リザルトではそいつら全員ライバル負けで、うち一人は俺の相手。うん、ブロックしてホント正解だわ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 52 47 北極で支援の俺を見捨てながら前進、んで、1機を4人でサッカー、全部こっちに来て瞬溶け。ブロック捗るわ〜 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 51 04 バカがハイエナすることばかり考えるから敵に良いように狩られる。馬鹿らしくて付き合ってられんわ。敵に背を向けてまでハイエナしようとしてなにがしたいんだよ。おまえらだけで4んどけ。俺は抜けるから。ホントしょーもないことで足引っ張られてイライラするわ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 49 33 エスマの意味わかってないカスはエスマやるな。おめえが倒してどうすんだクソが -- (名無しさん) 2021-09-07 22 47 11 出ました範囲スポットしか出来ない超絶無能アイザック 本人は役に立ってると勘違いしてる正にクソゴミ -- (名無しさん) 2021-09-07 22 43 37 引けば勝てるのに引ききらねえ上に固まれねえし2vs1で勝てもしない。初めから負けてたわ。雑魚が。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 41 45 このクソコントローラー、買い替えたら思う存分ぶっ壊すからな覚悟しろよクソが。サーベル出したかっただけなのになにタックルしてんだよ。今までも感謝なんてなんもないわ。何度も誤爆しやがって。絶対ぶっ壊す。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 40 38 アイザックでやられたいのかってお前が1番足手まといだからいきがるな -- (名無しさん) 2021-09-07 22 37 09 エースになりたくないならエースマッチくんな雑魚どもがよ。ミリ残り放置してモジモジモジモジバカしかいねぇのか? -- (名無しさん) 2021-09-07 22 33 59 なんでバカはさ、あと数秒生き残れば勝てるのに下がったりできないの?枚数不利なのに撤退せずバカみたいにいつまでもその場にとどまり続けてるの?んな場所で戦うわけないじゃん。なに?死ぬ前に一撃でもとか考えてるの?なんの意味もないよ。体制立て直して有利ポジで与ダメ稼ぐほうが全然マシ。ごちゃごちゃしだしたら収拾付けられないくせに乱戦したがるバカはてめえの無様な阿波踊りを録画で見直せよ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 30 38 支援殴らないならなんで強襲乗ったの?高ドムなんて環境機だろうになんで支援殴りにいけないの?馬鹿なの? -- (名無しさん) 2021-09-07 22 25 07 ヘボは総じて頭パー。自分が不利位置にいることも分からんバカばかり。漫然と戦って勝てるほど簡単なゲームに見えるか?まずバカはするな。よるな。さわるな。アニメ見るだけで満足してろヘボ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 18 11 ギリギリ負けてて時間も僅かなこの状況でわざわざ砲撃するか普通!?お前がその分MS出ててくれば逆転出来てる状況だぞ!?あったま弱いね本当にさぁ… -- (名無しさん) 2021-09-07 22 15 12 外人排除モードを実装すべし! -- (名無しさん) 2021-09-07 22 13 23 外人がバカでヘイトの対象になる理由は自分勝手な機体編成と動きだよ。味方の連携に貢献しない、自分本位の機体ばかり。なんだよガンナーって、ふざけてんのか?ガンナーとかだしておまえはチュンチュンしてそれなりに与ダメ出してるつもりだろうけど、おまえの動きを客観的に表すと『味方を囮にして即撃破もできない武器をチュンチュン当ててるだけ』なんだよ。その間に味方がどれだけ死ぬ?どれだけ負担がかかる?スコアしか見てないならスクロールシューティングでもしてろよ。ホント邪魔。上手い下手以前に自分が気持ちよくなることしか考えてないオ○ニー野郎がチームゲーすんな。荒らしと何も変わらんわ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 05 58 強襲とめれる汎用がいたり、アイザック使わないんだよ。強襲・支援マーカーして、敵引き付けて他メンバーの枚数有利作り出してもモジ公だと意味ないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 05 24 アイザック板のアンチの数が半端ねーwあんま、いじめるなよ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 22 04 54 強襲機止められない味方ゴミ -- (名無しさん) 2021-09-07 22 03 14 北極55でわざわざトンネルまで下がってメガビ貯めるくらいなら回線切って防御バフかけてもらってもいいですか? -- (名無しさん) 2021-09-07 22 01 36 自分の身を守りたくてモジモジしてるんだろうけど、枚数不利になったら集団でボコられるの分からんのかな。分からないんだろうな。。 -- (名無しさん) 2021-09-07 21 54 31 外人が交じるとほぼ確定で負ける。まずこいつらが交じるだけで味方の回線がラグる。次に3すくみを理解しないから意味のない攻撃をして撃破に時間がかかるor返り討ちに合う。戦略脳がないから猪突孤立マンする、援護しないから味方はバンバカ落ちる。なにひとつ益がない。お前1人で勝利つかめると本気で思ってるの?だったら勝利をもたらしてくれよ。連携や3すくみや戦略を駆使しなくても勝てるんだろ?キラばりに無双してみろや、なあ?喚くだけで何の役にもたちゃしねえ。だから煙たがられるんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 21 45 17 マーカーの特性がどうこうじゃなくて、マーカー効果よりキャノンなどでよろけ生産してくれた方が前衛としては助かるんだよなーって話だろ。正直下手くそハイエナはアイザックが多すぎて勝ちに貢献してくれない事がおおいわ -- (名無しさん) 2021-09-07 21 39 00 汎用が多いほど負ける下手くそ汎用ゲー -- (名無しさん) 2021-09-07 21 36 26 運営マジでラグ何とかしろや全部自分が不利に働くぞ最近微妙にワープしてる奴多い -- (名無しさん) 2021-09-07 21 34 54 汎用しか乗れない奴ってマジでクソ雑魚だなw汎用しか乗れないよぅ…みたいな空気だしてるから仕方なく強襲使ったら誤射しまくりで連携も取れない壁にもなれない無能雑魚野郎ばっかだったわwつか人の取ったよろけやダウンに群がるなボケし -- (名無しさん) 2021-09-07 21 32 15 いらねーと知らないの違いが分からない外人はなんなのwマジでヤバイよ。ヤバイよ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 21 29 42 目の前で強襲に敵のヘイト全部集まってるのにカットも来ないし詰めもしないって判断力なさすぎ -- (名無しさん) 2021-09-07 21 27 52 ↓ここは議論する場所じゃねーよそでやれ!!糞ザッコ!マシザック。 -- (名無しさん) 2021-09-07 21 26 46 マジで自分の画面で勝ってる時思って後ろ見たら全滅してるのなんなん?もう3時間やって5回しか勝てねーよ -- (名無しさん) 2021-09-07 21 26 05 いやマジかよ、誰とは言わんがマーカーの意味わからんとはwバトオペどんだけやってるか知らんが機体の特性知らんで戦うとか頭猪やんw鼻ほじりながら何も考えずMS乗ってそうw -- (名無しさん) 2021-09-07 21 18 21 さっきの試合俺以外誰も中継取らないゴミばっかで草 能無しはとっとと失せろ -- (名無しさん) 2021-09-07 21 17 39 アイザックのマーカーより仲間が欲しいのは敵のよろけだよ。だからアイザックは嫌われる。射程も短いし。与ダメも他機体でそれ以上に出せる。唯一の良い所は撃破ハイエナがしやすい所だなw -- (名無しさん) 2021-09-07 21 15 18 爆弾解除中にグレ投げて妨害した無能ハイザック君 君みたいなアホと組めて光栄だよ 味方の妨害で名前出しとくね -- (名無しさん) 2021-09-07 21 14 43 レート機能してない糞ゲーただのマッチングラグ運ゲー -- (名無しさん) 2021-09-07 21 11 12 北極で射撃汎用2機で、前はドライセン、、、ドライセン忙しくて可哀想に -- (名無しさん) 2021-09-07 21 10 30 頼むから出撃合わせる位の頭使ってくれ、私はバカですって自分からアピールしたいのかな? -- (名無しさん) 2021-09-07 21 07 56 芋キャDに450パジムでモジモジとかこんなんでよく勝てたわ。味方に裏取り行ってくれる有能素ガンと敵にマシザックとか言う雑魚居なかったらヤバかったぞテメーら -- (名無しさん) 2021-09-07 21 03 43 アイザック乗って活躍出来ていると思っている奴、マジでやばい。支援とは何かを誰かにレクチャーしてもらえ。マーカー?そんなのいらね〜よwマジで支援の仕事してくれ!もしくはレート来るな。 -- (名無しさん) 2021-09-07 21 02 19 戦況考えずに支援砲撃するの本当にやめてくれ。枚数有利の状態で前線を対象にすると好機逃すだけなんだよ -- (名無しさん) 2021-09-07 20 47 27 強襲がタゲってんのに汎用が支援にカウンターもらってんじゃねーよタコ。周りにいる敵汎用止めろっての -- (名無しさん) 2021-09-07 20 46 15 汎用は支援機狙うわ、強襲は汎用と遊んでるわ、気持ちわりぃ -- (名無しさん) 2021-09-07 20 21 44 だから何で夜鹿Vで支援機やらんの?役割って、意味わかる?バカには分からんか? -- (名無しさん) 2021-09-07 20 19 40 450レートにコスト割れのスレイブレイスとか舐めてんのか 通報確定だろこんな奴 -- (名無しさん) 2021-09-07 20 16 43 勝ってるんだから拠点まで戻って待ち構えてればいいだろ!?そのために前線を下げようとか拠点まで後退ってチャットが出てるのに無視して突っ込んでいったバカな奴らのせいで。戦況とか分かんない?バカだから分かんないか。 -- (名無しさん) 2021-09-07 20 04 36 人を小馬鹿にしたような動きする奴キメェ -- (名無しさん) 2021-09-07 20 01 48 足並み揃えて後方で戦うと強襲汎用に荒らされ、ならばと囮役で敵を引きつければ誰も後衛から動かずに孤立した敵を集団で叩いてるだけ。 どう立ち回れば勝てるのかな… -- (名無しさん) 2021-09-07 19 50 06 軍港もう負け濃厚の所にアホの敵2機が守らず突っ込んできてアシスト大量からの逆転勝ち。その前からその2機がカモだったけど、これ他のまともに戦ってる味方からしたらたまんねえんだよな。 -- (名無しさん) 2021-09-07 19 48 18 S-にもなってジオとトーリスのって支援機の後ろでモジ汎とか地獄かよ B+からやり直せカス -- (名無しさん) 2021-09-07 19 45 27 クイックだろうがバカとゲームやりたくねぇんだよ 面白いのはテメェだけなのも解らないほどバカなのか -- (名無しさん) 2021-09-07 19 22 19 愚痴というかドライセンをエースにした我々も悪かった。ミリの敵3機くらい残してみんなどうしたもんか、、と動いてたけどドライセンってミリ削りできないんだよね、、。悪いことしたぜ、、。でもせめて1機くらい倒してほしかったな。 -- (名無しさん) 2021-09-07 19 19 59 上手い下手とか以前に650エスマに550のパラス・アテネ、マークⅢレベル1とかで即決するなよ。よりによって敵もシュナイドレベル1とかいたけどクイマとは言えコスト合わせしようとかないの?せめて600とかでしょ?負けるに決まってるでしょう。パラス・アテネ自体癖があるのにそれのレベル1を650に出すのはどうなの? -- (名無しさん) 2021-09-07 19 16 01 独り言だけどアイザックの支援は特殊なんだよ、この機体で何が出来るのか使うなり調べたりして立ち回りを合わせないと駄目、脳死砲撃支援より上手く立ち回る人もいるから奥が深い機体だよ、敵機をマーカーする意味を学んでこい、以上独り言でした。 -- (名無しさん) 2021-09-07 19 08 53 未だにマシンガンハイザックがレートにいるの信じられないんだけど -- (名無しさん) 2021-09-07 19 06 09 やっぱアイザック支援だと勝てない。支援行動してないもんな! -- (名無しさん) 2021-09-07 19 01 18 相手のエース落とせたのにアホのエースが下がれつってボロ負け 単純な計算も出来ないほど頭が悪いやつしかいねぇのか? -- (名無しさん) 2021-09-07 18 57 50 ライバルシステムクソ -- (名無しさん) 2021-09-07 18 47 49 前出ろよクソ汎用機ども -- (名無しさん) 2021-09-07 18 47 41 味方クソ -- (名無しさん) 2021-09-07 18 47 30 味方が何考えてるか分かんねえ 対面3vs3の敵は半壊以下で2人ガン逃げして1vs3の状況になって、天国視点でそいつらわざわざ枚数有利の所にサッカーしにいってんの いい加減にしろ -- (名無しさん) 2021-09-07 18 17 21 下手くそほど戦闘中のチャットにムキになって故意FFしてくる。故意FFによる途中離脱でありがとう。最後に役に立ったな。 -- (名無しさん) 2021-09-07 17 50 57 味方が爆弾設置して敵2機体を足止めして通せたものの、歩兵居なくて乗り捨てた機体も耐久あるんだからMS戦に参加しろよ。2人で協力したら敵拠点で足止めしていた敵も倒せたわ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 17 46 48 何度も言ってるけどAフラは爆弾設置されたら使えないが更に使えなくなる。4機スコア勝っていて、両方爆弾設置で密集陣形を高めれば良いのに分散してスコア献上+爆破の最悪の流れを何十回も経験していて嫌になる -- (名無しさん) 2021-09-07 17 44 07 頭使わん猿しかおらん…しかも下手くそ…なんなんコレ? -- (名無しさん) 2021-09-07 17 33 32 味方を攻める前に自分にも悪いところが無かったか反省しましょうじゃねえんだわ、その悪いところって味方がゴミだから産まれてくるんだわ -- (名無しさん) 2021-09-07 17 30 58 何でもかんでも出撃合わせやめろやカスが!。敵が1機で来てんだから2機出れば倒せるだろ。何で全員出撃できるようにならないとしゅつげきしないのか全く理解できん。1機相手にサッカーしないと勝てないならそもそもレート戦に来るなや!お前らのせいでレート蒸発してくわ!連敗続きだぞクソが!味方がクソだと全く勝てなねー。 -- (名無しさん) 2021-09-07 17 28 22 なんだかんだ支援強襲弱いと負けるが汎用が弱いと支援強襲仕事できない。結局は汎用次第なのか? -- (名無しさん) 2021-09-07 17 22 59 ランク格下に強襲支援任せたら絶対にアカン!!あかんで〜!! -- (名無しさん) 2021-09-07 17 18 32 結局味方じゃん -- (名無しさん) 2021-09-07 17 17 28 ガンダム全般好きです、楽しくやりましょうって書いとけば許されると思ってるゴミ -- (名無しさん) 2021-09-07 17 07 58 仕事しないゴミ強襲は戦闘不参加と同じですよね -- (名無しさん) 2021-09-07 17 05 28 ラムズゴさんよー、廃墟右先頭だったお前が拠点取らないでAにお散歩行く理由って何?ステルスで最速裏取りするなら判るけどお前ただの強襲だよね? -- (名無しさん) 2021-09-07 16 50 07 午前中は大量の外人で夕方は煽りキッズ、まともに遊べるのが夜の数時間しかない -- (名無しさん) 2021-09-07 16 34 14 もうね、コレ点数取るゲームなのよ。終盤で点数十分に勝っててエスマで前でちゃうの何なの?戦うのを主眼にしてるならベーシックやんなさいよ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 16 01 36 配信ピクシー乗り下手くそなのによくライブできるな! -- (名無しさん) 2021-09-07 15 58 57 出たよ。ライバルシステムの欠陥よ。自分はA+汎用、相手にも同じA+汎用。なのにライバルはSー汎用。バカじゃねぇの?出撃準備中のTipsに「基本的にMSのタイプが同じ且つレーティングが近しいパイロットがライバルとして選出されます。」これが本当ならA+同士が近いってことなのに、わざわざランクが離れた相手をライバルにしやがる。クソがよ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 15 39 46 当たってない格闘を食らって、確実に当たってる格闘は外れる、マジでクソ -- (名無しさん) 2021-09-07 15 36 00 開幕拠点取らないのとか北極や砂漠で高台ぐるぐる周りこむのとか絶対どっかの動画勢の影響だろ…迷惑だからやめてくれ -- (名無しさん) 2021-09-07 15 28 50 700の5対5で支援2機とか、もう本当に頭わいているよな。前線保持出来る訳ないだろう。もう二度と来るな。 -- (名無しさん) 2021-09-07 15 26 23 レーダー見ろ -- (名無しさん) 2021-09-07 15 13 43 味方ゴミ過ぎアプデはよ -- (名無しさん) 2021-09-07 15 13 03 前出ろよクソ汎用機ども -- (名無しさん) 2021-09-07 15 12 33 し -- (名無しさん) 2021-09-07 15 06 41 支援機3機 -- (名無しさん) 2021-09-07 15 06 23 ディアス2ダメだわ。支援機を一切狙わねぇ。一戦だけならまだ良いとしても、何戦か味方にディアス2が出てきたら、すべてのディアス2が支援機狙わない。おいおいおい、こっちは汎用止めてるぞ?支援機に向かえるだろ?なのになんで狙わないの?脳みそ足りないの?味噌でも詰めたら? -- (名無しさん) 2021-09-07 15 01 21 味方ゴミすぎて勝てない -- (名無しさん) 2021-09-07 14 52 07 前出ろよクソ汎用機ども -- (名無しさん) 2021-09-07 14 51 54 味方ゴミすぎ -- (名無しさん) 2021-09-07 14 03 46 支援機を頼むをすぐ言う汎用くん。君が強襲止めないから味方支援がすぐ死んで敵汎用が強襲のおれを殺しにくんのよ。自分が汎用の仕事一切出来ねぇ雑魚なのをいい加減理解しろ -- (名無しさん) 2021-09-07 13 15 24 プロフィール文章が長い人が頭おかしいのはこの世の真理なんだなって -- (名無しさん) 2021-09-07 13 08 18 お前ら本当サッカー好きよな、バトオペ辞めてウイイレやれよ、パイロットとしてはレッドカードなんだわ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 11 42 28 700de -- (名無しさん) 2021-09-07 11 32 21 FAレイスは、敵陣側にあってこそ意味があるのに支援故にそれもままらなず、糞無駄仕様。誰だ、あんな糞MSを実装しようと言ったバカは? -- (名無しさん) 2021-09-07 11 25 31 前線を下げよう!守りを固めよう!ってエース君さぁ・・・それ理解して味方下がってやってんのにあんた何やってんの?敵のリスポーン地点に突っ込んでいって拠点に下がってた味方が結局フォローに行くってバカなの?挙句援護頼む!じゃねぇよ・・・リス地点に突っ込むとか頭悪すぎか -- (名無しさん) 2021-09-07 11 20 35 最近の全体的な質の低下について、北極のもたらした害をきちんと評価すべき。何も考えずどこでも左回りもそうだが、何よりレーダー範囲内さえ見えてれば良いって覚えて他に出てくるから簡単に翻弄される。まずはシャトルを潰すべきかそうでないかを判断するところから始めては? -- (名無しさん) 2021-09-07 11 10 50 汎用機で高台で芋砂とかさぁ・・・せめて支援機乗れ -- (名無しさん) 2021-09-07 10 53 50 敵は支援と汎用1機!こっちは強襲の俺と汎用1機!支援をよろけさせて格闘ぶちかます…ってタイミングで飛んでくる味方クソ汎用のバズよ。てめーは敵の汎用止めろ!なんでFFした後でそのまま逃げてんだ。せめて敵からの追撃止めろクソゴミ! -- (名無しさん) 2021-09-07 10 29 06 レートで終盤ちょっとだけ点差付いたら「守りを固めよう」うん、まぁ、それはいい(既に嫌な予感はしてる)。最前線から下がってみれば味方全機が拠点で座って回復中。そこに敵砲撃のアナウンス。「やっべーな」と思って離れて見てたら回復してる味方誰も動きやがらねぇ(あかん)。見事に拠点周辺に爆撃来て撃墜、逆転されるって、うん、俺は笑えないコントでも見てるんかな…さすがに「ばっかじゃねーの?」って呟いちまったぜ… -- (名無しさん) 2021-09-07 08 51 13 AフラのゲルググVDさぁ。随伴してるのに1度も敵のクゥエル止めなかったよな。タックルで止めたらバズ担いでモジモジしてるだけ。撃たないし格闘振るわけでもない。流石に頭に来たから下格でしばいてやりました。機体が強くても中身がカスだと意味ないの分かります?謝らなくていいからアンインストールしろ能無し -- (名無しさん) 2021-09-07 08 46 42 レート500で4号機bstとネモキャノン装備、しかも高台から動かないとかwww前線枚数不利押し付けて点差付いたら中央中継取れてるのに拠点復活www当然リザルトに影も形もないしwww正直聞きたいんだけど、それでどうやって勝つ気なの?味方が強いとか敵がゴミとか姫護衛してくれる状況以外で勝てるイメージあるなら教えておくれ? -- (名無しさん) 2021-09-07 08 41 21 戦場にもよるが開幕手前拠点とらない馬鹿汎用、強襲いるとあー負けるなと思い大半負けるw -- (名無しさん) 2021-09-07 08 29 30 目の前で味方が襲われてるのにガトスマとか頭沸いてるんじゃねえの。てか1機に4機で群れて前線放棄からの最重要中継取られるとか汎用使ってる奴は障害者? -- (名無しさん) 2021-09-07 08 17 02 零式2型とか使ってる馬鹿てめえだよ。4ね -- (名無しさん) 2021-09-07 07 13 36 5対5なのに支援機2機いたら押されまくるに決まってるだろ馬鹿が。支援使ってる奴は馬鹿しかいねえのか -- (名無しさん) 2021-09-07 07 11 53 北極550で自分は支援機で他が汎用機のみ。途中で敵の支援機が回線抜けしたにも関わらず、ダブルスコアで負ける。敵は汎用機3枚と強襲機だけだよ?なんで強襲機を止められないの? -- (名無しさん) 2021-09-07 07 06 02 北極で支援狙えないなら何処ならできるんだよカス。マジ4んでくれ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 06 48 42 強襲2枚出す癖にFAレイス全然見てねえしアイザックの馬鹿はセンサー各種開幕巻いただけ無冠ライバル負け。少ない汎用で陽動含めた3冠する自分。割りに合わねえよ。よろけカット格闘全て満遍なくしてるのにゴミのせいでスコア全く広がらないからイライラしかない。その上損失も2とか本当頭おかしくなるわ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 05 00 29 自分アイザックで味方にジェダも居て、敵ピクシーにスポットも貼ってるのに止めれてない。リザルトでピクシー陽動以外3冠とかどんだけ味方無能なんだよwww -- (名無しさん) 2021-09-07 04 45 15 アメリカ人がFAスレイヴなんか乗ってんじゃねーよ。ピクシーにカモられるアホ。こんなんならアイザックで前線に居てくれた方がよっぽどまし。 -- (名無しさん) 2021-09-07 04 41 46 危ないところをカットしてくれたので賞賛入れたら謎の逆切れファンメ来て草www どんだけ被害妄想こじらせてんだwwww -- (名無しさん) 2021-09-07 03 47 13 強襲乗っといて支援機にボコボコにされて援護求むじゃねーよ。それで頼りになるなかよ。おまえの頭おかしいだろゴミカス -- (名無しさん) 2021-09-07 03 35 20 ほんっっとエスマでマシ持ち機体出すのやめろや! エースになった後のヘイトさばきも護衛役になったときのカットもできねぇから邪魔にしかならねぇわ! 挙句それでエース逃すとか情けないってレベルじゃねえぞ? -- (名無しさん) 2021-09-07 02 40 43 5人編成で支援被せておいて1wave目取られただけでお疲れ様&放置とかそんなプレイしかできないならゲームやめればいいのに -- (名無しさん) 2021-09-07 01 23 25 ま•と•ま•れ•よ!テメーは一人で敵を全滅出来るスーパーヒーローじゃなくてタイマンすら勝てるか怪しいパンピーなんだよ! -- (名無しさん) 2021-09-07 01 13 22 ゴミがエスマに来るな!ルールも動き方も知らんなら迷惑でしかない。やる気ないならほんとにやめろ -- (名無しさん) 2021-09-07 00 43 33 序盤リードしてたのに味方が全員拠点に引きこもってるせいで中間取られるはそのまま押し込まれて負けるわで酷い試合だったわ。仮にもレートなんだからそんなプレイしてんじゃねーよ -- (名無しさん) 2021-09-07 00 20 16 強襲エースさん目の前のミリ残りを無視して奥にいるHP満タンの支援を狙いに行くの巻。あぁうん仕事熱心なのはいいけど君エスマも知らないバカだったんだね。その瞬間の他の味方も呆気に取られてたよ。こうしてエースに期待できない我々は淋しくミリを回収しましたとさ。 -- (名無しさん) 2021-09-07 00 11 22 やっぱり平日は勝ちやすい、休日はショボイの湧きやすいんだろうな -- (名無しさん) 2021-09-07 00 08 17 劣勢で諦めてすぐ『おつかれさま!』言う奴がいるがそこから『お前以外』で頑張って逆転して勝利したメンバーの中にお前は入ってないからな?勘違いしてんなよヘタレ野郎。 -- (名無しさん) 2021-09-07 00 07 01 挨拶できないやつってほんとになんもできないな -- (名無しさん) 2021-09-06 23 51 47 単凸ヒーロー君乙です!! -- (名無しさん) 2021-09-06 23 48 46 クズは〇ね。クソチャット、味方の動きを予測しないアホ、ステルスでエースになるバカ、回線抜き。ほんとひでぇわ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 23 44 39 お前ら全員エスマのルールを頭に刻み込んでこいボケどもが!ミリを狙わねえエースに敵エースを狙わねえ味方にエースをカバーしない味方に散々じゃねえかバカヤロウが!頭に詰まってんのはクズ肉の寄せ集めか! -- (名無しさん) 2021-09-06 23 31 45 勝ったからいいもののやっぱ5号機乗りは信用出来ねえ。支援が前にいるのにガト垂れ流して汎用の俺を囮にするとはいい根性してるわ。最後一人やられても勝てたから前線にポツンといるお前に皆でFFしてたの気付いてたか?ちったぁ反省しろやクズ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 23 13 02 ライバルシステムクソ -- (名無しさん) 2021-09-06 23 10 43 汎用が雑魚だから支援機が汎用機頼む!ってなるんだよ? -- (名無しさん) 2021-09-06 23 10 21 支援機が汎用頼むって時は、敵汎用が抜けてくる程ザコだから言うんだよ。分かるかな? -- (名無しさん) 2021-09-06 23 09 28 500ですでに4連敗。何があれって連続でチャ連呼引いたり単リスバカいたりすんのまじおかしいだろどうなってんだよ味方運 -- (名無しさん) 2021-09-06 23 04 44 支援機だから強襲頼むはわかるよ?汎用も頼むってお前支援機乗ってて何と戦うの? -- (名無しさん) 2021-09-06 22 48 21 汎用がクソ雑魚過ぎて笑える -- (名無しさん) 2021-09-06 21 59 27 与ダメでイキってるって言ってる奴いるけど、仲間の与ダメに貢献せんでいいから、全体の勝つ事に貢献してくれ -- (名無しさん) 2021-09-06 21 57 07 低回線は来るな。普通の回線でまじめにやってる人が馬鹿に見えてくる -- (名無しさん) 2021-09-06 21 53 12 もっと直接的に「ボマーやめろ」とか「ランナーやめろ」とかのチャットがほしい -- (名無しさん) 2021-09-06 21 51 29 残り時間僅かで出現合わせして敵エース逃がす馬鹿共草生えるwww -- (名無しさん) 2021-09-06 21 45 57 ドバラン垂れ流すしか能がないならユマゲルなんて乗らないでくれ -- (名無しさん) 2021-09-06 21 31 13 ほんとガルベーでもじってる奴はネットで立ち回り調べる頭もねーのか -- (名無しさん) 2021-09-06 21 29 39 350宇宙の環境がAMBAC付与で多様化したと勘違いするなよ -- (名無しさん) 2021-09-06 21 26 09 ステルス強襲で調子に乗って撃破してエースとかエスマ理解してないなら来んなよクソ猿w馬鹿猿君達もしかしてエースはランダムに決まると思ってないか?w -- (名無しさん) 2021-09-06 21 21 27 こっちが必死にミリ残り量産してんだからさっさと狩ってくれよゴミエースさんよぉ。てめえがちんたらしてるから他が落とさざるをえなくなるんだろうが -- (名無しさん) 2021-09-06 21 19 59 汎用が汎用止められないとかそんなん強襲仕事できんよ -- (名無しさん) 2021-09-06 21 16 52 何でポイント勝ってるのに、拠点に引かないかな?わざわざ出撃しなくても勝てるのに負けに行ってんの?ホント頭悪いやつばっかり -- (名無しさん) 2021-09-06 21 11 23 エース戦でエースの仕上げの一撃を邪魔するバカって本当に消えてくれ。エース戦はエース以外は土方みたいなもので、地べた這いずり回ってエースの為に下地処理するのが鉄則。つまりお前たちのリアルをそのまま投影すれば良いだけだろwww。ゴミどもの日常・スタンダードをここでも見せろよ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 21 08 43 周りに敵汎用残ってるのに敵支援殴ってるストカスに割り込むなよ。お前は汎用止めろドワ改 -- (名無しさん) 2021-09-06 21 06 44 アッシマーに変えて待ってたら前線構築できないとか言い出してディジェに変えたら部屋抜けって馬鹿じゃねぇの?お前らとなんかやりたくないわ一生クイックやカスマに籠ってろ -- (名無しさん) 2021-09-06 21 01 28 与ダメ出してますってイキってる人って何だろうね?レートだったら君が与ダメ出せてるのは味方のお陰だって気づかないのかね?考える頭がないからやる意味が無くなるんだろうな -- (名無しさん) 2021-09-06 20 48 28 素ガンのゴミ、エースの俺に下格FFかましたあとミリの敵を根こそぎ回収。エスマとは? -- (名無しさん) 2021-09-06 20 38 35 モジモジDキャは何回誤射してるんだよカス。3回相手落とし損ねたわ。スパイかこいつ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 20 32 13 5戦平均与ダメ13万。勝率0%。このゲームマジでやる意味ないな。なんでこんな無意味な仕様にしてんだろう。 -- (名無しさん) 2021-09-06 20 27 09 キャノン担いだネモがエースになって高台でこそこそしてるだけ、他汎用は枚数有利作ろうとしないアイザックの馬鹿はセンサー全く使わない。何なのこいつら?援護も何もない強襲の俺が3冠総合1位ってこっちニートしかいないの? -- (名無しさん) 2021-09-06 20 15 44 ブロールでインファイトが起こらない・・・コレが貴様の望んだ世界か!答えろ! -- (名無しさん) 2021-09-06 19 58 33 査収を早く見届けたいから仰せの通り下手くそは全員アンスコして過疎の流れから早く終了してくれ -- (名無しさん) 2021-09-06 19 53 01 しかもパジム魔窟2機って基地外しかいないのか? -- (名無しさん) 2021-09-06 19 48 26 ランダムなのに軍港ばっか。本当頭おかしいわ。水中適正持ちほとんどいねえだろ高コストなんて -- (名無しさん) 2021-09-06 19 36 19 550軍港マジゴミ。敵味方どこ居るか分からねえし目の前味方いてもカットなし格闘振らない。ここ考えた奴はクビにしろ馬鹿がよ -- (名無しさん) 2021-09-06 19 34 19 なんで訳わからんファンメ書くやつに限って自己紹介とか偉そうなん?自己紹介でガチャは許してはならないとか書いてるやついたけどじゃあなんでこのゲームやってるんだ?お前。 -- (名無しさん) 2021-09-06 19 31 07 550で陸戦フルアーマーレベル1はちょっとびびるわ。バウのミサイル撃ちまくりとか偶然が重なってなんとか勝ったけどコストは合わせてほしいね、、。無理ならせめて500とか1コスト下くらいで。 -- (名無しさん) 2021-09-06 19 26 28 何でもかんでもアイザックのせいにするなよ。マシンガン垂れ流してただけだろとか適当なこと言ってきたけど索敵からグレからやれることやってるんだぞ?見えてないだけだろ。お前が。機体の印象でものを語るな。でなければ3冠もライバルもとってないわ。そんなにいうならお前が和田ジムなんか使わずアイザックでもなんでもいいから乗って結果を出してみろ。ナハトを索敵しろ?やってただろ。わかってるならお前ら汎用が倒しにいけばいいだろ。こっちも向こうの2機いる支援の雨のような弾幕かいくぐって前に出てやってるんだ。適当なファンメ送るな。 -- (名無しさん) 2021-09-06 19 20 44 BLした奴らの傾向が解って来たわ。PSネームに「GUNDAM(ローマ字でGANDAMUは激ヤバ)」「NEKO」「RX~(機体の型式系)」が入ってる奴。プロフアイコンを「武」「漢」「戦闘飛行機系」「爆弾」に設定してる奴は大抵ヤバイわ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 19 06 10 最近捨てゲーすんなってのが無理なレベルで味方が弱い。枚数不利の状況で平気でサッカーはするわ、FFガンガンしてくるわ糞プレイに磨きがかかってるわ。マジでバトオペ削除して別ゲーやってくれ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 18 55 06 墜落で洞窟部分に隠れてた糞ヅダF君よぉ。味方居ないから避難するのは良いけど、味方湧いたならさっさと出てこいや。遠くかゴミエイムで敵狙ったって当たってねぇんだわ。仕舞いにゃ味方落とされてから慌てて前出てきてるし。タイミングブスにも程があんだろ馬鹿が。 -- (名無しさん) 2021-09-06 18 50 54 敵のイフシュナくらい1人で止めろよ糞ネモⅢが。援護に行ったら行ったで、何もしないで只見てるだけ。本当に使えないゴミだな。一生支援機乗んじゃねぇよカス。 -- (名無しさん) 2021-09-06 18 46 23 ただ居るだけのクソ雑魚木偶の坊ゴ味方全員4ね。遮蔽物越しに見てるだけで何もしやがらねぇ。ヘイト買ってやってんだから援護射撃位しろよ。脳みそに青カビでも生えてんのかよこのカビルンルン共が。 -- (名無しさん) 2021-09-06 18 42 16 下手くそほど癖のある機体に乗りたがる。癖のある機体に乗ってるから上手くなれない。環境機乗れや!もしくはレート来るな!!! -- (名無しさん) 2021-09-06 18 35 17 エース戦で開幕拠爆に突っ込むバカがファンメ送ってきたら通報すると脅しコメント載せている強心ぶりよ。確信犯でやってると判断したんでこっちから通報の黙ってブロック案件だバカ野郎 -- (名無しさん) 2021-09-06 18 30 59 何回かお仲間に助けられてA-まで行ったみたいだけどお仲間いないとBまで落ちてやがる、下手くそピクシー野郎 -- (名無しさん) 2021-09-06 17 56 03 ↓やられたらアウアウとか言わねーし! -- (名無しさん) 2021-09-06 17 53 08 マジでピクシーとイフシュナ乗ってる配信者、下手くそだから辞めちまえよ! -- (名無しさん) 2021-09-06 17 52 23 モジモジ汎用ばかりでムカついてしゃあない。味方3機後ろからヘビーアタックかましてやった。役立たずの汎用ばかりで楽しかったゲームが面白くない。 -- (名無しさん) 2021-09-06 17 41 14 戦況もよめない、援護もできないクズ共はさっさとやめろ。時間の無駄だ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 17 37 18 強襲機を自由にする汎用機。ゲームでも現実でも仕事ができないんですね。邪魔だからさっさとやめてください。 -- (名無しさん) 2021-09-06 17 34 37 いいかげん、マシの人たちとチームを組みたい。独りよがりでやりたいならシュミレーションにいって一人無双でもしてろ -- (名無しさん) 2021-09-06 17 34 27 味方弱すぎ。本当にA帯ですか?下手くそはさっさとやめろ -- (名無しさん) 2021-09-06 17 34 20 下手くそ多すぎ。ホントにAクラスですか?!ってやつしかいない -- (名無しさん) 2021-09-06 17 34 16 糞機体乗る奴大抵開幕日無意味拠点踏みにいくバカ。まぁばかだから糞機体のってんだろうけど -- (名無しさん) 2021-09-06 17 24 29 第一汎用以上に重要って汎用が支援強襲より役目が重くないとか思ってる時点で地雷だわ、汎用の重要さは前線構築という一番大事な役割なのに、支援強襲がいきるもしぬも汎用しだいだから -- (名無しさん) 2021-09-06 17 14 09 射撃汎用染なんだから全員下がったら止められないやつ出てきた時点で押し込まれるに決まってるじゃん。汎用なんだから前に出て寝かせるために格闘振るくらいの頭ないなら乗るな。 -- (名無しさん) 2021-09-06 17 11 17 ランク上でもヘタクソはヘタクソだから譲らんわ -- (名無しさん) 2021-09-06 17 06 25 レーダー見てないのまるわかりな動きやめてくれ・・・動きだけで十中八九勝つか負けるかわかるんだわ・・ -- (名無しさん) 2021-09-06 17 05 34 ランク格下に強襲支援は絶対に譲らないようにしよう!汎用以上に重要な役目があるので格下は必ず譲るように!!!!譲るとかなりの確率で負ける!!! -- (名無しさん) 2021-09-06 16 55 08 だから点数さほとんどないようなものなのに味方置き去りにして拠点戻ってこもっても勝てるわけないだろ阿保なのか・・・ -- (名無しさん) 2021-09-06 16 40 13 なーにが「援護を頼む奴は助けない」だ。助けないんじゃなくて助けられるほどの腕もないんだろ? -- (名無しさん) 2021-09-06 16 30 08 引き撃ちドーベンきっしょ -- (名無しさん) 2021-09-06 16 25 48 レートの500に陸ゲルなんて持ってくんなよマジで -- (名無しさん) 2021-09-06 15 25 39 エースでバズ、格下、格下で落とせるのににFFハイエナしてくるの何なの? -- (名無しさん) 2021-09-06 14 57 31 乱戦時に敵の支援砲撃に当たる(聞き逃しとかもあるだろうしまぁ分からんでもない)、敵全滅状態で敵の支援砲撃に当たる(??? -- (名無しさん) 2021-09-06 14 55 06 な・ん・か・い敵の砲撃で一網打尽にされてんの ほぼ毎ウェーブ敵砲撃で半壊してすり潰されてを繰り返すんだよ低脳 密集してりゃ大抵そこに落ちてくるかもって予想つくだろ 俺が陽動トップなのはおめーらが馬鹿みてーに落ちるばっかするから複数にタコ殴りされてたんだよ これだからAフラは…とか言われんだよ -- (名無しさん) 2021-09-06 14 33 11 あの周りに敵数機居るのに何のんきに敵1体だらだら攻め継してるの??俺がそいつ寝かして他の奴しばきにいったら故意にN格当ててきたのはっきり見てるからな馬鹿水ジム。前線構築しないカス雑魚は4ね -- (名無しさん) 2021-09-06 14 16 44 射撃汎用使ってて格闘振らないでカス4ね -- (名無しさん) 2021-09-06 14 12 39 エスマで強襲3枚出してエースの俺がいる目の前でミリ狩られまくって負けました。本当4ね。 -- (名無しさん) 2021-09-06 13 55 26 数字だけ見て自分が上手いと勘違いしてる射撃汎用は使えねぇわwお前が温々安全圏から射撃出来るのは前で殴り合ってる汎用と敵支援抑えてくれてる強襲のおかげだろうよ、少しは考えろよA+なんだから。 -- (名無しさん) 2021-09-06 10 55 57 おい芋ドワス改、そんな運用するならドム系から降りろ。「支援機を頼む」じゃねーんだよカス、ズゴEは序盤から終始前に出て支援狩ってくれてるだろ。お前がこっちの足引っ張るせいで強襲の援護もおぼつかねーんだわ、終いにゃ終盤射撃戦になった場面で汎用の後ろにいたズゴEに逆ギレして拡散撃ち込んでたろ、見てたぞ通報しといたからな。 -- (名無しさん) 2021-09-06 10 49 47 前線の枚数考慮しないで中継制圧優先する奴もアレなんだけど、明らかに制圧する余裕あったのにしない奴なんなん? おかげでいちいち拠点から出撃しないといけなくて当然押し切られて負けたわボケ -- (名無しさん) 2021-09-06 10 43 56 残り時間1分切ってから爆弾設置止めろ -- (名無しさん) 2021-09-06 10 33 17 もうAフラは爆弾設置されたらおかしくなるんか? 軍港で優勢で設置されてこちら5人は敵の拠点前下でこちらも全員で拠点に飛んで、制圧すりゃあいいだろう 着いてきたのは一人でAフラ組はまさかの敵拠点目前から自陣の拠点へ向かってゾッとした。当然この広い軍港で間に合うわけが無い。 -- (名無しさん) 2021-09-06 02 37 11 深夜早朝の午前中は外人多すぎるな 10人編成で6人外人で味方に4人、まさかの自分だけ国内だったわ。ちなみにボマー1人、ランナー1人、ダメージを受ける度にリペアにチャット連呼とオールスターで逆に笑った。 -- (名無しさん) 2021-09-06 02 23 20 下手くそな奴ほど、プロフアイコンがアニオタでキモぃ -- (名無しさん) 2021-09-06 02 07 15 アイザック乗ってる奴って、本当に頭悪いな。大概役に立ってない -- (名無しさん) 2021-09-06 02 05 58 軍港450でピクシーやらネモやら出てきた時は流石に抜けたわ怖すぎる あとDP落ちしたからかやたら陸戦FA見るわ 水泳部は蓄積得意な奴多いのに頭大丈夫? -- (名無しさん) 2021-09-06 02 03 11 負けが込んだらランナー始める歩兵しだすでやる気のない輩の多いこと。被害を食い止めて拠爆仕掛けるとか敵のリスポンタイミングがズレるとかいくらでも後から逆転の目はあるのにそういう意識すらない。しかもレートの方がやる気ない奴らが多い。こんなレートもう廃止しちまえ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 01 58 30 もうモジモジばかりでやってらんねえから俺も射撃機で引きこもることにしたわ。そうだよな味方がモジモジしてんなら俺はもっと後ろに下がる。簡単なことだったわ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 01 55 02 カスマにチムランって書いてあるのに身内固定の狩は滅ぶべし。 -- (名無しさん) 2021-09-06 01 35 24 4vs2の格差グルマ試合の糞試合に巻き込まれて超萎えた。わざわざレート下げて初心者偽造までして初動から中継無視のガン攻めで攻めてきてボコボコにするとかやってる方は楽しいんでしょうが初心者がやられたんじゃ二度とやりたくなくなるゴミプレーだったと言わせて貰いますわ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 01 19 21 俺がダウン奪ってあと一撃で倒せる敵に味方が凄い勢いで群がってきた。周囲の敵からのカット警戒しろよ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 01 10 53 初動大敗で味方頼りになるな、からの敵単リス連発で逆転勝ち。もう色々とまともじゃない奴が多い過ぎる。 -- (名無しさん) 2021-09-06 01 08 08 負けたら減るレート値が多い割にB以下の腕しかないゴミがA+にも大量にいる時点で全く機能してない -- (名無しさん) 2021-09-06 00 58 34 中華は雑魚機体ばかり使うな -- (名無しさん) 2021-09-06 00 54 26 愛機バッヂなんて累積だろ?いくらアイザックでバッヂ付いててもね? -- (名無しさん) 2021-09-06 00 53 11 頼むから人間と組ませてくれ、バカな猿ばかりと組まされるんだけど? -- (名無しさん) 2021-09-06 00 49 35 ゾックの対処出来ないのに無理して蟹江乗らなくて良いから -- (名無しさん) 2021-09-06 00 39 40 相手もアホで助かったな味方 -- (名無しさん) 2021-09-06 00 24 36 クソ味方に巻き込まれ続けた挙句敵にはシャケダンされてもうやめた。敵も味方もクズオブクズばかり。早くしんでくれないかな。若しくは一生ものの障がい負ってくれ。 -- (名無しさん) 2021-09-06 00 22 59 このゲーム課金関係ないよ。単純に無能なバカか、キチンと状況把握してやれる有能かだけ、あとは他力使う良いグループに入れるかそれだけだ -- (名無しさん) 2021-09-06 00 15 23 100パー無課金プレイヤーでs-行った人いるんかね!? -- (名無しさん) 2021-09-06 00 11 56 階級高い人は長くプレイしてくれてるのに、だんだん不幸になっていくゲーム。最近のバ開発便りで太田がプレイヤーに感謝してたけど、これぜってーうそだな -- (名無しさん) 2021-09-06 00 07 42 モジモジしてるからしょうがねえと自分が前に出てみたけれど誰も着いてきません。それならと歩兵で前線の中継取ってみたけどやっぱり彼らは前に出てきません。この味方バグってるんですがいつ直してくれますか? -- (名無しさん) 2021-09-05 23 58 36 もうステゲーしまくってD-まで落ちてやるわ! -- (名無しさん) 2021-09-05 23 57 30 開幕クソムーブして全滅したら煽りチャットからの味方に下格カジュアルで環境機ジャないやつに下格する差べつ。最後のリザルトでワザと下格したやつにスコア全負けしてるしク○○コ野郎人のせいにする前に自分の立ち回りを直せ。サブ垢で言語英語にしてファンメ来ないようにしてるチキン野郎 -- (名無しさん) 2021-09-05 23 54 06 協力関係出来ないならオンゲー無理でしょ -- (名無しさん) 2021-09-05 23 52 15 もう、ほんっっっと、基本中の基本言うけどさ、敵の中継付近で戦ったらジリ便なるの分かるよね?前線下げないとドンドン湧いてくるの分かるよね?その都度各個撃破出来ればいいんだが、ジリ便になってるよね?これ基本中の基本って分かるよね?馬鹿だよね? -- (名無しさん) 2021-09-05 23 50 17 援護とかできない奴と行動できるか!レーダーは見ない。敵の状況も見ない。味方すら見てない。ハイエナどもに寝かされるのがオチだ! -- (名無しさん) 2021-09-05 23 43 48 芋ジェダ多いな -- (名無しさん) 2021-09-05 23 39 44 そもそも、マップみて仲間をフォローするとか、横の仲間を助けるとかそれが無い事多い目の前に夢中で、横でやられてる仲間見えてないもんな。 -- (名無しさん) 2021-09-05 23 34 29 自分の頭で考えられない馬鹿ばかり。中継取るのもみんな一緒ってか。ちんでくだちゃい。 -- (名無しさん) 2021-09-05 23 27 50 密集隊形で行かんから各個撃破されてんだけどな -- (名無しさん) 2021-09-05 23 21 50 マジで常に密集形態で行くの辞めてくれや! 頭使えよボケナス。どうせ仲良くサッカーして、ハイエナして、最後に仲良く蒸発ってか! 見飽きたわそのパターン。 -- (名無しさん) 2021-09-05 23 18 33 土日は午前中の欧米勢の方がましに思える。 -- (名無しさん) 2021-09-05 23 12 48 マジで「密集隊形でいこう!」ぜ -- (名無しさん) 2021-09-05 23 11 31 壁になってるか知らんが、対面3体を30秒くらい抑えてえたが、OHやらリロードでもうだめだと思ったら、味方壊滅してた。なして? -- (名無しさん) 2021-09-05 23 08 39 勝率50%ぐらいに調整されたレート戦をレート戦と言えるのか? -- (名無しさん) 2021-09-05 23 03 40 レート枠少ない、クラン任務の低コスト全然来ないやん。新しいマップにコストばっかりで運営何も考えてないんやろうな。 -- (名無しさん) 2021-09-05 23 02 27 ズサ環境500コストでイフ改乗るとかバカか?旧式乗るヤツは無能が多いな -- (名無しさん) 2021-09-05 22 59 11 クイックで入っても空いてるのは支援枠だけ、そのくせ埋まってる汎用が仕事できるかというとうーん。初手で一番つらい所から避けるプレイヤーに勝利があるの? -- (名無しさん) 2021-09-05 22 49 37 さっきの低レートドワス、ガチで酷かったな。ひたすら半端な距離で射撃武器撃ってフラフラと・・挙句前線張って枚数補ってくれてる強襲さんに逆ギレしてFFとか頭おかしいんか。おれがお前に下格ぶち込みたいんじゃボケ! -- (名無しさん) 2021-09-05 22 46 01 クズや老と組まされてレート200も溶かしたわ! -- (名無しさん) 2021-09-05 22 41 37 下に同意、組み分けホントクソすぎて、新兵並の詐欺レートプレイヤーばっかり -- (名無しさん) 2021-09-05 22 37 38 組分けが糞。とにかく糞だ。運営は組分けの不条理を改善する工夫を少しでもしたのだろうか -- (名無しさん) 2021-09-05 22 36 07 強襲が突っ込んできたら腰引いてビビってる味方汎用を見て愕然としたわ。え?なに?お前ら敵の接待しに来てんの?支援の俺の目の前にどうぞどうぞとばかりに敵強襲を招いてどうしろっての?頭悪いの?バカなの?バカなんだね。 -- (名無しさん) 2021-09-05 22 23 32 廃墟のスタークジェガンくん、支援枠譲ったんだから与ダメくらい支援なのに出せないって、どんだけ下手くそなん?w -- (名無しさん) 2021-09-05 22 23 18 コスト450でドム乗ってた俊明くんは、何で外人のふりしてんの?バレバレだよ、君の友達、全員日本人じゃん。嘘つくなら徹底的にやらなきゃ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 22 22 17 汎用の仕事は一人の敵を3人も4人も集って叩くことか?強襲の仕事は複数の汎用に喧嘩売りに行くことか?基本も分からねえカスどもの面倒見るのはもう疲れたわ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 22 19 56 てめえの機体には対支援特攻でも付いてんのかよバカ汎用サマよ?強襲の目の前で支援寝かせるわ、汎用に絡まれてるこっちの真横通り過ぎて支援に突っ込むわでさ -- (名無しさん) 2021-09-05 22 17 49 A+で汎用乗りながら各々及び腰でコソコソ支援の後ろで情けなくないのか?ロクにカットもしないわ格闘振らんわ弱った敵機目掛けて意味もなく複数機で追いかけていくわで腕前・知性共にA-以下だな -- (名無しさん) 2021-09-05 22 15 32 重要枠譲ったんだから、しっかり働けや -- (名無しさん) 2021-09-05 22 12 53 土日は敵が強いとは思わん、ライバル勝利も2冠くらいは結構とれる、が、味方がそれに増してひどい -- (名無しさん) 2021-09-05 22 11 35 勝ったのはいいけど、前衛がすぐ溶けるんで支援もキツいわ、単凸やめてくれる?フォローしきれん下手くそが! -- (名無しさん) 2021-09-05 22 08 38 さっきの200レート。ジムキャとSザクよ。お疲れ様に、支援を頼むじゃねーよ。旧ザクで3冠だわ。足引っ張ってんのはテメーらだからな。 -- (名無しさん) 2021-09-05 22 02 24 バズ汎至上主義ではないが、ヨロケから格闘振りに行く汎用減ったな、寝かす意識が低いから蓄積の管理も甘めでマニュで詰められてる。そりゃ誰も支援やらないよな。 -- (名無しさん) 2021-09-05 21 59 07 土日の味方クオリティの低さが笑えてくるwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-05 21 57 39 このクソゲーは階級高いと理不尽なマッチングばかりしやがる。長くやるゲームじゃねーな!やればやるほどレート上がらん。もうやめるわ -- (名無しさん) 2021-09-05 21 56 44 45でジェダわんさかいる根拠で妖精のるバカは頭悪すぎ! -- (名無しさん) 2021-09-05 21 51 31 敵のアッガイに乗ってたスカポンタンwww前線に行かずずっとこっちの拠点側に座って拠爆しかしねえwwwwwお前のおかげで勝てたわありがとなwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-05 21 45 08 マジストレスになるんで、下手くそ自負してる奴レート来ないでくれる?冷静に戦ってる身としてはホントお前ら観ていて痛いわ -- (名無しさん) 2021-09-05 21 44 38 流石チャイニーズ。絶対ギガンを譲らず後ろでガト垂れ流ししかしない。こんな頭の悪い事平気でするんだから洗脳教育の賜物だね。 -- (名無しさん) 2021-09-05 21 34 11 相手一枚回線落ちしてるのによく負けれるわ。まあ中継地点も取らないし俺がアイザックで強襲支援マークしても向かわない。そんな奴らじゃなるべくしてなった結果だわな。雑魚どもが。 -- (名無しさん) 2021-09-05 21 27 24 S-二人ジェダだったので期待したら、一人中盤から歩兵捨てゲー最後に「みなおか」からの回線切り残ったS-の方3冠でした。何がそうさせたか知りませんが安心してください。クイックですのでレート下がりませんよwガンバです!! -- (名無しさん) 2021-09-05 21 25 40 情 弱君ジェダにアンチステルスあるの知らないのマジで草なんだよなぁ -- (名無しさん) 2021-09-05 21 24 27 頼む前に出てくれ、人がやられてからサッカーとかやめてくれよ -- (名無しさん) 2021-09-05 21 10 35 軍港エスマで少しでも観測気にしないなら支援出す意味ない -- (名無しさん) 2021-09-05 21 05 18 0363035181 -- (名無しさん) 2021-09-05 20 45 53 偵察ザクで芋って押し込まれるとかてめぇみたいのがいるからそいつの評判下がるんだよ下手くそ -- (名無しさん) 2021-09-05 20 42 59 ギガン乗る奴らクソ遠くからバリバリする奴ばっかでマジ信用ならねぇ -- (名無しさん) 2021-09-05 20 30 14 土日クオリティーとはいえ、レベル低く過ぎる奴多過ぎだろ。戦況を読まずに前線から遠い中継にリスポンして支援砲撃。フルヘルス一機参戦するだけで簡単に押し返せるのに、馬鹿が行った支援砲撃で前線崩壊で呆気なくスコアも逆転。挙句には、支援も狩らずに味方汎用と一緒になって敵汎用にマシを乱射する妖精wステルスの役割も放棄してる事を気が付いてないのか? -- (名無しさん) 2021-09-05 20 27 27 マジで昨日の試合ひどすぎてyoutubeに上げて皆に見せたかったわ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 20 21 17 俺決してうまくないけどクランの連中が地雷すぎて…クラン抜けようかな -- (名無しさん) 2021-09-05 20 20 06 マジでこの時間帯なのか、まとまりの無いザコプレイヤーばっかり、冷静に戦っても勝手に突っ込んで死んでいくので救いようが無い -- (名無しさん) 2021-09-05 20 18 47 レート戦で開幕武器試し打ちしてるゴミが試合負けて頼りになるなとかどの口で言ってんだ。ブロックしに行ったら案の定のクソ中華、マジで鎖国しろ -- (名無しさん) 2021-09-05 20 17 29 捨てゲーするクソチョンとかとっととBANしろよクソ運営 -- (名無しさん) 2021-09-05 20 16 14 カスマちょっと前までは練習部屋とか機体自由部屋とかたくさん見かけたのに今はA勝利の談合部屋ばっかでつまんねえ -- (名無しさん) 2021-09-05 20 08 47 FFして来たジェダさん、通報しときましたで -- (名無しさん) 2021-09-05 20 02 59 纏まりないわ、詰めが甘いわで、安定のクソ味方ガチャ -- (名無しさん) 2021-09-05 19 51 24 レーダー見ろ -- (名無しさん) 2021-09-05 19 14 49 陸ジムの高レベとか使う気にもならんけどいちいちタックルしてんの?存在感薄すぎて分からんわ -- (名無しさん) 2021-09-05 19 14 35 ピクシー乗りのアメ公。戦闘中、拠爆と中継撮りしかしなかったな。二度とバトオペのレートに来るな!役立たず。初めて故意FF以外に奴ブロックしたわ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 19 01 38 外人はなぜ平気でFFするのか -- (名無しさん) 2021-09-05 19 00 52 マジで今組んだゴミども全員住所晒せよクソどもが -- (名無しさん) 2021-09-05 18 58 25 別中継に湧いてる奴を待つのか?お前らが天国視点見てないのが丸わかりだよ出撃合わせ馬鹿共3機は落とせて勝てたぞ -- (名無しさん) 2021-09-05 18 56 59 出た出たバカのリス合わせ。拠点攻撃されて全員揃うまで出撃しない。俺が最後で他出撃できるのに俺のリス待ち。アホか。脳味噌がクソすぎる。前進しろとチャット打っても一向に出撃しない。こんな奴らとリス合わせしたくないので歩兵で先に出撃した。こんな連中だとほぼ負け戦。 -- (名無しさん) 2021-09-05 18 46 53 生半可なS-マジで弱いから味方に来んな。Aプラのがましだよ んじまえ -- (名無しさん) 2021-09-05 18 45 07 敵支援に行かない強襲乗りは支援機でも乗ってろ -- (名無しさん) 2021-09-05 18 41 17 じゅんなって奴箱部屋での妨害行為指摘されたら逆ギレして粘着FFしてくる真性の手帳持ちだから気を付けてな -- (名無しさん) 2021-09-05 18 28 47 支援機から逃げる強襲。汎用には突っ込んで支援から逃げる。強襲乗るなや! 支援から逃げるなら汎用乗れや。 -- (名無しさん) 2021-09-05 18 15 19 本当すこしはまともに援護出来る味方と組みたいよ。前線崩しに行っても誰もついてこなし、後方からの援護もない。レイダー見てると1機相手にサッカーしてるし、なかなか落とせないし、ハイエナの集まりだから格闘かぶってるだろうし、カスばっか。 -- (名無しさん) 2021-09-05 18 08 26 クソゴミの味方いらんわ。味方の動きを読まないし、敵の拠爆を予測できない。下手くそすぎ。A+でも同じだわ、ウンコ!!!!くっせえウンコの塊みたいなやつらばっかり。 -- (名無しさん) 2021-09-05 17 49 17 正太郎は、エースマッチでジェダなんかに乗らすに鉄人にでも乗ってなさい、エースマッチ理解してない役立たずなんだから。ら。 -- (名無しさん) 2021-09-05 17 47 38 味方のフォローや連携の意思がないゴミばかりと組まされた時ホンットつまらん…自分勝手な単独行動しかできないノータリンはチームゲーやめろや -- (名無しさん) 2021-09-05 17 42 41 スパイダーマンアイコンの夜鹿乗った馬鹿、エースマッチのルール知ってる?馬鹿はエースマッチきんしのずなんだが。 -- (名無しさん) 2021-09-05 17 31 31 勝った試合だけどさぁ、愚痴るわ。エスマでエースなるの嫌なら来るなよw。敵のミリ残りがよろけ作成して大ダメもらうほうが無駄なんだよ。んで代わりにエースになったら一方はずっと2~3機でチンパン、もう一方はミリに対してモジモジ…。馬鹿か!味方がチンパンしてるから常に2枚こっちに来てて捌いてんだよ!ミリなんか狩れるか!!得点勝ってんだから狩れ!エースに狩って欲しいなら最低でも枚数同数か枚数有利にしろ!エスマ理解してない状況の立ち回り終始してるくせにHP4割きってるエースに「トドメだ」とかぬかしてんじゃねぇボケが!!エースがリザルトで陽動と与ダメのトップでスコアとアシストのトップ取れないってそういうことだぞ?どんだけ敵からの疑似枚数不利捌いてたと思ってんだ。むしろ負担した枚数分の疑似枚数有利でエース狩りくらいしてもらわな困るわ!! -- (名無しさん) 2021-09-05 17 19 47 敵に奪われた中継取る時寄ってたかってバズーカ撃ち込んだりしてるアホ共…そんなことするより複数人で降りて制圧するほうが早いのに頭話悪すぎんだろ…お前らがそうやって攻撃してると降りてる味方にも当たってダウンしてその間にやられたりするんだからやめろマジで -- (名無しさん) 2021-09-05 17 17 35 愚痴かどうか分からんが思った事がありまして、中国の方?でジェダ乗って終盤まで綺麗にやってたのに最後FFして落ちた、本拠点に歩兵三人入ってる所グレ連射はやめようね?みんな転んでFF判定になっちゃうから てかわざとじゃ無いだろうなとは思うけどMAPと味方の状況もっと見ようね -- (名無しさん) 2021-09-05 17 13 35 やっぱ援護頼む奴は使えんわ、援護する頃には虫の息なんよお前は、てめぇで突っ込んで爆散するような対局を見れない奴を誰が援護すんの?w赤ちゃんが乗ってバブバブ甘えてんのかな?wここは戦場だからベビーベッドに戻ってどうぞw -- (名無しさん) 2021-09-05 17 12 06 何で汎用の俺が敵3機引きつけて敵の視線全部こっち向いているのに壁でもじもじしてるの? -- (名無しさん) 2021-09-05 16 51 23 枚数不利や合わせるのなら理解できるけど、落ちる度に出撃出来るのに3倍時間掛けて戦力にならないからいっそ抜けてくれ -- (名無しさん) 2021-09-05 16 27 26 格闘ブンブンでFFしまくるピンクのMk-2が案の定外人だった。邪魔 -- (名無しさん) 2021-09-05 16 21 39 ピクシーレベル3からグフカスタムへ変更流石外国人だぜ -- (名無しさん) 2021-09-05 16 14 20 軍港支援ってほぼゾック一択なのにそれでも他の機体出すのはどういう了見なんだ?水泳部じゃない汎用に付いて来ないし孤立してるし何してるの?んでしまいにゃよろけを味方に付与集中砲火浴びてたのを目撃した時これはやばいと他からでも分かるぞ?後水泳部の汎用は2機必要で支援に寄り添うのはガズアルとかガルバルとか一機で良いんだよ火力が出ない機体で前線支援してんじゃないよマジで、ズゴEぐらいDP落ちしてんだから買って来いよ -- (名無しさん) 2021-09-05 15 59 20 遊ぶ度に20人ぐらいブロックしてるけどガンダム人口がヤバいのか、変な奴が多いのか分かんねえな -- (名無しさん) 2021-09-05 15 55 28 下手な奴って真っ直ぐ敵に突っ込んでいくよな!アホなの?挙句も果てに集結しろだの援護頼むだの自分がボーナスバルーンになっている事に気づいていない。無理するなって言ってる奴いたら、そういう事だからな! -- (名無しさん) 2021-09-05 15 52 42 編成準備時間半分で良いわ 毎回1〜2人はそいつのためだけに90秒以上使って決定、悪くて時間いっぱいハロマークで抜け 蓄積するとかなり無駄な時間過ぎる -- (名無しさん) 2021-09-05 15 43 05 日曜とはいえさすがに役立たなすぎるだろ、2人相手にしてた俺が2回しか落ちてないのに何で19000も取られてんの? -- (名無しさん) 2021-09-05 15 30 24 強襲被せる癖にコスト割れもしてるし何がしたいの夜鹿Vの馬鹿は。汎用も重要中継ガン無視サッカーしてるし本当カスしかいない。試合勝ったけど4冠総合1位ライバル勝ちしてるの俺だけ。俺が敵エースC1を数回落としたから勝ったんだから感謝しろよ馬鹿共 -- (名無しさん) 2021-09-05 15 23 30 マシ好きが増えたもんだ。タイマンはらず逃げるばかり。ヤバくなると救援求める。笑えるのは、そんな奴らがグルマって事ww -- (名無しさん) 2021-09-05 15 19 58 外人はマナー悪いし、指示は理解できないし、回線ぬきするから日本人とサーバー分けてほしい -- (外人メッサツ) 2021-09-05 15 18 37 Aフラって爆弾設置されたら途端に動きが更に悪くなるのな 逆に敵に多い編成なら適当に設置する機会があれば勝手に自滅してくれそう -- (名無しさん) 2021-09-05 15 07 57 500軍港水柱マラサイで嫌な予感がしたが他編成がしっかりしてたから出撃したものの、そいつだけライバル負け+芋フェダマラ+スペイン勢だったわ。先に確認すべきだったわ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 15 04 56 5対5でなんで支援2機も?本当に学習能力ない奴は消えてくれ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 14 48 18 マップ誰も見てないみたいだから、なくていいと思う。 -- (名無しさん) 2021-09-05 14 47 12 このゲームやってるやつら目見えてる?って聞きたくなるくらい味方がいても平気で攻撃するアホ多すぎ…お前の巻き込みFFがなければ死ななかったあるいは敵も落とせてたっていう場面がどれだけあったことか… -- (名無しさん) 2021-09-05 14 35 42 シンプルバトルで外人のグルマに巻き込まれた時の絶望感たるや…ほんとこのゲームやってる外人ってろくに仕組みすら理解してないやつばっかだよな… -- (名無しさん) 2021-09-05 14 23 01 エース守る動きしろエースも体力満タンの敵に突撃するなカス。味方いないのこのゲーム? -- (名無しさん) 2021-09-05 14 04 39 人が寝かせた時だけ集まるなよ乞食共。糞雑魚ドライセンお前だよお前。人が即死フルコン入れようてしたらN格入れて俺こかすとか舐めてるの?4ねスパイ -- (名無しさん) 2021-09-05 14 02 37 モジ汎に愚痴りたい気持ちは分かるんだけど、味方からの援護が重要な格闘攻撃は味方と敵との総合力が拮抗していない限りリスクにしかならないから仕方ないのよ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 14 00 43 一人回線落ちで枚数有利なのに何で前に出れないの?味方ガチャゴミばかりで勝てる試合全部落としてる -- (名無しさん) 2021-09-05 13 53 17 ゴミマップばっかりでつまらん前作のほうが楽しめたわ -- (名無しさん) 2021-09-05 13 35 21 味方弱いとどう足掻いても勝てない糞ゲー自分より下手くそが上のレートにいる地点で運ゲーだわ -- (名無しさん) 2021-09-05 13 34 11 援護を頼む奴は助けないと言ってる奴居るが、そもそも援護してないから援護頼むと言われてる。本当に言いたい事はちゃんと援護しろだ。前線はれないクソ汎用に仕事しろって言ってんだよ。ハイエナ狙ってサッカーしてんじゃねーよ。バルカン使えない、格闘振れないクソが多すぎる。 -- (名無しさん) 2021-09-05 12 18 06 ガンダムやりまーす!!初心者なのでお手柔らかに><ノ。うるせえ、編成に文句いれるんなら、てめえが支援機乗れよ、役立たずが。 -- (名無しさん) 2021-09-05 12 04 32 汎用が強襲頼むはダメでしょ、あんまり支援機に絡んでこない敵強襲ではあったが -- (名無しさん) 2021-09-05 11 59 08 間違いなくジェダが多い今週末にデザゲル、ピクシー、アイザック編成はどうなん -- (名無しさん) 2021-09-05 11 55 21 残り30秒出撃我慢すりゃあ勝てるのになぜ出るかね?おかげでレート下がりました。こんなんばかりじゃいくら貢献しても辛すぎる。阿呆は算数もできないレベルが多いし。 -- (名無しさん) 2021-09-05 11 27 30 A-からも落ちそう。辞めどきかなぁ… -- (名無しさん) 2021-09-05 11 20 41 こんな理不尽でストレスのたまるゲームはじめてや -- (名無しさん) 2021-09-05 10 46 05 なんちゃらバッジ設けて水中常設とかバカじゃねえの -- (名無しさん) 2021-09-05 10 31 09 陸ゲルなんかよりアイザックの方が数倍ましや。 -- (名無しさん) 2021-09-05 08 39 20 あのジム近さん、チャー格を使うのはいいけど、考えてやってくれ。 巻き込みすぎだよ。 しかも、せっかく味方汎用が敵汎用を抑えて、敵支援フリーなのに敵汎用もろともFF格闘しないでくれ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 08 09 02 ネモで後ろからキャノン撃つだけなら支援乗れカス。 -- (名無しさん) 2021-09-05 08 03 23 基本的に『援護を頼む』奴は助けない、こいつが落ちる事前提で行動する、おかげで無駄に突っ込まなくて生存率上がるわ、援護厨さん、今日もダミーバルーンの役割ご苦労様、え?それMSなんですか?機体性能活かせないならそれに乗る意味あります? -- (名無しさん) 2021-09-05 07 31 03 味方のせいにするなとは言うけど味方が弱すぎれば溶けるだけでスコア出ないしそのせいでライバル負けしてレートが下がるのだって早いと思うんだけどね -- (名無しさん) 2021-09-05 07 16 22 クランの連中がサッカー、ハイエナ、芋の役立たず三点セットで笑える。クランマッチ二時間近くやって全部完敗とかひどくない? -- (名無しさん) 2021-09-05 07 15 10 450の軍港でカニ出してゾックにカウンターされまくるゴミが「汎用機を頼む」を連呼してて草。相手に汎用2枚しかおらんやろ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 05 49 13 ベーシックで味方全員真面目にやってスコア差5倍って... -- (名無しさん) 2021-09-05 03 26 43 バトオペ始めてから1年と半年くらいだけど明らかに汎用の質落ちてない…?機体じゃなくてプレイヤー側の。強襲えば支援に辿り着くまでのフォローしてくれないし、支援使えば敵の強襲素通りさせるし、すぐ近くに味方の強襲いるのに汎用無視して支援殴り始めるし……どの兵科使ってても思うことだけど故意じゃないにしても巻き込みFFいとわないやつも多すぎじゃない?その上謝りもしないし…これは汎用じゃないけど、チャー格持ち強襲は何度も謝罪なし巻き込みチャー格してくるやつに会うことが多すぎる…自分の環境だけおかしいんじゃないかってくらいヤバい味方とばかり組まされるのマジで何なんだよ… -- (名無しさん) 2021-09-05 02 41 42 煽りチャットする暇があるなら索敵しろや役立たずのクソアイザックが! -- (名無しさん) 2021-09-05 02 36 49 軍港はマップ指定にしてくれないかな行かないから -- (名無しさん) 2021-09-05 02 34 40 10人中、初動で味方2人回線落ち、残り2分で相手4人落ちというクソマッチ、軍港重すぎ -- (名無しさん) 2021-09-05 02 32 22 北極で射撃機体出して格闘機体にしゃぶられてんの笑うでしょ。 -- (名無しさん) 2021-09-05 02 19 56 出撃を合わせようって意味解る?何で先に出て1人でボコられてんの?待つ事も出来ないの?犬でさえ待てが出来るよ?あ、犬以下か…お前は。 -- (名無しさん) 2021-09-05 02 00 58 動画勢の高レベルの素ドムは強いに感化されてレートに出してくるやつの多いこと。基本も出来てねえ雑魚が機体を変えた程度で強くなるわけねえだろ能無し。 -- (名無しさん) 2021-09-05 01 58 25 素ドム、素イフ、BD1、ユマゲル、ヅダF、まるでMSの博覧会だなwwwwwwwいつの時代のプレイヤーだよこいつらwwwwwwwここ45っすよ?wwwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-05 01 31 24 支援機を頼むじゃねえんだよ…こっちは何度も支援に喰いつこうとしてんのにてめえらが汎用抑えずに引き撃ちしかしねえからいつまでも支援には近づけねえし汎用に追い回されてるんだろうがよ…クソみたいなチャット送る前にてめえのすることきちんとこなせやボケが -- (名無しさん) 2021-09-05 01 28 12 チームプレイなのに味方を信用したら負けるとか斬新なゲームだな -- (名無しさん) 2021-09-05 00 54 31 マジで回線1や0の奴らさー。お前ら試合する前にネット環境整えてから来いや!開幕から2人回線落ちしてるとかふざけてんの? -- (名無しさん) 2021-09-05 00 52 23 何で汎用が強襲頼んでんの?300コスのグフすら止めれねー機体を出すなゴミが! -- (名無しさん) 2021-09-05 00 38 02 夜中、ごみしかいないんだけど。汎用機を頼むっつってんのに自分(強襲)が追ってる支援に向かって行って邪魔だったから支援ごと切り捨てたら誤射注意とか言ってんの馬鹿すぎて草も生えないわ。てめえ汎用だろうが。ほんとこのゲームこういう頭おかしい汎用多いんだよな。いい加減にしろよマジで。 -- (名無しさん) 2021-09-05 00 32 42 うへぇ~、これでもかってぐらいひどいやつらだったわ「敵が」。もう一方的にボコのボコよ。なんやろねー、そこまでテクとか酷くはなかったんだけどなんだろう。視野が狭い。そして向こうには動画に感化されただろう俄仕込みの素ドムとアメ公一匹。あーこりゃ無理だわー。この試合で如何に一人ひとりが貴重な戦力かってのが分かったね。そしてニワカと外人はお荷物でしかないと。俺は試合がしたいんだよ。もうちょっと真面目にやってくんない? -- (名無しさん) 2021-09-05 00 24 26 レートで貴重な強襲支援枠にマイオナ機体即決する奴本当4んでくれねーかな -- (名無しさん) 2021-09-05 00 18 14 ZZの格闘、強判定にして欲しいな、バイオセンサー発動したらチャー格判定にしてザク3改と鍔迫り合い出来たら楽しそう -- (名無しさん) 2021-09-05 00 17 16 ジェダ全然弱くないと思うが、遠距離武器あるからって伸びる下格腐らせてるなら支援機の餌だぞ -- (名無しさん) 2021-09-05 00 15 11 箱部屋でB側になった途端抜ける奴 A側になるまで同じこと繰り返すんか?テンポ悪くなって皆に迷惑かかるしそんなA側行きたいなら自分で部屋建てろや -- (名無しさん) 2021-09-05 00 12 40 追撃アシスト1万点くらいで1or2位になれるってのが今の戦場のレベルが如何に低いかって分かるよな。 -- (名無しさん) 2021-09-05 00 03 39 俺がいる間は戦線維持できてたのに俺が居なくなった途端あっけなく崩壊。雑魚すぎん?つまり周り見てないってことだろおまえら。ガキか。自分の周囲ぐらい自分で見ろや。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 44 52 チャージ格闘で大ダメージ与えられるんだし謝罪チャットするから味方もろともでも構わないよなみたいな動きする奴が多すぎる。それで成果はFFのみがほとんどで利敵行為にしかなってない。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 41 34 宇宙の方がレート楽しくなってきた。こっちの方がまともな人多い。やっぱ地上に魂を引かれた人類はダメってことか。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 40 58 開始早々ツッコんで瞬溶けした近ジム、チャット乱発の上、回線抜けした。テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピって人、調べたら晒し掲示板の常連で余罪多数。このIDで Twitterまでやってる。運営、こういうのを永久BANしろよ!まともに楽しんでる奴の害にしかなってないんだからさ!! -- (名無しさん) 2021-09-04 23 39 10 やっぱ中華はダメだなー。敵として対峙したけどちーっとも脅威に思わなかった。ケンプ乗って普通の汎用と同じ動きは草生えるんだわ。紙装甲MA高スピードという特徴が分かってない。バカが乗ればどんな機体でも産廃になるいい例だな。いい加減3すくみを誤差とか、各機体の特徴を考えない思考辞めたら?おまえらの思考で圧勝できたことなんてないだろ?はーあ、いい加減国別対抗試合してくんねーかなー。じゃないとこいつらいつまで経っても人のせいにしかできねえじゃん。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 35 35 エスマのルールやっぱ分かりづらいのかな。何も考えずエースになった挙句にすぐ落ちる大馬鹿エースにミリ残りをすぐに取りに行くクズ味方に敵エースの前にノコノコ歩きに行くミリ残りの死にかけカス。もう皆はっきり言ったほうがいいよ。僕らはエスマのルールも理解できない頭の持ち主なので運営さんきちんとルールを教えてくださいって。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 29 49 強襲も支援も乗るもんじゃねえな。汎用に乗ってぼくたちがんばってますーって顔した役立たずのお守りなんぞしたくねえわ。くたばれクソ汎用ども。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 18 40 強襲を止めれない汎用。支援にやりたい放題させてる強襲。楽しい戦場だこと。頭のおかしい人格破綻者ばかりだわこのゲーム。 -- (名無しさん) 2021-09-04 23 14 54 最近謎機体使う地雷多すぎだろ。使いこなせるならまだしもこれっぽっちも役に立ってねえ。あれで戦えてるって本気で思ってるなら引退したほうがいいわ。つーか周りの健全なプレイヤーたちのために辞めろ。おまえ異常者だから。自覚しなくてもいいからとりあえずプレステ捨ててこい。 -- (名無しさん) 2021-09-04 22 55 05 ピクシーでエースになった挙句テメエから突っ込んでやられに行く。こんなクソエースに出会ったのは久々だわ。こんな社会のゴミこの世にいらねえよ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 22 54 37 強化されたドムの動画見て乗り換えてるやつらよぉ~。機体を乗り換える前に自分の動き見直したら?おまえらが弱いのは機体のせいじゃねえんだよ。クソムーブだから負けんだよ。活躍できないから機体を変えるって考えが根本から間違ってる。通常の機体でダメなのに、なぜ他の機体でなら勝てると思うんだよ。自分の腕のせいにできないならいっそ辞めちまえよ。どうせなにしたってダメなんだから。 -- (名無しさん) 2021-09-04 22 46 06 ここ5戦でダブルスコア負け3回ってクソ過ぎて運営ぶん殴りたいんだが -- (名無しさん) 2021-09-04 22 29 53 前進は臨機応変にな!!枚数不利の猪突猛進はやめろ -- (名無しさん) 2021-09-04 22 17 09 人が前に出た時に合わせず見殺しにしたゴミが前進!ってギャグなの?自分が憂いなく芋るための肉盾募集してるだけだろ -- (名無しさん) 2021-09-04 22 02 18 1.5列目キープしてた支援に26%陽動向いてるのにダメ取れてないってって他は何やってたの -- (名無しさん) 2021-09-04 22 00 29 前でろってマジで -- (名無しさん) 2021-09-04 21 50 58 もう野良の強襲乗り絶対に信用しない。フリーの支援が好き放題撃ちまくってるのにほったらかしで汎用殴るバカばっか。 -- (名無しさん) 2021-09-04 21 44 22 支援狩れねぇクセにグフカス乗るなよ。下手くそなら大人しく環境機乗れや -- (名無しさん) 2021-09-04 21 30 31 元のレートに戻った瞬間3連敗。最高のマッチングだなクソが -- (名無しさん) 2021-09-04 21 25 00 ほんのちょっと負けたら連呼するバカも消えて欲しいけど、ほんのちょっと勝ってるだけで慢心して突っ込むバカも消えてくれ -- (名無しさん) 2021-09-04 21 24 33 開幕拠点爆破、サッカー、支援放置する強襲、敵が複数で来たらアリの子散らすみたいに逃げるサッカーチーム。Aフラってすごいですね。 -- (名無しさん) 2021-09-04 21 17 41 毎回ラグ差で負けてつまらん -- (名無しさん) 2021-09-04 21 17 23 敵側はA-4人でこっちはA-二人で他全員B+マッチ調整できないなら仕事辞めろよ無能運営 -- (名無しさん) 2021-09-04 21 13 26 回遊魚みたいに延々と中継とりながら戦闘しない奴多すぎる 親がマグロなんじゃねあいつら -- (名無しさん) 2021-09-04 21 11 24 1試合中ひたすら支援殴って、ほとんど仕事させなかった筈なのになんで1.5倍もスコア差つけられて負けてんの?35コストで強襲が12万ダメ出してんだよ?アシスト以外ぶっちぎりで相手のトップスコアに差つけてんだよ?なんで負けれるの? -- (名無しさん) 2021-09-04 20 52 11 今日の一言。支援に絡む暇があるなら汎用どうにかしてくださいよォ!!! -- (名無しさん) 2021-09-04 20 48 00 汎用5機編成にして蟹江見てないとかお前らよくレート上げられたな -- (名無しさん) 2021-09-04 20 00 28 グルマで来るなと散々思ってたけど、機体被せ、FF当たり前、モジモジからの射線塞ぎ、戦闘放棄、こんなプレイヤーばかりじゃやってんらんないよ。だったらグルマでフルメンバーで行った方がストレス少なくて済むし、戦闘負けてレート下がっても仕方ないで終わらせられる。ソロでレート上げるなんてアホらしくなってきたよ…。 -- (名無しさん) 2021-09-04 19 44 04 ネモ出撃の奴がいて、嫌な予感がしたら案の定、芋キャノンで何の役にも立ってなかった上、FFで強制離脱していったアホ!二度とこのゲームするなよ!お前が居なくても試合には勝ったけどね -- (名無しさん) 2021-09-04 19 32 34 450でアイザックとガザD。かつ、味方汎用は400グフに翻弄させられてたけど、拠爆で逆転勝利。なお、味方アイザックのみライバル勝ち。 -- (名無しさん) 2021-09-04 19 29 50 残り時間僅かで負けそうになった瞬間に支援機を頼む連呼で、責任逃れの言い訳を押し付けるなよ。結果リザルトで攻撃3冠、敵支援ライバル負けさせて仕事させてないんだわ。言った3人汎用は即ブロックした。 -- (名無しさん) 2021-09-04 18 26 35 人が格闘撃ってる時にバズだのキャノンだの平気で撃ち込んでくるゴ味方マジでいい加減にしろよクソが -- (名無しさん) 2021-09-04 18 21 32 youtubeで堂々と荒らし動画上げてる奴がBANされないってことは通報システム全く機能してないってことだよね。俺も気に入らない試合の時は荒らしまくってやろうかな -- (名無しさん) 2021-09-04 17 58 36 糞無線野郎の歩兵は当たり判定すかすかすぎてマジでキレそう。あのさ爆風何発も耐えてるって舐めてるの?本当4ね -- (名無しさん) 2021-09-04 17 53 28 汎用やらせたら敵汎用に100パー負けるし何がしたいのこいつら。強襲の俺が格闘アシスト陽動損失1位総合2位なんだけど他のニート君たちは何してるの?追撃アシストも頭おかしい数値なんだけど乞食君たちは自力で相手によろけ取れないの?A+だよな??舐めてる?お疲れ様でしたじゃねえよ気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2021-09-04 17 50 01 450でアイザックとガザD、両方が編成に居たら負け確です -- (名無しさん) 2021-09-04 17 47 15 ガザDで前線枚数マイナス1に見合う火力出してる奴、Sでもそんなにいない。枚数不利で負ける確率高い。 -- (名無しさん) 2021-09-04 17 45 18 ガザDいるといつも負けるんだが!!! -- (名無しさん) 2021-09-04 17 42 09 弱いけど強襲・支援譲りません見たいな奴4んでくんねぇかな -- (名無しさん) 2021-09-04 17 39 48 最近の野良汎用、汎用の仕事しない頭すっからかんしかいないんだけど何なの…?強襲スルー当たり前で支援守らないし汎用のヘイト取らないくせに支援機を頼む送ってくるしそれどころが支援に絡んで強襲の仕事妨害してくるしカットもせずに引き撃ちし続けたりFF考えずに下格振ったり…話にならないよ -- (名無しさん) 2021-09-04 17 32 46 支援砲撃で味方削って負け筋作るの上手いね!無闇に撃つなバカが代 -- (名無しさん) 2021-09-04 17 28 41 蟹江乗っておいて枚数不利押し付けて砲撃に中継回遊して味方減ったところで単凸とかちゃんと脳みそ入ってんのか? -- (名無しさん) 2021-09-04 17 27 02 汎用なのに後ろで芋って勝てないと分かったら抜けるとかもうゲームやめろよ -- (名無しさん) 2021-09-04 17 19 35 450軍港でガザDとか使えない機体編成にいるのにイフlv4で出撃しようとするA+いるのに唖然としたわ。出撃完了押すわけねーだろ。よく他の人は完了押すわ。オ○ニーにはマジ付き合いきれん -- (名無しさん) 2021-09-04 17 17 38 火力出せないならジムカスとか素ドム出す意味ないんですよA+の雑魚共。BD1とレッドラに延々ボコられる能無しがよ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 17 14 02 ガッシャは水中適正無いんだが自信満々で選ぶのやめてくれるかな、アッガイ旋回ついてかなくて落ちるの見てしまった -- (名無しさん) 2021-09-04 17 13 37 頼むからマップ見てくれ。何も考えず突っ込むな前線作れ挟撃されてるだろ。ミリ残り相手に3機以上でサッカーするな。格闘振りに行け枚数有利作れ。最近余りにも基本が出来てない奴が多過ぎる。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2021-09-04 17 10 58 1機落ちる間にフルの敵1機+2、3機を5〜8割減らして後処理期待してんのに、味方が瀕死の敵にフルボッコにされるの天国視点から見るの苦痛すぎる。負け濃厚の展開で自身がその戦闘のエースの活躍をしても、落ちた瞬間に戦線崩壊のパターンが多すぎて嫌になる。 -- (名無しさん) 2021-09-04 17 09 58 北極で支援3枚もいて勝てるわけねえだろ馬鹿がよ脳みそ入ってねえ奴が対人ゲーなんかするなクソッタレ -- (名無しさん) 2021-09-04 17 09 39 アイザックいるのにスナⅡビームガンとか外人はバカしかいないのか? -- (名無しさん) 2021-09-04 16 57 34 軍港で水中強襲で、いくらでも支援機に絡める状況で汎用につっこんで汎用機を頼む連呼で、こちら射撃汎用で仕方なく支援機を相手にする無駄過ぎる -- (名無しさん) 2021-09-04 16 54 55 もう演じるの飽きた。なまじガンダムの知識があるからってことでこのゲームに誘われてプレイしてるけど、TPSは苦手だって言ってんだろ。TPSになれるまで練習すればいい?AIMが下手なら演習場いけばいい?クイマやカスマはレート下がらないから気楽にできる?馬鹿か。それは一定以上戦えるやつが言える事であって、負け越している私には何にもならないんだよ。負けから学ぶものがあるとか、経験が少ないから仕方ないとかよく言える。プレイしているのは私なの。コミュニケーションの一環でプレイしてたけど考え直すわ -- (名無しさん) 2021-09-04 16 44 56 さっき軍事基地で強襲乗ってた俺にひたすら「支援機を頼む!」連呼してたアホ、敵支援二機いてその片方の相手してたのがわかんねぇのかよ -- (名無しさん) 2021-09-04 16 40 44 ZZのゴミが指示してんじゃねぇぞ -- (名無しさん) 2021-09-04 16 35 40 いい加減にしろよ スコア4機体分で耐久も消耗してない状況で4分から爆弾設置されてあわてふためいて、軍港で遠いのに3人は間に合わない解除に向かって、2人は何して良いか分からなくてうろうろ。引き続き密集とこちらも敵の拠点前の中継取って圧力掛ければ勝ち試合だろうよ。これがAフラが色々言われる理由の1つなんだわ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 16 20 33 馬鹿ピクシー乗りエースマッチのルールとかほざいてるけどお前がへたくそなんだよ! -- (名無しさん) 2021-09-04 16 19 18 なんちゃってA-の介護の為にB+との間に閉じ込められてるとしか思えん。B帯落ちたら連勝出来てすぐ戻れるがAに戻った途端訳の分からん奴らとばかり組まされて個人の立ち回り云々で勝てるような試合が発生しない。自身の過失以上に運の悪さで負けてるとしか思えん。何が何でも勝とうとしても勝てんもんは勝てん、大差負けばっかでやる気も失せる。ほんと地雷プレイで上に上がれるならあやかりたいもんですわ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 16 18 00 取り回しの悪い格闘でダラダラはめコンなんてすんなよ味方が近くに居んだから寝かせろ味方が追撃出来ないだろ -- (名無しさん) 2021-09-04 16 08 06 ↓そしてグルでレート出ても勝てない、辞めちまえ -- (名無しさん) 2021-09-04 16 05 31 ピクシー乗りの配信者、耐爆ほしいとか言ってるけどお前が下手なんだよ!組まされた見方が可哀そうだ、辞めちまえ。配信 -- (名無しさん) 2021-09-04 16 03 39 元便衣隊、元匪賊国家の民度の低さと理解力のなさときたら。。。海外排除モードの実装を希望 -- (名無しさん) 2021-09-04 15 52 56 いやいや流石にもじもじしすぎでしょ… -- (名無しさん) 2021-09-04 15 46 09 味方弱すぎ。本当にA帯ですか?下手くそはさっさとやめろ -- (名無しさん) 2021-09-04 15 39 49 いいかげん、マシの人たちとチームを組みたい。独りよがりでやりたいならシュミレーションにいって一人無双でもしてろ -- (名無しさん) 2021-09-04 15 39 42 外国勢、早く辞めろよ。お前らのせいでゲームにならないんだよ -- (名無しさん) 2021-09-04 15 39 36 下手くそ多すぎ。ホントにAクラスですか?!ってやつしかいない -- (名無しさん) 2021-09-04 15 39 30 中華は、ほんと譲らねえな。で、大体それが原因で負けるだよね。まあ、奴らにチームワークってもんは、ないからな。 -- (名無しさん) 2021-09-04 15 23 14 こっちは支援落とすのに3~4機に絡まれてるのにお前らは何と戦えば瀕死になるんだ?敵さんHP全然減ってないぞ? -- (名無しさん) 2021-09-04 15 02 38 ↓おまけにこの馬鹿、敵のゾックに全く絡まない愚行野郎。 -- (名無しさん) 2021-09-04 14 53 07 三近に乗った馬鹿が、自分て何もできないから、人が墜落させたグフフにとどめ差しに行った俺ごとハイエナへビーアタック。他にも味方が周りにいるのにヘビーアタック。敵より味方が沢山倒れてるのに、謝罪なし。こういう味方殺しの強襲がいると絶対勝てない。ブロックしとこ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 14 51 34 エスマでゴックは止めてくれゴックチョイスしたりする奴はだいたい考えなく攻撃してエースになったりほんと害悪でしかない -- (名無しさん) 2021-09-04 14 38 14 支援機に突っ込む汎用しか味方になんねー -- (名無しさん) 2021-09-04 14 33 02 コンテナドロップ率をもっとあげろ!20戦もこなして1個も出ないとか腹立つわ! -- (名無しさん) 2021-09-04 14 17 42 開幕中継も取らずに汎用勢相手にして最速で爆散する強襲乗りは引退してくれ -- (名無しさん) 2021-09-04 14 15 49 人が支援機殴ってる所をFFカットしにくる魔窟零式プロスタ。脳みそに蛆虫湧いてるならとりあえず病院行けや -- (名無しさん) 2021-09-04 14 06 47 敵支援に行かない強襲はいらねぇんだけど。ブルー1号機乗ってビーライしか使わねぇアホとかネタかよw 近くに居る味方切られてんのにカットもせず物陰に隠れて動かねぇなんて事もしてたし… さすがアホはやる事が違うわw 抗議の意味で1回下格してやったら一生懸命やり返しに来て消えてってザマァw 勝つ気ねぇならカスマやってろどアホ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 14 01 22 ゲムカモフだったわ。あったまってるわ・・ -- (名無しさん) 2021-09-04 13 10 11 グルマでゲモガモフザク2後期型で芋って前線構築しない糞ゴミ4ね。強み分からないで前フラフラしてるゴミドムに支援機はガトリング撒いてるだけのギガン。A+じゃねえよ。糞ゴミ共。 -- (名無しさん) 2021-09-04 13 08 58 やっぱ土日は明らかに試合にならない試合ばっかりだな...頭使ってるプレイヤーが敵味方合わせて半分いればマシくらいに思える。 -- (名無しさん) 2021-09-04 13 08 18 LV4ゼフィランサスなんていらねぇんだよ! -- (名無しさん) 2021-09-04 12 53 31 くそ7号機軍港でただでさえ観測が大事なのに隙あらば孤立ビームチャージで何の役にも立たなかった -- (名無しさん) 2021-09-04 12 48 54 明らかに統制の取れたチームに当たったわ。援護できね芋汎用率いてるとかてないわな。 -- (名無しさん) 2021-09-04 12 00 09 待機ルームから戦場に移動の際の回線落ちでペナルティー食らったよ。回線抜きしてませんがこっちがペナルティーですか!。 -- (名無しさん) 2021-09-04 11 37 43 金払わないと勝てない様になってるよね。うまくサーバーで選別されてると思う。だからってこんなクソゲーに絶対金払わないけど -- (名無しさん) 2021-09-04 11 08 13 ブロックした糞を平気で組み合わせる糞運営だな。ブロックはブロック。レッドプレイヤーはオレの前から消えるべし -- (名無しさん) 2021-09-04 10 54 27 外人が悪いんじゃない、運営が無能なのが悪いのだ、下格当てようが、即よろけ当てようが1人でも外人がいると相手が無敵になってしまうから何とかしてほしいわ・。 -- (名無しさん) 2021-09-04 10 28 27 レーダーは車に例えるとサイド、ルームミラー同じくらいの役割があるのに全然見ない子多いね。そんな人が乗せてやろうか?って言われたら命日だべよ -- (名無しさん) 2021-09-04 10 20 04 遊びでさえ積極的になれない奴ってリアルだと無能指示待ち馬鹿人間なんだろうなw普段から責任取るような事してないから言われなきゃ分かんねえのw -- (名無しさん) 2021-09-04 08 33 19 汎用即決する奴って自分から動く事が出来ない脳に欠陥持ちの馬鹿しかいないな -- (名無しさん) 2021-09-04 08 24 15 味方もそうだがあからさまな勝率調整の勝っても負けてもストレスなこの運営が悪い -- (名無しさん) 2021-09-04 08 00 31 ゴミみたいな味方しかいねえ。みんなしね。 -- (名無しさん) 2021-09-04 03 47 47 まともな人間とプレイしたいなー。ヒトモドキの相手するのもういや。 -- (名無しさん) 2021-09-04 03 36 16 勝った試合はルーム消失で無効、そっから連敗このゲームほんと楽しいわwwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-04 03 04 44 俺が取ったよろけだぞ!テメエどのツラ下げて下格振ってきてんだクソボケが!そのツラはっ倒すぞアホンダラ! -- (名無しさん) 2021-09-04 02 56 44 νがスコア稼がねぇで支援より後ろでモジモジBRしてるだけって終わってんだろ なんでイクソイクにスコアガン負けしてんだよ・・・ -- (名無しさん) 2021-09-04 02 25 26 勝った!と思ったらルームが消失しましたってふざけてんのか。最後の最後で敵側一定数途中離脱とかクソ過ぎだろ!せめてレートポイント補填しろやボケ! -- (名無しさん) 2021-09-04 02 21 01 クランにアシスト任務来てるのに250~の部屋来ないとか、どないなってんねん運営~ -- (名無しさん) 2021-09-04 02 14 35 一人の敵に3人も4人も行ってバカかお前ら。俺ともう一人で残りの敵5人相手に出来るわけねえだろ。算数の計算も出来ない猿とゲームしてんのか俺は? -- (名無しさん) 2021-09-04 02 02 51 強襲乗らんで汎用乗ったが強襲が支援機狙わないから支援機攻撃してるのに一向に強襲来ないで汎用と闘ってよう。後ろついてきてくれや教習さんよ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 01 57 46 味方やられてるのに援護せずに見てるだけってアホか。そんな奴ばっかりだ。ミリ残り相手にバルカン使えない奴多すぎ。クソが! -- (名無しさん) 2021-09-04 01 34 10 やあああああああっと!!数週間ぶりに正しいエースマッチができた!エースがしっかりミリ処理してくれる!無理をしない!味方にくっついて動いてくれる!!素晴らしい!!・・・・・・・なんだよ数週間ぶりって。エースになったらミリ敵を狩る。ただこれだけのことをしてもらえただけで感動する現状マジでクソ。なんでたったこれだけのことができない人間が多いんかね・・・・。むしろ人間じゃねえわ。きっとチンパンジーがやってるんだわ。あーあ、人間とやりてえなぁ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 01 21 49 頼むわ支援機を頼むの前に汎用何とかしてくれ一緒に前に出てくれ -- (名無しさん) 2021-09-04 01 20 11 時代遅れのポンコツ機体に乗ってるやつを見るとほぼお外の人。あいつら脳みそ豆腐で出来てんのかな。 -- (名無しさん) 2021-09-04 01 16 13 支援機を頼むとかアホみたいなチャット打ってる暇があったら前線作れやバカ汎用がよ。テメエらに言われんでもこちとら支援殴りに行きてえんだよ。一人で突貫しろってか?それで俺一人だけ散ってこいってか?ざけんじゃねえよクソが。 -- (名無しさん) 2021-09-04 01 11 13 なんの問題も無い環境機が出揃った編成で抜ける奴って何考えてんの?クソ迷惑だからマジでやめてほしいんだが。 -- (名無しさん) 2021-09-04 01 09 14 敵を包囲するように展開しねえから支援殴りにいけねえ。なんで常時アローフォーメーションしか取れねえんだよこいつら。別に敵ラインの後方にいる支援に凸してもいいけどぜってーおまえら前線上げねえし、カットもしねえし、その間敵も落とせないの動きで分かるんだよ。だから行かない。っつーか行けない。本能的に信用できない、危険だって分かるんだよ。敵にダメージを与えるより、如何に自分の被ダメを抑えようとしてるか動きで分かるんだよ。そんなやつに背中は任せられん。モジ汎はマジでどっか別ゲーいけ。根本的に向いてねえんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-04 01 03 51 いやーユマゲルの使い方くらい覚えてこいよドバラン垂れ流しならいらねえんだわ -- (名無しさん) 2021-09-04 00 57 36 思ったとおり支援誰も殴りに行かなかったね編成見て分かってたよコイツら駄目だろうなってねボコられて回線抜きするしホントすごいねライバルシステム無きゃたいして気にもしないけど支援使ってる人からしたらたまったもんじゃないよ -- (名無しさん) 2021-09-04 00 54 02 マジで頭悪いやつと組むと強襲はなーんもできねえ。なんで支援殴ってたら後ろから敵汎用迫ってくんだよ。おまえら相手してたんじゃなかったのか?ライン考えねえから穴だらけだろうが。サッカーする割にはいつまで経っても敵落ちねえし。ねえいつ落とせるの?何秒何分何時間何日何年何世紀待てば落として枚数有利にしてくれるの?????ノロマが戦うゲーム、しかも他人が関わるゲームすんなよ。俺の貴重な貴重な時間を返せよ泥棒が。 -- (名無しさん) 2021-09-04 00 50 27 いい加減にしろや。今日の強襲は支援を狙わない誓いでも立ててんのか?役に立たねえどころじゃねえ害悪だよ害悪。 -- (名無しさん) 2021-09-04 00 43 12 もうねーS-やA+にも酷いのは多いけどやっぱA+以上固めがいいわ。Aフラ以下はとにかく鈍いし、乱戦、煙で視界不良の中平気で脳死下格ブッパしてくるし。俺乱戦の中視界不良でもズサ索敵して絡みに行ってたろうが。なに後ろから下格してんだよ謝れよボケ魔窟が。とにかく自分と味方の位置を見て戦線を構築しないし、ぶっちゃけA+以上でやっとそれが出来る人がそれなりに揃う。それ以下だと上手くデキる人なんて3割もいかんわ。ホントめんどくせえ。てめえがなに斬ったかも分からん状態で下格してんじゃねえぞクソが。 -- (名無しさん) 2021-09-04 00 31 28 サッカー少年ばかりでウンザリするわ。お前らが三人で一人虐めてる間前線がどんどん落ちてるんだけど分かんねえかなそういうところ。本当馬鹿。 -- (名無しさん) 2021-09-04 00 30 38 編成時間切れは一発ペナにしろ毎回腹立つわとっとと抜けろよ -- (名無しさん) 2021-09-04 00 05 56 正真正銘のゴミは煽りチャットだけは一流だよね -- (名無しさん) 2021-09-04 00 02 54 なんか45でやたらとネモ使うやつとマッチするんだけどなんか動画でも出たの?どれほど強化されようとネモはネモよ?ネロ、ジェダの代用品にすりゃなりゃしない。なに勘違いしてんだか。 -- (名無しさん) 2021-09-04 00 01 06 ⭐︎3機体欲しさにガチャ回したらヴェルテクスのLv1とかふざけてんのか? -- (名無しさん) 2021-09-03 23 40 15 外人はマジで出てけよ。おまえらが交じるだけでラグでフレームレート落ちるんだよ。戦力としても役に立たねえだけじゃなく環境でも足引っ張んのかよ。お前ら要らねえからはよ消えろ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 23 38 43 誤キック悲しいなぁ -- (名無しさん) 2021-09-03 23 26 20 3冠取ろうが4冠取ろうが味方カスすぎてかてねーよ。何で開幕早々同じ中継に3機も行って別中継に2機も行って前進しろやカス。中継取るのと蒸発は一丁前に早いのな。終了1分前で負けてるにも関わらず全く前進しない、援護もしないクソ味方。こんなのばっかりにあたる。A -から抜け出せねーよ。クソ味方が。まだ下り中でB+直近まで落とされたぞ。今までで1番下がってるわ。しねや。 -- (名無しさん) 2021-09-03 23 19 48 いいね、いいね。反応よし -- (名無しさん) 2021-09-03 23 12 33 お前のつまみになった覚えはねえんだけどなー。まあ、お前が鼻つまみ者なんだろ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 59 07 エースマッチで強襲のエースってお調子者だね。空っぽだよ、入れてこいよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 56 18 酔っ払いがここに来るんじゃねーよ。さっさと寝ろやボケwww -- (名無しさん) 2021-09-03 22 46 12 愚痴板だけどさ。知恵遅れは使っちゃダメだろ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 44 10 マシザックでいつも出てくるなお前。名前覚えちまったよ。いつでもどこでもマシザック。それしか使えないリアル知恵遅れか? -- (名無しさん) 2021-09-03 22 42 24 所詮はゲーム。自慰だろ。そんな環境で威張ったところで。ビール片手にやってると、こいつら”バカ”って思うだけ。つまみにもならねー -- (名無しさん) 2021-09-03 22 31 27 最近のA+は質が悪すぎるよなあ… -- (名無しさん) 2021-09-03 22 28 08 クイックで切断しちゃうとかS様だっさwwSって頭の方か!w -- (名無しさん) 2021-09-03 22 27 35 嘘つきだらけのゲーム。運営といわれる人たちのだらしなさと民度の低さ。ランクとか階級全く関係なし。初心者にはつまんない不愉快なゲーム -- (名無しさん) 2021-09-03 22 27 07 ウェルテクスとリガズィの強襲二機エース戦に出撃。やる前から負けが決まってるのに出撃しなきゃいけない苦痛。五月と栞は天才だ、君たちは、天才だ、よっ、天才、憎いね~天才、ああ天才。天災が多すぎる。 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 26 45 ラスト30秒誰も出撃しなければ勝てるが理解できないバカはレート来るな。相手は屈辱もんだがレート献上してやる義理もねぇんだよ。ミリ勝ちの状況が分からんとか頭悪すぎ。マジで迷惑 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 24 03 最近またマナーの悪ぃ猿が増えたなぁ誤射しといて一言謝る事も出来んのかい?本物の猿以下やど!同じ人間として恥ずかしいは、あ!そうか人間じゃなくて猿だったな!ごめんごめんwww -- (名無しさん) 2021-09-03 22 16 44 250宇宙レート戦で強襲ドラッツェ3体とか要らねえんだよボケ。汎用に変えてこい無能共が -- (名無しさん) 2021-09-03 22 09 45 強襲2機もいて支援機に全然行かない。そして向こうの強襲はドフリーでガンガン抜けてくる。ここまでひどい奴らに出会ったのは久しぶりだわ。お前ら全員今すぐバトオペ辞めて首吊ってこい。 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 06 08 敵味方も狩り人ばっか。ランク、階級意味なし。 -- (名無しさん) 2021-09-03 22 03 04 枚数不利押し付けて拠爆に固執とかそんなんで勝てると思ってんならチームに迷惑だからバトオペやめろ -- (名無しさん) 2021-09-03 21 57 13 エスまでもないのにミリ残り何体も放置してフルヘルスでサッカー始める無能ゴミクズ共がそのミリ残りにカットされ各個撃破されるとかゴミクズ過ぎだろ。こっちよりレート上なんだからそれらしい立ち回りしろよゴミクズ共。ほんと運だけで上に上がれる奴らは楽でいいな。 -- (名無しさん) 2021-09-03 21 56 48 「チムラン 機体自由」の部屋で編成が気に入らなくて編成抜けするなら最初から来るなよクソが -- (名無しさん) 2021-09-03 21 55 15 落とせもしないのにチャー格して味方寝かせといて謝りもしねえクソ強襲いい加減にしろよクソが -- (名無しさん) 2021-09-03 21 53 22 いやマジでほんとさあ。エスマで敵エースが出てんのに出撃合わせ(笑)とか味方エースが残ってるのに出撃合わせ(笑)とか利敵行為でしかねえんだよ。そもそもお前らの出撃合わせ自体センス皆無だから脳死で出撃してくれる??? -- (名無しさん) 2021-09-03 21 52 19 宇宙戦で俺が2分も敵3体引き付けてんのにさwwwwwwwwwwwwなんで敵の撃破報告聞こえてこないどころか味方の撃沈報告ばっか聞こえてくるのかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-03 21 50 15 酔っ払いに色々求めるなよ、オナニー野郎どもが。 -- (名無しさん) 2021-09-03 21 47 38 お前らどうせ前線も上げない強襲も狙わないあへあへ馬鹿脳死汎用出すんなら俺に譲れ 汎用使ってんならビビんな -- (名無しさん) 2021-09-03 21 40 12 エスマはエースを囮にお前らのスコア稼ぐゲームじゃないんだよボケ! -- (名無しさん) 2021-09-03 21 38 08 自分が落ちてる時の無勢には「出撃を合わせよう」。自分が生きてる時の無勢には「援護を頼む」。集団で行動してたのに自分が落ちるといい訳でしかない「密集陣形でいこう」。その癖自分は芋って狙われると「護衛をよろしく」。ダブスタどころじゃないゴミすぎて失笑しか出ねえわ -- (名無しさん) 2021-09-03 21 37 33 450軍港でステルス強襲出す奴は仮想敵がゾックだって分かってんの? -- (名無しさん) 2021-09-03 21 30 27 汎用即決してエースでも無いのに前線上げられないってクッッッソゴミ野郎なんですけど分かってますか~ゴミ達~ エースが前線に出て前線上げるって言ってるのに四機位でもじもじとかお前ら群れをなしたフナムシか?被弾の何が怖いんだ当たったら死ぬのが? -- (名無しさん) 2021-09-03 21 29 19 レートもクイックもクズしかいねぇ。なんでこいつらがオレと同じランクなんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 21 22 27 何で廃墟に来る奴らはどいつもこいつも弱ポジで戦おうとするかね -- (名無しさん) 2021-09-03 21 18 36 水中はレーダー視認悪いんだからもっと考えて動けよ糞支援観測来ない後ろからFFそのくせ強襲を頼むとかささ -- (名無しさん) 2021-09-03 21 14 36 はぁ~~~フル百乗ってそれかよもう支援乗るな -- (名無しさん) 2021-09-03 21 11 02 何が支援を頼むぅ~じゃボケ お前ら即決ゴミ汎用がクソ雑魚だから狙うにも狙えないんだろうがwクソ汎は直ぐに責任転嫁するよなら -- (名無しさん) 2021-09-03 21 04 38 軍港で適正無い強襲出す奴はデバフ食らった足回りがコストいくつ相当か分かってんのか? -- (名無しさん) 2021-09-03 21 03 12 FAZZよりも後ろでモジモジしてるアホ 劣勢なのに中央の拠点取ったら防衛戦相手有利になるのわかんねぇかな なんでイフシュナがエースになってんの? -- (クソムーブジェットストリームアタック) 2021-09-03 21 01 55 支援機3機編成とかやっておいて汎用機よりダメ取れてないとか支援機乗るのやめてくれ -- (名無しさん) 2021-09-03 20 55 28 支援2、強襲1編成の最後にピクシー被せたヤツ、援護頼む連呼してカバーできるわけないだろ編成考えろバカ -- (名無しさん) 2021-09-03 20 47 34 残り2分切ってて、味方5機はほぼフルヘルスで、中継も半分確保してて、敵全滅させた状態で1000ポイント以上勝ってて、なんで敵陣に突っこむ? -- (名無しさん) 2021-09-03 20 46 24 間違って途中送信しちまった、このゲームのプレイヤーまともなやつ1割もいないんじゃないのかって言いたかった -- (名無しさん) 2021-09-03 20 45 23 自分が上手いとは思わないけどこのゲームのプレイヤー9割くらい碌な奴いなんじゃないのかってくらいまともな -- (名無しさん) 2021-09-03 20 44 25 レーダー見れないは論外でアンスト案件だぞ?だってレーダー把握しながら戦えることで何ができるようになるのかっていうのが理解できてない=ゲームシステムを理解してないってことだぞ。オフゲー、ソロゲーで遊んでろよ -- (名無しさん) 2021-09-03 20 23 28 もじもじ野郎多すぎんよ~そういう雑魚に限って挨拶もなし!w -- (名無しさん) 2021-09-03 20 16 17 編成に注文付ける指示厨が前線構築中に拠点修理とかどの面で前線維持難しそうとかほざいてんだボケナス -- (名無しさん) 2021-09-03 20 06 33 ギリギリ勝ったからいいものの頭猪な味方すぎて怖いわ。なんで逃げれば勝てるところをわざわざ敵に突っ込んでくのか理解に苦しむ。スコアも読めねえのかあいつら…。 -- (名無しさん) 2021-09-03 19 59 59 そんなにモジるなら拠点から出てくんなや -- (名無しさん) 2021-09-03 19 49 54 編成にガンダムMkⅡが居ただけで気分が悪くなるぐらい拒否反応出てきてる。人によって苦手意識の機体は居ると思うが中の人問題が深刻すぎて、モジモジが多い環境の中、この機体で支援機の後ろでバズーカ、ビームが届くかどうかの位置で射撃戦(笑)に壁も出来ない耐久に瀕死になったら、やっと前に格闘を振りに行こうとしてるのかマニュ無し特攻返り討ち。何に絶対的信頼を置いてるのかマップに関係なく即決が多いし、実質配布機体の中でもたちが悪い! -- (名無しさん) 2021-09-03 19 37 53 モジモジ人の前うろつくな邪魔なんだよ -- (名無しさん) 2021-09-03 19 24 04 なんで前に出ない奴ばっかと組まされんだよ抑えててくれたりすれば文句ないけどダメも与えてない即溶けとか役に立たなすぎだろ -- (名無しさん) 2021-09-03 19 14 11 戦闘中10数回煽りチャットしてた奴 僅差で負けても最後の挨拶が無いの草つーか煽りチャットマンって勝ってもうるさいんだよな -- (名無しさん) 2021-09-03 19 08 14 スナⅡビームガンとかマジやめてくれよ、プロガンBRぐらい居るだけ害悪だってわかってくれよ。いくら与ダメ取ろうが味方の負担にしかなってない事を知れよ・・・ -- (名無しさん) 2021-09-03 19 03 46 味方のゴミ強襲機よ、高台フリーザメルを1回も狙わずにひたすら自ら敵汎用に特攻で数えただけで7回落ちの負担。支援機と射撃汎用でザメルを削る効率の悪い作業よ。本当強襲乗るなら役割を果たして乗って欲しい。 -- (名無しさん) 2021-09-03 18 41 12 サッカーが流行りすぎ。。なんで相手がフリッパー1残り汎用の編成、こっちは114のスタンダード編成。なんで強襲の俺が陽動、与ダメトップなんだよ。何してたんだよマジで。 -- (名無しさん) 2021-09-03 18 40 59 勝っても嬉しくないし、負ければイラっとする。潮時だわ。ぶっちゃけ、毎週MS追加されても把握がめんどいし、課金ガチャしてまで手に入れたいとも思わんゲームなんだよなぁ -- (名無しさん) 2021-09-03 18 33 35 自分で判断できないから出撃合わせしても出撃の判断が自身で出来ない無能達。 -- (名無しさん) 2021-09-03 18 25 08 モジモジで前線上がらないのしんどい。メタス乗っててあまりに前に行かないから何度ビームバズーカ→変形で前に行けるだけ行って着いてこないから急ターンの繰り返し -- (名無しさん) 2021-09-03 18 22 57 考え無しの支援砲撃本当止めて欲しい 残り時間僅かで敵と味方の間の砲撃で、進まないと逃げられて終わる中で分かってる3人突撃して見事に味方だけ当たるクソ砲撃 -- (名無しさん) 2021-09-03 18 20 15 強襲チャイニーズ弱スギィ!プロガンBRとかカス武器で汎用絡むとかアホすぎぃ!三竦み理解する頭も知能もないのにバトオペやるなよ下等生物 -- (名無しさん) 2021-09-03 17 28 37 最近なぜか汎用即完が多いけどさ前線作って捌けないなら要らんのよ… -- (名無しさん) 2021-09-03 17 23 24 出撃合わせすんだろ?なんで出れんのに誰も出撃しないの?支援機の俺は何を支援すればいいの? -- (名無しさん) 2021-09-03 16 58 37 遊撃や射撃系の機体に乗ってる奴の煽りチャット率高すぎる。なら戦線構築と維持をゴリゴリの壁汎乗って乱戦捌けや。そんだけ偉そうにチャット打ちまくるんだから俺がやってた常時2枚、瞬間3枚を完璧にこなしてくれるんだよな? -- (名無しさん) 2021-09-03 16 32 23 ジェダの下格闘当たり判定なんとかしてよ。運営。有名動画の人も何回もスカってたしほとんどの人が同じこといってるぞ。ヒートホークの当てにくさとかならまだわかるけどこんなの不安定で試合に出せないよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 15 53 19 宇宙でリスポーンしてる間に1機も倒せてない仲間ってどんだけ弱いんや -- (名無しさん) 2021-09-03 15 41 48 砂も雪なんで左回りするの?回らないと気が済まない病気ですか?頭おかしい人間ばっかりだね。 -- (名無しさん) 2021-09-03 15 34 31 砂漠で毎回味方の中のだれかが右の中継取りに走っていくのに敵は塊で中央突撃してくる・・・なんで? -- (名無しさん) 2021-09-03 14 34 24 エース戦でエースを打ちにいかないやつらってアホなの?ルール知らないなら辞めたら? -- (名無しさん) 2021-09-03 13 55 07 砂漠開幕右に逸れていくAフラWDジムの馬鹿。全てがゴミ。逆の意味で機体を裏切らないな。フルチャ外したら格闘振らないでフラフラ。何がしたいのお前。 -- (名無しさん) 2021-09-03 13 44 09 足にそもそも当たってないのに脚部破損ですとか本当ゴミゲーだな。100パー足に被弾するゲームになったのかクズ無線ラグ野郎。 -- (名無しさん) 2021-09-03 13 33 43 チャー格猿マジうざぁ。巻き込まれて誤射注意打ったら汎用から助けてやったのに逆切れFF。 -- (名無しさん) 2021-09-03 13 28 27 枚数有利になってもモジモジ馬鹿なんじゃねえの。支援より後ろずっといる偵察型ザクお前だよ。まじ4ね -- (名無しさん) 2021-09-03 13 19 42 450なのにガザDじゃなくてガザCなの?オナニー野郎きもちわりいんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 12 47 11 コスト400の軍港でガンタンクとか自殺志願者かな?案の定チームは倍のスコアで勝っているのに1人だけライバル負け。 -- (名無しさん) 2021-09-03 11 47 39 Aフラの射撃汎用、射線切らない、位置変えない、格闘振らないでマシ装備と変わんないな -- (名無しさん) 2021-09-03 11 21 32 ↓↓支援から汎用に変えたら編成抜けとか、フォローする気ないのに編成気にするの何なの -- (名無しさん) 2021-09-03 10 48 52 射撃汎用乗る奴マジで信用できねぇ、支援以外の射撃偏重機体から支援以外の射撃偏重機体に乗り換える奴なんて絶対に信用出来ない、そのクソムーブかました奴で強い奴見たことねぇわ。射撃汎用に乗りたがる奴消えてくれんかな、それなら支援に乗れ、どうせ緊急回避かMA欲しいだけなんだろ?汎用としての仕事しろよクズが。 -- (名無しさん) 2021-09-03 10 47 38 強襲3即決されたから -- (名無しさん) 2021-09-03 10 47 10 なんだろう。強襲の役割果たせないなら乗るのやめてもらっていいすか? -- (名無しさん) 2021-09-03 07 12 00 量産型キュベガン無視のBフラの雑魚はマッチングに来ること自体おこがましいわ。どれだけ面の皮厚いの?量産型キュベの与ダメ16万て何?てか射線切らないで馬鹿みたいに被弾しまくるドーベントーリスキュベお前らカスも4ね -- (名無しさん) 2021-09-03 03 02 27 650汎用ZZガブスレイリガカス 即よろけない奴が650に来る意味が分からないしよろけ豊富でも前線張る気がないゴミしかいないのは何?本当自分が汎用使わない時はカスしかいねえ。格闘振らないし。マジ4んでいいよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 02 49 02 毎回総合2位3位なっても相手がライバル強襲しかも総合1位なの嫌がらせ?強襲活躍してるのは汎用が何もできてないからなんだけど分からない?? -- (名無しさん) 2021-09-03 01 45 24 待機時間10秒の1機のリス待ちでほぼフルの味方見殺しにして戦況有利に思ってるのかな。。 -- (名無しさん) 2021-09-03 01 10 12 ランダムなのに無人都市しか出ない。何なのこのゴミゲー? -- (名無しさん) 2021-09-03 01 08 02 400コストでこっちがアクアジムアクアジムネモアイザック 全員4ね。前線構築誰もしない近距離戦持ち込まれたら一方敵にやられるてか格闘振らない。本当首吊ってこいよカス共。アイザックセンサー全く使わないからな。何しに来たのこいつら。 -- (名無しさん) 2021-09-03 00 53 22 一分以上歩兵で敵ベースに必死に走って残り30秒で爆弾設置、こんなアホでも中佐になれるんだな -- (名無しさん) 2021-09-03 00 50 56 マジで配信〇〇艦辞めろよ、仲間とグルで何が楽しいんだか?下手くそだし -- (名無しさん) 2021-09-03 00 46 45 バトオペあるある、バトオペあるある、中華が強襲に乗ると敵の支援機がフリーになって負けるー。 -- (名無しさん) 2021-09-03 00 32 59 味方拠点まで押し込まれたのは仕方ない。リードしてるんだからあとは互いにカバーし合って被害を少なくしていけばいい。そう思った俺の目に飛び込んできたのはパラパラと出撃しては敵に突っ込んでやられて逆転される味方の姿。もうこいつらを罵倒する言葉すら浮かんでこねえよ。バカとかアホじゃ足りねえよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 00 16 28 なんで重要な中継取ってる人見捨てて他のいらない中継取りに行くんだよ。中継取ってた人に謝れよ。 -- (名無しさん) 2021-09-03 00 00 15 今日だけで100溶けたんだがwww味方マジで何がしたいの?中継はとれない拠爆はできない敵も倒せない -- (名無しさん) 2021-09-02 23 57 35 魔窟さん中継取られてたの分かるよね敵が湧いてきてるのになんで突っ込んでんの?君が落とされなければ勝てたよ時間的に -- (名無しさん) 2021-09-02 23 48 35 ↓1機でリンチ似合い。君たちはライバルにポイント献上。おかげでB+までレート削られそうだよ。Af -- (名無しさん) 2021-09-02 23 32 34 クズとしか組めね〜。開幕早々蒸発しないでくれや。ライバル負けも確定だよな。こっちは1 -- (名無しさん) 2021-09-02 23 28 47 こっちはスコア犠牲にして拠爆解除2回もやったってのに味方は大量リードを守りきれず最後の最後で逆転負けしましたとさ。バーカアーホクーズしんじまえ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 23 18 07 支援機を頼む言われたけどさ、お前らが強襲倒さない汎用寝かさない中継取らない拠爆に来てるの気が付かない全部俺がやってんの。わかる?その上汎用護衛部隊の後ろにいる支援機まで倒せと?少しは汎用の仕事してから言えやFFしてきた陸戦FAさんよ -- (名無しさん) 2021-09-02 23 17 06 開幕中継取らないやつに限って確保してくれって言い出すんだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 22 59 33 クソ害 人 無冠の癖に煽りチャット入れてて草 雑魚が一丁前に煽ってんなボケカスちゃん -- (名無しさん) 2021-09-02 22 52 55 うるせーな。こっちはストレス発散で呑みながらドンパチしたいだけだっての。のぼせんなって。 -- (名無しさん) 2021-09-02 22 46 32 たまに見かけるラグすぎな奴どうにかならんか、こっちの攻勢時だけワープし続けてどうしようもないんだが -- (名無しさん) 2021-09-02 22 45 01 出撃待機中に機体変えるふりしてずっと待って他の人が痺れを切らして変えたら即完了にする奴は潰れろ -- (名無しさん) 2021-09-02 22 43 37 レーダーは見ねえ、時間も見ねえ。ちょっとでも勝ってたら調子に乗って前進。そのまま蒸発。はい負けました。 -- (名無しさん) 2021-09-02 22 42 15 味方が芋って前に行かないからステルスで裏どりしようとしたら全機ついてきやがって。そんでもってウミヘビ当てた支援機狙いに行ったら馬鹿共が群がるし。お前らは汎用機相手にしててくれよ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 22 39 47 開幕落とすような味方で逆転勝ちは滅多にない。開幕で諦めるほどに酷い味方なんでしょう。やる気無くすような戦い勘弁してや。下手くそ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 22 39 21 レーティング戦、コスト450の6VS6の時にあった話。私が強襲機(レッドライダー)選んで出撃準備完了てして待っているときにものすごく出撃準備が遅いプレイヤーがいたのだがそのプレイヤーがジムIII[近接戦仕様]選んで即決するせいで支援なしの強襲二枚残り汎用機編成になり試合開始そうそう別の味方が抜ける。チャットで「すいません」て送ってきたけれどマジで邪魔でしかなかった。格闘を当ててダウン取ったら平然とヘビーアタックFFをしてくるし動きもお世辞にも上手いとは言えない腕前(射撃特化の機体がいるところに突っ込んで止められて潰されてた)。機体を使いこなせないくせに強襲機選ぶんじゃねぇ!! -- (名無しさん) 2021-09-02 22 39 07 ジュアッグで与ダメ出せても、それ汎用のお守りがあったからだからね?その間負担にしかなってないよ? -- (名無しさん) 2021-09-02 22 36 35 500コストでジュアッグとかやめて -- (名無しさん) 2021-09-02 22 29 48 恐れていた事態だジェガンよりジェダが強い。コストも設定もあったもんじゃないな -- (名無しさん) 2021-09-02 22 27 54 そろそろ勝たせてもらってもいいかな? -- (名無しさん) 2021-09-02 22 09 39 もうホントしっかり動いて欲しい、自分の頭で考えて!! -- (名無しさん) 2021-09-02 22 07 16 クラン固めなのにフレいますは詐欺でしょう -- (名無しさん) 2021-09-02 22 02 27 開幕あきらめ君、もう来ないで、その念が付くからさ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 57 09 もうゲーム辞めていいっすよ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 54 32 フリーズしたから電源落としたら途中離脱扱いってなんなんだよ無能運営こら。回線レベル5だぞ、師寝 -- (下猫) 2021-09-02 21 50 38 もう、ホント俺がどう頑張っても、味方ガチャ運にかかってるんでどうしょうもないな -- (名無しさん) 2021-09-02 21 46 21 ライバル5人勝ってるのに負けとか絶対誰か1人くらい荷物だな -- (名無しさん) 2021-09-02 21 45 22 味方がバカすぎてゲームにならねえ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 32 06 集団でいないと何も出来ない味方。こっちが2機3機相手してても離れてみてるだけで援護なし。見捨てて1機をサッカーしてる味方と合流。こんなのばっかり。一人じゃ何も出来ない何も判断できないアホばかり。 -- (名無しさん) 2021-09-02 21 26 40 ラグ酷すぎてつまんない毎回カウンター取れない無理ゲー -- (名無しさん) 2021-09-02 21 24 13 3回レート行ってきたけどピクシー開幕ボマー野郎が2回も同チームになり、3回目は、後方モジモジピクシーだとさww病むわ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 22 33 なんで墜落の高台ポジ初動で被せてきてるの?????????前線減ってますけど??????????? -- (名無しさん) 2021-09-02 21 18 15 450コスに寒ジムとかやめてくれよ機体持ってないなら大人しくカスマでDP貯めて買ってきてくれ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 16 07 エースになって敵に突っ込むザク3改。エースマッチ理解してからレートこいや!。 -- (名無しさん) 2021-09-02 21 08 16 今時コスト割れなんか出してんじゃねーよ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 05 36 前線って分かりますか?お子ちゃまの頭じゃ分からないかな?頭使わないから分からないかな?まずは、国語から勉強し直して来てね? -- (名無しさん) 2021-09-02 21 04 33 強襲食わねーなら500でケンプとか要らんわ -- (名無しさん) 2021-09-02 21 02 39 味方が仲良く蒸発してたら孤立してやられるだけだろ。すぐに蒸発する味方と組まされると全く噛み合わなくなる。リスも合わなきゃFFして蒸発していく味方。たよりになるな。皆のおかげだ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 21 01 18 ガルベー2機揃ってモジモジとか頭腐ってんのか。その弾数で射撃戦なんか出来るわけねーだろ!下格しないガルベーに価値はねーぞ -- (名無しさん) 2021-09-02 20 59 25 廃墟の5号機bstアメリカ人、指示出す割に下手くそですね。まあ、ここで言っても伝わらんか。 -- (名無しさん) 2021-09-02 20 51 33 敵として来る分には大歓迎なんだけど、格闘判定の強弱理解してない人多くない?ストカスで支援殴ってる最中にカットに来て、中判定の格闘振って一緒に薙ぎ倒される奴が多すぎる。 -- (名無しさん) 2021-09-02 20 47 14 いい加減レートは国内と国外でサーバー分けるか外国垢は色変えてくれよ芋マドロックとかニダ野郎と組ませんな -- (名無しさん) 2021-09-02 20 44 31 のんびり後ろでビーム溜めてるヘビガンをドフリーにしてるバカ強襲。なんで汎用の俺がいちいち目配らせる必要があんだよボケ。役割も分かんねえならゲームすんなクズ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 20 41 26 ほんとどこ行ってもレーダー読めない戦況も理解できないバカしかいねぇ -- (名無しさん) 2021-09-02 20 38 49 なんで攻撃してる支援機の前に割り込んでくるんだよ糞汎用・・・人が攻撃しようとするといちいち人の前でフラフラしやがって邪魔くせぇ。しかも最後は回線抜きとか役立たずはほんと役立たずだな -- (名無しさん) 2021-09-02 20 25 27 全然やられっぱなしでイキってるだけやん -- (名無しさん) 2021-09-02 20 25 14 とても同じA-・Aフラットとは思えない。同じ喧騒物に全員隠れる味方ども頭悪すぎ。狙い撃ちされるってわからんとは可哀想な頭してんな。 -- (名無しさん) 2021-09-02 20 24 57 前線上げるなら中継取ってくれ、ドンドン敵湧いてジリ便なるの分かるよね?新たに出てくる敵を倒せる自信あるなら良いが -- (名無しさん) 2021-09-02 20 24 25 味方へのカット流石ですAフラプロガンさん!!お前が邪魔したせいでガッシャ落とし切れずついでにお前落とされて逆転負け!ニュータイプか?頼りになるな!! -- (名無しさん) 2021-09-02 20 09 56 カス共しっかり働け、ドム強化されたからってお前の性能が上がった訳じゃないからね? -- (名無しさん) 2021-09-02 20 07 04 これは勝てるだろうと言う編成でほとんど負けてる。なので機体性能関係なく中の人性能が問題である。 -- (名無しさん) 2021-09-02 19 55 19 レーダーに 味方は居れど 何もせず -- (名無しさん) 2021-09-02 19 40 24 ガルベーとケンプ2機引き付けてるのに支援機頼む連呼するガルベーよまずは寝かすなりして前線作ってくれんかね -- (名無しさん) 2021-09-02 19 34 47 枠を譲られたのに支援を全く狙う気のねえバカ強襲。くたばれ雑魚。 -- (名無しさん) 2021-09-02 19 30 17 450で産廃名高い環八支援機しかもレベル3即決とはBの人は考えが違うぜ! -- (名無しさん) 2021-09-02 18 23 37 索敵回してるのにデザゲル止めれない汎用は何してるんだ? -- (名無しさん) 2021-09-02 18 21 13 索敵センサー一切回さないゴミアイザックは何がしたいのか?敵アイザックマジで見つからないから強襲汎用しばきまわしてたら与ダメアシスト追撃アシスト1位でした。支援どころか汎用もクズしかいない。射撃汎用使ってる能無しは1度も格闘振らないでよく戦えるね。よろけ乞食ホンマ消えろ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 18 15 07 中華はすぐ中華だって分かるな。ゴミみたいな動きしてたから終わったあとプロフ開けたら案の定だよ。攻めるタイミングが分からない、仲間を援護しない、ヘイトの方向がマジで分かってない、ビクビクオドオド、ヘボい位置取り足運び、自分の機体の強みも武装さえ把握してない。頭使わないんならスマホのポチポチゲーでもしてれば?機体のスペックや3すくみが誤差とか戯言抜かしてるおまえらにバトオペはできないよ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 18 13 32 んんーなんで勝てたのか意味ワカンネ。45でガンタンク出すようなの居たんだぞこっち。いくら無人都市だからって情けねえわ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 18 09 52 墜落跡地で序盤に中継CDとってんのにダブルスコア負けとか初めてだよ!最後まで相手はB沸きのまま、味方支援二機は全然支援しないし、Bからのルートも抑えない。お前らなんで支援乗ってんの?有利ポジに護衛なしで籠って生き残れるってなんで思うの?猿の方がよっぽどマシだよ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 18 07 30 アメリカンアイザックくんよぉ、開幕拠点爆破からの戦いは数だよ連呼はお前のせいで前線死んでるの理解しておられない???広域スポットもまるで使わない、単体スポットもろくに当てられないでバッジなんてよくつけれたね!バトオペ向いてないからレートは一生やめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2021-09-02 17 59 39 450軍事ガンキャガンタンク4号機バーザムガゾウム お前ら雑魚の気持ち悪いオナニーに付き合わされて貴重な時間を使わせるなカス共。拠点前のビル付近終わるまでモジモジとか馬鹿か?まじ4ねや -- (名無しさん) 2021-09-02 17 55 07 結果論だけど残り2秒で前線に残された味方が落ちて逆転負けしたけど、おまえら2人がくそ遠い拠点から当たらない間に合わない支援砲撃をせずに援護射撃でも邪魔すりゃあ結果は違っただろうよ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 17 51 32 無人都市でデザゲル一切止まってないの何なの?ドワ改のフルチャ、ジェダのアンチステルス全部意味ない武装スキルなんですね。本当汎用しか使えないしゴミな奴ら4ね。 -- (名無しさん) 2021-09-02 17 41 05 支援強襲譲ったけど何もしてないじゃん。ドワッジのお前だよお前。しかも450な。気にするなじゃなくて4ね -- (名無しさん) 2021-09-02 17 21 40 強襲かぶせといて俺よりスコア下ってゲームやめたら?煽り通信かましてたけど自分がヘタクソってはやく気づいてゲームやめてくれ -- (名無しさん) 2021-09-02 17 18 36 負けてんのに拠点に5人居るわ、水中が分からないから今こそ範囲索敵の出番なのにアイザックは何もしないし、と言うか確認しただけで最初からしてなかったな アイザック乗りは自動で索敵してると思い込んでいるのかスポット全く使わないのが多いから印象が悪い -- (名無しさん) 2021-09-02 17 15 25 ファーwww何回入り直しても赤文字に当たるわwマジで過疎いな。つーかBLしたやつら明らかニートか外人だな。赤文字まじりの数が半端ねえ。クソニートがうだつの上がらねえ亀な動きで足引っ張る。さすが社会に出たことないニートと脳筋の毛唐は動きが違うな。もう世界の役に立たないから消えとけ? -- (名無しさん) 2021-09-02 17 13 09 軍事で敵強襲0支援2汎用4、強襲の俺が敵支援ボコボコにしてる間味方が馬鹿しかいないから全くスコアに差がつかない。上から打ち下ろされてるだけの窓の馬鹿が支援機を頼む。天敵いないのに無冠ライバル負けしてる能無しが何?陽動与ダメ損失1位なんですけど文句ある?てか強襲いなくて与ダメも取れないカス雑魚は4ね。 -- (名無しさん) 2021-09-02 17 08 08 A+とSもAフラとたいしてプレイヤースキルかわらんことにほんと失望する -- (名無しさん) 2021-09-02 17 06 25 開幕バラバラ、まともに初撃いれて戦えてるのが俺だけ、追撃ほしくてもだれーもいない、他で戦ってるやつらはサッカーやって一機も撃破できない、ふざけてんのか -- (名無しさん) 2021-09-02 17 03 18 ランクおちたわ、ほんと今日はひど過ぎる・・・クソみたいな連中としかくめん・・・ -- (名無しさん) 2021-09-02 17 01 15 なんか試合終了後アレ子が「集結してくれ」って喚いてたけど、いやそも終盤集結しても負けてたじゃん。単純におまえら下手くそすぎ。真っ直ぐ行く以外脳がねえのかよ?そもそもアレックスくんさぁ、率先して孤立してたの君じゃん。あとその機体で45はもうきついよ。ネロっていう優秀な無料配布機があるんだから。え?持ってない?任務期間はたっぷりあったよね?ないなら箱部屋にでも行ってな。 -- (名無しさん) 2021-09-02 16 55 14 650でZZとか強襲試作2号とか出すなよ。お前らそれでも日本人か? -- (名無しさん) 2021-09-02 16 35 56 しかも当たり前だけどライバル負け。何しに来たのお前。 -- (名無しさん) 2021-09-02 16 31 03 何回誤射してるんだよゴミユマゲルがよ。腕ミサ全く回さないで離れてドバラン撒いて人が取ったよろけにFF下格。しかも敵に当たってない。雑魚野郎には期待がどんな強化されても無駄なのが分かりますよ。内容理解しないでA+なの?基地外?あの時の近ジムですけど総合2位なんですよ。アシスト追撃アシスト与ダメ1位です。敵強襲汎用止めないで支援機向かうとか流石ですね。4んでくれ。てか4ね。 -- (名無しさん) 2021-09-02 16 30 12 墜落のドワッジ改君、開幕負け出して諦め落ちしてたけど、勝っちゃったよ〜。お前いなくても勝てたからすぐ諦める奴はいらないけどね〜? -- (名無しさん) 2021-09-02 16 15 05 機体出せば同数で相手蹴散らせるのに支援砲撃始める腰抜けは4ね。馬鹿共のせいで前線崩壊。射撃汎用使ってるカス共お前らだよ。4ね -- (名無しさん) 2021-09-02 16 00 14 廃墟のズサくんさ、一人で強襲に襲われやすい場所でやってんなよ。お守りする身にもなってくれA-君、出来ないなら支援枠譲れや -- (名無しさん) 2021-09-02 15 46 02 なぁどおして俺がFFしたかわかってるか?それはお前が700無人でゲルググキャノンレベル5なんて使ってるからだよ。そしてそのまま出撃した他三人も感謝しろよ。俺がFFしたお陰で人数が1人減ったろ?これでレート下がらずに済んだな。で -- (名無しさん) 2021-09-02 15 38 17 火力出せんなら支援枠譲れよ -- (名無しさん) 2021-09-02 15 23 14 中継から仲間が遠く行きすぎて、向かうまでに汎用やら強襲に絡まれるので戦線を意識して欲しいな。前線上げるんなら中継取ってくれよ -- (名無しさん) 2021-09-02 15 20 46 モジモジしてないでザクIII改の対策くらいおおぼえろクソ汎用 -- (名無しさん) 2021-09-02 15 19 06 撃破数少ないだけで査定下がりまくるの何?追撃アシスト全く加味されてないの何?ライバルが乞食雑魚なのにライバル負けする意味不明。芋ってるカスがライバル勝ちする意味もわからん。全体順位可視化しろボケ。3年やってシステム周り全く良くならないとか馬鹿か?ガンダムブランドなかったら何もできないカス会社。 -- (名無しさん) 2021-09-02 15 14 15 ゴミ溜めに放り込まれて活躍しても相手の1位をぶつけられるだけだから意味がない -- (名無しさん) 2021-09-02 15 14 02 ネモIIIで自衛出来んのなら、ズサに譲れよ -- (名無しさん) 2021-09-02 15 04 51 A帯でエ―ス選出前にヘルス管理もできない奴多すぎだろ。なんで瀕死で生き残っているんですか? -- (名無しさん) 2021-09-02 15 02 24 アッガイアッグガイにしばかれまくる水ガン水ザク共。ゲームやめちまえそして4ね -- (名無しさん) 2021-09-02 15 00 31 普段モジモジしてるばかりのくせに有利なときだけ前でて人の射線ふさいでんじゃねぇよクソ汎用 -- (名無しさん) 2021-09-02 14 54 11 ほんと汎用で周り無視して支援にきりこんでくる阿呆おおすぎ・・・勝てるわけねぇ・・・ -- (名無しさん) 2021-09-02 14 45 13 無意味に廃墟の的拠点とるのやめてくれよ、敵が沸いてから接敵までが遠くなるから -- (名無しさん) 2021-09-02 14 27 34 俺以外5人が外人の雑魚しかいないとか本当気持ち悪いゲームだな。鯖分けないとか4ねやマジ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 14 21 15 アイザックでマシンガン撃つことしか頭にないやつと当たったわ。アイザックの評価下げる行為はやめてくれそんな機体じゃないんだよクソがしかも最後煽りまくってほんと最悪マシンガン嫌いの格好の的だわほんとあいつクソすぎる -- (名無しさん) 2021-09-02 11 23 30 歩兵放置中華にFF上等半島人とか朝しかできない貴重な時間をホントに無駄にされる。こいつらだけでチーム組ませろよ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 11 20 08 気に食わない奴、外人な奴、そんな奴らとプレイしたくないなら、ブロック戦術多用しかないな -- (名無しさん) 2021-09-02 11 02 17 敵拠点でリペアしたりエースの目の前でミリ食ったりAフラのアホはさぁ -- (名無しさん) 2021-09-02 10 58 52 軍港でフェダイン持ったマラサイまじ害悪ゴミすぎここならいけると思った? -- (名無しさん) 2021-09-02 10 42 39 グフの日だがレートで出すのやめてくんね? -- (名無しさん) 2021-09-02 07 21 02 汎用は兵科有利であるはずの強襲に狙われてる支援の俺を守るより俺がダウンさせた支援を殴る方を優先するのか 勉強になったわ。ゴミ汎用のな! -- (名無しさん) 2021-09-02 06 04 13 アンテナMAXで勝ち試合中にいきなりエラーになり無効試合になったかと思ったらペナルティ?ふざけんなよクソバン -- (名無しさん) 2021-09-02 03 21 58 ログ更新 -- (薄色のジャベリン) 2021-09-02 03 09 08 マジで、、軍港35から45で水中適正無し汎用をだすのはやめてくれぇぇぇぇ!!!ハイゴ、水ガン、水ジム、水ザク色々あるだろぉぉぉぉ!!!支援も強襲もそういうとこあるけども。。特殊能力系は除く。。。 -- (名無しさん) 2021-09-02 02 44 38 北極エスマこんだけ狭いマップなのに1番火力取ってアシストして陽動も取るジムクゥエルいておかしいと思わないのか馬鹿汎用支援。しかも総合1位だからな。少しでも枚数有利なったら前進連呼しないとその場でモジモジしてる能無ししかいないわ。あといつまで強襲が苦しむ調整してるの馬鹿開発は。 -- (名無しさん) 2021-09-02 02 19 39 中継取らない、中継取ってる味方を護衛しない、前に出ない、敵が詰めて来ると踏みとどまれない、敵が減ると調子に乗って前に出て不利地形に踏み込む、味方が減るとすぐ出撃合わせして味方を見殺しにする、追撃できない、追撃止められない、そもそも追撃止められる武器を使わない、タックルが選択肢にない、そのくせ味方の追撃は止める、味方が怯ませた相手に我が物顔で味方ごと下格ぶち込む、謝らない、味方を称賛できない、煽りだけはする、さらに放置までする、有用な意思表示ができない、そのくせ独断行動はする、無言ボマー、開幕ボマー、なぜか爆弾解除できるという自信だけはある、もちろん失敗する。やってほしいことは何一つできない、やってほしくないことは息をするように実行する。そんな絵に描いたような無能の働き者に毎日のように出くわす。地獄かよ -- (名無しさん) 2021-09-02 02 14 26 キャノン担いだネモ、バッジついてたから出来るのかと思ったら支援より後ろで芋ってた。一人だけライバル負けしてるし勘弁してくれ -- (名無しさん) 2021-09-02 01 47 18 乱戦中すら観測来なかったぞ糞支援 -- (名無しさん) 2021-09-02 01 35 15 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ故意ff支援機を頼む連呼クソ韓国人注意 -- (名無しさん) 2021-09-02 01 29 23 5対5で汎用4機出すなら汎用強襲止めろや間抜け共。1機に汎用4機とか馬鹿か?1度でも敵エース詰めたか?俺だけだよな?本当4ね -- (名無しさん) 2021-09-02 01 15 18 カスは支援機でも使ってろ。それでも無理ならゲームやめろ。 -- (名無しさん) 2021-09-02 01 00 34 地雷支援引かないためにも自分が支援乗ると地雷汎用と組まされる罠 -- (名無しさん) 2021-09-02 00 38 28 与ダメ15万取って負けるのは仕方ないとしてもなんでライバル負けまで喰らわなきゃいけねえんだよ、ほんとこのクソシステムもう勘弁してくれ -- (名無しさん) 2021-09-02 00 19 51 前に出ないくせに即溶けすんなよせめて格闘振りに行って落とされろよモジ汎 -- (名無しさん) 2021-09-02 00 08 24 お前ら、そろそろエースマッチのルールブック覚えようぜ。格好悪すぎだろ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 23 47 58 なんで同数かむしろ味方枚数多いのに瞬殺されてるわけ?気づいたらいつも溶けてる。ここまで個々のスキル差があったら勝てるわけがない。 -- (名無しさん) 2021-09-01 23 01 08 ホントさあ、テメエら出撃合わせ(笑)で味方見殺しにするくせに直後に中継取られそうになるとなんで歩兵出撃するの?歩兵一人で敵6人に勝てると思ったの???? -- (名無しさん) 2021-09-01 22 59 05 だからさあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwガン逃げすりゃ勝てるのに中途半端に戦って掴まって逆転されてんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-09-01 22 57 42 中華って強襲機や支援機を被せてくるけど包茎なの?だったらしょうがねーや。大人の俺たちが譲ってやんなきゃ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 22 32 21 強襲を止めようともしねえ壁にもなんねえ出撃も合わせねえ。下手くそなゴミ汎用が数だけいたって勝てねえよクソが。 -- (名無しさん) 2021-09-01 22 28 08 ほんっと軍港はゴミクズみたいな味方としか当たんねぇわ。クソマップはゴミを引き寄せんのか? -- (名無しさん) 2021-09-01 22 20 44 5人がかりで敵1人囲んで味方1人落とされた上に30秒経っても敵倒せてないってマジでこいつらどうやったらこんなクソみたいなプレイングできるんだ? -- (名無しさん) 2021-09-01 22 18 59 人が1対3で1分以上耐え凌いでるのに敵の撃破報告来ないどころか爆弾設置されるって一体どう戦ってたらそんな結果になるんだ??? -- (名無しさん) 2021-09-01 22 17 17 強襲が考えなしに敵撃破しまくってエースになって置物になるケース多すぎ。今しがたマッチングしたレッドラは負けて煽りチャットまで打ってきやがった。自業自得だろうが -- (名無しさん) 2021-09-01 22 12 55 400でDS即決したガ◯ジ野郎 敵支援は狙わねえしミリをエースからかっさらうし格闘振りまくって味方ダウンさせても謝らねえしでマジでゴミだなお前 悪いが某所に名前乗るけど自業自得だボケ -- (名無しさん) 2021-09-01 22 12 24 チンパンレッドラが支援殴りにいかずに主戦場にチャー格ぶっぱして味方ごとなぎはらってやがる。これエスマだぞ?エースの俺がそこにおるんやぞ?チームプレイありきのルールでてめえの自己満足に付き合わせるなや -- (名無しさん) 2021-09-01 22 09 53 3対2で有利とみて先陣切って前出ても誰も来ない。怯まされてるのにフォローが来ない。何やってんだとマップ見たら詰める前の位置から動いてない。フルコン叩き込まれようとしてるのに追撃阻止も貰えない。呆れてる間に落とされて俯瞰画面に戻っても動いてない。何?味方枠潰して見物人入れる新システムでも導入されたの? -- (名無しさん) 2021-09-01 22 04 23 A-四人でほか全員B帯なのにこちらA-1人なのアホくさいんだよ頼むからバランス調整できてないならせめて基本の算数しっかりしてくれよ -- (名無しさん) 2021-09-01 21 59 24 敵が前に出たら前に出ただけ下がるゴ味方。途中味方が捕まっても体張って止めないどころかマシンガン(笑)パラパラ巻きながら後ろ歩き。ゴミすぎんだろ -- (名無しさん) 2021-09-01 21 58 24 煽ったのも切断したのも中国人ww流石だわ!ww -- (名無しさん) 2021-09-01 21 46 19 拠爆=解除とか思考停止ムーブやめろや。二人以上行けないなら時間無駄にするだけだから諦めろ -- (名無しさん) 2021-09-01 21 32 31 おいおいおい頼むぜ、なんでまず3人も拠爆行って敵の過半数自拠点側いるのに爆弾設置すら出来ないんだよ -- (名無しさん) 2021-09-01 21 31 34 廃墟にメタス2機とかいらんわ -- (名無しさん) 2021-09-01 21 21 05 350でスコア4000ダメージ11.5万で総合1位は当然として、これでギリギリ勝利で勝ったのにライバル勝利1人ってストレスマッハ 活躍する→落ちる→味方も一気に落ちる→出撃取り返すの繰り返し -- (名無しさん) 2021-09-01 21 09 12 ラムズゴなんて恵まれた機体乗ってるくせに支援狩りに行けないなら強襲乗らないでくれマシで -- (名無しさん) 2021-09-01 21 07 42 今の汎用マップグルグル回って背後から攻撃するヘタレしかいないな支援機足遅いから囮扱いではなしにならんわ -- (名無しさん) 2021-09-01 21 05 10 支援枠譲ったんだから、しっかり仕事してくれよ。俺のスタークジェガンの方が勝率高い上に毎回スコア取ってんだよ -- (名無しさん) 2021-09-01 20 26 21 前線は常に枚数不利なのに味方が次々落ちて一向に前に来ない 一体何と戦闘してやられてるんだ -- (名無しさん) 2021-09-01 20 19 50 ジュアッグ、アイザックの2支援まあ…1度もスポットしないのに初めて出くわしたわ 何のために出したのか意味が分からん -- (名無しさん) 2021-09-01 19 56 27 運営的に気に食わない遊び方するアカウントは不利益被るように仕向ける仕様があるらしいぞ。自分の対戦履歴と、組み合わせをよーく見てみると良い。 -- (名無しさん) 2021-09-01 19 51 47 650エスマで ミリ狩りしまくってピクシーでエースになるとかアホすぎ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 19 44 26 頼むから前出ろ、出てください -- (名無しさん) 2021-09-01 19 42 19 汎用で4冠取って負けた、支援で4冠取って負けた、次は強襲で4冠取れってことですかね。他の味方何してんの? -- (名無しさん) 2021-09-01 19 39 36 中継ランナーはいるわ、残り1分過ぎて爆弾セットするわ、強襲機を真っ直ぐ通すわ、まともな戦いになってないんですが。 -- (名無しさん) 2021-09-01 19 37 48 軍港マップ云々他より味方の動きにストレス溜まる。残り1分で1機スコア負け、中継全部確保していて敵の拠点に詰めてるのに2人だけで残りの4人は下で何をすれば良いのかウロウロ 時間で強制出撃のをミリ残しで終了 もう一人上に上がっていたら勝っていただろう -- (名無しさん) 2021-09-01 19 30 27 拠点まで引いてるくせに敵歩兵は通すし爆弾解除もしない。仕方ないので俺が解除しに行っても何一つ援護なし。拠点が爆発するまでずーーっと棒立ち。放置となんも変わらねえ。ペナルティ付けてゲームできないようにしろよこんなやつら -- (名無しさん) 2021-09-01 19 17 08 無人5連敗辛すぎる。開幕拠爆マンとか煽りチャット戦闘放棄とか本気でゲーム嫌いになりそう -- (名無しさん) 2021-09-01 18 57 30 強襲3枚とかいうクソ編成でも支援機がエースとか笑えるんだけど。ゲロ弱ぁ -- (名無しさん) 2021-09-01 18 52 59 箱部屋で20戦しても1個も出ない確率見直せや! -- (名無しさん) 2021-09-01 18 38 22 550軍港とかカプールくらいしかいねーのにどうすんだよ。水中機だからって無理やりレベル4とかコスト500止まりのゴミを出してくんなアホか。 -- (名無しさん) 2021-09-01 18 24 12 今のレートはソロで上げることは絶対と言っていいほど無理!実況者なんかはポイントだの秘訣だの言ってるけどあれは成功した動画しかあげてないから。 -- (名無しさん) 2021-09-01 18 05 16 650てまG-3に負けるとかお前らは悔しくないの? -- (名無しさん) 2021-09-01 17 56 17 負け試合に100%頼なる皆おかマン出現してくるからもうやる価値ないなこのゲーム。人生の無駄づかい。 -- (名無しさん) 2021-09-01 17 50 09 射撃機体編成にするんだったら、しっかり弾幕張って弾当ててくれよ。全然敵倒せてないよ?1人前衛してたけどやる気失くしたわ -- (名無しさん) 2021-09-01 17 25 03 コスト400でピクシー選ぶやつ頭悪すぎる 対面にアイザック来ることも予想できんのか -- (名無しさん) 2021-09-01 16 45 35 戦いは、数だよ兄貴!サッカー大好きだよなぁ… -- (名無しさん) 2021-09-01 16 22 41 今日から休み明けで、ちょっとはマシになるのか…😂 -- (名無しさん) 2021-09-01 16 20 53 勝利任務ある時にクソみてぇな機体選ぶアホは顔の原型なくなるまで殴りたくなるな -- (名無しさん) 2021-09-01 16 09 22 編成ソムリエはだいたい即溶け糞軍師 -- (名無しさん) 2021-09-01 15 46 01 A+にもなってカットもヘイトコントロールも知らない奴がいるなんて…やっぱレートは当てにならないね -- (名無しさん) 2021-09-01 15 43 53 エスマでエースになるステルス偽装バカ強襲は何考えてんだ?あー、何も考えてないからエースになるのか。案の定エースになってバカみたいに落とされてこんなのばっかりでサ終が見えてきたなこのクソゲーは。 -- (名無しさん) 2021-09-01 15 26 25 楽しむためにやっているのに電波無しのせいで毎回ペナ食らうふざけんな!やめちまえ電波無し集団はバトオペから -- (名無しさん) 2021-09-01 15 10 39 確かに後から強襲被せしたのは気に食わんかったかも知れんがそれはFFしていい言い訳じゃないぜ 少なくとも汎用に無駄に絡んだりしてるお前よりは支援狩りにいって汎用のヘイトも稼いでたつもりなんだがな まあペナルティが怖くないなら今後とも是非そういう自己中プレイしといてくれや そのうちBANなりされるだろうからな -- (名無しさん) 2021-09-01 14 18 14 軍港300、ザクマリンで開幕集結してくれから1落ちでみなおか、その後歩兵放置。プロフ見たら安定の中国人。通報機能は意味をなしてないのでそのままBLで終わり。しかし入れても入れても湧いてくるな。 -- (名無しさん) 2021-09-01 13 59 33 煽りチャットしたアメリカのプロフに『The person reading this beautiful 3』って書いてあった。直訳すると『この文章を観た貴方は美しい、愛してる』なんだけど、わざわざプロフを見に来た奴に言うって事は、皮肉で書かれているんだ。違約すると『わざわざ見に来てくれたのん?いやーん、暇人な貴方大好き!チュチュッ。バーカ』って感じだ。対戦ゲームをよくやっているみたいだから、煽ってプロフを見に来させているんだろう。餓鬼で最低野郎だな。 PSNに通報したわ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 13 08 48 アメリカのアホが、俺が落ちる度にナイスとかほざくから、通報したわ。日本人を目の敵しているバカアメリカ、あいつらこそ下手くそで害悪なのにな。消えてくれないかな。PSNでも通報してやるわ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 12 46 29 明日のアプデからカプールかメタスをリサチケ設定してくれないかな、500くらいからの軍港がしんどい -- (名無しさん) 2021-09-01 12 29 21 味方の9割は地雷じゃねぇか。これでどうやって勝てと。 -- (名無しさん) 2021-09-01 11 26 43 敵寝かして追撃しようとすると味方からの総攻撃FF上等されてスコア伸びずにライバル負け後ろでモジモジしてるやつの方が得するのはホント納得いかん。だからSレートでも糞雑魚が多いんだよ軍師気取りの即溶け野郎とか -- (名無しさん) 2021-09-01 11 22 51 無人都市ユマゲルで与ダメアシスト追撃アシストMS損失陽動全部1位のキャリーしまくりで何で辛勝なの??味方1機体力8割リス3機可能なのに誰も湧かないしF中継取られるし本当ゴミだなゴミ。何で俺のリス待ちしてるの?俺が角中継隙見て取らなかったら仲良く拠点リスするのか馬鹿共。本当ここまで役立たずしかいないゲーム始めてだわ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 10 58 23 また出動前の通信障害でペナルティーもらったよ。2回目だぜ。1日と6時間何もできん。こっちの責任かこれ? -- (名無しさん) 2021-09-01 10 55 42 無駄な支援砲撃してる暇あったらとっとと前線にこいや -- (名無しさん) 2021-09-01 10 43 57 ドム使ってるカス共は何がしたいのか?モジモジボーナスバルーンのカスしかいないんだけど。4ねや -- (名無しさん) 2021-09-01 10 17 13 日本の縮図 ゴミしかおらん -- (創) 2021-09-01 09 59 22 中距離からサベ構えたまま突進する馬鹿BD2は何がしたいの?マルラン分かります?マニュ分かります?馬鹿は強襲使うなカス -- (名無しさん) 2021-09-01 09 50 21 無意味な中継取って戦線に加わらないネモ、芋ってる犬ジム、凸ピクシー。編成画面で既に結末が見えてたよ -- (名無しさん) 2021-09-01 08 32 56 北極エスマで敵デザゲルに支援でわざとやられてエースに仕立て上げたのに汎用4機も居てエース決定後一回しかデザゲル倒せないとか笑わせる -- (名無しさん) 2021-09-01 02 27 50 A+のですこだ何とか言うやつは、毎回支援機で出てきて負け始めると煽りチャットを連呼する。集結してくれとか指示厨だ。今日も一緒になったからまた煽りチャットするかなぁとかおもったら、案の定。味方がそいつにつられてラストウェーブで防戦一方になって負けたら、煽りチャット連呼w 次も一緒に出てあいつのレートを下げて、通報してやるわ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 02 11 44 ちょっと調子いいと思ったらゴミクズ捨てゲーマンと突貫助けてくれゴミ中華とモジモジゴミメリケン纏めてくるとかストッパーとしては過剰すぎて呆れるばかりやわ。ゴミ固めてまともな試合成立させる気0とかほんとマッチングシステムゴミ過ぎやろ -- (名無しさん) 2021-09-01 01 54 17 始めて3日経過したが、皆よくこんなクソゲーやってるよなw D-にすら階級高い初心者狩りしてるゴミがいるのに何も対策しない運営もゴミだよな -- (名無しさん) 2021-09-01 01 37 48 軍港での汎用は水中部か飛行機にしてくれ。それ以外の活躍を見た事がない。 -- (名無しさん) 2021-09-01 01 01 09 本当使えん味方だわー。出撃合わせてHP満タンのはずが半分らいしかない敵にポコポコ落とされて本当ダメだわ。 -- (名無しさん) 2021-09-01 00 58 17 軍港でモジモジするのやめろやアホか!汎用を支援機と勘違いして無いか? -- (名無しさん) 2021-09-01 00 25 33 エスマは理解度が低い人ばかりで嫌になる…ミリばかり残してもエースが狩れない状況じゃ駄目なんだよ…2、3機は間引く必要があるのを理解してほしい。脳死でエースに回すぞ勝てんのよ。 -- (名無しさん) 2021-08-31 23 58 49 地上ランダムはいつから密林限定になったんだ? -- (名無しさん) 2021-08-31 23 52 43 開幕から一人ずっと歩兵で捨てゲーしてるし自分がエースになったのに下格でFFしてこっちに撃破譲ってもらえないしで負けたと思ったけどなんとか勝てたわ。案の定自分が四冠取ってて笑ったけど -- (名無しさん) 2021-08-31 23 43 25 味方集中放火浴びて拠爆されてるのに馬鹿みたいにグルグル右回るしか脳がない奴らホントふざけんな。 -- (名無しさん) 2021-08-31 23 36 57 今日はクズしか味方に来なくてレート溶かし須磨食ってったわ❗ -- (名無しさん) 2021-08-31 23 33 16 ガンキャDで支援機みたいに後ろに下がって砲撃してるやつなんなん?それ支援じゃ無くて汎用機やで?分かってる?なんで前来ないの? -- (名無しさん) 2021-08-31 23 31 17 テメエふざけんじゃねえぞクソレッドライダー!味方巻き込みまくっていい気になってんじゃねえぞカス!首括ってさっさとこの世から消えろボケ! -- (名無しさん) 2021-08-31 23 27 46 支援機無理やり2機で出撃して、強襲を頼むだってよ。てめの尻ぐらいてめで守れよくそ中華。 -- (名無しさん) 2021-08-31 23 10 46 味方押しのけてFFしてでもポイント欲しいのか。何がチームプレイだバカバカしい -- (名無しさん) 2021-08-31 23 06 37 サッカーしかできない味方は、いないのと同じ。拠爆解除しない味方も、いないのと同じ。馬鹿ばっか。 -- (名無しさん) 2021-08-31 22 41 15 支援の距離まで下がって射線でウロウロしてんじゃねークソ汎用。後ろから撃たれてーのかよ -- (名無しさん) 2021-08-31 22 36 09 強襲枠取られたからって不貞腐れてランナーしてんじゃねえよカス。砂漠でピクシーとかバカな真似に誰がOK出すと思ってんだよボケが。 -- (名無しさん) 2021-08-31 22 32 32 港湾基地で1機落ちたら逆転負け残り20秒で味方4人体力2,3割の状況で敵と距離あって中央から拠点までガン逃げ出来るのにさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww何で無駄でしかない消極的な撃ち合いを続けるかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww案の定残り7秒で1機落ちて逆転負けとか馬鹿じゃないのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-08-31 22 24 21 宇宙やれ -- (名無しさん) 2021-08-31 22 21 50 レートのFAレイス即決マン、編成拒否されまくって出撃させてもらえずトボトボ部屋から消えたのワロタ -- (名無しさん) 2021-08-31 22 19 15 いやホントマジでなんでこいつら味方ごと敵に下格ブチかますなんて行為を当然のように行えるの?テメエのFFが敵の追撃の起点になってんだけど?たかが2,3000の追撃入れるためにこっちは敵の追撃6000くらってんだけど????? -- (名無しさん) 2021-08-31 22 08 37 エスマのルールも分からねえでレートに来るんじゃねえよボケ。エースになったのにノコノコ前に出て行ってはやられまくりやがってクズエース。 -- (名無しさん) 2021-08-31 22 06 49 支援機見えないなら強襲機乗るな -- (名無しさん) 2021-08-31 22 04 51 セミストのゴミ、何回下格FFすりゃ気が済むんだよ。ペナルティで落とせよこんなクソ迷惑なやつ -- (名無しさん) 2021-08-31 21 44 03 クイマで頼なる皆おかマンからの捨てゲーって救いようがないな。リアルでも捨てゲーしてろ。 -- (名無しさん) 2021-08-31 21 34 12 R2 -- (名無しさん) 2021-08-31 21 15 39 通信障害多すぎ、強制離脱で何もプレイしてないのに「お疲れ様でした」とか煽ってんのか?? -- (名無しさん) 2021-08-31 21 04 02 南国ドムさんよぉ、ミリなのに敵エースにつっこむんじゃねーよ デブで射線が通らんし敵エースに喰われるし何してんの ブロックしにプロフみたら私が戦犯をかますのは常識だって 自覚あんならレートくんなや -- (名無しさん) 2021-08-31 21 02 15 まともにゲームすらできなくなったわこのゴミ何回通信障害で部屋が消えたら気がすむんだよ -- (名無しさん) 2021-08-31 20 42 17 ろくに結果も出せないのに高ザクとか乗ってんなよ雑魚が -- (名無しさん) 2021-08-31 20 33 22 わざわざチャットで通報報告、ごくろーさん -- (猫さん可愛い) 2021-08-31 20 22 13 機体も産廃なら中身も産廃かよ。そりゃまともな頭ならそんなもん乗らねぇよな -- (名無しさん) 2021-08-31 20 08 26 エスマで戦犯行動するのが多いのってルールが判ってないんじゃなくてルールを無視してるんじゃないかな。300墜落があると最近100%エスマだが、ベーシック300やりたい勢はもうええわベーシックみたいに動くわとなっても不思議ではない -- (名無しさん) 2021-08-31 20 07 02 軍港で拠点修理する奴が味方に来るばっかする 水が怖いん? リアルでも風呂入ってなさそう -- (名無しさん) 2021-08-31 19 43 45 毎回後出しジャンケンで負けてつまらん腕とかやり込みとか関係ない理不尽に負けてるだけのラグゲー優先で何でこんなにラグいんや -- (名無しさん) 2021-08-31 19 36 25 ジャジャ使ってずっと車線通る位置で芋ってる敵ザメルに一切手を出さないとか強襲のるなよ。中継もフォローしない。敵汎用と遊んでる。じゃあ汎用のれよ -- (名無しさん) 2021-08-31 19 30 39 なんで宇宙レートマで、2試合連続で放置プレイヤー(別人)と同じチームになるねん!1戦めは歩兵、2戦めはボール。くそがよー -- (名無しさん) 2021-08-31 19 10 41 強襲に苦戦する汎用って・・・ -- (名無しさん) 2021-08-31 18 57 49 張り付いてるお仲間もおかしいんじゃないの?レート一緒に出たり -- (名無しさん) 2021-08-31 18 27 56 やられたらあう~んとかきもいんだよ -- (名無しさん) 2021-08-31 18 26 09 配信砂漠ピクシー野郎下手くそすぎて草 -- (名無しさん) 2021-08-31 18 25 24 味方弱すぎ。本当にA帯ですか?下手くそはさっさとやめろ -- (名無しさん) 2021-08-31 18 24 05 いいかげん、マシの人たちとチームを組みたい。独りよがりでやりたいならシュミレーションにいって一人無双でもしてろ -- (名無しさん) 2021-08-31 18 23 53 下手くそ多すぎ。ホントにAクラスですか?!ってやつしかいない -- (名無しさん) 2021-08-31 18 23 26 君の乗ってるのピクシーだよね? なんでミリ残りの汎用を味方にFFしながら撃破してんの? ポイント欲しけりゃ固定孤立砲台のガンタンク狩ってこいや -- (名無しさん) 2021-08-31 18 05 38 普通のFPSと勘違いしてるならさっさとエペだのヴァロだのいけよ脳なし。なんのためにブーストと格闘あると思ってんだ?ウルトじゃねえんだぞ?通常の攻撃手段なんだよ。どうせ他所でも下手くそすぎてゲームにならないからこっち来たんだろうけど、そもそも努力しないですぐ諦めて逃げだすようなやつが出来るほど単純なゲームじゃねえんだよ。どこいったっててめえらの居場所なんてねえから努力する気ねえならさっさとプレステ売れよ。どうせ金も落とさねえんだし、資源と回線リソースと電力の無駄遣いだ。社会貢献度ゼロどころかマイナスだから黙って馬車馬のように働くだけで人生満足しとけ。努力しないてめえらには労働力以外価値はねえよ。 -- (名無しさん) 2021-08-31 17 52 04 バッヂ持ってれば出していい免罪符にはならねぇからな?廃墟だからってゴッグ使って対面ナハトや水ガンにボコられてんじゃねぇか ロクに支援にも絡まず即落ちでヘイトも稼げず 何ならできるんだ?敵チームへの貢献か? -- (名無しさん) 2021-08-31 17 44 23 溶ける壁汎を見捨てる仲間に祝福を…んでそんなんだから壁をしたくならないんじゃない?壁がどれだけ貢献しようとライバルに勝つの大変なの分からないのかね、最近は射撃汎用ばっかり乗るようになってしまったわ、そのおかげでライバルには勝てるし与ダメも出せるし最後まで落ちないしまさに気分は最高ですね! あこれ皮肉なんでよろしくね?壁汎をしようともしない方々 -- (名無しさん) 2021-08-31 17 40 48 俺ドライセン乗る時は最前線を意識して壁汎に徹するんだけど、まぁまぁ誰も一緒に上がらねぇし援護も来ないなんて最近じゃざらよ。そりゃ溶けるわさ。まれに一緒に前線上げようとする汎用や強襲乗りの人とマッチすると気持ちよく押せるんだけど、一日のうち1回あるかなぁ、そんな戦場って感じよ。射撃合戦で勝ってるならいいけどさ、そん時は俺も無理に突っ込まないし、けど負けててもそれだからね。 -- (名無しさん) 2021-08-31 17 20 27 ドム強くなったね。けど格闘当てないと意味ないよね。 -- (名無しさん) 2021-08-31 16 53 39 なんでリサチケ落ちしたのにドライセン出さずゴミ出すんだよ -- (名無しさん) 2021-08-31 16 47 38 メタス2機とかマジでやめて -- (名無しさん) 2021-08-31 16 35 25 前衛ドライセンが溶けるってどんだけ下手なんだよ、、 -- (名無しさん) 2021-08-31 16 12 21 10連の内2個くらいMS来るようになって欲しいわ。全部武器とかやってられんわ… -- (名無しさん) 2021-08-31 16 03 23 どんどん削られる俺のレート。「密集形態で行こう」仲良く蒸発。しねや。 -- (名無しさん) 2021-08-31 15 04 08
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5297.html
今だにYouTubeでガンオンの動画上げてる人いるのヤベェなおいどんだけ溜め録りしてんねん - 名無しさん (2023-10-27 13 40 51) スキルがドンドン追加されてそろそろ「これどういうスキルだっけ?」というのが多くなってきた。フルアタック…さて? - 名無しさん (2023-10-27 00 21 12) キリーさんのザクってS型なのにイフより高性能ってイフはスモーク炊いて後ろから殴りかかっていいと思う - 名無しさん (2023-10-27 00 01 34) アナザー来たとして膨大な機体数になると回線とか大丈夫なのか?と心配になる。別ゲームでVSシリーズみたいなコスト制の出して見てはどうかな?と思う - 名無しさん (2023-10-26 17 24 37) 別ゲームで出す可能性もある、バトルオペレーションSEEDとかで - 名無しさん (2023-10-26 17 26 02) GジェネSEEDを思い出しちゃった。なんでだろう? - 名無しさん (2023-10-26 17 29 06) 出すとしてもアナザーは主役機だけになりそう感 - 名無しさん (2023-10-26 17 30 19) 酒は飲まないけど、お酒のつまみ系は好き… - 名無しさん (2023-10-26 17 24 27) わかるわ。 - 名無しさん (2023-10-26 17 25 40) 似たようなもんで酒に弱いけど、酒のつまみ系は好き - 名無しさん (2023-10-26 17 27 46) イオンで売ってた、お酒のおつまみにと表した「 鶏のねぎ塩焼き 」がご飯の友に最高だったのに、最近売ってない。人気無かったのかな - 名無しさん (2023-10-26 17 31 19) 分かる〜。腹減ったら枝豆食べてる - 名無しさん (2023-10-26 17 34 29) 結構同じ人がいるんだね - 木主 (2023-10-26 17 36 24) アナザー追加されたらエイプリルフール限定で歩兵がマスターアジア東方不敗なるようなアプデ来て欲しいわw - 名無しさん (2023-10-26 17 23 23) エモートで百裂拳と立ち絵再現かな - 名無しさん (2023-10-26 17 37 07) ジャニーズのゴタゴタで「キムタクが如く3完全消滅説」と「キムタク自身は乗り気だがMOD絡みで事務所が止めてたからエージェント契約で可能性上がった説」あるがどっちなんや - 名無しさん (2023-10-26 17 22 35) 飴ちゃんなめようとして包装開けようとしたら妙に開かなくってさぁ何かなって思ってよく見たら他の奴と比べて3分の2くらいの大きさだったぜw。そんなことあるんだねぇw - 名無しさん (2023-10-26 17 22 27) 飴にちゃん付けとは、関西人だな!? - 名無しさん (2023-10-26 17 24 58) なに!?飴ちゃんって関西の人しか使わないの!!関西じゃないんだけど普通に使ってたよ? - 枝主 (2023-10-26 17 27 03) アナザー出す出さないの観測気球が上がったけど、そろそろ機体ガチャ以外の収益を開発しないと限界が見えて来ると思うの。ビューティーチケットは大コケでサウンドパックは小コケって印象だけど、前作のシチュエーションバトル参加権とかが良いと思う - 名無しさん (2023-10-26 17 18 10) ビューティーチケットは値段が強気すぎる - 名無しさん (2023-10-26 17 18 54) 100~500円ならね - 名無しさん (2023-10-26 17 21 13) あの金額であのクオリティのアバター変えるかってなるとうーん…ってなるしな - 名無しさん (2023-10-26 17 22 34) 月1000円くらいの月額サービス購入すると、期間中のログボが豪華になるとか、コンテナ出現率上がって1日の最大取得数+1とかの恩恵が受けられる、みたいなのもいいんじゃなかろうかと。 - 名無しさん (2023-10-26 17 21 53) ランクマ:シチュエーションバトルってあったら参加するかな? - 名無しさん (2023-10-26 17 24 45) 祝・ウナギ完全養殖成功 https //x.com/24newseveryday/status/1717436085469647360?s=20 - 名無しさん (2023-10-26 17 16 53) これは良いニュースだ - 名無しさん (2023-10-26 17 17 23) 何年前か忘れたけど、うなぎ屋のうな丼1000円、特盛1500円で食える時代がまた来て欲しいな - 名無しさん (2023-10-26 17 19 55) 近大マグロの次は近大ウナギか・・・ - 名無しさん (2023-10-26 17 22 22) 普通に歴史に残るビッグニュースだな、ここから安定した養殖法が確立されるかにも期待ね - 名無しさん (2023-10-26 17 22 55) 実用化には何十年かかるかな… - 名無しさん (2023-10-26 17 24 14) 何年かかろうと、確定した未来がある事に意味があるのよ - 名無しさん (2023-10-26 17 33 29) 初期型PS3買ったけどうるさくて草生える - 名無しさん (2023-10-26 17 11 47) そういえば、PS2の頃は読み込み音で行動の結果が先読み出来るゲームがあったけどPS3は記憶ないな - 名無しさん (2023-10-26 17 17 41) ACの為かな? - 名無しさん (2023-10-26 17 33 11) なぜバレた - 名無しさん (2023-10-26 17 34 36) 過去作はPS3じゃないとプレイできないって、度々話題に上がってたからなw - 名無しさん (2023-10-26 17 48 54) とりあえず言える事はグルマ廃止したんだから弱機体救済は早めにやってやってくれ…特に650.700辺りは特に… - 名無しさん (2023-10-26 17 09 01) そういえば昔AGEの機体がバトオペ2に実装される夢見たなぁ……。GエグゼスかGバウンサーあたりの白っぽい機体だった記憶 - 名無しさん (2023-10-26 17 06 58) スチーム版更新に47GB?なにこれ俺の知らないところで超大型アプデでもきてんのか? - 名無しさん (2023-10-26 17 06 57) アップデータはそんなにデカくないんだろうけど、適用する際にゲームの全データ展開するらしくそれぐらいの空き容量を要求されるっぽい。AC6とかでもあった - 名無しさん (2023-10-26 17 22 59) あーほんとだ確認したら要求分減ってないや - 名無しさん (2023-10-26 17 30 27) hi-v、ナイチン「俺たちは・・・?」 - 名無しさん (2023-10-26 16 58 12) もしかしたらこれからシナジーある機体を実装するかもしれないし… - 名無しさん (2023-10-26 17 00 24) hi-νも色々足りんよねぇ… - 名無しさん (2023-10-26 17 09 48) 足りないけどね…まぁ…ニュー、ユニコーンよりは全然戦えるからあいつらもろとも強化受けて、ちゃんとこの立ち回りならとかでハイニューがいいなとかしたいよね…今はムーン、シナンジュ、フェネしかまともなのがいないのが悪い… - 名無しさん (2023-10-26 17 25 47) ムーンもフェネも盾無いし、バリア考慮しても柔らすぎだと思うけどね。フェネなんかNTDするまでバリア使えんし、ユニコーンシリーズ全機スリップダメージいらんと思う。覚醒するまでがしんどいのに覚醒前提のHP調整なのがうんち。 - 名無しさん (2023-10-26 18 11 33) 19時まで暇ー……なんか面白いこと話して? - 名無しさん (2023-10-26 16 54 46) 実はさっきアプデ配信されてるんだ - 名無しさん (2023-10-26 16 55 21) 動物園でぞうさんみてきた - 名無しさん (2023-10-26 16 57 38) モンストインフレ加速で炎上 - 名無しさん (2023-10-26 16 59 17) えー・・・この世には様々な神様がおります、疫病神、貧乏神、疱瘡神、なかでも死神というのとは関わり合いたくないものです - 名無しさん (2023-10-26 16 59 56) AC6の主人公は発売前さんざん「グレイズアイン」とか「R-TYPE」とか言われてたのに描かれてるイラストは美少女ばっかだよ - 名無しさん (2023-10-26 17 00 22) 大体美少女かマジモンの犬で、普通の青年はラスティがいるせいかあんまり見ない。 - 名無しさん (2023-10-26 17 10 23) 独身の叔父が亡くなったんだが何故か遺書で俺に遺産やるって遺してたせいで面倒くさい事に最近なった - 名無しさん (2023-10-26 17 02 06) ち、ちなみにいくら位なのん……? - 名無しさん (2023-10-26 17 03 25) まぁ…独身なら甥や姪または家族に遺産を託すからな… - 名無しさん (2023-10-26 17 06 29) 会った事無いけど君とは親友だったと思う。近いうち会おうぜ! - 名無しさん (2023-10-26 17 16 54) ん?ちょっと待て!何を根拠にそんな事を!明らかに金目当てじゃないか! - 横格闘 (2023-10-26 17 18 58) www - 名無しさん (2023-10-26 17 24 01) 拒否ると揉める種になるかもしれんからと言われて面倒くさい書類と税金納めて引き継いだけど、何かあったとき用の共有財産にした(取り敢えず最初に一族の墓を共同墓地に移す費用にしたよ) - 木主 (2023-10-26 17 24 19) パンダの尻尾は白い。これが本当の尾も白い話ってかwww - 名無しさん (2023-10-26 17 03 14) 電車でうたた寝してたら変わったバトオペの夢を見ので…お題「仮面ライダーバトルオペレーション」にありがち事 - 名無しさん (2023-10-26 17 03 17) 昭和系は強化フォームが無い代わりにスキル「その時不思議なことが起こった」持ち - 名無しさん (2023-10-26 17 58 49) 面白い話ではないがロマサガの熱情の律動を歌ってやろう - 名無しさん (2023-10-26 17 05 52) 鬼龍のおじさんが「鬼龍よ 〇ね!」完成で鬼龍が死ぬっていうスレが某所にあるんスけど初手で完成しておじさんが〇んで笑ったのが俺なんだよね - 名無しさん (2023-10-26 17 06 16) 実際あんな傍迷惑な弱き者なんて継がずにさっさと○んで貰うべきと考えられるが… - 名無しさん (2023-10-26 17 25 50) 46秒前後でキッチリそのスレだと〇んでるから余計に笑っちゃったんだよね。まぁ500億とその他の遺産が無ければただの迷惑おじさんだから死が望まれるのも仕方がないんだ - 名無しさん (2023-10-26 17 36 25) 未来のバトオペではビームのつばぜり合いがあるぞ - 名無しさん (2023-10-26 17 17 12) カルパスを食べてみたら、メチャクチャ美味しい。。。 - 名無しさん (2023-10-26 17 22 33) 19時から何するのん? - 名無しさん (2023-10-26 17 37 22) このゲームでタレットはヤバいな 密林とか水中とかに放り込むだけでアシスト量産出来そう - 名無しさん (2023-10-26 16 45 55) ナイチンのファンネル設置は実質タレットよ - 名無しさん (2023-10-26 16 49 45) ジム・ドミナンス[FH]「え?」 - 名無しさん (2023-10-26 16 50 30) あのカネ(トークン)を~♪ 鳴らすのは アナ~ザ~♪ - 名無しさん (2023-10-26 16 40 35) 劇場SEED公開されるしバトルデスティニーの新作をですね… - 名無しさん (2023-10-26 16 40 23) っしゃあ!ガンダムメモリーズ2! - 名無しさん (2023-10-26 16 43 05) いやここはGENERATION of C.E.2をだな - 名無しさん (2023-10-26 16 47 13) あれ結構好きだったんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 16 49 00) 本編放送中の発売だったからデスティニーとストライクフリーダムの挙動が本編と全然違う方向性でそれもかっこいいんだよな~。デスティニーのパルマフィオキーナが通常の射撃武装として使われてたりして。あと分岐式ストーリーもどれもよかった。 - 名無しさん (2023-10-26 16 53 51) SEEDの新作ゲーは映画製作や実物大フリーダム作ります!って告知の時にあったはず - 名無しさん (2023-10-26 16 49 14) 結構新作ゲームはあり得るんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-10-26 16 53 24) 連ザ3でもええんやで - 名無しさん (2023-10-26 16 56 11) 虚偽のアンケート内容提出に姦する木を伐採.書込禁止処置. ありがとうございます…が誤字がやばいことに…! - 名無しさん (2023-10-26 17 16 52) ひでぇ誤字ですぜ、ダンナ - 名無しさん (2023-10-26 17 21 05) 結果がどうかは別としてアナザー云々をまずアンケで聞いたのはほんと英断だと思う、これが後々アナザー機追加しまーす!だったらどうなってたやら - 名無しさん (2023-10-26 16 38 07) それ。アンケで聞いたからこそ「まぁ実装するならするで楽しみね」派もいるわけだし - 名無しさん (2023-10-26 16 51 11) なんだかんだ性能や武装を想像するのは楽しいんだこれが - 名無しさん (2023-10-26 16 53 59) ガチャはともかく、性能はPS版とsteam版で同期して欲しいわ。2か月遅れはややこしい - 名無しさん (2023-10-26 16 36 06) PS版はこうでPC版はこのままでコードフェアリー 版はあのままで… - 名無しさん (2023-10-26 16 37 48) アナザー実装するならバトネク2で!っていう気持ちもわかるけど複数ゲームの掛け持ちは大変だから避けるべきだと思うの アナザーモードとかでバトオペ2の大枠の中で分割しないとデイリーとかでユーザー負担が大変になるだろうし… - 名無しさん (2023-10-26 16 34 48) そもそも何故両方やる前提なのか - 名無しさん (2023-10-26 16 37 13) ん?掛け持ちなんて普通じゃない?バトオペ2とバトネクあった時バトネクメインでやってたよ、理由は機体が遅かったから400しか最高コストなくてガンダム辺りで俺の反応についてこない。700くらい速かったら両立してたな… - 名無しさん (2023-10-26 16 48 57) 700汎用をシナンジュ以外全体的に強化して欲しいなー。強襲の火力が高すぎて有利属性感じないぐらい柔らかい奴だったり、強襲を止めるには今ひとつよろけ値が足らない奴が多いから…後はνガンダムの射程を伸ばしてシナスタ福νとまともに撃ち合える射撃汎用になって欲しい。 - 名無しさん (2023-10-26 16 32 39) リガズィカスタムLv3「俺も!俺も!」 - 名無しさん (2023-10-26 16 35 06) シナンジュがサザビーとHP同じで盾もあって最初からダメコンもあったのは納得いっていないぞ(妬み - 名無しさん (2023-10-26 16 35 49) サザビーはシナンジュにはない脚部緩衝材レベル3があるから後はトマホークのCTと腹ビーの切り替えが速度が改善して回避3ついたら完璧。 - 名無しさん (2023-10-26 17 08 33) レベル4組の堅くて高火力はやりすぎ - 名無しさん (2023-10-26 16 37 13) カスパ積めばマジで化け物になるからな…まぁ…火力まであってしまうのはヤバいよなとは思う - 名無しさん (2023-10-26 16 40 00) そこは課金カスパ前提の話だしまだマシでは? - 名無しさん (2023-10-26 16 40 04) ステップアップおまけといいなさい 課金しなくても手に入るでしょうが! - 名無しさん (2023-10-26 16 41 14) 前作のレベルを上げてカスパで殴るの再来 - 名無しさん (2023-10-26 16 40 24) そういえば前作ってレベルの高さ=強さだったから、高コスト機体出すなら高レベルが使えるコスト無制限バトルがいいって作りだったっけ? - 名無しさん (2023-10-26 16 50 58) レベル上がると旋回やスラスターの性能も爆上がりするのとlv5になるとカスパ枠が基本15増えるから、実装されても半年位ガチ戦に出しにくかった - 名無しさん (2023-10-26 17 30 37) ガンオンもそうだったが末期になってからアナザー出されてもね。最初は実装するつもりなくても長いことやってれば縛りが緩くなってやってれば方針転換なんてあるあるなんだが、F91~Vガンの小型・フライト機の方が余程扱い面倒になってそう - 名無しさん (2023-10-26 16 31 29) バトオペ2の変革が起きるのもソレスタルビーイングの仕業なんだ - 名無しさん (2023-10-26 16 31 28) マジかよ乾巧って奴許せねぇ! - 名無しさん (2023-10-26 16 32 40) 乾が裏切りやがった!!!!! - 名無しさん (2023-10-26 16 33 35) 関係…してたんだ…あの頃から… - 名無しさん (2023-10-26 16 34 00) ユグドラシルぜってえ許さねえ! - 名無しさん (2023-10-26 16 46 45) 地獄を見ればこころが冷える 多々買いは飽きたのさ - 名無しさん (2023-10-26 16 31 02) 多々買わなければ生き残れない! - 名無しさん (2023-10-26 16 32 51) 多々買え…多々買え…(爆買い) - 名無しさん (2023-10-26 16 37 34) 30MMとかMSは多々買えるなら買いたいよな・・・ - 名無しさん (2023-10-26 16 38 42) PS装甲持ちの機体とナノラミネートアーマー持ちの機体が戦う日が来るかもしれないのか - 名無しさん (2023-10-26 16 29 39) クロスレイズでやってたのを実際に操作できるって訳か・・・ - 名無しさん (2023-10-26 16 31 48) アナザー実装するぐらいならエクバ2を家庭版にだな…最新作とは言わんからもうそろそろええやろ… - 名無しさん (2023-10-26 16 28 13) ゲーム屋「収入源だからダメです」 - 名無しさん (2023-10-26 16 35 46) サルストリームオーバーブーストはあんまりやりに行きたくない。ウキャー!アイカター!シ@等からの台パンよ…あれほど嫌なもんはない - 名無しさん (2023-10-26 16 56 29) アーケード版って儲かってるのかね?家庭版出してゲーセン行かない層取り込む方が儲かりそうと思ってしまうけど - 名無しさん (2023-10-26 16 47 18) 正直アナザーでもベアッガイなら欲しい。カウンター演出は威嚇ポーズでの目が粒子砲ブッパで機体アップの時に口から排熱してくれたら多分普通にかっこいい - 名無しさん (2023-10-26 16 27 42) 自分はジムスナイパーK9だな。あれぐらいなら出てきても違和感が少ない - 名無しさん (2023-10-26 16 29 33) あの兵士フィギュア使った戦法を拠爆関係の恐ろしいスキルにしてだな・・ - 名無しさん (2023-10-26 16 30 56) 味方歩兵の湧きポイントにできるとかどうよ。死にスキルになりそうだけど - 名無しさん (2023-10-26 16 32 55) ドッグパックが固定砲台になったりコンテナが限定的なリスポン地点になったり革新的ですなこれは - 名無しさん (2023-10-26 16 35 35) 他の木でも言われてるけど、アメイジングとかK9とかビルド系の宇宙世紀機体改造系はサポートメカを使いさえしなければそのまま宇宙世紀に出せるデザインや武装多いよね - 名無しさん (2023-10-26 16 31 53) 公式のデータ見て来たけどフルアーマZZそんなに悪い数字じゃないのな。勝率こそ低いがライバル、与ダメは平均並みか平均以上の数字だったので一瞬あー強化ないのかって思っちゃったわ。 - 名無しさん (2023-10-26 16 26 38) 鈍足で格闘振れってのが致命的にダメなだけで射撃武装自体はちゃんと支援機してるからね… - 名無しさん (2023-10-26 16 29 25) 損失が多くて勝率が低いってなると耐久面での調整が気そうなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 16 42 28) オペレーターはもう増えないのかと思う今日この頃 - 名無しさん (2023-10-26 16 25 58) 課金しろ。なら増やす - 名無しさん (2023-10-26 16 27 03) キャラにもよるけど、課金しても良いよ別に - 名無しさん (2023-10-26 16 31 03) そこもガンオンと同じなんだよなぁ。恐らく採算取れなかったから種勢とかオルガとか希望されつつも追加されなかった。 - 名無しさん (2023-10-26 16 29 15) 個人的には原作キャラのオペよりオリジナルのオペの方がキャラ付けも色々できるだろうしやってほしいんだよな…流石に有料だと誰も買わないかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 16 33 59) 二日続けての劇薬投与に傭兵たちのハートはガタガタだぜ - 名無しさん (2023-10-26 16 21 19) しかし、それも19時になれば投薬で元気いっぱいの傭兵どもに元通り! - 名無しさん (2023-10-26 16 26 07) 傭兵の心臓はビス止めだからびくともしない エリア88にも書いてある - 名無しさん (2023-10-26 16 27 24) カルネージ…ハートォ (ねっとり) - 名無しさん (2023-10-26 16 28 11) アメリカの料理番組見てたらパン粉とししとうがpankoとshishitoそのまんま言っててビックリした - 名無しさん (2023-10-26 16 19 17) 固有名詞だったんかパン粉 - 名無しさん (2023-10-26 16 20 03) ドライブレッドシャードとかじゃないのか - 名無しさん (2023-10-26 16 24 43) 元々bread crumbsだったけど、日本の質が良いものがそのままpankoって言われるようになったとか - 名無しさん (2023-10-26 16 25 39) 欧米に元からあるブレッドクラムスが粉デカすぎィ!だから区分け的にpanko定着したみたいねぇ。英語辞典にも載ってるとは… - 名無しさん (2023-10-26 16 32 36) 素ストライクvsピクシー - 名無しさん (2023-10-26 16 17 50) Vsスパロー - 名無しさん (2023-10-26 16 25 38) VSコルレル - 名無しさん (2023-10-26 16 29 14) vsダークダガー(代理) - 名無しさん (2023-10-26 16 38 31) コスト上限増やして高レベル出そうぜ - 名無しさん (2023-10-26 16 16 49) コメ欄がグルレ廃止絶賛ばっかで草。やっぱソロ勢はグルレ廃止ざまぁってなるよな。https //youtu.be/qH-D3GK0EMw?si=3Sualbyw0RW5teii - 名無しさん (2023-10-26 16 12 43) 争いのタネをまくのはおよしなさい - 名無しさん (2023-10-26 16 13 16) そういう立ち回り好きだねぇ木主 - 名無しさん (2023-10-26 16 14 22) だって俺友達いないもん...(涙) - 名無しさん (2023-10-26 16 15 27) オンヤスは基本ソロっぽいけど、他の配信者はグルレやりまくってる印象しかないからどんだけレート落ちるか楽しみや。お気持ち動画も出しそう。 - 名無しさん (2023-10-26 16 18 03) 既にお気持ち動画っぽいの出してる人はいるな - 名無しさん (2023-10-26 16 19 47) 自分が見てる人はソロっぽいので安心(?)だわ。グルマでやってた人は動画出しづらくなるんやろかね。 - 名無しさん (2023-10-26 16 25 27) どっちでもいーけど野良枠を煽ったりファンメ送る奴らは消せ - 名無しさん (2023-10-26 16 18 30) アンケして即廃止って事は前々から悪質なクランが多数あったんだろ。ソロを食い物にするグルレ廃止は残当でしか無い。 - 名無しさん (2023-10-26 16 24 17) 野良でもボロ負けはあるし捨てゲーや味方煽りせず戦い抜けば何も文句はないからそいつら垢停のがよかったな - 名無しさん (2023-10-26 16 29 16) アナザー参戦したら同じことしそう - 名無しさん (2023-10-26 16 21 55) そもそもソロでしかやってないからざまぁもないけど毎回どんな機体でも好成績出す動画配信の人とか怪しいなーと思う。墜落とかの動画だと初動の動きでこれはグループだなーとわかる。じゃないと一斉に攻め上がるとか野良ではしないもん - 名無しさん (2023-10-26 16 30 48) 撮れ高だから当たり前やぞ - 名無しさん (2023-10-26 16 33 22) 動画なら好成績の部分はいくらでもトライしていいやつだけ出すだけだからどうとでもなるで。まぁチームの動きがそうならその可能性高いけど。 - 名無しさん (2023-10-26 16 40 14) そりゃ再生数欲しいから、いい成績の動画出すだろ。ライブ配信とかひどいのいるぞ。 - 名無しさん (2023-10-26 17 20 00) 正直配信者のコメント欄見てたらグルマでレート盛れなくなって発狂してるのが沢山居て「あ、これ正解だわ」と思っちまったわ。 - 名無しさん (2023-10-26 16 58 46) ソロの実力で勝てばいいだけなのに何を発狂してるんやろなぁ…?(すっとぼけ) - 名無しさん (2023-10-26 17 02 08) アナザー実装の一番の懸念は宇宙世紀ドマイナー機体が見送られてしまうこと - 名無しさん (2023-10-26 16 08 07) なんなら宇宙世紀第二期MSも見送られかねん - 名無しさん (2023-10-26 16 11 42) 集金出来なさそうなのはクランマッチの景品行きでぇーす - 名無しさん (2023-10-26 16 13 00) UCEの機体なかなか上質なデザインの機体多いからバトオペも手出してほしいな - 名無しさん (2023-10-26 16 13 39) ティターニアは輸出されたし、そのうち輸入されそうではあるよな - 名無しさん (2023-10-26 16 14 34) ジェガン一族に強襲としてジェガンH型とか欲しいわ - 名無しさん (2023-10-26 16 20 51) ロズウェルジェガンバリア貼れるらしいけどどうなるんだろ - 名無しさん (2023-10-26 16 23 26) マスクルポは避けろ - 名無しさん (2023-10-26 16 06 15) レッドライダーとかTBとか別コミックからも出てるのにサイバーコミックス出身ガンダムひとつも出てないのが気になる - 名無しさん (2023-10-26 16 06 05) アナザーの前にデナンゲーでしょうがっ! - 名無しさん (2023-10-26 16 00 20) いいやデナンゾンが先だ、可愛いからな - 名無しさん (2023-10-26 16 01 41) ここの運営はエビルSとか出すんだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-10-26 16 03 30) 武装も豊富だし偵察ポッドを設置、設置場所から周囲200mの敵をスポットするとかなら面白そうだな - 名無しさん (2023-10-26 16 13 03) アナザー出すならバトネク2出してくれとは思うものの、アンケの書き方的にバトオペ2の延命が主目的っぽそうだしあんまり期待はできないのかなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 15 56 58) まぁいつかは機体の弾切れ起す。その時に向けての今からの準備なんだろう。忌避感が強ければバトオペは終了させてNEXT的なの作るだろうし、容認派が多ければアナザー解禁前提で調整を進める。今すぐどうこうなるってもんでもなし、各ユーザーは自分の気落ちとゲーム性がマッチしなくなった時にどうするか考える時間はあるだろうさ。 - 名無しさん (2023-10-26 15 59 50) 俺も別ゲーにして欲しいとは思うけど、それだとユーザーが分散してしまいそうではあるね。両方やるって人もいるとは思うけど… - 名無しさん (2023-10-26 16 01 27) だからこその同じアプリ内でのUCモード/アナザーモードよ - 名無しさん (2023-10-26 16 11 33) キン!キン!キン!! バルバトスのチャージ音がどこからか聞こえてきた - 名無しさん (2023-10-26 16 07 59) 夢想歌かと思った - 名無しさん (2023-10-26 16 26 49) やめろ!ネクスト名物槍(メイス)投げ選手権! - 名無しさん (2023-10-26 16 59 15) ワイはバトルユニバーサル系かまともな正当なガンブレ4出せって書いた - 名無しさん (2023-10-26 16 24 40) それはだいぶ的外れというか - 名無しさん (2023-10-26 16 34 18) とりあえずアナザーどうこうより前にMOONとかヴァルプルギスとかの機体実装してクレメンス Gジェネオリジナルのタイタニアとかギャン改とかでもいいよ - 名無しさん (2023-10-26 15 56 10) ギレンのギャンのIF機体たちも欲しいぞ - 名無しさん (2023-10-26 16 41 43) アナザーは750とか作ってお祭りみたいにしても良いかも、てかバトオペでバルバドス使えたら熱いぜ - 名無しさん (2023-10-26 15 55 09) やったねたえちゃん!今月もスプライトエルフは無傷だよ! - 名無しさん (2023-10-26 15 54 50) 妄想癖だな - 名無しさん (2023-10-26 15 58 45) 妄想も何も八咫烏が帰ってきてブラスターが無制限になっただけでスプライトエルフに関しては一切手付かずなんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 16 01 08) 内容的には小休憩改訂みたいな感じで本改訂はまた別でくる感じじゃないかなアレ、本改訂の方でエルフが逝くかはまた別として - 名無しさん (2023-10-26 16 04 51) まだデュエリストカップ開催中だからってのもあるかもね。たぶん来月辺り逝くんじゃないかな? - 名無しさん (2023-10-26 16 12 57) マスターデュエルでは生きてるんだなぁ、これがァ!! - 名無しさん (2023-10-26 16 02 01) なんならキトカロスとアナコンダも生きてる - 名無しさん (2023-10-26 16 04 27) キトカロスはメイルゥが逝ったからまあ で、アナコンダ君は何で生きてんの? - 名無しさん (2023-10-26 16 07 44) 環境にそこまで影響を与えていないからじゃない?効果通ったところで出てくるのがデスフェニかミラジェイドくらいだし。 - 名無しさん (2023-10-26 16 11 07) アナコンダなんか現状で暴れてる要素あるの? - 名無しさん (2023-10-26 16 19 08) ない。そもそも姿すら見ない - 名無しさん (2023-10-26 16 29 38) アナコンダはOCGだと確実にアウトだから…OCGはあいつ帰って来たらワンターン確殺できる…マスターデュエルなら実装できないカードで悪さできてしまうからなんだよな… - 名無しさん (2023-10-26 16 53 39) アナザーか…もうバトネク2出していいよってアンケートに書いといた。ついでにナーフの仕方についてもやり過ぎレベルだったから受けてもバトオペ2みたく戦えなくなってしまう事はなかったからバランス良くやって欲しいと書いておいた。もう無理に週一で機体出すなんてしなくてもいいとも…アナザーに頼るならバトネク2でいい - 名無しさん (2023-10-26 15 54 12) >無理に週一で機体出すなんてしなくてもいい →商売的には毎週新機体出してガチャガチャしてもらった方が良いから運営サイドの偉いさん的にはダメだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-10-26 16 03 05) アナザーの木が乱立してて思ったんだが、宇宙戦の改修をバトオペ2ではなく新作でやるとしたらどういうシステムがいいんだろうな。 - 名無しさん (2023-10-26 15 54 08) 今の宇宙は無駄に難易度が高いから、高度を3~5ラインにぐらいまで分割して、移動は完全に水平移動で、上昇下降で1ライン移動、急降下急上昇で2ライン移動とかどうやろ - 名無しさん (2023-10-26 16 13 19) もう停止射撃の概念無くすだけで良いような気がする - 名無しさん (2023-10-26 16 34 16) 連ジの宇宙みたいな - 名無しさん (2023-10-26 16 19 55) シュミレーターで「デビル包囲網」を再現したやつ出るんやろなぁ…。デビルガンダムは第二形態で出して…? - 名無しさん (2023-10-26 15 54 07) ほぼ設定しか出てないブッシとノブッシ実装してくれ - 名無しさん (2023-10-26 15 52 18) 2に実装するならNEXT復活させてくれって書いてきた - 名無しさん (2023-10-26 15 51 19) プラモ系のガンダム(ビルドシリーズやパーフェクトガンダム)もアナザーだからそっちだと何か他のアナザーガンダムよりもしっくり来るかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-26 15 48 56) 宇宙世紀以外に興味が無いもんだからアンケートにはヒラメガンダムと書いておいた。もし実装されるとしたらどんな形になるのか気になるのだ - 名無しさん (2023-10-26 15 48 55) タイガンダムやヒラメガンダムはコアファイターみたいなもんだと解釈してる。一応ガンダムファイトレギュレーション内なのかな。 - 名無しさん (2023-10-26 15 51 15) アナザー参戦もそうだけどアンケ内容にPC版とPS版で完全独自化してほしいかって項目もあったしアンケの内容次第ではPS版は宇宙世紀機体オンリーだけどPC版はアナザー機体も実装とかやるのかねぇ - 名無しさん (2023-10-26 15 48 10) 意味わからん - 名無しさん (2023-10-26 15 50 18) 独自化して人口取り入れるならアリよりアリ 武装問題も解決するし - 名無しさん (2023-10-26 15 56 36) 宇宙世紀のみでやりたい人向けのPS版、アナザー機体も使いたいお祭りゲーやりたい人向けのPC版って住み分けにするのはかなり丸いと思うのよね。そうすればアナザー機体絶対反対って人もアナザー機体使いたいって人も両方Win-Winだし - 名無しさん (2023-10-26 16 05 38) 宇宙世紀だけがいいPCユーザーが出てきやがるからよぉ… - 名無しさん (2023-10-26 16 09 43) まぁ当然そういうのはあると思うけどPC版は運営も別だし運営開始してから1年も経ってない状態dakara - 名無しさん (2023-10-26 16 11 56) 途中送信。長年続けてるユーザーもいるPS版に無理やりアナザー機体落とし込むよりPC版のみで使えるよってした方が不満の声は少ないだろうと思う。それをきっかけにPC版でやってみようかなって人が増える可能性もあるし - 名無しさん (2023-10-26 16 14 05) まず母数を増やさないと、慈善活動じゃないんで - 名無しさん (2023-10-26 16 15 41) 実装するなら欲しいアナザー機列挙はしたが…グレイズアインとかスタービルドとかダイバーエースとか、エアリーズとかバトネクへの未練タラタラで草なのだ… - 名無しさん (2023-10-26 15 44 17) アナザーも魅力的な量産機多いもんな。SEEDのダガーにAGEのジェノアス うーん選り取りみどり! - 名無しさん (2023-10-26 15 44 01) バクゥとか変形後のガイアのような4足歩行機体地味に気になる。単純に4足で歩くだけかもしれないけど何か特徴つけてくれたらなお嬉しい - 名無しさん (2023-10-26 15 47 46) 連ザにいなかったっけ? - 名無しさん (2023-10-26 16 13 35) バスターダガーにNダガーN出してくれたら引いちゃうぜ! - 名無しさん (2023-10-26 15 52 08) 一番違和感が無いアナザー機はボルジャーノン。皆んな知っているね? - 名無しさん (2023-10-26 15 42 51) ギャバン隊長機がレア機体ですね。 - 名無しさん (2023-10-26 15 44 06) 花束を贈るやつだな(ジャーノン違い) - 名無しさん (2023-10-26 15 44 09) ザクウォーリア君が不満そうにそっち見てる - 名無しさん (2023-10-26 15 44 24) イフJ「肩が寂しいですがザクウォーリアです、通してください」 - 名無しさん (2023-10-26 15 47 42) カプル「果たして本当にそうでしょうか?」 - 名無しさん (2023-10-26 16 06 09) UCのみとアナザー含む/アナザーのみをモード切り替えできるなら プレイヤー分散対策としてPMUキャンプからどのモードに人が多いか可視化してもろて - 名無しさん (2023-10-26 15 40 50) わざわざ分散させてから分散対策するのすげぇ無駄だな、地上と宇宙の二の舞じゃん - 名無しさん (2023-10-26 15 48 59) ガンオン「機体なくなったなーアナザー実装しよ」バトオペ「アナザー実装した方がいい?ユーザーのみんな教えて」ちゃんと先輩の失敗を活かしてる - 名無しさん (2023-10-26 15 39 32) ホント偉い。出来れば結果も教えて欲しい - 名無しさん (2023-10-26 15 40 00) はえー初知りなんだけどガンオンって元々アナザーなかったんだ - 名無しさん (2023-10-26 15 41 54) 9年のうち最後の2年間だけかな。 - 名無しさん (2023-10-26 15 42 48) アッシマー実装せずにアナザー出してついに出さないまま終わったの許さねえからな〜 - 名無しさん (2023-10-26 15 44 50) ガンエボ「許して」 - 名無しさん (2023-10-26 15 45 42) そういやアッシマーとアッグガイは本当に何故ハブられたのかがわからねえな - 名無しさん (2023-10-26 15 46 42) 割と粘ってたんだ サ終の話から動画で見たからてっきりお祭りゲーだと思ってたわ - 名無しさん (2023-10-26 15 47 15) 詳しくは知らないけどアナザー実装とは別の問題で逝ったみたいには聞いたね - 名無しさん (2023-10-26 15 48 40) エクバみたいに赤ロックとか実装、誘導実装でPSとか一切ないゲームになったのはデカいかな。アナザー突入前まではロックオンするにしろしないにしろ照準合わせたり動きを読んで移動先に弾撃ったりしてたわけで - 名無しさん (2023-10-26 15 51 12) あれに関してはサ終がほぼほぼ決まってる段階で、なんとか人増やして回避をしようとした結果に思えるけど - 名無しさん (2023-10-26 15 52 48) そうなんだろうけど逆効果にしかならなかったのよ。遮蔽物に逃げるとかでしか回避はまず出来ないってのは相当クソゲーだぜ - 名無しさん (2023-10-26 15 58 35) アナザー実装前で一番人減らしたのは多分ジオ実装時かな。 - 名無しさん (2023-10-26 15 53 53) νガンダムサザビー産廃実装もデカい - 名無しさん (2023-10-26 15 59 07) 多分中国版が続けられなくなったのが一番デカかっただろうな。向こうは課金で強さ変わる要素すごい多くてジャブジャブ課金されてたらしいし - 名無しさん (2023-10-26 15 56 47) 実はレンタル限定で期間終了とともに消滅したけどベアッガイが2013に実装されているのだ - 名無しさん (2023-10-26 15 51 36) 懐かしい、リコーダーの音がずっと響き渡っていたな - 名無しさん (2023-10-26 15 57 05) 目が粒子砲チャージで両手上げてるの可愛かった - 名無しさん (2023-10-26 16 05 10) ガンオンは「機体無くなったなー勝手に実装しよ!」より「勝手に戦闘システム変えて赤ロック実装しよ!」のが人口減少の原因なのがね・・・ - 名無しさん (2023-10-26 15 42 11) AIMが必要無くなるとかいうアレ - 名無しさん (2023-10-26 15 45 02) エンゲージ「1機だけならセーフセー……SEEDの映画かー」 - 名無しさん (2023-10-26 15 43 56) とは言え機体が少なくなって、いい加減維持が難しそうだから調整さえうまくできれば出ても良いんじゃないかと思う - 名無しさん (2023-10-26 15 43 59) アンケートを元に実装されたらな「しゃーない」って思える人は多いだろうしね - 名無しさん (2023-10-26 15 44 01) ユーザーありきの運営だし、概ねアナザー参戦に好意的なユーザーばかりなら、そうなっていくわね。 - 名無しさん (2023-10-26 15 46 42) 個人的にはアナザー出すならアナザーでまとめて新ゲームの方が良いと思うわ。そこでバトオペ2で不評なシステム周りも改善してくれると助かる - 名無しさん (2023-10-26 15 47 08) 宇宙世紀晩年はバウ袖付きとかドライセン袖付きとかばっかりだったからなあ…今回のアンケートで宇宙世紀オンリーはそうなる未来もありえるのも一考してほしい - 名無しさん (2023-10-26 15 49 53) 最近の機体だとダリルバルデ君が内容的にも戦績的にもズバ抜けて好きだわ - 名無しさん (2023-10-26 15 38 42) 「だからお前はアホなのだ!!!」 コスト750 強襲機 東方不敗マスター・アジア参戦! - 名無しさん (2023-10-26 15 38 16) 乗るのか? - 名無しさん (2023-10-26 15 39 00) お前が風雲再起だ🐎 - 名無しさん (2023-10-26 15 40 19) PCでは先行実装でMSや拠点を一撃で破壊する歩兵になってるゾ - 名無しさん (2023-10-26 15 40 28) ファンネルでロックしている間にハメコンされそう - 名無しさん (2023-10-26 15 49 38) 出撃シーン気になるなーー - 名無しさん (2023-10-26 15 39 51) そりゃ、顔だけ見えてグルグル回ってるアレよ - 名無しさん (2023-10-26 15 42 02) 超級! - 名無しさん (2023-10-26 16 07 29) もはやMSでもない - 名無しさん (2023-10-26 15 40 35) 何故かマスターが強襲になりそうなのは分かる - 名無しさん (2023-10-26 15 41 04) べーキャンとかのPVで殴られるのはガーベラ・テトラですね間違いない… - 名無しさん (2023-10-26 15 47 40) 高速化してるとはいえアナザーシリーズとバトオペのリアル寄りの挙動の相性良くなさそうな気もするからそこら辺をどうするのかは結構気になる - 名無しさん (2023-10-26 15 37 01) 最近遊戯王のソシャゲでラッシュデュエルって兄弟作品も内包し出したしバトオペもアナザー実装でバトネク内包したゲームになるんかな?(トークン共有) - 名無しさん (2023-10-26 15 29 58) 新規IPってコストとリターンが噛み合うか博打すぎるので、ゲーム内にDLC別ゲーム内包した方がリスク回避になるのかも...運営の都合でしかないが。 - 名無しさん (2023-10-26 15 33 18) アンケでゴッドとかフリーダムとか具体的に名前出したあたり、裏で試験的に作ってたりするんかな。後期主役機並べただけにしてはバルバトスルプスだったりエアリアルだったりするし(深読み) - 名無しさん (2023-10-26 15 29 46) ゴッドはバルカンでよろけ取るんだろうか…照射フィンガーはメインにするには取り回し悪そうだが - 名無しさん (2023-10-26 15 32 03) メインマシンキャノンでサブにバルカン、照射フィンガーかな - 名無しさん (2023-10-26 15 33 21) ゴッドシャドーで10体のデブリ召喚 - 名無しさん (2023-10-26 16 02 54) 無双か何かで見たことあるサーベルでの飛ぶ斬撃使えんかな。静止撃ちの即よろけとかで - 名無しさん (2023-10-26 16 10 49) ゴッドスラッシュね、NEXTまではメイン射撃だったね、そういえば - 名無しさん (2023-10-26 16 38 42) シュツガルみたいな壊れになる - 名無しさん (2023-10-26 15 34 32) 白兵戦プログラムは間違いなく付きそうね - 名無しさん (2023-10-26 15 35 08) 開発時期に他作品のばかでかい機体をマップにおろしてみたことがあるって話だし、NEXT時代のデータとか流用してテストしててもおかしくはないな - 名無しさん (2023-10-26 15 34 53) エアリアルとかいうムーン - 名無しさん (2023-10-26 15 37 35) フリーダム…DP25カット、無限虹ステ・・・うっ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 15 40 02) 無限ゲロビ…ハナゲ大連隊… うぉぉぉ.... - 名無しさん (2023-10-26 15 41 55) アナザーで出すならノーベルガンダムだろ。ウーンドと組めば相手チームはムラムラして死ぬ。 - 名無しさん (2023-10-26 15 29 04) そういう時だいたい相手側にもいるんだろうなぁ() - 名無しさん (2023-10-26 15 29 40) つまり鹵獲のNTR展開で、相手は死ぬって事!? - 名無しさん (2023-10-26 15 33 57) 初代Risk of Rainがリメイクされるんか - 名無しさん (2023-10-26 15 26 40) え?リングオブレッド?(老眼) - 名無しさん (2023-10-26 15 42 52) とりあえずアナザー出すなら何よりも先にまずベアッガイで様子見だな。あれなら見た目のファンシーさで浮きはするが武装は宇宙世紀してるしアッガイベースだからモーションも違和感はないだろう - 名無しさん (2023-10-26 15 25 25) 静止射撃ビーム縦笛はシュールだなぁ - 名無しさん (2023-10-26 15 26 46) ガチャから出るであろうベアッガイ用メガ粒子砲x2Lv◯で爆笑する自信があるわw - 名無しさん (2023-10-26 15 40 42) アメイジングズゴックとか大丈夫でしょ...出典以外違和感無くて試金石にならんか - 名無しさん (2023-10-26 15 27 21) どうしても腕デカよりもパーフェクトズゴックキャノンの方を先に連想してしまう… - 名無しさん (2023-10-26 15 29 46) そこなんよ。アメイジング系はあってもおかしくないぐらい宇宙世紀しちゃってるから・・・知識なしにザクアメイジングとフルバレットザクどっちがガンプラアニメの機体でしょうって言われたらフルバレットザク選ぶ自信あるぞ - 名無しさん (2023-10-26 15 32 18) スーパーカスタムザクF2000はノーミーデスと並んでても違和感無い気がするんだ - 名無しさん (2023-10-26 15 33 56) ザクⅥみたいにナンバリングされてても納得しそうなデザインしてる - 名無しさん (2023-10-26 15 37 13) モモカプルも頼む - 名無しさん (2023-10-26 15 28 40) 素カプルが先だろぉ!? - 名無しさん (2023-10-26 15 30 27) フォーエバーガンダム ザクアメイジング パワードGMカーディガン「あの」 - 名無しさん (2023-10-26 15 41 29) 期間限定ではあったがアナザー解禁してなかった頃のガンオンで実装された数少ないアナザー機体だったりするんよベアッガイ - 名無しさん (2023-10-26 15 44 00) コラボイベントか何かで実装したのかな?興味出たから動画探してみるわ。 - 名無しさん (2023-10-26 15 48 28) 一応当時のクリスマスEXガシャコンでレンタル機体が手に入った模様。もしかするとビルドファイターズ関連でのコラボかもしれないけど、それだとなぜベアッガイⅢじゃなくてベアッガイ・・・?になるという - 名無しさん (2023-10-26 16 00 46) ふと宇宙世紀以外って言うけどサンボルはパラレルだからそもそも宇宙世紀外なのではと思った - 名無しさん (2023-10-26 15 25 15) わかる - 名無しさん (2023-10-26 15 25 52) どこかで分岐した宇宙世紀なので宇宙世紀 - 名無しさん (2023-10-26 15 26 07) あれは「アナザーUC」という括りで一応はUCの範囲内という扱い - 名無しさん (2023-10-26 15 26 12) 木の大元は同じだから - 名無しさん (2023-10-26 15 26 55) パラレルとアナザーはまた別でしょ。ORIGINも宇宙世紀外って言ってるようなもんやで - 名無しさん (2023-10-26 15 27 18) パラレルってだけで舞台は正真正銘宇宙世紀やぞ。それで否定するなら漫画0083の機体も否定する形になるよ - 名無しさん (2023-10-26 15 27 45) Z dfineとかもアニメ時空と違うしね - 名無しさん (2023-10-26 15 28 48) オペレーターにオルガ欲しい - 名無しさん (2023-10-26 15 24 21) あの名台詞は惨敗時とかかな・・・ - 名無しさん (2023-10-26 15 25 40) 歩兵放置で動かなかったら「止まるんじゃねぇぞ…」で - 名無しさん (2023-10-26 15 26 45) アンケ最後に機体じゃないけど機体実装なくてもオペとかセリフチャットにアナザー系いれてってすればよかった… - 名無しさん (2023-10-26 15 32 17) 止まらない強化型ZZ - 名無しさん (2023-10-26 15 32 40) 劣勢時になったら、何やってんだぁぁああ!で鼓舞してくれそう - 名無しさん (2023-10-26 15 35 50) アナザー機実装するならするで宇宙世紀と分けて欲しい感もなくはないがそれすると枠の問題とか色々ややこしくなりそうだしなぁ…レーティングは宇宙世紀4種アナザー4種の計8つ!とか難しそうだし - 名無しさん (2023-10-26 15 24 03) 別にアナザーも好きだけど、まずは宇宙世紀とアナザーは別のバトオペとして存在して欲しい。クロスオーバーやゲスト枠でスポット(シリーズコラボ)参戦くらいは許容範囲だけど... - 名無しさん (2023-10-26 15 21 16) それ。アナザー出すならバトネクの新作出してほしいんだ - 名無しさん (2023-10-26 15 23 30) バトオペにもバエルが!?アグニカ・カイエルの魂! - 名無しさん (2023-10-26 15 20 39) ギャラルホルンの正義はここだ - 名無しさん (2023-10-26 15 21 22) バエルだ!アグニカ・カイエルの魂ィ! - 名無しさん (2023-10-26 15 26 26) アインに戦場を切り裂かれて終了 - 名無しさん (2023-10-26 15 22 44) アンケートに実装して欲しい機体に特に無しって書いちゃったけど、BFに出てきた宇宙世紀機体出してくれって書けばよかった。 - 名無しさん (2023-10-26 15 19 04) ア ビ ゴ ル バ イ ン - 名無しさん (2023-10-26 15 19 56) 間違っちゃいないし元のアビゴルのサイズ的にも武装的にも下手すりゃVの中ですら相当出しやすい組のはずなのになんなのだこのソウジャナイ感は… - 名無しさん (2023-10-26 15 22 25) 影の薄い装飾ONOFF機能で角に野球帽掛けられるとなお良し( - 名無しさん (2023-10-26 15 23 39) 作品では後発だが、宇宙世紀的にはハンブラビスバンやん - 名無しさん (2023-10-26 15 22 44) ギャンギャギャンとかギャンバルカン好き - 名無しさん (2023-10-26 15 21 36) ガンオンで暴れてエクバでも暴れたガエリオさん、ぜひバトオペ2でも暴れてくださいガエリオ「お前達はここで終わりだ!」 - 名無しさん (2023-10-26 15 17 27) 然るべき手段で処罰してやるぞ - 名無しさん (2023-10-26 15 18 32) グリムゲルデさんが相手になるぞ。スロウ投擲とウォールハックで手も足も出させんぞ - 名無しさん (2023-10-26 15 19 43) バトオペ2のグレイスアインでかそう - 名無しさん (2023-10-26 15 22 34) ターンエーガンダム(黒歴史の本気モード)はちょっと出してほしい気もするけどシュミレーター限定のボスになりそうだな - 名無しさん (2023-10-26 15 17 08) エイプリルフールに一定期間遊べる機体として実装するのは全然ありなんだけど、アナザーをバトオペ2に本実装するのは違うと思う - 名無しさん (2023-10-26 15 13 32) SEED後半~SEED DESTINYと00の、全体的に空飛び続けてる印象が強い組以外は案外バトオペにいても極端な違和感はない気もしてきた… - 名無しさん (2023-10-26 15 12 41) 種時代は核搭載機以外は地上ノッシノッシしてるから違和感なさそう。ディンとかレイダーみたいな可変機しか飛べないしね、バッテリー機は - 名無しさん (2023-10-26 15 14 34) あとフライトのフォビドゥンか、イージスの変形は本来は宇宙だけやもんな - 名無しさん (2023-10-26 15 32 50) アナザー云々について触れてくるのは予想外だったけど、UCEみたいにコラボとはいえ脈絡もなしにエアリアルぶっ込んだりせずにまずユーザーの意見を問うスタイルはありがたいね - 名無しさん (2023-10-26 15 12 22) アンケートの書き方(実装希望機体の一覧が主人公機しかない)見るとアナザー実装するにしても700コスあたりに主役や一部の人気機体だけぶっこむのを検討してるみたいな感じなんかねえ - 名無しさん (2023-10-26 15 12 05) 実装希望も取ってる辺り、マイナー機体の需要とかも見てそうだけどね。私はユニオンフラッグカスタムと書きました(フラッグファイター並感 - 名無しさん (2023-10-26 15 13 43) むしろ700以上をアナザーの領域にして棲み分けしようとする可能性も…上位レベル追加で結局混ざり合うかもしれんけど - 名無しさん (2023-10-26 15 13 53) それ間接的にνガンダムはフリーダムどころかストライク以下のMSって認識になってキレる人出てくると思う - 名無しさん (2023-10-26 15 16 20) まあ出すならどれがいい?ってなると主役機になるのも仕方はない気もする - 名無しさん (2023-10-26 15 15 38) ゲスト込み枠として700コストだけエクバやNEXT、ガンオンのような「何でもあり枠」にするとか考えてたり? - 名無しさん (2023-10-26 15 17 32) スマホの宇宙世紀ガンダムゲームもエアリアル実装しても続いてるんだから大丈夫大丈夫 - 名無しさん (2023-10-26 15 11 06) あれはコラボ(ゲスト枠)だからこれとそれとでは話は別 - 名無しさん (2023-10-26 15 13 55) あれは彗星とのコラボって名目だからな。アナザー本格参戦ってわけじゃないのはデカい - 名無しさん (2023-10-26 15 14 48) まぁ配布だけで済ませるのかと思ったらフェス限で出してきて荒れたんですけどね() - 名無しさん (2023-10-26 15 18 29) 荒れては無いな、本当にやってる?コラボの名目は崩れてないし他水星機出てからその論調は使うんだぞ - 名無しさん (2023-10-26 15 30 01) 有料ガチャに実装されるのは違うだろってかなり荒れてたけど、本当にやってる?機体性能がかなり抑えめだったおかげで鎮火したけど結構燃えてたぞ? - 名無しさん (2023-10-26 15 32 07) いろいろあるけどこんだけ白熱するってことはみんなバトオペが大好きってことなんやなぁ…!シミジミ - 名無しさん (2023-10-26 15 10 04) アナザー機体実装するならまずジャンプ開始の踏ん張り無くすのと空プロ無くても追加ジャンプと空中スラ出来るようにしてもらわんと・・ - 名無しさん (2023-10-26 15 10 00) アナザーならモンテーロ使いたいな - 名無しさん (2023-10-26 15 09 36) ジャベリンはぁぁああ! - 名無しさん (2023-10-26 15 11 38) なぁにがジャベリンよぉ!! - 名無しさん (2023-10-26 15 12 38) あっそれ! - 名無しさん (2023-10-26 15 14 24) こう使う!! - 名無しさん (2023-10-26 15 14 27) ヒャハハハハ!主役は遅れて出て来るものと聞いた! - 名無しさん (2023-10-26 15 22 15) 本当にいいキャラしてるよあの人は - 名無しさん (2023-10-26 15 28 04) 天才は天才だろう!! - 名無しさん (2023-10-26 15 24 04) チャットにありがとうねぇ!も追加で - 名無しさん (2023-10-26 15 12 08) 慣れない宇宙世紀でも無双して見れば、天才は天才だろうッ! - 名無しさん (2023-10-26 15 24 51) アニメ見た事ないけどアイツ最後まで味方って聞いて驚いた - 名無しさん (2023-10-26 15 27 15) ラスボスみたいな性能の機体に乗って出てきたらと思ったら味方のまま無双して、最後は相方とハネムーンに出ていった天才 - 名無しさん (2023-10-26 15 29 17) 分かってしまったなぁ!! - 名無しさん (2023-10-26 15 46 28) 正直実装する弾は掘りきってない+進行形で増えてるまであるしもう数年余裕なのでは…と思うんだけど、やっぱ本質はガチャが回るかどうかか ジョニ帰以外のダムエー外伝(他ゲーで出てるヴァルプルギス)とかはまだ回りそうだがなんか縛りあるのかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 15 07 58) 版権問題は少なからずあるだろうね - 名無しさん (2023-10-26 15 10 25) 「終わりが見えそうだからユーザーに意見聞いてみるわ!』だと遅い気もするからこういう意見集めは早めに何度かやるべきだと思うしこのタイミングでも全然わかるわ - 名無しさん (2023-10-26 15 13 59) その視点無かったから参考になるわ。確かに沈み行く船なら手遅れだが、まだ安定感あるうちに次の一手を考えるのは自然だわね。 - 名無しさん (2023-10-26 15 25 55) 弾そのものはあるっちゃあるが、目玉とかになり得る機体ってなると厳しくなってきてる気はする - 名無しさん (2023-10-26 15 14 12) アニメの主人公機関係を周年に持ってきてる都合年代進むのめちゃくちゃ早かったからなぁ。2周年ぐらいで0083とかやってたら前作組とかネームドとかも全て実装されてたはずだろうに - 名無しさん (2023-10-26 15 17 50) アナザーに文句いう人はいるだろうけど、実装されたら引退してやる!ってほど嫌悪してる人ってあんまりいなそうだがどうなんだろう - 名無しさん (2023-10-26 15 07 10) ヤベーゾヤベーゾ言ってみたけど実際のところアナザーで育った人間なので出るなら出るでわくわくすっぞ - 名無しさん (2023-10-26 15 10 57) パイシーズとかペスカトーレとかプリトヴァとかムットゥー動かせるとか夢のようだぞ… - 名無しさん (2023-10-26 15 13 40) 嫌いな作品もあるだろうけど別にアナザーそのものは好きって人も多いだろうしね。自分もウイングやX、ターンエーは好きだし - 名無しさん (2023-10-26 15 13 49) 嫌いって訳じゃないが、環境機がアナザーばっかりになっちゃったらゆっくりフェードアウトしちゃいそうだなとは思う - 名無しさん (2023-10-26 15 15 51) バトオペでストライクが実装したらPS装甲はどうなるんだろうか。チョバムを元に調整されるのか、それとも完全に無効化できる代わりに一定数撃たれるとPSダウンするのか… - 名無しさん (2023-10-26 15 06 21) ガン無視の可能性もあるなvsシリーズみたいに - 名無しさん (2023-10-26 15 07 16) スキルとして実装はされずに耐実高めとかもありえるか。PS装甲ひとつでやばいことになる可能性もあるし、端からスキルとして出さない方がいいのかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 15 09 45) ナノラミネートとかもだいぶヤバそう - 名無しさん (2023-10-26 15 10 59) あれMSに関しては盾ぐらいだし、デスコーンの盾とそう変わらなさそう - 名無しさん (2023-10-26 15 13 23) すまん ナノラミネートアーマーの方だ - 名無しさん (2023-10-26 15 16 24) 強すぎます!! - 名無しさん (2023-10-26 15 20 27) 再現にこだわってゲームバランス崩れたら意味ないもんな、GN粒子のレーダー障害とか再現したらゲームぶっ壊れそう - 名無しさん (2023-10-26 15 10 09) 間違いない - 名無しさん (2023-10-26 15 11 51) アイザック枠のドライ - 名無しさん (2023-10-26 15 12 34) ヤークトとスローネか、あとデスサイズもジャマーあったか - 名無しさん (2023-10-26 15 15 42) せやろか?(ジャミングLV3) - 名無しさん (2023-10-26 15 26 54) ビムコやチョバムと同じ感じで良いんじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 15 12 36) 仮にアナザー出るならリーオーやトールギスどのぐらいの強さになるのかが気になる - 名無しさん (2023-10-26 15 05 17) 正直な話、バトオペ2が出せる機体が無くなって収益維持が出来ないからサ終する…みたいな事になるぐらいならアナザー機体を実装するってのは一向にかまわないってのが本音。でもそれをするならまずはビルドシリーズでUC機体の改造verの実装から始めてほしい。 - 名無しさん (2023-10-26 15 04 29) ネタ切れは遠いけどその機体の為に課金されなきゃ儲からんからなぁ・・・参戦に前向きではないけどマイナー機体の為にアナザー機体に稼いでもらうのも一つの手段に思う。 - 名無しさん (2023-10-26 15 11 37) もしかしたら高バラLv2がアナザーにつくかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 15 03 25) 大体の機体にフライトスキル付けられる未来も見えるゾ - 名無しさん (2023-10-26 15 04 33) アナザー出すならもうダンバインやエルガイム、レイズナーも出しちまおうぜ ついでにフロムに開発参加してもらおう!A.C.Eバトルオンラインライン爆誕! - 名無しさん (2023-10-26 15 03 24) ダイターン3参戦! - 名無しさん (2023-10-26 15 05 14) おまいはデカすぎるからシミュレーションバトル行きだ! - 名無しさん (2023-10-26 15 06 25) 逆にダンバインはガンダムの半分以下のサイズで小さすぎる - 名無しさん (2023-10-26 15 08 41) そんかわし紙装甲で当たったらすぐ撃破 - 名無しさん (2023-10-26 15 10 34) そこら辺はオーラバリア次第やねぇ。原作だと核爆発にも耐えてたけど - 名無しさん (2023-10-26 15 14 27) それかオーラ力でサイズアップしちゃったてへぺろ(´ ω∂`)で - 名無しさん (2023-10-26 15 12 03) ちょっとマニアックすぎてマッチングすらせず1年以内でサービス終了しそう - 名無しさん (2023-10-26 15 06 03) スパロボの有名どこでしょおぉ - 名無しさん (2023-10-26 15 07 38) 鉄血の機体の量産機はバトオペ2に来ても違和感ないな、新マップには61式戦車とかの代わりにモビルワーカー置いておこう - 名無しさん (2023-10-26 15 02 12) でも正直フリーダム大好きなんで実装されたら取っちゃうんだ - 名無しさん (2023-10-26 15 03 41) しまった…!? - 名無しさん (2023-10-26 15 03 51) 【スキル】ナノラミネートアーマー !! - 名無しさん (2023-10-26 15 07 06) 盾にしかないじゃねーか!となるとユニコーンの盾みたいな感じになるんかな - 名無しさん (2023-10-26 15 08 47) 64式戦車だわ - 名無しさん (2023-10-26 15 03 45) まぁバトオペみたいにマイナー機体まで手広く自分で動かせるのは楽しいし、アナザー好きにとっては魅力的ではある - 名無しさん (2023-10-26 14 59 51) バトオペクオリティでやれるのもデカいな - 名無しさん (2023-10-26 15 02 32) まぁ一応宇宙世紀とは言えドルメルやらシスクードがいる時点でねぇ? - 名無しさん (2023-10-26 14 58 20) 宇宙世紀の機体であるかどうかっていうのはバトオペ2の「「機動戦士ガンダム」の宇宙世紀作品を題材とした、基本プレイ無料のPS5™/PS4™向けオンライン専用ゲーム!」って謳い文句的に大きな問題なのよ - 名無しさん (2023-10-26 15 02 16) うむ…UC限定のゲーム って部分をそんな重視してる人がこんな居るんだって意外にすら感じてるわ。 - 名無しさん (2023-10-26 15 02 18) だからこそでしょ - 名無しさん (2023-10-26 15 05 05) バトオペやってる人のうちの結構な数が宇宙世紀のマイナーな機体が使いたいからやってる層だということを忘れてはいけない - 名無しさん (2023-10-26 15 05 09) その実態を見るためのアンケでしょ - 名無しさん (2023-10-26 15 07 53) まあちょくちょく新機体予想とかでアナザー機体参戦!みたいな木や枝に結構アレルギー反応示してる人達居たから自分はあまりびっくりしなかった。UCエンゲージのエアリアルもちょっと荒れてたし - 名無しさん (2023-10-26 15 27 15) 宇宙世紀作品を題材にしたって書いてるからって理由もあるが、宇宙世紀専門やのみとは書いてないからな - 名無しさん (2023-10-26 15 04 14) 宇宙世紀はすっかりトンデモ兵器増えすぎて、Gジェネに触れるまでアナザー勢だと思い込んでた機体が多数居たわ - 名無しさん (2023-10-26 15 07 07) 正史云々は置いといてフェアリーみたいなバトオペオリジナルのmsばかり出してくれると嬉しいな - 名無しさん (2023-10-26 14 58 18) アナザー機体出さずともいくらでも出しようはあるわな - 名無しさん (2023-10-26 15 03 06) 枝付けミス - 名無しさん (2023-10-26 14 57 36) うん、そうだね… - 名無しさん (2023-10-26 14 58 22) またやっちまった(´;ω;`)ブワッ スマヌ(´•ω•`)スマヌ - 名無しさん (2023-10-26 14 59 19) 覘いてかけもちするからや - 名無しさん (2023-10-26 15 11 14) コスト上げてみんな小型しかいないなら気にならんでしょ - 名無しさん (2023-10-26 14 57 12) でも、ジェガンは出したいジレンマ… - 名無しさん (2023-10-26 14 58 58) この大型ジェガンタイプでは駄目だ!って言いたいよなw - 名無しさん (2023-10-26 15 00 32) うーむ、宇宙世紀だけで良いんだけどジムスナK9やらザクアメイジングやらパジムカーディガンは来て欲しい - 名無しさん (2023-10-26 14 56 25) パーフェクトガンダム(狂四郎)とかレッドウォーリアもバトオペ版見てみたいとは思う - 名無しさん (2023-10-26 15 01 48) アナザー参戦の賛否を聞くついでにF91みたいな小型MSをどう実装するか?みたいなアンケもやってみて欲しいね。 - 名無しさん (2023-10-26 14 55 12) 小さい上に機動力も上がったらどえらい強いよな そりゃ大型のジェガンタイプじゃ無理 バランス面もあるんだろうな - 名無しさん (2023-10-26 14 56 33) バトオペでデカめの機体が実装されるまでは「数メートル背が低いだけでそんなに差が出ることもなかろうてwww」とか思ってました…ヒットボックスの差は偉大… - 名無しさん (2023-10-26 14 59 29) エクバで並ぶと体格差えぐくて笑うF91 - 名無しさん (2023-10-26 15 10 24) あれは完全宇宙世紀だし出せるなら聞くまでもなく出すと思うな - 名無しさん (2023-10-26 14 56 58) コスト上げてみんな小型なら気にならないでしょ - 名無しさん (2023-10-26 14 58 36) インタビューでパイロットとのサイズ感について言及してたからね。アンケを通してプレイヤーはそういうの気にしてないって意思表示出来るのは大事よ - 名無しさん (2023-10-26 15 03 51) 最悪ちょいでかくなって良いからバトオペ仕様のF90は見てみたいのよね - 名無しさん (2023-10-26 15 05 56) モデルの使いまわしが出来るかつ装備バリエーションが多いから運営的にはおいしい機体だぁ - 名無しさん (2023-10-26 15 15 13) Xでもグルレ詐欺頼りのバカが運営に発狂しまくってて草。グルマキャリーなしのソロ実力でレート勝てばいいだけなのに何でそんな必死なんすか?いやぁ不正対策って素晴らしいですねメシウマ。 - 名無しさん (2023-10-26 14 54 17) わざわざ対立煽りする木主のほうがそういう連中よりよほど悪質だわ - 名無しさん (2023-10-26 14 55 49) お触り厳禁よ - 名無しさん (2023-10-26 14 56 41) 対立煽り?グルレで不正してた奴が困るだけで一般プレイヤーは何も関係ないぞ? - 名無しさん (2023-10-26 14 58 30) 煽りの木なんか立てるな。書き込み禁止でも食らいたいのか? - 名無しさん (2023-10-26 14 57 17) Xで運営を煽ってるのはグルレ君の方だぞ - 名無しさん (2023-10-26 14 59 57) 横からだが、ここはX(旧Twitter)ではない - 名無しさん (2023-10-26 15 03 42) 振る舞いが下品な奴が増えたな - 名無しさん (2023-10-26 15 04 38) 下品なのはグルレ詐欺でレート上げてた不正プレイヤーなんだよなぁ…まぁ今後はソロでレート下げながら頑張ってどうぞ - 名無しさん (2023-10-26 15 07 04) ああ、駄目だなこいつ - 名無しさん (2023-10-26 15 12 03) アナザー機体の色変えるの楽しそうだが、そもそもガンブレさえあればバトオペ2でする必要はなかったんや...(怒り - 名無しさん (2023-10-26 14 54 09) でもガンブレに出すにはキット化が前提で…ハッ!つまりキット化してくれるという事ですね? - 名無しさん (2023-10-26 14 56 10) キット化が条件?やっこさん死んだよ、モバイルが殺した - 名無しさん (2023-10-26 14 56 53) ガンブレ3の時点でガンダムブレイカー特製キットとかいう名目で当時キット化されてないMS出てたからね - 名無しさん (2023-10-26 15 00 05) ガンブレ3の時にまだキット化されてなかったウーンドウォート出たり、モバイルの方は未キット化の機体も結構いた気がする - 名無しさん (2023-10-26 15 00 25) 調べてたけど一覧に マンダラガンダム って見えた時点で反省しました() - 赤枝 (2023-10-26 15 03 49) PSダウンしてるストライクが量産されるな - 名無しさん (2023-10-26 14 57 47) ガンブレモバイルで培ったモデリングのノウハウ生かして新作出ないか密かに期待してる。CSで生かせるものなのかは知らん - 名無しさん (2023-10-26 15 03 08) アンケにはしっかり実装するならアナザーはアナザーでUCと分けてくれって書いといたぜ 最後の機体名自由記載のとこに機体と関係ない事も書いたけどアレでいいよな…?アンケには自由欄用意しといてクレメンス - 名無しさん (2023-10-26 14 53 05) アナザー出すなら別ゲーでやってくれって書いたわ - 名無しさん (2023-10-26 14 55 03) もしアナザー参戦したらコルレルを白じゃない色に塗っていいのか!? - 名無しさん (2023-10-26 14 51 52) ああ良いぞ…今まで我慢してた分塗れ… - 名無しさん (2023-10-26 14 54 33) ウォオオ サーモンピンクに塗ったコルレルで走り回りてえぇぇ - 名無しさん (2023-10-26 14 56 58) まぁ白キチが乗る前の元の色は赤とグレーだしな... - 名無しさん (2023-10-26 15 00 30) ガンダム5期確認!はやりたい。チーム枠丁度いいし - 名無しさん (2023-10-26 14 49 38) ガンダム5機確認!シェンロンガンダムが5機です! - 名無しさん (2023-10-26 14 50 29) 支援がいないな - 名無しさん (2023-10-26 14 50 36) ウイング汎用、デスサイズ、シェンロン強襲、ヘビア、サンドロック支援のイメージある(偏見 - 名無しさん (2023-10-26 14 51 30) ブッピガンゴリゴリ近接やんけ - 名無しさん (2023-10-26 14 52 42) でもサンドロックはバリバリの格闘機なんだよな。観測付きの汎用か強襲あたりだと思う - 名無しさん (2023-10-26 14 52 46) パイロット達とか世界観のせいで全員強襲に見えてしまう() - 名無しさん (2023-10-26 14 52 48) 5機とも戦術レベルでの強襲機というのは間違っていないとも言える - 名無しさん (2023-10-26 14 54 16) サンドロックは白兵戦プログラム付いてるイメージ、ヘビアはタッチでタメ無し垂直大ジャンプしつつ空中スラ 射撃版バランサーみたいなので変態機動再現してくれ - 名無しさん (2023-10-26 14 55 09) ヘビーアームズ「え!?」 - 名無しさん (2023-10-26 14 51 53) ナイフ見えてるぞ - 名無しさん (2023-10-26 14 52 59) 弾切れしてからが本番みたいなところある - 名無しさん (2023-10-26 14 54 37) ジムスナイパーだって支援機でビームサーベル持ってるけど? - 名無しさん (2023-10-26 14 58 23) ポンコツだあああ!!!!!(デレレレレ(fy - 名無しさん (2023-10-26 14 55 04) 700コストのかっこいい機体達がすげースピードで飛び回るわけでもないし今からアナザー取り入れても別に違和感は感じないか。 - 名無しさん (2023-10-26 14 49 01) 逆に既存機体の中の何機かにもうちょっとド派手に動いてくれてもいいのよ?と感じることも結構ある - 名無しさん (2023-10-26 14 53 10) 人によるんじゃない?自分は宇宙世紀の機体は別にのそのそ歩いてても気にならんけどSEEDやOOみたいに空飛ぶ機体たくさんなのに地面這いずり回られたら違和感しか感じない - 名無しさん (2023-10-26 14 55 00) SEEDもSEEDで種時代ならバッテリー駆動のやつらは可変ぐらいでしか飛べないからセーフ。ストライクも種死では空中戦できるようになってるけど種時代だとできないのよね - 名無しさん (2023-10-26 14 59 57) フライトのユナクト、変形のフラッグ、地上のティエレンは結構バランス良いな 種はフライトユニット無い機体は歩いてるイメージあるわ - 名無しさん (2023-10-26 15 03 33) といっても「小型以外で宇宙世紀で出せる機体(版権問題含めて)を全部出しきっちゃった」って言うんなら、「あの…アナザー実装しても…いいですか?」って聞く権利はあると思うけどな まぁまだGの影ナントカとかなんか残ってはいるが - 名無しさん (2023-10-26 14 47 53) ガイア・ギアのマン・マシーン実装してもいいぞ - 名無しさん (2023-10-26 14 55 06) マン・マシーンがダメでも改修前のゾーリン・ソールならMSだからワンチャン - 名無しさん (2023-10-26 14 59 39) 閃ハサ〜Vまで手広く駒残ってるのにこのタイミングでアンケート取る意味がよくわからんな - 名無しさん (2023-10-26 14 47 52) 多分バトネク2が控えている伏線 - 名無しさん (2023-10-26 14 50 46) 弾切れを危惧してるんじゃなくて、アナザー実装してもいいよって声が多ければ、アナザー好きな人を新たに呼び込めるチャンスになるかもしれないし、別ゲーとして出すという事も検討できるから聞いてみてるんだと思う - 名無しさん (2023-10-26 14 53 22) ワイトもそう思います - 名無しさん (2023-10-26 14 55 26) というか、ディレクター?が変わって、一旦運営に必要な意見をひたすらに集めてるのかなと感じる。 - 名無しさん (2023-10-26 14 57 18) 実際のところユーザーがどう思ってるのか色々アンケート取ってくれるのは嬉しい。 - 名無しさん (2023-10-26 15 04 06) 串ペネはデカさ問題…といってもナイチン出せてるし問題無さそうだが。F91~クロボンまでの小型系は判定が難しく出せるかわからんとかなんとか - 名無しさん (2023-10-26 14 56 58) アナザー実装します~じゃなくアンケートだから炎上はしないでしょ - 名無しさん (2023-10-26 14 44 38) これで実装されるってんなら「ほしい!」って総意の方が上だったってわけだからな - 名無しさん (2023-10-26 14 45 53) まぁよく考えたら既存のコストにぶっ込まずに別コスト、別レート評価(宇宙世紀とアナザーで分ける)でやってくれるなら実装してくれてもいいかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 14 49 01) バトオペクオリティのアナザー自体は見てみたいから完全別枠なら賛成かな。 - 名無しさん (2023-10-26 14 53 29) それはそうね。ガンオンと違ってユーザー側に確認取るだけユーザー側に優しい運営だわよ - 名無しさん (2023-10-26 14 50 04) 割とこの運営の行動で既に本気で怒ってる人の事は理解できない・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 46 11) 怒ってる内容によるかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 14 48 23) 暴動が起きるとか書いてる人もいて笑っちゃったわ - 名無しさん (2023-10-26 14 49 22) グルレ廃止の後だからユーザーがいつも以上に血気盛んな状態 ってのはタイミングが悪い感じもあるかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 14 48 29) つまりグルレ実装で消える人居なかったって事か。 - 名無しさん (2023-10-26 14 52 54) 何も聞かずにいきなり実装されるよりも、アンケート取ってくれた方が意思が伝えられるからありがたいわ - 名無しさん (2023-10-26 14 49 31) 6周年7周年とやるならアナザーも組み込んでいかにゃならんのかな~とは思うがアナザー系ってそんなに好きでもないから金は使わなくなりそうだ - 名無しさん (2023-10-26 14 43 02) 宇宙世紀は宇宙世紀、アナザーはアナザーでマッチすればいいと思うの(もはや別で作れって言われそうだが) - 名無しさん (2023-10-26 14 46 08) ガンダムオンラインもアナザー参戦は否定派結構いた、でも結局環境機体だったら回してしまうんよ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 46 15) それな、そりゃ最初は拒否するかもしれないが直に慣れてきて〇〇かっけー!ってなるわ - 名無しさん (2023-10-26 14 50 22) UCエンゲージとコラボしたり、他ゲームや漫画から引っ張ってきたり、ドルブやジャムのサイズ調整がアリならサイズアップしてF91みたいな小型MSもイケそうだからまだまだ持つと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-26 14 49 15) ドルブは設定通り定期 - 名無しさん (2023-10-26 14 55 56) アナザーも大好きだけどアナザー組がこの戦闘システムに組み込まれるのは無理がある 宇宙世紀だけでいい - 名無しさん (2023-10-26 14 42 23) 一部合う機体はいるけどその作品の主役級の機体がバケモンだったりはすごく多いわな - 名無しさん (2023-10-26 14 43 15) どんな性能に落とし込むのか気になるからエクストリームガンダム各形態とネクストリームシリーズで送っといた - 名無しさん (2023-10-26 14 45 39) 空を飛べない鉄血勢ならワンチャン…まぁ冗談は置いておいて、現実的には個人的にビルドシリーズ(HGUC)ならおkって感じだわ。 - 名無しさん (2023-10-26 14 46 32) グルマ勢がうるさいから矛先を変えようとこのタイミングでこのアンケートをポストしたのならかなり有能かも - 名無しさん (2023-10-26 14 41 41) ただ火種を入れ替えたというかもう一か所燃やしかねんような気もする 相変わらず意見割れそうな話題だし - 名無しさん (2023-10-26 14 43 11) むしろグルレしかやらない一部じゃなくてユーザー全員に関係する内容だから連続放火と同じよな - 名無しさん (2023-10-26 14 45 30) あのー・・・前から告知されてますこのアンケ - 名無しさん (2023-10-26 14 46 49) それはそうなんだけどタイミングよね… - 名無しさん (2023-10-26 14 49 42) うーん宇宙世紀で出しても違和感無さそうなのと考えた時にアンケで書いたのはティエレンでした - 名無しさん (2023-10-26 14 41 01) でも結局ティエレン出すならエクシア、ダブルオー ってなるよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 14 41 53) 俺もティエレン推しだからティエレン書いたわ、あとデスペラードも欲しい - 名無しさん (2023-10-26 14 41 55) カプルとボルジャーノン書いた。ターンエーも見たいと言えば見たいが700コストに押し込まれるのは忍びない - 名無しさん (2023-10-26 14 49 06) リーオー好きだから書いたけど、性能的に現時点でもちょっときつそうな気がする - 名無しさん (2023-10-26 14 55 52) リーオーもバリエーション多いから良いと思うけどな キャノンや高機動ユニット搭載とか色々居るし - 名無しさん (2023-10-26 15 07 24) 宇宙世紀を題材にした~ってなってるゲームで参戦はちょっとなぁ。最初からオールスターの新作出してくれんかな - 名無しさん (2023-10-26 14 39 07) バトオペnextというゲームが昔あってじゃな - 名無しさん (2023-10-26 14 41 49) ありましたねぇ。アレはとても楽しかったけど、サービス終了2年前あたりからぶっ壊れ機体先行実装、本実装しつつナーフ、既存機体の鬼強化等で環境めちゃくちゃになっちゃったけど。。 - 名無しさん (2023-10-26 14 45 38) ストフリとかいう高所打ち下ろしマシーンとクアンタとかいうガン逃げマシーンとフルコーンとかいうガン逃げマシーンとノルンとかいう悪質タックルユーザーとレクスとかいう最強MSとジャスティスのトゥーヘアーはトラウマです - 名無しさん (2023-10-26 14 46 59) ジャスティスの変形サブビーム1発で半壊、2発でほぼ確殺になる調整は笑えんかった。 - 名無しさん (2023-10-26 14 51 26) 廃止とか別だけどグループ出撃って何回か遭遇してたことあるけど、なぜか全員挨拶チャットしないで戦闘始めるのが多いからあれって普通なのかな? - 名無しさん (2023-10-26 14 38 02) グルマの木が生えなくなった - 名無しさん (2023-10-26 14 37 24) でも同じような木が生えまくってるのは一緒で草 - 名無しさん (2023-10-26 14 38 16) さすがに飽きてたんで良かったわ - 名無しさん (2023-10-26 14 39 05) これを機にグルマ云々は議論板でやってくれると助かるな - 名無しさん (2023-10-26 14 39 57) そんなことどうでも良くなるようなヤバい火種を運営が投下してきたからなぁ - 名無しさん (2023-10-26 14 41 28) そんなんよりも危険なアンケが始まったからな。バトオペでフリーダムの相手、したいか? - 名無しさん (2023-10-26 14 42 38) そりゃこっちがジャスティスやプロヴィならしたい - 名無しさん (2023-10-26 14 44 17) アスラァァァァンッ!!!!! - 名無しさん (2023-10-26 14 47 20) まぁ、実装妄想木とかは結構楽しめるから、言い争いやってるよりこちらの方がまだいいかな… - 名無しさん (2023-10-26 14 44 59) それもそうね。手始めに1機で3~4機分楽しめるストライクとかどうよ - 名無しさん (2023-10-26 14 48 43) この手の妄想は結構楽しい。ストライクはストライカーを別機体じゃなくて再出撃時に選んで変更できるようにしてほしいぜ - 名無しさん (2023-10-26 14 54 47) 絶対に無理だとはわかってるんだけど、スラスター移動を今より一律でもっと速くしたうえで「歩く」と「スラスター移動」の間に「走る」があればアナザー連中も割と馴染むかなって気はするのよ。「走る」のイメージはストライクVSラゴゥのラストのとことか∀ガンダムの走りとかぐらいのスピード感で。 - 名無しさん (2023-10-26 14 37 04) お前たちにも教えよう、フリーダムとかいうガンオンの悪魔を。奴は380コストのくせに400コスト(最高コスト)より強い武装だらけ(強いていえば格闘は並、代名詞のフルバーストは産廃武器)でシステム(SEED覚醒覚醒)で20秒間ブースト消費量0、弾全回復しつつ無限弾薬化、撃破すれば即リロされて理論上最強ゲロビを20秒間垂れ流しにできるチート火力、おまけにHPも回復するんだ。終わったな… - 名無しさん (2023-10-26 14 37 02) 亡霊は成仏してもろて - 名無しさん (2023-10-26 14 37 24) このままじゃバトオペでもそうなりかねんのでは…?いや、ねぇか。ないよな、きっと… - 名無しさん (2023-10-26 14 38 19) なーんで悪魔課金環境ガンオンと無課金でもそこそこやれる環境のバトオペを比較するんですかねー - 名無しさん (2023-10-26 14 38 53) 最後の一瞬だけガンオンやった人か? フレピク1機で試合が決まる戦場とか、アレックス4機積みが最強時代とか、ケンプ持ってない人はレースゲームに参加出来ないジオンとか、交通ジ・Oとかいくらでも悪魔より酷い地獄があったゲームやんけ…。 - 名無しさん (2023-10-26 14 45 35) 7年遊んでた民です。フレピク盆踊りの時はやってなかったかも。アレックスに関してはフリーダム4機積みが当たり前みたいな時代だったしあれだけど、交通ジオとかはこっちの方がやべーか。一番やばいのは界王拳みたいにゲロ倍化させるバグトレアだったな、悪い - 名無しさん (2023-10-26 14 52 39) ゲロという意味では、テトラ2機以上使ったらそれまで准将とか少将で燻ってた奴が余裕で大将になれちゃうのもヤバかった。なんならガンオンなんて、もうずっとヤバい事しか起きてないみたいなゲームだったで。 - 名無しさん (2023-10-26 14 58 30) アナザーは反対派が圧倒的だろうし、これで強行したらアホやぞ バトオペ2のシステムそのまま流用していいからNEXT2でやってくれ - 名無しさん (2023-10-26 14 36 04) でぇじょぶだ、本当に反対派が多数だったかはアンケート結果が(多分)公表される - 名無しさん (2023-10-26 14 37 39) これで海外ユーザーまで参戦してきたらどうなることやら。中華ならSEED、米国ならW推してくるぞ… - 名無しさん (2023-10-26 14 39 23) Wはサイズ問題が出てくるのだ(大体15mちょいでF91以降の小型MSと同レベルのサイズ - 名無しさん (2023-10-26 14 42 56) アナザーやるんならアナザーのみでもう一本or完全に現状と隔離したルール、がいいなぁ ただ分けてくれる分にはリアルドやヘリオン、アンフに始まりジンクスVやサキブレに行き着く機動戦士ガンダム00ゼロサムオペレーションとかなら全然やる - 名無しさん (2023-10-26 14 35 18) アンケにも書いたけど、アナザー出すなら宇宙世紀と分けてマッチしてほしいな。マッチング大変だろうけど - 名無しさん (2023-10-26 14 34 31) まぁやるなら主人公機体のみ参戦、ゲームルール追加でレートには出ない今の週末限定戦ポジ(要はカスマメインのルール)くらいが妥当やろね。 - 名無しさん (2023-10-26 14 41 59) もしやるなら完全に隔離された専用のコスト群設けてそこでだけ出せるようにして欲しい。ごちゃ混ぜマッチはカスタムマッチかクイックの限定戦でだけできるようにして、レート値も地上宇宙以外にアナザーを追加して - 名無しさん (2023-10-26 14 46 01) アナザーがくる一番のメリットは、バトオペ2というゲームが長く続くということやで!外伝のMSVまで来たら世界最強の機体数のガンダムゲームや!ちなみにワイはアナザーの参戦絵とかがみたからオールオッケーやで!!! - 名無しさん (2023-10-26 14 33 39) デメリットは? - 名無しさん (2023-10-26 14 34 12) 嫌いな人がいる…とか?ワイとしてはまったくアナザー構わんけどまぁ嫌な人がいるのも分からんではないが - 木主 (2023-10-26 14 34 48) よちよち歩いたり踏ん張りジャンプするストフリが見れるとこ? - 名無しさん (2023-10-26 14 35 27) νガンダムがよちよち歩いてる時点で今更感 - 名無しさん (2023-10-26 14 38 06) それはそう - 名無しさん (2023-10-26 14 41 28) νガンは作中では地上に降りた事ないからセーフ - 名無しさん (2023-10-26 14 50 29) どう考えても既存のMSとバランスが取れると思えないところかな?アナザーの機体って宇宙世紀MSから見ると超兵器にしか見えないからな。チャー格レベルのダメしか出ないゴッドフィンガーとか見たくないしかといって食らったら1発ヒートエンドも困るし… - 名無しさん (2023-10-26 14 39 01) 空中戦が定番のアナザー機体がノッシノッシ地面歩くカオスな絵面と、アナザー嫌悪勢がバトオペを見限るってとこかな。ガンオンみたいに - 名無しさん (2023-10-26 14 41 16) それこそ今までまったくゲームで日の目を見なかった量産期を操作できるようになるしな!しかも皆ガンオンを引き合いに出すが、よく考えろ!ガンオンより何十倍何億倍も誠実な環境だぞ!!!! - 木主 (2023-10-26 14 36 53) んで、アナザー機体来て一気に環境ぶっ壊れるんですね。わかります - 名無しさん (2023-10-26 14 38 09) アナザー出すぐらいだったらバトオペ2オリジナル機体量産してくれたほうが数百倍マシなんだが・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 33 25) ホワイトライダーとか実質アナザーみたいな見た目やんけ - 名無しさん (2023-10-26 14 34 14) 見た目の話なんぞしてねぇ - 名無しさん (2023-10-26 14 35 30) 宇宙世紀MSVが未だにエンゲージとかで増えてるからなぁ やってもいいかもね〜 - 名無しさん (2023-10-26 14 35 53) アナザー出すならドルブみたいな変形ありの強襲としてラゴゥとかバクゥ乗りたいな - 名無しさん (2023-10-26 14 31 47) もしGガン系がバトオペに出るとしたらパイロットスーツとしてファイティングスーツも来るのかな、…ヘルメットないけど - 名無しさん (2023-10-26 14 31 20) シュバルツ・ブルーダー「!!」 - 名無しさん (2023-10-26 14 31 52) あなた目のところ開いてるじゃ…Gガン世界の技術力なら可能か…!? - 名無しさん (2023-10-26 14 33 21) ガチャのおまけや限定任務とかにDG細胞に侵食されてるようなパイロットスーツもつけようぜ - 名無しさん (2023-10-26 14 33 51) そうなるとアレンビーやレインのピチピチスーツに期待が高まる…と思いきやブサいキャラモデルに落胆してしまうのであった… - 名無しさん (2023-10-26 14 40 24) バトオペ2「…オンライン!?…NEXT!?…ウッ…頭が…」 - 名無しさん (2023-10-26 14 30 26) 俺冗談でガンオンにアナザーが参戦する前に「フリーダムはよ」とかほざいてたんだよ。バトオペでも冗談で描き込んでたんだよ。俺は戦犯ってコト…? - 名無しさん (2023-10-26 14 29 51) いいや、君は器だ - 名無しさん (2023-10-26 14 30 32) 器だなんて、たとえ造り物であっても、人はそんなものになれませんよ!! - 名無しさん (2023-10-26 14 32 06) 「お前のおかげだ!頼りになるな!売国奴か?どなたか宇宙世紀でお願いできますか?サービス継続が難しそうです」煽りチャットが木主を襲う! - 名無しさん (2023-10-26 14 32 20) ん、バトオペを滅ぼす - 名無しさん (2023-10-26 14 37 49) みんな習慣で14時になったらカタリナさんのところにわらわら集まってったの笑った。かく言う俺も - 名無しさん (2023-10-26 14 28 45) 你博士「虫みたいだ・・・」 - 名無しさん (2023-10-26 14 30 27) リーオーとかドートレスとかブッシ辺りなら宇宙世紀組と合わせてもそこまで違和感無さそう - 名無しさん (2023-10-26 14 22 00) しかしねぇキミ、リーオー出したらプロトタイプリーオー(トールギス)出せってなってそこからなし崩し的になるのは目に見えているのだから、、 - 名無しさん (2023-10-26 14 24 06) 宇宙世紀以外の機体実装したとして調整出来るんか……?ゲームに落とし込んだらアンケにあるアナザー組は700コストどころじゃなくなりそうだが…… - 名無しさん (2023-10-26 14 19 30) フリーダムやらゴッドやらもズシンズシン歩くんやろうか・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 21 00) ゴッドならワンチャン歩行とブースト移動って今のシステムに落とし込めそう。 - 名無しさん (2023-10-26 14 25 08) フリーダムはフライト持ちで条件満たすと「SEED覚醒」。最大HPが増えて増加分HP回復、20秒間無限に動けるし弾切れしなくなるゾ、デメリットは特になし!!w(ガンオン脳) - 名無しさん (2023-10-26 14 28 51) ウーシァとかグリモアとかジャハナムくらいなら… - 名無しさん (2023-10-26 14 21 05) とりあえずエクシアは7種格闘でいいよな? - 名無しさん (2023-10-26 14 21 15) ブレイドとかサーベル、ダガーは2本ずつ使ってもいいんじゃないか() - 名無しさん (2023-10-26 14 22 47) 使うの3つ位で、それ以外使わなそう - 名無しさん (2023-10-26 14 23 00) ダガーは投げ武器、ソードはカウンター専用とかで落とし込めば強襲の枠に何とか納められそうな気はする。 - 名無しさん (2023-10-26 14 26 22) メインがライフル&ソード、ブレイドとサーベルは性能違いの二刀格闘、投げのダガー、バルカンでいい感じかもね - 名無しさん (2023-10-26 14 29 41) エクシアは5種7本でセブンソードだから7種格闘はちょっと...... - 名無しさん (2023-10-26 14 27 18) 主兵装:GNソード 副:GNブレイド[長]、GNブレイド[短]、GNビームサーベル、GNビームサーベル、GNビームダガー、GNビームダガー みたいなことになるぞ! - 名無しさん (2023-10-26 14 27 44) ダガーはナハトやシュナイドのクナイみたいに投擲武器にしよう - 名無しさん (2023-10-26 14 29 21) メインがGNソードでGNブレイドとサーベルは二刀流で一纏め、ダガーは投擲になりそう - 名無しさん (2023-10-26 14 31 47) メイン「GNBR」「GNソード」 サブ「GNバルカン」「二刀流サーベル」「ロング×ショートソード」「GNダガー×2」と意外とエクシア君は武装数なんとかなりそう - 名無しさん (2023-10-26 14 45 39) バルバトスは低コスト中コストでも大丈夫 - 名無しさん (2023-10-26 14 24 18) アナザー組専用コストでも設けるか…それならぶっ飛んだ性能しててもええじゃろ - 名無しさん (2023-10-26 14 26 22) 武装の多い機体で考えてみよう。ストフリ:メイン1「ビームライフル×2」 メイン2「サーベル」 サブ1「バルカン」 サブ2「二刀流」 サブ3「連結サーベル」 サブ4「腹ビ」 サブ5「レール砲×2」 サブ6「ドラグーン射出」 サブ7「ドラグーン展開」 サブ8「フルバースト」。メイン合わせて兵装数10。二刀流捨てるかメイン格闘を二刀流にしても兵装数9。無理では…? - 名無しさん (2023-10-26 14 26 45) バルカンと連結サベ捨てよっか…機体コンセプト的に射撃機体になるだろうしニ種格闘もバルカンもいらんだろ - 名無しさん (2023-10-26 14 28 14) 主兵を二刀サーベルでドラグーンは1種に、フルバはパッド辺りでどうやろか - 名無しさん (2023-10-26 14 32 08) でもキラ君ガン逃げして戦う機体で急接近して通り魔するし… - 名無しさん (2023-10-26 14 43 55) SEEDの前半組までくらいなら宇宙世紀に混ぜてもいけるやろ… - 名無しさん (2023-10-26 14 26 53) 今のシステムとルールそのまんまだと無理としか思えんよなぁ…バトオペじゃなくNEXT2とかでやるならいいと思うけど - 名無しさん (2023-10-26 14 33 09) クアンタとか出てきたら、バトオペNEXT時の引退者続出環境になるぞ。ただでさえぶっ壊れになりそうなフルコーンとノルンが控えているのに。 - 名無しさん (2023-10-26 14 39 27) 「想いだけでも…力だけでも…」☆4 650 フリーダムガンダム実装!!とか「ゴォッドフィンガーッ!!ヒィート、エンドッ!!!!」☆4 700 ゴッドガンダム実装!!になりかねんアンケートだぞ止めろ止めろ! - 名無しさん (2023-10-26 14 15 30) ネタ切れはいつか起こるコンテンツだからそこでゲーム自体が無くなるのか新しい世代向けのゲームになるのかは正直予想できることだったな、というか前々からネタ切れ云々の話になるとこの話題出す人わりといたし - 名無しさん (2023-10-26 14 18 24) 串ペネですら怪しいのに、小型機(F91~クロボン)は実装が難しいと書かれてたしね。この先続けるならネタ切れに備えてアナザー参戦は有りっちゃ有りだけど、それでガンオンはどうなったかというと… - 名無しさん (2023-10-26 14 21 26) ガンオンがアナザー参戦でどうにかなったワケではないから安心しなされ。なんならアレックス・ケンプ実装辺りからゲームとして完全に狂い始めて、ジ・Oで行く所まで行ったゲームだから。 - 名無しさん (2023-10-26 14 29 52) と言っても未だにネタ切れには程遠いんだけどな宇宙世紀 - 名無しさん (2023-10-26 14 24 47) でもフルコーンとノルン出せばインパクト強いのもういなくね?って感じになるんだよ。強いていえばWフィンファンネルνガン実装で「うおお!」ってなるぐらいか? - 名無しさん (2023-10-26 14 30 54) AoZだけで1年以上持つ事を考えても見なさいな。参戦してない作品群だってまだまだあるのよ?MSV-Rだって再始動したし - 名無しさん (2023-10-26 14 38 13) おれのこぶしが真っ赤に燃える!シャイニ… - 名無しさん (2023-10-26 14 19 40) ゴッドシャイニングガンダム!? - 名無しさん (2023-10-26 14 27 26) コスト750でフリーダムとか出したらええやん - 名無しさん (2023-10-26 14 21 20) 700が最高コストで終わると思うのだ。で、ストフリも出てくると考えれば650が妥当かなって - 名無しさん (2023-10-26 14 23 08) 新作バトオペNEXT2のアンケート込みかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 14 22 48) バトオペ2に実装するなら~と聞いてはいるけど、それなりに需要が見込めそうならバトオペ2のシステムでアナザー有りの別ゲー出すって可能性はあるよね - 名無しさん (2023-10-26 14 26 13) バトネクを返せー! - 名無しさん (2023-10-26 14 27 31) アンケート。とりあえずケンプファーアメイジングとか宇宙世紀機体由来なら許容範囲って答えたわ。民意がアナザー込みも許容範囲なら受け入れるが、正直まだ早いかな。サイズ問題飛び越えるんだわ... - 名無しさん (2023-10-26 14 14 57) わかる。ドムの群れに隠れてドムトルーパー乗りたい - 名無しさん (2023-10-26 14 16 01) ビルドMk-IIとかならいいかな… - 名無しさん (2023-10-26 14 17 25) バスターやティエレン欲しいって書いてきたわ - 名無しさん (2023-10-26 14 17 31) おれは「Mk2のビームライフルみたいなものをトルネードガンダムとか、もしかして宇宙世紀では?と思わせるやつなら」って答えたわ - 名無しさん (2023-10-26 14 17 49) 同じく出すとしてもビルドシリーズかつ宇宙世紀機体のカスタム機くらいまでにしてくれって書いたわ。面白そうではあるけどバトオペ2でやってほしいわけではない感じ - 名無しさん (2023-10-26 14 17 50) AGEキッズ(?)の僕 クロノス乗りたい - 名無しさん (2023-10-26 14 17 53) じゃあ俺デスペラード! - 名無しさん (2023-10-26 14 18 46) ワイはゴメルがいいな! - 名無しさん (2023-10-26 14 21 54) ターンAとGレコの機体ならいいって答えた 宇宙世紀のその先?の物語だし - 名無しさん (2023-10-26 14 19 17) UCEの項目はコラボは決まってるから無いのかそもそもコラボできないのか・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 19 25) そもそもUCEは宇宙世紀ではないの? - 名無しさん (2023-10-26 14 21 00) UCEオリジナル群は一応宇宙世紀だから今回のアンケートの範疇にないのよ - 名無しさん (2023-10-26 14 21 28) って言うかバトオペは「あえて」鈍重な挙動にしてるゲームなのでアナザーの普通に飛んだり超ビーム撃つようなスタイルとはゲームデザイン的にあわないのよね。 - 名無しさん (2023-10-26 14 19 51) ヒット判定問題どこ行ったんだって機体が並んでて笑うしかないんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 14 20 13) とりあえずアンケートまた取ってるから現状に不満あるならぶつけてくると良いよ https //x.com/gundambattleope/status/1717405891413373143?s=20 - 名無しさん (2023-10-26 14 09 32) 今回のアンケートにゲーム内容への不満書く場所ないよ、聞かれてもない事答えようとしてるならやめようね - 名無しさん (2023-10-26 14 11 08) さっき下にあったけど全然内容違うアンケートやぞ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 11 27) アナザー参戦の是非を問う感じだからグルレ系は関係ないよ - 名無しさん (2023-10-26 14 11 32) キヌシの下心を射抜いておられる、、、 - 名無しさん (2023-10-26 14 12 25) アナザー参戦か、末期のガンダムオンラインみたいだな・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 14 03) 宇宙世紀外全部チェックつけたったわギャハハハハハ!! - 名無しさん (2023-10-26 14 13 33) これで一番下の「あてはまるものはない」もチェック付いてたらちょっとカワイイかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 14 17 15) グルレ廃止ならついでにレートと戦績もリセットしてほしい、ソロでもS-は余裕だが100~300戦位の今の勝率がしりたい - 名無しさん (2023-10-26 14 05 47) リセットして運営と俺等に何かメリットあるの? - 名無しさん (2023-10-26 14 07 52) うんえい「ではアプリを一度削除してみてください」 - 名無しさん (2023-10-26 14 08 37) ナイチンゲールの上方キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - アプデまだだよ (2023-10-26 14 05 06) おい、俺の喜びを返せ! そしてもし今日強化来るなら後でキスしてやる - 名無しさん (2023-10-26 14 07 09) レートを上げる一番の方法は上手くなること、というのは大前提として、やっぱり同じコスト同じ機体で2連勝もできたら負けるまではその組み合わせで続けるみたいなのも意味はあるように感じている今日この頃。 - 名無しさん (2023-10-26 14 04 01) 何で要望じみたコメントが多いんだ?いつからここは公式サイトになった - 名無しさん (2023-10-26 14 03 26) 枝がいつもよりつきやすいから - 名無しさん (2023-10-26 14 06 49) ゲームに大きな仕様変更があるからだろう - 名無しさん (2023-10-26 14 11 20) 好きなハンバーガーの方が枝つくぞ - 名無しさん (2023-10-26 14 17 22) まあこのゲームは同じとこに雇われてる傭兵どうしが延々としばきあいしてるだけだし世界観もなにもないからアナザー機体いても変ではないんだけども それはそれとして動きとか合わないからUCだけで行ってほしいな ていうかフリーダムやらOOやらよりもおれはペズ・バタラを動かしたい - 名無しさん (2023-10-26 14 24 32) グルマ勢が騒ぐからまたXでアンケート募集きたやんけ - 名無しさん (2023-10-26 14 03 14) 関係ない すぐに次のアンケやるって言ってたので - 名無しさん (2023-10-26 14 04 29) 今回のは宇宙世紀以外の機体欲しい?って内容みたい - 名無しさん (2023-10-26 14 05 21) それは怖いアンケートだな。 荒れそうなんで意見表明はしないが大きな対立が生まれそう。。。 - 名無しさん (2023-10-26 14 07 58) だったね F91とかVはいいけど全くちがう世紀ものはいらないなぁ それはNEXT2なりでやって欲しいわ - 名無しさん (2023-10-26 14 08 04) 個人的に宇宙世紀と明確に地続きなGレコがギリギリかなぁ… それでもだいぶ後の時代だからやめて欲しいけど - 名無しさん (2023-10-26 14 12 27) 愚問of愚問だな - 名無しさん (2023-10-26 14 09 16) アナザー出してほしくないならしっかりと意思表示は必要だね(グルレの現状を見つつ - 名無しさん (2023-10-26 14 10 07) ガンオン| ω池`)・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 11 37) 入れて欲しいからはいにするわ、もしかしたらNEXTみたいな作品を作ってくれるかもしれんし デスペラード使いたい - 名無しさん (2023-10-26 14 11 49) 「バトオペ2にアナザー実装の是非」なのでNEXT作るとかそういう話ではないのだ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 14 23 43) だとしても構わんよ、バトオペ2に宇宙世紀以外がきても何とも思わん 寧ろ歓迎 - 名無しさん (2023-10-26 14 37 10) 宇宙世紀機体全て実装しきってからやるならいいけれど、まだまだ山のように残ってる今のうちからアナザーがどうとか言い出してるのが不安でしかない - 名無しさん (2023-10-26 14 48 41) 寧ろアナザーの機体が残ってる内に聞いとかないと今後の予定が立てられないし良いんじゃね?アナザー出し切った後でアンケート、いらないって声が多かったので新機体は終了です!ってのは最悪なパターンだと思うよ - 名無しさん (2023-10-26 14 53 24) とりあえずカプルにしておいたよ、ボルジャーノンでもよかったかな - 名無しさん (2023-10-26 14 12 45) 運営が出してた機体ではヒゲ、バルバトス、Gセルフ、エアリアルに入れたわ - 名無しさん (2023-10-26 14 16 29) いや、前に告知してたじゃん・・・しかもアンケートの内容すら見てねぇし - 名無しさん (2023-10-26 14 09 58) ンアアアアアア!!!!機体調整の詳細だけでも早く見たいぃぃぃぃぃぃ!!!!! - 名無しさん (2023-10-26 14 02 28) アークナイツエンドフィールドはアクションRPGだけじゃなくて開拓とかルート構築みたいな要素あるっぽくて面白そうだな https //x.com/AKEndfieldJP/status/1717394735231607231?s=20 - 名無しさん (2023-10-26 14 01 30) エンドフィールド!貴様生きていたのか!!(アクナイ民並感想)必要スペック重そうだけど楽しみだよね - 名無しさん (2023-10-26 14 02 44) あの世界観探索できるってだけでも気になるけど、そこにやり込み要素も組み込まれるなら期待大ですわ - 名無しさん (2023-10-26 14 05 24) タワーオブなんとかってゲームかと思ったら違うやつだった - 名無しさん (2023-10-26 14 02 52) やっぱりクイックは増やしてほしいはある地上3宇宙1ぐらいにならないかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 14 01 03) 多少集まり遅くなるとしてもそれくらい欲しいね - 名無しさん (2023-10-26 14 03 28) 今日はアプデ6時なんだっけ? - 名無しさん (2023-10-26 13 57 44) 上見てみ、7時からだ - 名無しさん (2023-10-26 13 58 55) 新機体カッケェェェ!これは引くしかないっ‥‥でも来月まで待たなきゃ‥‥くっ、待てるのか自分? - 名無しさん (2023-10-26 13 56 38) ライバル勝率平均より8.4%より上の壊れっていたのかな - 名無しさん (2023-10-26 13 50 24) グルレ廃止は決まったことだからもういいとして、クイックでのグループでも平均を取るマッチング仕様はダメだと思うから、対面グループとのマッチングや野良補填の基準を平均じゃなくて一番レートが高いプレイヤーにしてクレメンス - 名無しさん (2023-10-26 13 48 44) なんで平均だといかんの? - 名無しさん (2023-10-26 13 49 43) ここでも常々文句が出ていたけれど、格差マッチの原因になるから - 名無しさん (2023-10-26 13 57 43) 知らんけどクイマのグルマ可能レート基準滅茶苦茶ガバガバでS−とBとかでも組めちゃう(レートだと無理)からグループの1人でもサブ垢使って意図的にトータルレート下げると結果的に相手側に弱いチームしか来なくさせるみたいな悪用出来ちゃうからその辺の理由? - よこから (2023-10-26 14 03 15) クランマッチでサブ組ませた悪い連中が居てな、今後似たような手口がクイックで現れる可能性があるからじゃね。レートより幅広いからやりやすいし。因みに同じ手口で暴れてチーム内の最大レートに合わせる措置を取ることになったのはガンオン。 - 名無しさん (2023-10-26 14 34 41) グルマをマジで気にしたことなかったから、今回の話題についていけない(´・ω・`)今月の調整内容の方が遥かに気になる。偽装スキルをタッチパネル方式に変えてください運営さん、お願い島津! - 名無しさん (2023-10-26 13 48 43) タッチパッドだった - 木主 (2023-10-26 13 49 29) みんな特殊潜入装置(Mk-4のスキル)持ちだと切り替え利くが不都合ある機体はいたかなぁ(ステルス増えるのは置くとして) - 名無しさん (2023-10-26 14 02 54) フルアーマーZZは早速上方修正の指名されてるけど俺のナイチンはどーなの?! - 名無しさん (2023-10-26 14 02 35) フルパーティは残してやれよ これで文句ないやろ - 名無しさん (2023-10-26 13 40 58) いや、もう結論出てるから。文句もくそもないよ。 - 名無しさん (2023-10-26 13 43 39) この文句はグルレプレイヤーからの文句では? - 名無しさん (2023-10-26 13 46 14) 運営は今後追加対応が必要かどうか検討するって言ってるじゃん - 名無しさん (2023-10-26 13 48 36) それは今後の話。 - 名無しさん (2023-10-26 13 57 45) 今回の対応に対しての意見が出るのは別に問題ないのでは - 名無しさん (2023-10-26 14 15 09) 「フルパーティは残してやれ」 この文脈から今の話をしていると予想 今後の話なら「フルパーティなら認めくれていいだろ」的な文章になるべき - 名無しさん (2023-10-26 14 23 06) ARKのリマスター版今日からか、気になるな - 名無しさん (2023-10-26 13 37 38) 恐竜のグラ綺麗だねぇ PS版是非買いたいわ - 名無しさん (2023-10-26 13 41 59) ログアウトしてもプレイヤーアバターがゲーム内に残るんだっけ? - 名無しさん (2023-10-26 13 43 36) もう配信してるプレイヤーいるのかな?内容の情報無さ過ぎてワクワクさんですわ - 名無しさん (2023-10-26 13 54 39) ツヴァイ弱体後の650どうなるんだろうな サイコドーガ一強か、可変機無双再びになるのか - 名無しさん (2023-10-26 13 36 46) 弱体内容にもよるから現時点では謎&謎だね - 名無しさん (2023-10-26 13 38 35) リロード伸びていい感じに落ち着くんじゃないか - 名無しさん (2023-10-26 13 38 37) ぶっちゃけナーフするって言っても耐久面はいじらず火力面下げるだけになると思うからナーフされたから使い物にならないレベルまではやらんと思うよ。ユニだって今でこそそうなっちゃってるけど1回目は様子見の調整してそれでも変わらなかったから今があるわけだし - 名無しさん (2023-10-26 13 39 58) シュツガル「一発の調整で姿を消しました、、、、」 - 名無しさん (2023-10-26 13 43 08) お前はまだ弾ける時はハジけるから… - 名無しさん (2023-10-26 13 44 51) 地上は難しくなったけど、生当て格闘しやすい分宇宙はまだいけるからな。 - 名無しさん (2023-10-26 13 47 17) 安定感が致命的になくなったのと、最近のメタりそうな機体(同属けいのサイコmk-2)等増やして使用者が減ったかと - 名無しさん (2023-10-26 13 45 37) ショットガンの安定性が落ちた時点で引き撃ちされると辛くなったわ それからどんどん同族の姿を見なくなった、、、 - 名無しさん (2023-10-26 13 48 08) シュツガルに関してはそれまでの編成に何機いてもいいって状態がおかしかっただけで今でもマップによっては見かける方だし、地下なんかじゃ未だに強機体の部類だから別じゃないかな - 名無しさん (2023-10-26 13 49 40) だからツヴァイも一回の調整でそのレベルになるかも知れないって事だろ。枝はユニみたいに1回微調整で様子見するんじゃないかと言ってる。 - 名無しさん (2023-10-26 14 00 06) ゆうても現状ツヴァイ自体が毎回何機も見かけるほどじゃないし基本1機想定の強襲と複数機想定の汎用とじゃ基準も変わってくるやろって話。シュツガルは様子見の調整結果で近接戦に持ち込めば強いけど射撃戦に持ち込まれるときついっていう運営の想定通りの戦績と運用になっただけじゃろて - 名無しさん (2023-10-26 14 19 57) リバウvsサイコドーガvsダークライがはじまるぞ - 名無しさん (2023-10-26 13 40 31) シャアディジェも再評価されるといいな - 名無しさん (2023-10-26 13 44 34) ダークライダー…! 完成していたのか!? - 名無しさん (2023-10-26 13 47 05) そしてまたしても何も知らない大泉洋さん(23)がパイロットに…。 - 名無しさん (2023-10-26 13 51 48) トラバ次第だけどグラーブVSシャアのクェスを賭けた戦いが始まる可能性が…? - 名無しさん (2023-10-26 13 40 56) バトオペのディジェ・トラバーシアってモノアイモード無いのか… - 名無しさん (2023-10-26 13 35 30) スナイプモードでモノアイが光るとかあってもよさそうだよね。まぁ後ろからじゃ見えないんだけど。 - 名無しさん (2023-10-26 13 45 07) 宇宙レート無くして地上に人口集中させたほうが良くない?宇宙民少数派だろうし - 名無しさん (2023-10-26 13 34 07) わざわざそんな少ない宇宙民呼ぶ必要ないだろ - 名無しさん (2023-10-26 13 35 22) ロンダリングしてるやついるし レートで不正はよくない - 名無しさん (2023-10-26 13 36 23) それはロンダリング対策を要望すればよろし。宇宙民とは関係薄いやん - 名無しさん (2023-10-26 13 40 35) 多数派便利なように動くのが民意ってもんじゃない?まあ宇宙民が少数派っていうのが仮定でしかないんだけど - 名無しさん (2023-10-26 13 42 28) かつて星一号作戦って宇宙をプレイしてもらうキャンペーンをわざわざやったり、その後宇宙専用機を地上でもだせるようにしたり、宇宙専用機が全くでなくなったことから宇宙少数派っ意見は状況証拠からして正論だとは思うぞ。 - 横から (2023-10-26 13 46 49) 宇宙レーティングプレイヤーは全体的から見れば少数派。しかし多数派の人が宇宙レーティング要らないって意見かはわからんのが現状かと。あっても良いがやらないってだけかと。上枝はそこを多数派=宇宙要らないって形で踏み込んでる - 名無しさん (2023-10-26 13 54 35) ふむ、一理あるような、ないような。 あるのにやらない=いらないとも言えるしアンケ取ったわけでもないから分からないとも言える。しかし個人的な肌感覚としては宇宙はレート、クイックどちらでも任務がない日はまずマッチング完了しないので「いるか・いらないか」でわけるといらないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2023-10-26 14 06 23) それは思考の飛躍なんよ。自分がそうだから他者もそうだろうってのは危険だよ。 自分の意見が正しいとは限らない(このコメント含む)ので、客観的な正しさを証明したからじゃないと困るかもしれない。 それとは反するが、最初の要らないと思う反応は別に正しくもある。 - 名無しさん (2023-10-26 14 22 24) 個人的な肌感覚とあえて明言してるのに予想通りこうなるのね。 何やら相手を言い負かしたい人ってこうなりがちなのよね。 - 名無しさん (2023-10-26 14 30 57) 宇宙遊ばない民の多数派が宇宙レーティング要らないか不明だし、宇宙遊ぶ民の多数派が宇宙レーティング要ると思うが実情は不明。ま、どのみちデータ無いし推定に過ぎないわね。 - 名無しさん (2023-10-26 13 49 56) 恐らくは宇宙の枠減らして地上枠にしてくれ派と宇宙必要派でどちらが多いかの勝負になると思われる くっそ不毛だが - 名無しさん (2023-10-26 13 52 18) そもそもどちらも十分枠増やしてって要望で善くない? まず、それが通らなかったらでいいはず。争う理由作ってない? - 名無しさん (2023-10-26 13 57 08) 実際の問題として今でも宇宙はなかなか人集まらないのに分母増やすのは悪手じゃないか? 運営も手間かけて無駄なことはしたくないだろうよ。 - 名無しさん (2023-10-26 14 11 54) 少数派も多数派も希望にそう形なのに手間とか無駄とは...まぁ自分がやるわけじゃないから理想論言ってるだけに見えるかな...希望としては手順踏んでってことよ。 - 名無しさん (2023-10-26 14 31 08) 地上と宇宙でペナルティ分けて、それぞれでしか回復しないようにすればいいだけだし、グルマ廃止したから宇宙廃止しろとか屁理屈言ってるだけにしか見えん - 名無しさん (2023-10-26 13 56 38) ここでもちょくちょく出たいコストがレートにないって声聞くし宇宙がなくなった分選べるコストが増えれば盛り上がりには繋がるんじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 13 39 13) 特にクイマとか、宇宙の分を地上コストに変えれば元グルマ勢の受け入れ先になりそう - 名無しさん (2023-10-26 13 44 34) グルレと違って宇宙レートがあることで不快感示す人なんて多くないだろうし宇宙そのままで地上増やせばいいだけじゃないか - 名無しさん (2023-10-26 13 56 51) ほんとそれ - 名無しさん (2023-10-26 14 10 53) 人口はどうでもいいけど、地上任務の日は宇宙のコスト消して地上にしてほしい かわりに宇宙任務の日に地上コストを一個宇宙に変えればトントンやろ - 名無しさん (2023-10-26 13 38 39) 地上そんな過疎ってきてるのか? - 名無しさん (2023-10-26 13 54 36) 今からグルレとグルマって単語使うの禁止な? - 名無しさん (2023-10-26 13 33 59) グレ - 名無しさん (2023-10-26 13 34 18) グルクマって知ってる? - 名無しさん (2023-10-26 13 34 25) グルクイな? - 名無しさん (2023-10-26 13 35 47) いや、グルクマだよ…知名度低めだし、知らないのも無理はないんだが - 名無しさん (2023-10-26 13 38 22) 呼んだ? ʕ•ʕ• ᴥ •ʔᴥ •ʔ - グルになってるクマ (2023-10-26 13 42 54) お前はグルックマや - 名無しさん (2023-10-26 13 44 54) それはそれで違うんだよなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 13 45 51) ボリノークサマーンの群れが現れた コマンド? - 名無しさん (2023-10-26 13 50 27) ▶︎ムービルフィラ - 名無しさん (2023-10-26 14 05 43) クルクマなら知ってますよ - 名無しさん (2023-10-26 13 46 53) チームレーティング=チムレで - 名無しさん (2023-10-26 13 38 41) 今日のアプデは19時頃!フライングに気をつけよう! - 名無しさん (2023-10-26 13 33 01) 限定任務の報酬が気になるわね。「物資増強キャンペーン」だからMS無かったりもありえるけど… - 名無しさん (2023-10-26 13 36 46) 刹那「了解! - 名無しさん (2023-10-26 13 37 48) 了解!詫び石はよ() - 名無しさん (2023-10-26 13 39 31) 事前に告知してんのに詫び石とか何言ってんだ? っていうマジレス付けられそうだぞ!() - 名無しさん (2023-10-26 13 44 04) 忘れてて時計見てそろそろ更新かーって思ってたわ。まだまだ時間あるな! - 名無しさん (2023-10-26 13 52 43) グルレ廃止で今後の対応に期待やわ。要望次第ではまた復活するかもしれんし - 名無しさん (2023-10-26 13 28 48) するにしても何かしら野良に救済処置した上での復活になるはず - 名無しさん (2023-10-26 13 30 11) 素朴な疑問なんだけどレートでグループに固執する必要あるんかな?野良なんでよくわかってないがカスタムとかではできるんでしょ? - 名無しさん (2023-10-26 13 34 34) グループで遊ぶ手段で一番マッチングするのがレートだったっての大きいと思うよ クイマは枠少ないしカスマは人こないし - 名無しさん (2023-10-26 13 35 51) 出来るんだけど要は身内で固めて遊びたい人が多いので、ランダムじゃない時点で部屋から出ていく人がカスタムだと多いんだよね。クイマは枠少なすぎるし。だからマッチもある程度しやすくて一緒に出撃できたレートに集まってたと思う。 - 名無しさん (2023-10-26 13 36 33) 身内仲間だったら空気も悪くなり難いしね、野良よりは。野良だとすーぐ「みんなのおかげだ!」状態になるやつ出てくるから… - 名無しさん (2023-10-26 13 38 33) カスマはランダム部屋なら全然集まるよ。ただ固め部屋なら集まるはずもないよね、不平等な条件で狩られに来てくださいなんて普通嫌だもん - 名無しさん (2023-10-26 13 38 19) 結局グルレって野良側にメリットが無かったからねー、まさに百害あって一利なしみたいな感じだったし - 名無しさん (2023-10-26 13 35 52) まぁグループレーティング(フルパないし、グループ受け入れソロ)とソロレーティングが分かれるだろうな。 - 名無しさん (2023-10-26 13 37 38) 野良vsグルレが問題なのであってグルレvsグルレは問題ないのにな。グルレ限定のレート部屋とか設けて差別化すりゃいいのに - 名無しさん (2023-10-26 13 36 42) グルレで野良轢くことに快感覚えてるやつには「ざまぁ」としか感じないのだが、大半はそうじゃないでしょ - 名無しさん (2023-10-26 13 37 25) いや、アンケート結果出てるでしょ。プレイヤーの半数以上はグルレ嫌って意思表示してる。 - 名無しさん (2023-10-26 13 42 15) 半数以上(43%) - 名無しさん (2023-10-26 13 44 45) 俺の大半はグルレの中の大半ね。身内と組んで遊びたいってのが理由なのであって、野良轢いて気持ちよくなる連中は少ないだろうしってこと。グルレvsグルレなら野良にも被害はいかないはずなわけで - 名無しさん (2023-10-26 13 58 20) 個人的にも一番それが理想と思ってるけど、それだとマッチしないんだと思うよ。そもそも当初は同数マッチしかしません!って話だったのに、±1を許容するくらいなんだから。 - 名無しさん (2023-10-26 13 45 01) 今日の書き込み内容って議論板どうぞ案件多くない?議論板賑やかにしてくれていいんやで - 名無しさん (2023-10-26 13 28 06) 議論になってる木はまだいいんだけど、ただの煽り合いやってるのは他所でやってくれと思う。 - 名無しさん (2023-10-26 13 29 29) 初手煽りとかネガキャンで議論の余地のない荒らし - 名無しさん (2023-10-26 13 31 21) ループしたり取っ散らかったりするより、 議論板できちっとディベートしてもらった方が無駄も無いし、結論も見えてくるし、いいと思うんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-26 13 37 03) 別に話すのはいいんだけど内容がほぼ一緒な木があったりするし、新しくたてずにまとめて欲しいかな、流れて書き込めないからとかならわかるけどそうじゃないのに似たような内容でいくつもたったりするし - 名無しさん (2023-10-26 13 38 34) 龍が如く8の新コンテンツの動画見たけど、これぶつ森…うわなにをするやめ - 名無しさん (2023-10-26 13 22 55) おいでよ!ごくどうの森 - 名無しさん (2023-10-26 13 38 32) ローンじゃなくて肩代わりさせられた借金返したりするのかな( - 名無しさん (2023-10-26 13 46 02) 何なら本人の同意ほぼ無しで勝手にアレコレされて借金ふえそう - 名無しさん (2023-10-26 13 56 16) 今日のアプデ後を受けて運営がどうするか期待だね。やる人減ってやっぱグルレ復活させますはギャグだから止めてほしいが… - 名無しさん (2023-10-26 13 20 11) ないない(ヾノ・∀・`)ナイナイ やめるやめる詐欺ばっかよ - 名無しさん (2023-10-26 13 21 57) アンケートで多数派の意見に従っただけだからその理屈で言うとグルレ復活させたほうがより多くの人が減ることになるぞ。 - 名無しさん (2023-10-26 13 24 06) なるほどたしかに - 横 (2023-10-26 13 28 21) 木主だけど言い方が悪かったね。それなりにレート人口減ったの見て日和って…のパターンは辞めてほしいね。多数派の意見だったのは承知してるけどグルレやってた人もそれなりに居ただろうし。 - 名無しさん (2023-10-26 13 29 40) それこそ残ってるより多くのプレイヤーを敵にすることになるので悪手中の悪手になってしまうよ。とはいえここの運営、良くも悪くも謎ムーブすることがあるので絶対は言えないね。 - 名無しさん (2023-10-26 13 32 07) 日和って戻しても一度辞めた人は戻ってこないんだよな多分 - 名無しさん (2023-10-26 13 31 35) バトオペの楽しさを知ってしまったらもう他の対人ゲーには移れないZE! - 名無しさん (2023-10-26 13 38 32) 地球に隕石落とせばお前ら宇宙やるんか?レート宇宙全くマッチしないんやけど😡そりゃあシャアもキレるわ - 名無しさん (2023-10-26 13 16 18) (レート上げるとマッチしないから下げるか…) - 名無しさん (2023-10-26 13 18 27) 地球にどれだけのνガンダムがあると思ってるんだ?隕石だろうが何だろうが全部打ち返してやるよ! - 名無しさん (2023-10-26 13 18 37) 地上が全廃止になれば地上専の10パーセントくらいは宇宙に上がるかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 13 18 42) カトル「そんな排他的な戦いじゃ、この戦争は決して終わらないんだ!」 - 名無しさん (2023-10-26 13 20 14) アンケート取って宇宙不評だったら宇宙も消そうぜ - 名無しさん (2023-10-26 13 21 44) 任務もない平日の真っ昼間の宇宙なんてそりゃマッチングしないでしょ - 名無しさん (2023-10-26 13 23 01) アプデ遅いよ!何やってんの!(素振り) - 名無しさん (2023-10-26 13 15 58) グルレに参加もしたし、野良でグルレに巻き込まれた事も沢山合ったが正直レートをかけて野良でグルレ敵味方とわちゃわちゃしながら勝ったり負けたりするグルレは嫌いじゃなかったよ。さよならグルレよ - 名無しさん (2023-10-26 13 13 16) 俺もちょくちょくグルレはやってたけどアンケートの結果から運営が廃止決定したならまぁしゃーないから次からはクイマグルマ遊ぶわ - 名無しさん (2023-10-26 13 19 28) 民意なのでしょうがないね - 名無しさん (2023-10-26 13 20 47) 廃止って決めたならそのように遊ぶしかないからね。バトオペ出来なくなるわけじゃないし 木 - 名無しさん (2023-10-26 13 22 47) グルレに巻き込まれてるかどうかなんて気にした事もなかったわ。そんなの気にしていちいちブチギレてプレイ中のパフォーマンス落とすとか馬鹿馬鹿しいにも程があるし - 名無しさん (2023-10-26 13 25 01) 気にしないなら気にしなくていいんじゃない?元々ソロなら勝率上がる事はあれど下がる事はないだろうし - 名無しさん (2023-10-26 13 39 50) システム作るの難しそうだけど可哀想な野良枠の報酬アップして手を打てばよかったのに それでもグループがチャット煽りしたり野良にファンメ送るのは阻止できないけど - 名無しさん (2023-10-26 13 07 12) それが一番のストレス源なんだから… - 名無しさん (2023-10-26 13 16 56) グルレ明らかにしたうえでレート値に補正だったりコンテナ発見率アップだったり獲得DP爆増みたいな特典があれば一定数はしょうがないから出撃してやるかって層もいただろうにね。 - 名無しさん (2023-10-26 13 17 37) 野良の報酬増やしたところで、肝心のレートポイントとかが上がりにくいor下がりやすいんだから文句は出るだろうな。グループの方が当然連携取れて個人成績も上がりやすいから、ライバルシステム加味するとどっちにしても野良が割を食うよ。 - 名無しさん (2023-10-26 13 20 22) そもそもクイックカスマとかやる意味無さすぎてなぁ...レート上げられないならそのまま辞めるだけでしょ - 名無しさん (2023-10-26 13 06 30) ソロでは上げられない雑魚って自分から言ってるようなもんだな - 名無しさん (2023-10-26 13 08 01) 以前ここで見た『なぜなぜ分析してるレベルのクラン』は、グルレ廃止に関してどう思ってるんだろう。 やっぱり、やる気を失ったんだろうか。。。 - 名無しさん (2023-10-26 13 08 31) ソロで負けた時に味方のせいって結果にたどり着いて煽りカスになる - 名無しさん (2023-10-26 13 10 53) やる意味ないって意味不明なんだけどポチポチソシャゲなのこれ? - 名無しさん (2023-10-26 13 09 21) 配信者とやるの楽しすぎるッピ!! - 名無しさん (2023-10-26 13 10 54) レート下がるの嫌だから好きな機体で戦いたいって言う人も居るんだよね - 名無しさん (2023-10-26 13 14 06) そうかそうかそんなに野良で放り出されるのが怖いか。仲間と群れなきゃ出撃すらできないなんて情けないな。 - 名無しさん (2023-10-26 13 22 40) 傭兵だろ!弱音を吐くな! - 名無しさん (2023-10-26 13 29 41) 弱体告知入ったゼク・ツヴァイのミサイルが、怯み効果のせいで強いって話題を見かけて思ったのだけども。 グフカスとかグフフのガトシーが怯み効果あったら厄介なのだろうか?(素朴な疑問) - 名無しさん (2023-10-26 13 02 54) そうだ怯みは連射につけて良いものではないよ - 名無しさん (2023-10-26 13 04 29) グフカスタムに関してはガトリング威力上げて撃ち切ったらパージして三連ガトリングに切り替わる仕様のままがよかったんだがなぁ - 名無しさん (2023-10-26 13 09 19) 撃たれ始めたらスラやジャンプ、フライト開始なんかがキャンセルされて逃げれない、一部の静止射撃やチャージ系も始動時にキャンセルなのでだいぶん厄介 - 名無しさん (2023-10-26 13 18 18) アンケートできるなら廃止か存続かも聞けば良かったのに...勝手に決めるなよ - 名無しさん (2023-10-26 13 02 21) 極論アンケートの結果宇宙は行く人少ないしペナのロンダにも使われるから次のアプデでレートから無くしますってやれるって事よね - 名無しさん (2023-10-26 13 06 51) そうなっては地球にアクシズを落とすしかないな… - 名無しさん (2023-10-26 13 09 53) アンケートで反対が多かったから廃止なんですが? - 名無しさん (2023-10-26 13 07 28) 運営なんだから勝手に決めてもいいだろ。それ言い出すとグルレなんて勝手に導入するなよって話になってくるぞ - 名無しさん (2023-10-26 13 15 02) グルレ導入は運営がユーザーの声を汲んだだけだから… - 名無しさん (2023-10-26 13 17 35) そのグルレにNOを突きつけてるのが今のバトオペプレイヤーの多数派なんだよな オールドタイプはされ! - 名無しさん (2023-10-26 14 17 14) 勝手に決めるなよは草 - 名無しさん (2023-10-26 13 16 24) グルレ廃止の影響って【グルレ詐欺のキャリーで不正にレート上げてたアホが実力相応のレートに下がるだけ】だからな。ソロ一般プレイヤーには何も関係ないから必死に騒いでるアホをザマァと笑ってやればいい。急に戦績下がるYouTuberとか居そうで楽しみ。 - 名無しさん (2023-10-26 12 59 23) ほんこれ - 名無しさん (2023-10-26 13 00 23) どーしてこう悪い方向に…友達と仲良くレートしてた民だって居ないこたぁないだろう… クイマに移ればいい?フレと一緒にガチ戦潜りたかった人だっているだろう それがよろしいかよろしくなかったかは置いといて - 名無しさん (2023-10-26 13 04 19) クラン廃止、ボイチャも規約で禁止して野良だけのゲームにすりゃいいねん - 名無しさん (2023-10-26 13 07 04) VC禁止はPSのパーティ機能に切り込まないといけないから難しいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 13 17 42) 【負けてるのをグルレのせいにしてた連中が現実を見せられる】も追加で - 名無しさん (2023-10-26 13 18 44) むしろソロは確実に戦績上がるから困るのはグルレ詐欺だけだぞ。 - 名無しさん (2023-10-26 13 52 30) グルレ廃止は急すぎてな...明日やります!とか言われても受け入れられず戸惑う人が大半だろう。なぜ廃止なのかも合わせて説明しないと - 名無しさん (2023-10-26 12 58 42) 民意 - 名無しさん (2023-10-26 12 59 08) 今だに問題点がわかってないとか 実装時からわかってた事だろ - 名無しさん (2023-10-26 13 01 43) 情報量が天地ほど差があるというのに... - 名無しさん (2023-10-26 13 05 29) もしかして、限定任務にレーティング参加あるんかな?それでデータとって今後どうするかを判断するのかな。 - 名無しさん (2023-10-26 12 57 24) 近距離パワースタンドにラッシュお見舞いされて再起不能になりてェ〜 - 名無しさん (2023-10-26 12 51 07) 山に行き急勾配の斜面を転げ落ちろ 200mもあればオラオラ喰らったみたいにズタボロになる 富士山クラスなら身元不明くらいグチャグチャ - 名無しさん (2023-10-26 12 53 51) レクイエムと無限の回転どっちがいい? - 名無しさん (2023-10-26 12 54 26) シュツガル呼んでるぞ - 名無しさん (2023-10-26 12 57 30) 共闘経験無しがおよそ半数を占めるってことはクランマ出たことない奴も半数以上いるって事で、機体入手に直結して明確に利益が享受できるクランマッチももしかして民意で消える可能性がある…? - 名無しさん (2023-10-26 12 48 03) 報酬機体貰ったら機体更新されるまでもうやらないってクランもままありそうだし、どっちでもいいかな - 名無しさん (2023-10-26 12 50 26) 実際クラン入っている人と野良で格差があるのはおかしいし、報酬は無くすべきだと思う - 名無しさん (2023-10-26 12 51 41) 少し遅れてだけどランクマの報酬機体に出しとるから大丈夫でしょう。直ぐにどうこうはないと思うよ - 名無しさん (2023-10-26 12 52 19) 負けると晒されそうなクランマは怖いし - 名無しさん (2023-10-26 12 53 25) ウチのクラン、みんなバラバラ時間帯ログインの為クラマやらずクランレベル報酬と週間クラン達成報酬オンリーやぞ - 名無しさん (2023-10-26 12 54 11) ナーフレベルの機体がクランマッチ報酬ならレートに直接影響するんで文句が多くなりそうではある そうでないならそのうち手に入るしどうでも良いし興味ない人が大半だろう - 名無しさん (2023-10-26 12 54 16) シノアリスがサービス終了するとかまじか・・・ - 名無しさん (2023-10-26 12 40 31) なんだかんだで6年続いてたのか、大往生だな - 名無しさん (2023-10-26 12 43 20) 6年半で終了ならソシャゲとしたら十分か?オフライン版は無しなのかね - 名無しさん (2023-10-26 12 43 48) ストーリー完結によるサ終だから大往生だよ - 名無しさん (2023-10-26 12 45 02) 最近CM見ないなぁ…って思ったらマジか… - 名無しさん (2023-10-26 12 45 32) スクエニにしては長生きだな - 名無しさん (2023-10-26 12 51 56) 頭おかしいキャラクターと頭おかしいマスコットが好きだったんだが、ストーリー完結まで行ったならまあしゃあないな - 名無しさん (2023-10-26 12 54 45) ソシャゲとしてはすげぇ綺麗な終わり方だよね。 - 名無しさん (2023-10-26 13 11 06) ドムはリックドムと南国ドムに分岐進化、リックドムにIフィールドをあげるとジュピターゴーストに、南国ドムにソンネン砲をあげるとノーミーデスに進化するぞ! - 名無しさん (2023-10-26 12 38 54) リックドムに統合整備キット→リックドムII→ドワス改→リックディアスorドライセン - 名無しさん (2023-10-26 12 41 31) CE世界に送る事でドムトルーパーとなる... - 名無しさん (2023-10-26 12 43 38) マジで久しぶりに知らんかっこいい機体知れたわ→ジュピターゴースト - 名無しさん (2023-10-26 12 43 39) DSまでのGジェネの強化かな - 名無しさん (2023-10-26 12 45 29) ドルブ砲や30サンチならともかくソンネン砲ってなんだよw - 名無しさん (2023-10-26 12 51 28) まあソンネンレベルの人じゃないとあそこまで使いこなせないし、ままエアロ - 名無しさん (2023-10-26 12 59 18) ジャンクを与えるとズオムになるぞ! - 名無しさん (2023-10-26 13 04 14) グルレ廃止反対の木が多すぎて荒らしに見えてきた。この状態いつまで続くんだろ... - 名無しさん (2023-10-26 12 37 24) 一年後 - 名無しさん (2023-10-26 12 37 40) グルレ勢ざまぁな木も同じくらい生えてるしどっちもどっちやな、どっちもどっち - 名無しさん (2023-10-26 12 38 46) J9って知ってるかい? - 名無しさん (2023-10-26 12 41 14) 広がるプラズマ! - 名無しさん (2023-10-26 12 42 04) たまらないぜハニハニ - 名無しさん (2023-10-26 12 42 06) ふっっっる! - 名無しさん (2023-10-26 12 43 00) 烈は不滅だ!! - 名無しさん (2023-10-26 12 48 34) 数人レッドにするだけで一気に減るよ - 名無しさん (2023-10-26 12 42 56) 正直決まった事だしもういいわって思うわ、議論板使って熱く語り合ってくれ - 名無しさん (2023-10-26 12 50 05) あんまりにもアホみたいな内容も多いから正直半分ぐらい油注ぎたい愉快犯じゃねぇのと思う - 名無しさん (2023-10-26 13 16 34) 昨日から流れが早すぎるな…グルレでマウント取らないで純粋にレート戦を楽しめないのかね? - 名無しさん (2023-10-26 12 36 00) 友達とレートを楽しみたい人から不満が出るのは普通だと思うけど - 名無しさん (2023-10-26 12 37 28) 友達と楽しみたいだけならクイック行けや。グルレやってる時点で不正にレート上げたい下心見え見えなんだわ。 - 名無しさん (2023-10-26 12 49 27) レートが公式に真剣勝負の場になってるんだし真面目にやりたい人達はレート行くでしょうよ - 名無しさん (2023-10-26 12 51 54) だからそれをより「ガチ」にするための廃止だろ - 名無しさん (2023-10-26 12 59 46) よりガチにするかどうかの話じゃなくて友達とレートで遊びたい人から文句出るのは普通じゃないか?って話をしてるんだが… - 名無しさん (2023-10-26 13 02 54) だからそれはクイマカスマでやれって事だろ 延々とループさせたいの? - 名無しさん (2023-10-26 13 05 38) クイマカスマは真剣勝負の場として用意されてないやん 負けて失うものも無いし - 名無しさん (2023-10-26 13 08 47) 寧ろギスギスせずに純粋に楽しめるじゃないか クランマに向けての練習だと思ってグループの中だけで真剣にやりゃいいだけだろ - 名無しさん (2023-10-26 13 26 20) バトオペは好きだけどバトオペプレイヤーは好きになれない(自分含めて)、このジレンマ - 名無しさん (2023-10-26 12 31 28) そこでコードフェアリーですよ - 名無しさん (2023-10-26 12 34 37) アップデートしてくれ! - 名無しさん (2023-10-26 12 37 42) 時間とお金がもったいないッ‼︎ - 名無しさん (2023-10-26 12 39 04) この世の全てのゲームを否定してて草 - 名無しさん (2023-10-26 12 42 31) では安くて1プレイの短いスイカゲームを… - 名無しさん (2023-10-26 12 46 14) へーデスモモイってグッズも充実してるんだな…アクスタにTシャツも3種類あるし… - 結局デスモモイって何なんだよ… (2023-10-26 12 26 37) トラバーシア、動画見る限りじゃ頭部バルカン付いてないのか。センサー発動後にファンネルがスラ撃ち可能って書き方からするに通常時のファンネルはスラ撃ち不可だろうから、通常時にスラ撃ち武装がないのは若干キツそう - 名無しさん (2023-10-26 12 25 51) 量ZZの戦績だしてくれるならhi-Vとナイチンの戦績も見せてほしかったなぁ。要望も出てると思うんだが - 名無しさん (2023-10-26 12 23 05) それ程量ZZに対しての下方要望が多かったんじゃね?だから戦績出して思ってるよりは平均だよってしたと思う - 名無しさん (2023-10-26 12 27 50) まあお知らせが長くなり過ぎてもいけないから要望順に取捨選択したんだろう - 名無しさん (2023-10-26 12 36 42) 途中送信してもうた グループ「だけ」なら特殊な固めだったり自陣から出ないだったりでゲームそのものが成立しないのにグルマ勢はそこをわきまえてなかった - 名無しさん (2023-10-26 12 17 01) それに関しては固めてりゃ勝てるようなブッ壊れを実装したり攻めた方が負けるようなMAPや環境であることが悪いのであってグルマ勢は与えられた環境で勝つための最適解を選んだだけじゃね? - 名無しさん (2023-10-26 12 29 01) 選ぶってかそうなるのは当然だと思ってるよ?そうならないように野良も混ぜなきゃならないように運営が実装したのに野良側に辛辣な事を言うのは違うだろって事よ - 名無しさん (2023-10-26 12 39 11) グループでマッチしてマッチの人数制限に足りなかった時に野良が補填されるだけで、フルパvフルパで普通にマッチングするんだから見当違いもいいところだぞ - 名無しさん (2023-10-26 13 16 06) 6 6とか5 5なんかマッチングめちゃくちゃしにくいから+-1まで緩和されたんだろ どちらにしろフルパ同士限定なら深夜の宇宙みたいに出撃準備画面から動かんやろ - 名無しさん (2023-10-26 13 33 31) 今までやってきた分には最善策取るのが勝ち筋だからそりゃそうなんだけど、これからもそれで勝たせろ!って騒いでる層に苦言呈してる人が多いって話じゃない?運営がもうやると決めたことに対して騒ぎ続けるのは生産性皆無だし…やってることは機体の下方修正に対して、もっとこの機体で勝たせてほしかったのに!って言ってるのと変わらん - 名無しさん (2023-10-26 12 41 21) 場末の雑談版に生産性なんて求めてないだろ ただのダベり場って管理人さえ言ってんだ - 名無しさん (2023-10-26 12 47 54) 雑談板盛り上がりすぎたろ!平日の真昼間なのに暇かよ!(ブーメラン) - 名無しさん (2023-10-26 12 16 14) 昼休憩だからまぁ暇ではある - 名無しさん (2023-10-26 12 22 53) 正直、今回のアレコレが起こるまでグループで遊んでる人自体そんなにいないと思ってたんだよな…いや、クランマッチとかあるのは知ってたけど、日常的にフレンドと「今日〇時からね~」「OK~」みたいなやり取りが発生するほどそういうゲーマー気質の人たちがやってるゲームだと思ってなかったというか、バトオペというものをある意味見くびっていたというか… - 名無しさん (2023-10-26 12 15 24) APEXやVALORANTとかそういった方面で遊んでそうなプレイヤーも少なからず居るよね - 名無しさん (2023-10-26 12 34 40) 週末の夜とか見かけやすい気がする - 名無しさん (2023-10-26 12 54 11) グルレって野良が入る事で成立してた(極端なでに言えばツヴァイ固めとかの)のにその野良に対してグループ側が文句言ってんだから廃止で妥当すぎる - 名無しさん (2023-10-26 12 15 04) トラバーシアか,メジャー機体ではないだろうからなんか強そうな予感 - 名無しさん (2023-10-26 12 14 39) 緊急回避がないに木主の頭髪をかけるぜ - 名無しさん (2023-10-26 12 17 24) その結果木主の毛髪がどうなるか予想できない。てっぺんハゲ?ツルッパゲ?バーコード?選べる3つのタイプがあるが選択肢に迷うぜ - 名無しさん (2023-10-26 12 20 29) バトオペ実装組ではメジャーな部類 - 名無しさん (2023-10-26 13 20 18) グルレ廃止したらグルレしてた人達が去っていくって言ってるけどさ、バトオペって結構特殊なゲームで代わりが効かないからバトオペが楽しくてプレイしてる人は離れないんじゃないの?仕方ないからクイックやカスマで我慢するかってならんの?自分はソロ専だけども逆にソロはレート出れませんってなったらじゃあクイックカスマで我慢するかってなるんだけど - 名無しさん (2023-10-26 12 07 16) アンタはそうってだけの話だ - 名無しさん (2023-10-26 12 09 32) グルマって相手にもグループ来ないとマッチング出来ないから、一番マッチするグルレですら10分待ち20分待ちがざらなのよ。クイマカスマはそれ以上にマッチングしにくいというのが現状。いくらバトオペが楽しくったって1試合やるのに1時間とかかかるようになったら人は離れる。だからグルレ廃止と同時にクイマカスマでグルマやりやすい仕組みを追加すべきだった。 - 名無しさん (2023-10-26 12 09 45) レートからスライドしてくればマッチング速度は改善するんじゃね?グルレ勢が一斉にグルレやめたとかじゃない限りだけど - 名無しさん (2023-10-26 12 11 33) それをやるにはクイックの枠少なすぎるのよ 400ランダム地上一枠とかばっかじゃん せめて枠増やしてくれ - 名無しさん (2023-10-26 12 12 22) 次のアンケで枠増やしてくれって要望書くしかないな - 名無しさん (2023-10-26 12 15 00) その間にグルマ勢はけっこう辞めちまうんだ そして一度辞めた人間はそうそう帰ってこねえんだ… - 名無しさん (2023-10-26 12 15 59) ぶっちゃけグルレ出来なくなったからやめるわって層はそんな多くないと思うよ。運営のデータ見てもフレンドとやるカスマやクイックが楽しいって言ってる人が多いし、あくまでフレンドとやるレートが楽しいって意見であってフレンドとやるレートのみが楽しいってわけじゃないんだから - 名無しさん (2023-10-26 12 20 04) いや、問題となるのはフレンドとバトオペをやるのが楽しいっていう層だから。これまではグルレが一番マッチングしやすいからフレンドとバトオペをやる場合自然とグルレを選択していた。でも今回グルレ廃止されることでその一番人が集まる方法が取れなくなるから、次点でクイックに流れるわけだけど、それをやるにはクイックの枠は少なすぎる じゃあ辞めるわっていう層はけっこう居ると思う - 名無しさん (2023-10-26 12 22 52) なぜそうなるのか理解できないな。アンケの結果はグルマが楽しいかどうかだけでグルレしかやらないって意見ではないし、ちゃんとクイックやカスマも楽しいって言ってる人達が多いんだから3割の楽しいって言ってる人らの中からグルレしかやらんっていう一部がやめるかもしれないってだけでしょ。今までグルレはやるけどクイックやカスマもグループでやるの楽しいって言ってる層に影響は少ないんだから杞憂しすぎだと思うわ - 名無しさん (2023-10-26 12 27 52) フレンドとやるのが楽しいっていう層が3割居るのに、フレンドとやる一番の方法が無くなって人口が減らないと思うほうがおかしいよ… - 名無しさん (2023-10-26 12 29 17) クイマやればいいじゃん - 名無しさん (2023-10-26 12 33 01) クイマやるから枠増やせよって! - 名無しさん (2023-10-26 12 33 30) 1枠しかないクイックがクソルールってのは得手してある訳で、じゃあマトモにやりたいルールをやろうとカスマ立てても「固め、対面募集」という部屋に入ってくる奴は何人いるの?って話だし、だからマッチ遅くてじゃあやめるわってなった行き着く果てが宇宙でしょ。長時間マッチしてでもバトオペやりたいって層がどれだけ少ないかは一眼見たら分かると思うけど。 - 名無しさん (2023-10-26 12 34 22) 今までレート・クイック・カスマで分散していたグルマ勢がクイック・カスマに集中するのだから変わらなくね?レートに参戦できなくなって、尚且つクイックも糞ルールで参加したくないってなると今まで対面でマッチしていた相手側もカスマに来るのだから。 - 名無しさん (2023-10-26 12 41 56) 野良での数調整が無いとマッチングしにくいっていうのが諸悪の根源なわけで、カスマで「固め 対面募集」ってした時にその部屋を人数調整で入ってきてくれる野良がどれだけ居ると思う? 結局フルパ同士前提でしかやれなくなるか、クソルールのクイマをやるしか選択肢無くなるのよ - 名無しさん (2023-10-26 12 45 38) 対面完全固めの場合、相手側も基本同じ人数なのだから埋まるし、フレ〇人みたいなフル固めじゃない少数固めの場合は今までのレートだとマッチングしなかったより固め人数の多いグルマレート難民ともマッチできるようになるからこの場合も問題なくね?(ってか、この場合だと自分たちがその大所帯グルマ難民のカスマに入れば済むだけの話だけど) - 名無しさん (2023-10-26 12 51 09) 2人か3人のグループの場合、嫌でも野良を入れないといけないわけだけど、そういう層は2vs2とか3vs3だけやってろってこと?5人のところに4人で入っても残り1人野良が入ってきてくれないとマッチング出来ない時点で理論が破綻してる - 名無しさん (2023-10-26 12 54 34) 6/12状態の部屋は残り6人が集まるまで時間がかかるが、10/12だったり11/12だったら速攻で埋まるだろ。これで埋まらないって言いだすのは実際にカスマをやったことない奴ってなるだけだし。 - 名無しさん (2023-10-26 12 55 52) 固め部屋だと埋まらんよ 長い時間かけて埋まってもチムランじゃない時点で抜けが発生する これで埋まるって言い出すのは固め部屋やったことない奴だけよ - 名無しさん (2023-10-26 12 57 42) 固めで6/12から残り6人が埋まるまで~※現状のレートでのグルマ参加が可能な状況下でのカスマの話 ですら残り1枠2枠になったら普通に埋まるって話をしてるのに、こっちの文体真似して真逆な内容返してきてる時点でまともに相手する気なくなるわ - 名無しさん (2023-10-26 13 00 55) 間違った理論をずっと主張してくるんだからそうもなる 一回カスマで固め部屋立ててみろまじで - 名無しさん (2023-10-26 13 03 24) アンタが同じ文体で反対の内容を返してくる前にこっちが「埋まる」って書いてるのに何を言ってるんだ・・・?なんならアンタが実際にカスマで固めをやったことが無いのに妄想で反論してるとしても、6/12だったり5/10でなかなか埋まらない部屋はあっても、残り1枠2枠の部屋はそこまで時間をかけずに埋まって消えることぐらいわかるだろ - 名無しさん (2023-10-26 13 07 52) カスマ固め部屋に野良が来ると思ってるならその時点で話は折り合わんわ。残り一枠二枠だろうが埋まんねえよ全然 - 名無しさん (2023-10-26 13 09 53) え、現状の分散してる状況ですら野良じゃないメンツが固め部屋に入って埋まるって主張ならレートが消えてクイックもアレだからカスマに…って言う状況なら今以上の速さで埋まるって自分で言ってることになることも理解できてないのか?(そもそも埋めたのが野良じゃない別の固めだって主張の根拠も謎だけど - 名無しさん (2023-10-26 13 12 57) はい そこまで! 続きは議論板でお願いします。 - 名無しさん (2023-10-26 13 16 54) いや何いってんだ…?グルレ人口がカスマに流れようがマッチングには野良による人数の調整が必要で、グルレが廃止されたところで野良がカスマに来るようになるわけではない(それどころか多分レート籠もりが増えて減る)のに、マッチングが成立するわけないだろ。残り枠が少なかろうが野良は固め部屋に来ないもの。 - 名無しさん (2023-10-26 13 17 55) カスマにいる奴は全員レートでのグルマが嫌だからだったのか。凄い理屈だけどその根拠を提示してくれなければ貴方の妄想でしかないよ。 とりあえず現状のカスマでの固めでは6/12みたいな野良が入ってない部屋は検索欄に何時までも残ってるけど、残り1枠2枠になった部屋は時間を待たずに埋まって消える って話に対して真っ当な理屈を返せるのなら上枝で指摘されてるし議論板でそういう木を建てて反論してくれ。そうじゃなければ最初のカスマの野良は~含めて全部根拠のない妄想でしかないからそもそも議論として成立してないから議論板に行くに行けないし。 - 名無しさん (2023-10-26 13 25 45) 何言ってるのか皆目検討がつかねぇ…が恐らく残り一枠二枠になった固め部屋が埋まるか埋まらないかの認識の齟齬がデカいと思う あなた埋まると思っていて、俺は経験から埋まらないと思ってる。この溝は埋まらねえんじゃねえか? - 名無しさん (2023-10-26 13 30 05) まあそこで平行線なんだけど、少なくともこっちは上枝で根拠・例を提示してる訳だし。もし仮に埋まらないって言う主張が是であるのならばカスマのベーシックで検索かけた際にそういう部屋が何時までも残ってる筈なんだからそう反論すれば良いだけだし(実際には先にも書いたように野良がほぼ入ってない部屋は皆が敬遠して何時までも埋まらないけど残り数枠だとさっさと埋まって消えてるけど) - 名無しさん (2023-10-26 13 36 17) 俺も根拠示してるつもりなんだけどな…実際固め部屋がいつまでも残ってるのちょこちょこ見るしフレとやるために自分で立てても埋まらねえしで…。ともあれ大前提が異なる時点で分かり合うことは出来まい。失礼な態度を取ってすまなかった。 - 名無しさん (2023-10-26 13 39 38) こちらの内容は第三者でも記載の方法で確認しようと思えば確認できる内容で(もちろんの話として、この方法で確認した上で「いや、何時までも残り数枠の部屋が残ってるじゃん」みたいな反論もそれが事実であれば受け入れるけど、実際にベーシックのカスマ検索で固め・非固め何方の部屋も残り枠数が少数の部屋が何時までも残ってることは稀だし)、あなたの内容は貴方の主観での話でしかないのよ(俺の場合は何時までも埋まらないみたいな感じなのね)。とはいえ、こちらも強い言葉を使ったのは申し訳なく思う。 - 名無しさん (2023-10-26 13 46 29) 3人のグループが野良含めた6人の試合をやりたいってなったら破綻するな間違いなく 対面にグループ2人とか来ても部屋の表示は5/12だから人は来ないだろな - 名無しさん (2023-10-26 12 59 30) 今までマッチしなかった自分達以上の人数のグルマ(この場合は4~6人グルマ)達だって同じ難民なんだから入って来るようになるから埋まるだろ - 名無しさん (2023-10-26 13 02 25) 人数調整出来なくね?奇数になったら野良来なくて終わるじゃん - 名無しさん (2023-10-26 13 04 06) 残り1枠じゃない限りは2人組グルマが入って来れるし、そもそも残り1枠2枠はレートクイックカスマで分散してる現状ですら埋まるし。 - 名無しさん (2023-10-26 13 09 11) もちろんそれもあるだろうけど、一番の理由はレートが左右されるマッチングでグルマに巻き込まれるのが不快って人が多いってデータが出てるやん。事実クイックやカスマに関しては不快に感じる人は3割りもいないし、そもそも気にしないって層のが多いんだからただのいちゃもんにしかなってないぞ - 名無しさん (2023-10-26 12 59 40) クイマカスマなら不快じゃないんだから、クイマカスマでグルマやりやすくしろっていうのがいちゃもんなのか? - 名無しさん (2023-10-26 13 01 53) 枝の主題がクイックの枠増やしてほしいってならわかるけどカスマに関しては固め部屋に入ってくるのかって話だからそら気にしない人は入ってくるでしょってなるのでカスマをグループでやりやすくしろっていうのはいちゃもんだと思う - 名無しさん (2023-10-26 13 15 21) それ揚げ足とりじゃね?別にクイマとカスマで両方グルマやりやすくしろとは言ってないよ どっちかでも別にいいからやりやすくしてほしいだけで 早い話現状のグルレを代替する手段が欲しいわけでそれはクイマ枠増加でもカスマでグルマやりやすくするでもなんでもいい - 名無しさん (2023-10-26 13 20 38) そもそも話の流れが、クイマ枠増やさんでもカスマあるやん→カスマ人来ねえじゃんっていう流れなわけで、カスマ改善しろはクイマ枠増やさない場合の次善策でしかないんよな - 名無しさん (2023-10-26 13 24 22) ミスぅ、グルレ勢が一斉にグループ組むのやめない限りだけど - 名無しさん (2023-10-26 12 12 32) それワイも思った。 逆に改善しそうだよね。 あと、上にも書かれてるけど、 クイマ枠増やす必要はあると思う。 - 横 (2023-10-26 12 20 42) マッチング出来ない可哀想な俺たちの為に野良は大人しく狩られろ...ってコト!? - 名無しさん (2023-10-26 12 14 30) クランマの頻度増やすでもなんでも良いけど代替策を用意しろってことだよ - 名無しさん (2023-10-26 12 19 22) グルレ叩いてるのこんなのばっかやなあ - 名無しさん (2023-10-26 12 26 21) 少なくともカスマでグルマはやり易いと思うぞ - 名無しさん (2023-10-26 12 22 50) 固め部屋に人来ることってめちゃめちゃレアじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 12 23 52) 巻き込まれた際に楽しくないってなる割合がレート・クイック・カスマの中でカスマが一番低いから3つの中で一番忌避感が無いマッチがカスマって結果になってる - 名無しさん (2023-10-26 12 25 49) そらカスマは固めの判別が出来るからそもそも巻き込まれることを回避出来るわけで、そりゃそうでしょうとしか。 - 名無しさん (2023-10-26 12 27 04) 別にそこはレートでのグルマ禁止ってのが仮に野良側の設定で参加可否が出来る…みたいな何かしらかの仕組みが導入されたとしてもそこは変わらなくね?(要はグルマに対しての巻き込まれの許容なり可視化なり) やり易い仕組みを…って話をしてるのならそこは大前提じゃね?を許容できないのなら - 名無しさん (2023-10-26 12 35 18) ちょっと話題違うけど、グルマの10分20分待ちってマッチングシステムがなんかおかしいんじゃないかと思うことがある。10分待って全然当たらなくて、部屋壊してすぐ作り直し(リロードって呼んでる)たら速攻で当たることがままあるし… - 名無しさん (2023-10-26 12 27 49) リロードしてもマッチングしない時はしないぞ。カンスト帯のグルレなんか対面拒否の嵐で何戦かやると相手が居なくなることも多い。結果身内を割って潰し合うことになったりもする - 名無しさん (2023-10-26 12 31 32) いや、別に人がいなくて当たらないこともあると思うけど、マッチングシステムもおかしいんじゃないかって話よ - 名無しさん (2023-10-26 12 33 19) まあやっぱクランカスマで12人埋めちゃうのが最強よ - 名無しさん (2023-10-26 12 35 24) キャリーして貰ってレート上げてデカいツラしてた連中なんざ勝手に去ればええんや - 名無しさん (2023-10-26 12 10 34) ワイはクイックカスマやらんから、フレとそっちやるぐらいなら別ゲーやるかな… - 名無しさん (2023-10-26 12 11 09) レート>別ゲー>クイック、カスマってこと?レートとの間にどれだけの溝があるん? - 木主 (2023-10-26 12 16 00) 昨日もよく話題に上がってたけど、賭けるものがないと面白くないってのが大きい。やっぱピリついた感じがないと戦闘の真剣さが下がっちまう。あと枠の数やマッチングのしやすさ - 名無しさん (2023-10-26 12 22 24) レートも気軽にやってたからレート特有のピリつきってのは分かんないけどマッチのし易さはそうかもね。 - 木主 (2023-10-26 12 25 53) 特に分かりやすいのが僅差で残り1分っていうようなタイミングや拠点爆破の時かな…なんというか、勝とうとする負けないように立ち回ろうとする時の動きがレートのほうがアクティブな気がする。最近はクイック全然やってなかったから昔の話だが… - 名無しさん (2023-10-26 12 31 33) へー。つまりグルレしてる人はクイックカスマだと途中で面倒くさくなって手を抜いちゃうってことね。自分はどんなマッチでも勝ち負け関係なく全力で遊ぶから気にした事なかったな - 木主 (2023-10-26 12 42 07) 自分の話じゃなくて周りのプレイヤー話よ…それに手を抜いてるとかじゃなくて積極性に変化があるって話だし…流石にグルマはクイックカスマで手を抜くは曲解しすぎじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 12 48 11) レート以外はやりたくないって人もいるみたい。 - 名無しさん (2023-10-26 12 11 35) 去りたい人は去ればいいと思うんだ - 名無しさん (2023-10-26 12 13 41) それオンゲで一番やったらあかんやつ… - 名無しさん (2023-10-26 12 14 40) 嫌ならやめろ、そう言って残ったはずのマジョリティが採算取れる程金を落とせずあえなくサ終なんていくらでも前例あるだろうに… - 名無しさん (2023-10-26 12 37 35) 何クイックカスマでガチになってんだよwに一定の説得力が持たされてしまうのが嫌で一応は真面目に勝ち目指したいからレートしか行かないって層はいるからね。カンスト勢なんかはちょくちょくそういうのもいる。 - 名無しさん (2023-10-26 12 15 58) グルマが嫌でレートやらなかったソロ層がどれだけレートをやるかが焦点だね、運営さんには明確な数値は示さなくていいからどれだけレートのプレイ人口が増減したかは報告してほしいね - 名無しさん (2023-10-26 12 20 22) 「乗るのか・・・俺以外の、ディジェに・・・」 - 名無しさん (2023-10-26 12 00 13) 選択肢が多くて困るわぁ - 名無しさん (2023-10-26 12 01 57) お前は誰やねん - 名無しさん (2023-10-26 12 04 14) リックディアス「宇宙での居場所も奪ったお前たちが言うのかよ?!」 - 名無しさん (2023-10-26 12 04 26) 500コストの癖に何言ってんだ。被害妄想も甚だしい! - 名無しさん (2023-10-26 12 08 27) しかしねぇ、漫画やアニメ等でもディジェに出番を奪われてる現状我々としては… - 名無しさん (2023-10-26 12 14 04) 同期の魔窟なんてわざわざ再建造されたり、主要キャラの機体として擦られまくってるのにな。惨めなもんだ - 名無しさん (2023-10-26 12 21 46) NTの漫画版でコロニー守備隊にいたから安心しろ - 名無しさん (2023-10-26 12 22 25) なお活躍… - 名無しさん (2023-10-26 12 24 03) (数が)多すぎんだろ… - 啓蒙99 (2023-10-26 12 06 22) 少なからず、現状700コスにいるディジェの中では君にしか乗ってないから安心してくれ - 名無しさん (2023-10-26 12 09 13) 今夜ヤクトと眠りたい - 名無しさん (2023-10-26 12 12 47) 群馬のミカボ林道でツーリング中、道を外れて勾配を滑落していった他所のライダーがいてコレ自体はありふれたもんだが、自力で道に戻せず徒歩で帰宅した挙句に後日クレーン呼んで回収しに行ったらバイク持ち去られてたという悲惨すぎる投稿をしていて言葉もない。一緒に走る友人を大切にしようと思った - 名無しさん (2023-10-26 11 59 00) コトブキヤのプラモって一回出たらどれくらい再販しないの? - 名無しさん (2023-10-26 11 53 06) ワイ(ネットナビ)「雑談板のみんな、バトルチップを!」 - 名無しさん (2023-10-26 11 51 41) あったよ、ダークチップが! - 名無しさん (2023-10-26 11 55 21) カワリミ、ナビスカウト、ムラサメブレード - 名無しさん (2023-10-26 11 56 32) フォルテ、ナビスカウト、ゴスペル - 名無しさん (2023-10-26 12 03 04) ミニボム!ミニボム!ミニボム! - 名無しさん (2023-10-26 12 05 27) リカバリー10×4 - 名無しさん (2023-10-26 12 07 42) バトルチップなんぞ使ってんじゃねぇ! - 名無しさん (2023-10-26 12 10 12) 「○○界隈にいい奴なんかいない!いても1%(断言)!」ってほど不毛な会話はないよな - 名無しさん (2023-10-26 11 48 35) 君良い肩してんねぇ。ブーメラン道で世界狙ってみない? - 名無しさん (2023-10-26 11 57 18) それ言う奴って大抵それを大義名分にして界隈叩きたいだけだし都合のいい事しか聞かないから関わるだけ無駄だわ - 名無しさん (2023-10-26 12 13 21) そろそろトーリス強化もこないかな - 名無しさん (2023-10-26 11 48 21) 650組はセグツヴァイが消えて数ヶ月分のデータ集めてからやろな - 名無しさん (2023-10-26 11 50 05) ...消えるかな? - 名無しさん (2023-10-26 11 53 53) 調整内容にもよるだろうけど肉壁の仕事はあるしどうだろうねぇ - 名無しさん (2023-10-26 11 55 19) デュラハンみたいに今も強い寄りなのに弱体化を聞いて使われなくなってる奴もいるし減りはするだろう - 名無しさん (2023-10-26 11 58 43) そもそもツヴァイ自体がそんなに見かけない… - 名無しさん (2023-10-26 12 03 38) 使っててもそんなに楽しいタイプの機体じゃないからな 大体のヤツは乗り飽きて別の機体コストに出撃してるからだろう - 名無しさん (2023-10-26 12 15 04) なんかだいぶ分かりやすい奴いるよな…とりあえず偉い人に伝えとくといいのかな? - 名無しさん (2023-10-26 11 47 57) 相手にしないのが一番だと思う - 名無しさん (2023-10-26 11 51 41) 報告だけしといたからもう忘れてお昼ご飯何にするか考えることにするぜ - 名無しさん (2023-10-26 11 57 20) 昨晩から内容の薄いおんなじような文句をグダグダたれてる木が沢山あるか同一人物なんかね? - 名無しさん (2023-10-26 11 52 42) どうなんだろうねぇ まぁ管理者さんに任せてお昼ご飯を選ぶぞ! - 名無しさん (2023-10-26 11 58 44) バトオペユーザー「グルレクソ!グルレ消えろ!」グルレ「ほいよw」スゥゥゥ(消滅)…バトオペユ「グルレ消す!?バカなん!?あーもうバトオペ引退します」運営「」 - 名無しさん (2023-10-26 11 43 21) それぞれ声を上げてる人が違うだけだからおかしな事じゃない - 名無しさん (2023-10-26 11 44 27) グルレ擁護勢はバトオペの癌だったしやむなしやろ - 名無しさん (2023-10-26 11 46 35) 一生対立煽りしてんな - 名無しさん (2023-10-26 11 50 55) 上手くもないし面白くもない - 名無しさん (2023-10-26 11 47 52) 本人は面白いと思ったんだろうなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 11 50 29) グルレが消えても既に消えた人は帰ってこないし、今一度3割の肯定派を切り捨てたら仮に後で戻しても切った3割は帰って来ないからなぁ。事前告知とか段階すっ飛ばし過ぎてそこが今後の不安だわ。そのうち宇宙とかライバルとかも消えるんじゃないの - 名無しさん (2023-10-26 11 53 01) これはある グルレ廃止してクイマカスマ行けっていうならクイマカスマでグルマがやりやすくなる仕組みを「同時に」用意しないといけないし、廃止のタイミングも急すぎる。グルレ勢の信用失って引退促すだけよな。運営が慌てて仕組みを追加したところで一度失った信用は帰ってこないし - 名無しさん (2023-10-26 11 55 31) 一定の支持はあったコンテンツを民意で突然削除するって前例を一個作ってしまうと今後もう何が消えてもおかしくないんだよな。多分そのうち月面MAPとか出てきて既存の宇宙は実力差が出やすいので全削除とかライバルシステムは不評が多いので削除とか普通にあり得る。 - 名無しさん (2023-10-26 12 02 49) レート消すとかもありえるかもしれないのこわい - 名無しさん (2023-10-26 12 05 01) それな 宇宙楽しいとつまらないでアンケート取って、つまらないが多数派なんで宇宙消しますとか全然ありえると思う - 名無しさん (2023-10-26 12 06 52) 宇宙嫌な人は行かなければ済む話なので宇宙を消すって事はないと思うけど、宇宙に出撃の任務がなくなるとかはあるかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-26 12 16 39) 人が分散してマッチングしにくくなるのでクイックの枠減らしますとかあったから宇宙もそうなる可能性あるぞ - 名無しさん (2023-10-26 12 18 25) ......もう既に前例があるのでは?(消えたレートのチャット) - 名無しさん (2023-10-26 12 07 35) それに関しては今更では?(チャット回り) - 名無しさん (2023-10-26 12 14 48) グルレ楽しいって回答した3割全員が「レートじゃなきゃ嫌だ」というわけでもないだろうから、クイックに流れていく人もいると思う。 - 名無しさん (2023-10-26 11 59 27) 流れて行くにはクイックは枠が少なすぎるのよな… - 名無しさん (2023-10-26 12 00 26) いっそ野良レとグルレでレート自体を分けちゃえばいいんじゃないの?野良レA・グルレAて感じで。そんで常設を野良レ・グルレ・クイック・カスマにする。 - 名無しさん (2023-10-26 11 42 20) ぶっちゃけ実装前はそうなるんじゃないかと思われてたんだけど実装されてみたら…って奴だったのよね - 名無しさん (2023-10-26 11 44 15) グルレ勢は連携が大事みたいだから、野良が入る余地を無くすしか無いと思う。グルレは3対3とか少数戦を中心にすれば、マッチもしやすくなるんじゃないかな - 名無しさん (2023-10-26 11 52 58) タキオンの因子レポート凄く助かるんだけど、こんなものを実装したから欲望が膨らんでくるのを感じる。レポート3冊じゃ足りねえ! - 名無しさん (2023-10-26 11 41 08) それな!人の欲望は底知れぬ(そこそこの頻度でやってくれるから問題はないけど) - 名無しさん (2023-10-26 11 43 34) 5千兆冊くれ - 名無しさん (2023-10-26 11 43 51) モルモット君を増産すればあるいは…… - 名無しさん (2023-10-26 11 47 38) Gジェネエターナルのサイト、音沙汰ないなと思ったらXで生存確認出来てよかった - 名無しさん (2023-10-26 11 39 29) そもそもこの前のゲームショウで先行体験やってるぞ(一ヶ月前) - 名無しさん (2023-10-26 11 42 38) アプリリリースされたらちゃんと遊ぶからPS5とかでも何卒・・・ - 名無しさん (2023-10-26 11 48 57) 最近の運営は環境変化を恐れてか新機体とは違うコストの機体調整をしがち 集中的に特定のコストをテコ入れする傾向があるから、今日はフルZZ以外の700コスト機体も調整してくれるんじゃないかと期待してます。 - 名無しさん (2023-10-26 11 31 22) 普通に大胆な調整してると思うけど。550の新機体ラッシュとかマラサイ見てると - 名無しさん (2023-10-26 11 39 51) 単純に新機体追加することで従来の環境から変化する可能性があるから様子見してるだけなんじゃないかな。開発だよりで触れてたけどアトラスやゼクツヴァイの戦績が高いのは運営も承知しててそれを踏まえて最近は600コストや650コストに出撃できる機体の調整をして戦績下がるか見てたけど結局変わらなかったからナーフするに至ったわけだし。 - 名無しさん (2023-10-26 11 39 59) 人数もそんなに多くないみたいな話だし調整1つにしてもなかなか難しいのかね - 名無しさん (2023-10-26 11 43 55) ふらやましいよ - 名無しさん (2023-10-26 11 30 14) 「匪賊には、誇りもないのか?生き易いものだな、羨ましいよ」 - 名無しさん (2023-10-26 11 36 51) うちのクランってグルレ一回もやらずにレートで各々腕磨いて来てクラマスが配信始めたらクラメン12人集まって腕試しするって感じの部隊だったけど思いっきり少数派だったみたいね、その代わりにクランマッチはボイチャ繋いでガチってたタイプだったけども - 名無しさん (2023-10-26 11 29 57) なんでそうなるのよ、カスマでフレと遊ぶのが楽しいってのが4割いる時点でそうはならんやろ - 名無しさん (2023-10-26 11 38 34) ワイはフレとレート組んで遊ぶ事無くカスマで互いに別れ紅白戦や強襲限定部屋作ってにぎやかに遊んでいるぞ - 名無しさん (2023-10-26 11 41 19) やったことないが4割つまらないが1割以下だから普通に多数派だと思うけど - 名無しさん (2023-10-26 11 43 13) コトブキヤ、ノブリスオブリージュ再販来た! これだけただの再販じゃなくリニューアル版て何かと思ったら、別売りだった初期機体選択時の武装付いてくるのか https //x.com/kotobukiya_2han/status/1717360440848830789?s=46 amp;amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-10-26 11 28 28) そういやロボット魂のAC6企画はどうなったんだろうか - 名無しさん (2023-10-26 11 33 43) 今こそ劇中サイズのVOBでホワグリ売ってくんねえかなあ - 名無しさん (2023-10-26 11 35 48) ホワグリ、何ヵ月か前に再販してなかったっけ、VOB付きで。 - 名無しさん (2023-10-26 12 27 54) フレンドとわいわい楽しんでた人達もいたのは間違いなのにそっちへのフォローがないのはよくないなって思う。せめてクイックの枠増やすとかしてくれれば - 名無しさん (2023-10-26 11 27 40) もうこういう木全部荒らし扱いしたほうがいいんじゃね 運営が迷惑行為って断言したものにいつまでも未練たらたらっておかしいでしょグルマンは - 名無しさん (2023-10-26 11 28 54) 迷惑行為…? - 名無しさん (2023-10-26 11 30 29) いや迷惑行為でしょ だかあ - 名無しさん (2023-10-26 11 31 10) だから廃止したんだし - 名無しさん (2023-10-26 11 31 21) ならFF判定も廃止してもらわんと - 名無しさん (2023-10-26 11 32 10) FFはやったら切断されるじゃん?グルマも同じ - 名無しさん (2023-10-26 11 36 38) どこで断言したか教えて欲しいかも - 名無しさん (2023-10-26 11 31 25) いや廃止したじゃん - 名無しさん (2023-10-26 11 32 03) 言葉通じなくて草 - 名無しさん (2023-10-26 11 32 57) 悪だから廃止するんだよなあ - 名無しさん (2023-10-26 11 33 36) 迷惑行為だと断言した場所を聞いてるんだよ…「迷惑行為と判断し廃止しました」ってどこかで言ってるなら教えて欲しい ってことよ - 名無しさん (2023-10-26 11 36 27) ??いや悪だから廃止したんだろ?悪じゃなかったら廃止しないじゃん - 名無しさん (2023-10-26 11 37 10) 本物だこの人…了解しました。ありがとう() - 名無しさん (2023-10-26 11 37 54) 愉快犯なのかモノホンなのか…まぁどっちにしろろくでもないが - 名無しさん (2023-10-26 11 38 59) あれグルマ擁護派が多い感じ?運営は廃止したのに? - 名無しさん (2023-10-26 11 40 04) 廃止=悪って等式が頭狂ってるってるんでしょ - 名無しさん (2023-10-26 11 44 04) これ以上伸ばしても不毛&迷惑だからラストにしとくけど本当によく文章読んでくれ… それ以上の言葉は無いよ - 名無しさん (2023-10-26 11 45 09) 楽しめていないプレイヤーが多いとは言ってるけど迷惑行為とはいってないし意味が全然違ってくるぞ? - 名無しさん (2023-10-26 11 32 58) こうやって過度にグルレ批判する人のほうがよほどやべーよまじで - 名無しさん (2023-10-26 11 32 33) いや運営が廃止したものにこだわるほうがやべーわ - 名無しさん (2023-10-26 11 35 19) いうて木としては廃止はいいけどワイワイやってた人達の受け皿も拡張してほしいよねって話じゃない? - 名無しさん (2023-10-26 11 38 00) なんか勘違いしてるよね。 運営はグルマを一概に『悪』とは言ってない。 廃止されたのは「レートのグルマ」。 木主が言ってるのは「クイマのグルマ」。 赤枝さんは一回落ち着いたほうがいい。 - 横 (2023-10-26 12 08 17) 火種が、、、、鎮火だ!水を持って来い! - 名無しさん (2023-10-26 11 32 57) まぁまた後でそれやってくれるかもしれんじゃないか これでアプデが終わりって訳じゃないんだし焦ってはいけない - 名無しさん (2023-10-26 11 29 54) ほんまよ。固めじゃマッチングしないからレートとかクイックやってたのに - 名無しさん (2023-10-26 11 30 13) 一文字抜けたんだろうけどフレ勢の存在全否定になっててワロタ - 名無しさん (2023-10-26 11 30 51) 香港風邪の噂だとシャア専用ゲルググにも調整入って、左右に素早く動くことで射撃兵装のヒート回復率が上がる新スキルが追加されるらしい - 名無しさん (2023-10-26 11 18 09) 香港風邪の幻覚症状がこんなに強く……お労しや木主上… - 名無しさん (2023-10-26 11 22 30) チャー格追加で薙刀投擲やぞ - 名無しさん (2023-10-26 11 25 27) 仮にヒート回復率が上がったところで全く強くない定期 - 名無しさん (2023-10-26 11 25 50) 別のヒートゲージは加速しそう - 名無しさん (2023-10-26 11 28 10) トラバーシアの頭ってSE-Rのものなのかアレ - 名無しさん (2023-10-26 11 16 18) 断定はされてないので本当にSERのパーツなのかは不明。ただアナハイムから流れてきたとだけ - 名無しさん (2023-10-26 11 21 21) 頭部にコクピット付いてるんで完全にそのものって訳では無いっぽいけどね マジで由来不明の頭部パーツ - 名無しさん (2023-10-26 11 21 55) さてはコトブキヤ製だな!? - 名無しさん (2023-10-26 11 24 38) つまりトラパーシアはMSではなくFAだった…ってコト!? - 名無しさん (2023-10-26 11 26 07) 最新の追加機体ということはどこかに六角形のジョイントも隠れてるかもしれん…! - 名無しさん (2023-10-26 11 27 29) …となるとしばらくするとガール化されるって事だよな!?…トラパーシアちゃんカワ(・∀・)イイ!!(錯乱) - 名無しさん (2023-10-26 11 29 47) ムーンといい最近はキメラ機体が多いな - 名無しさん (2023-10-26 11 26 02) 0から作るよりミキシングしたほうが安く早く造れるからね 作品の時代設定を見るとどうしてもそういう感じになりがちなのよね - 名無しさん (2023-10-26 11 27 59) だって純正は高いし… - 名無しさん (2023-10-26 11 30 09) ズゴックLv3が2体いるのに勝ってしまうとか歴戦の蟹だったか……つまりダクソの蟹かショウグンギザミだったんだな - 名無しさん (2023-10-26 11 16 08) タイクンザムザかもしれない。殴って来るし - 名無しさん (2023-10-26 11 17 45) なっつBGM好き - 名無しさん (2023-10-26 11 24 16) まさか両腕広げて延々と体当たり繰り返してくる青いズゴックだというのか・・・! - 名無しさん (2023-10-26 11 18 14) 仮面ライダーシザースかもしれない - 名無しさん (2023-10-26 11 19 33) あのローリング体当たりは間違いなく強よろけ - 名無しさん (2023-10-26 11 20 36) 性別変更の要件とかコンプラ問題だったりは海外は良くも悪くも積極的な印象だけど、海外と一括りにしがちだけど実際のところ否定派も多かったりするんだろうか? - 名無しさん (2023-10-26 11 09 06) 勿論それなりにはいるよ。今のアメリカで言えば大統領がリベラル派だからそういうのも積極的な流れになってる - 名無しさん (2023-10-26 11 18 23) グルレ廃止より海外勢とマッチしないようにしてほしかったな、ストレス値的には圧倒的に海外勢とのマッチングの方が高い(野良専) - 名無しさん (2023-10-26 11 08 47) それやってもたぶんストレス減らないというか別のストレスに変わるだけ説 - 名無しさん (2023-10-26 11 12 15) 日本人でも変な奴はいるし、海外勢でもちゃんとしてる人はいるし結局のところ上手くいかなかった理由を何かに求めるようになるだけなのかなって - 名無しさん (2023-10-26 11 16 49) どれがストレス値高いかはまだ個人の範疇でしかないからな。今回はアンケートでグルレに対するものを調査して大きかったのでってところはあるし。海外勢もだけど、個人的には回線とかラグも結構きついからその辺りも声が大きくなって調査→データとして結果が出る→(システム的に対処可能なら)変更や廃止あるのかもね - 名無しさん (2023-10-26 11 24 15) シンプルに同じ回線の人だけでマッチすれば良いよ - 名無しさん (2023-10-26 11 27 26) それはある… 海外排除したところで日本のクソ回線勢に当たりまくっても文句言わないのかっていうね - 名無しさん (2023-10-26 11 35 05) 海外勢のセオリー戦術ってのがどうなってんのかは気になるかな。単なる無法?状態なのか此方と同じような初動やセオリーが良いとされてるのか、真逆の考えなのか - 名無しさん (2023-10-26 12 14 23) Hi-ν「サプライズ強化で共振でファンネルの弾数全回復&増加するようにしてもばれへんやろ・・・」 - 名無しさん (2023-10-26 11 06 49) 素の機動力を何とかしてくれ - 名無しさん (2023-10-26 11 08 46) 共振で発生速めのメガランと横に動いてから突進する格闘追加してくれ(エクバ脳) - 名無しさん (2023-10-26 11 16 13) アムロ大好きおじさんワイ、νかHiνの強化を切望する いやHiνに関してはやれなくは無いけど難易度に対して強さが見合って無く無い? - 名無しさん (2023-10-26 11 17 17) 700って近接寄り環境だしνはいっそ射程伸ばして射撃特化にすればいいポジションに収まりそう - 名無しさん (2023-10-26 11 23 12) なぁガンダムMk-II、もういっその事ビルドブースター背負わないか? - 名無しさん (2023-10-26 11 06 26) スーパガンダム「俺の活躍は即ちMk-Ⅱの活躍であるから大丈夫」 - 名無しさん (2023-10-26 11 08 21) フルアーマーマークツーもそうだそうだと言っています - 名無しさん (2023-10-26 11 22 51) 最近積み消化が順調だ…次はアスモデウスかルブリスウル、この間届いたゴースト辺りを組みたいなぁ - 名無しさん (2023-10-26 11 03 50) ちゃんと消化して偉い - 名無しさん (2023-10-26 11 14 31) 消化する毎にワイの軍が戦力アップするんや…!(Gジェネ脳) - 名無しさん (2023-10-26 11 16 29) デスモモイはぷちます公式キャラ化してほしいね - 名無しさん (2023-10-26 10 57 46) ミスった、ぷちますみたいに公式キャラ化してほしいね - 名無しさん (2023-10-26 10 58 21) 宇宙用のリック・ディアスをベースに作った陸戦用機のディジェを宇宙用に調整したリック・ディジェってなんかトゲアリトゲナシトゲトゲみたい - 名無しさん (2023-10-26 10 48 50) トラバーシア君、何がどうしてそんな顔に?なんかの試作機の顔? - 名無しさん (2023-10-26 10 37 26) どっかで見たような顔なんだよななんだっけな - 名無しさん (2023-10-26 10 38 31) なんだっけな・・・ヒュッケバインだっけ - 名無しさん (2023-10-26 10 40 44) 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ感はある - 名無しさん (2023-10-26 10 51 04) なんとなくスパロボのRシリーズ感がある。 - 名無しさん (2023-10-26 10 41 41) 開発経緯不明なアナハイムからの贈り物 - 名無しさん (2023-10-26 10 40 35) 贈り物なんですね...素敵だ... - 名無しさん (2023-10-26 10 45 14) 上手く乗りこなせるだろうか… - 名無しさん (2023-10-26 10 48 05) 心配だ...けれどそれより、ずっと楽しみです... - 名無しさん (2023-10-26 10 50 33) またアナハイムか…(呆れ) - 名無しさん (2023-10-26 10 49 00) でもあいつ等いないと困る時もあるから…特にザンスガールのときはサナリィ接収されてたからアナハイムが協力しなければまじでやばかったと思う(それで今までの悪行が帳消しになるとは思わないけど) - 名無しさん (2023-10-26 10 53 45) アナハイムも一枚岩じゃないしねぇ。フォンブラウン務めの社員はグラナダでなに作ってるかすら知らないというのは逆襲のシャアでも描かれてたけど、案外トップあたりの人らですらお互い何考えてるのかよく知らんとかあるのかもしれん。 - 名無しさん (2023-10-26 11 12 44) F90FFでも派閥争いが酷くてジオン系派閥はものすごく肩身が狭いみたいな話が出てたな - 名無しさん (2023-10-26 11 20 39) 元型と違い頭部コクピットになってるので本当にただのそっくりさんな可能性もある - 名無しさん (2023-10-26 10 48 02) 幻のNT-Rくんの頭部だよ - 名無しさん (2023-10-26 10 51 59) SE-Rの頭部にツノつけたんだっけ? - 名無しさん (2023-10-26 11 43 20) もういっそグループ用の3on3でも実装したら良いんじゃないかな。実際4人以上でのグループって滅多に見ないし、居ても3人。それかグループ用のデュエルマッチをレートにも常設とか。 - 名無しさん (2023-10-26 10 37 00) そりゃ野良からの観測だと4人以上のグループは野良の枠が少ないから仮にグループそのものの数が同数でも遭遇率は少なくなるんじゃなかろうか? - 名無しさん (2023-10-26 10 38 54) クランマッチの報酬を、もっと豪華にしてガチ勢の人口増やすべきな - 名無しさん (2023-10-26 10 51 43) もしくは同数グルレ1戦DP5万にしたら来るか デュアルですら1時間待って数戦しか出来んから虚無感ヤバかったぞ - 名無しさん (2023-10-26 11 00 12) CODのキャンペーンとガンダムを組み合わせたストーリーがやりたい - 名無しさん (2023-10-26 10 34 23) 兵士A「なんだあのデカブツは!?」 兵士B「なんでも良い、撃てー!!」カンカンカンド-ン ガンダム「」 - 名無しさん (2023-10-26 10 37 02) デー↑デー↑デー↓ - 名無しさん (2023-10-26 10 38 08) 歩兵「ステンバーイ… ステンバーイ…」 ジム砂「( 凸)▄︻┻┳═一※ドキュ—————( ✜)・∵.———ン」 歩兵「ビューティフォー」 - 名無しさん (2023-10-26 10 55 56) 誰も介護してくれなくなったからレートでギラ重4乗れなくなったのつら - 名無しさん (2023-10-26 10 34 20) それでも俺は即決する!(ドM - 名無しさん (2023-10-26 10 37 02) いっちょやってみっか!(部屋崩壊 - 名無しさん (2023-10-26 10 37 43) いっそみんなギラ重で行けば大よろけ撃ちあってカバーすれば何とかなるのでは?!(迷案 - 名無しさん (2023-10-26 10 54 13) さぁ始まりましたギラ重膝つき合戦 - 名無しさん (2023-10-26 10 55 42) フレンドS-、A-、Aフラ、自分A+。見事にバラバラでボッチじゃないのにボッチを強いられるレート… - 名無しさん (2023-10-26 10 32 27) でもランク違いでレート一緒に出られるのってじゃあそもそもランク分ける意味もないのでは?って気がしてしまう - 名無しさん (2023-10-26 10 37 15) グルレやったことない人は知らないかもだけど、木主のパターンだとそもそもレート違いすぎてグルレすることはできなかったと思われる - 名無しさん (2023-10-26 10 50 51) クイックには出られるしカスマもあるじゃん。なんでレートじゃないとだめなの? - 名無しさん (2023-10-26 10 46 52) …黙秘権で - 名無しさん (2023-10-26 10 51 07) バトオペでもアニメ顔エンブレム作りたいよお - 名無しさん (2023-10-26 10 27 23) イオクの顔にしたらヘイト凄そう(小並感) - 名無しさん (2023-10-26 10 28 50) 原作再現姫プしてもらえるかもしれんぞ! - 名無しさん (2023-10-26 10 31 33) ペチャン公にされるな… - 名無しさん (2023-10-26 10 38 56) ネモあたりに乗って芋プレイ(キャノンも外しまくり)するんだ! - 名無しさん (2023-10-26 10 52 55) 自らエースとなり敵エースに渾身の一発()を撃った後味方が身を挺して逃がすまでがテンプレ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 10 58 28) そして味方が撃破されたら仇を討つためにって気持ちで単機突っ込んでスコア献上の流れに… - 名無しさん (2023-10-26 10 58 34) 絶望して涙を流しながら自分を責めてるイオの顔を作ってくだしあ - 名無しさん (2023-10-26 10 31 19) 痛エンブレム作成に精を出してバトルしない民が発生するので嫌です… - 名無しさん (2023-10-26 10 31 26) 痛エンブレム作成→箱部屋で披露&トークン稼ぎ→ガチャ引いて機体獲得→痛エンブレム作成→ 以下ループ 最高じゃん - 名無しさん (2023-10-26 10 34 24) 蓮コラみたいなエンブレムにして対面に嫌がらせします… - 名無しさん (2023-10-26 10 31 40) トラバーシア実装の日にプラモ動画上がるとかタイミング奇跡的過ぎんよ。 - 名無しさん (2023-10-26 10 27 05) 乗りやがった…ビッグウェーブに - 名無しさん (2023-10-26 10 31 03) こりゃもう公式とコラボするだろ(してる) - 名無しさん (2023-10-26 11 02 43) 富士山の噴火っていつ頃あるんかな? - 名無しさん (2023-10-26 10 25 46) サプライズナイチンゲール強化キター!ヒットボックスデカいとは言えコレはやりすぎやろwww(素振り - 名無しさん (2023-10-26 10 22 04) それな…まさかHPを50000上げてそれ以外据え置きとは… - 名無しさん (2023-10-26 10 23 51) ダメコン4はえぐいってwww - 名無しさん (2023-10-26 10 25 07) サブの格闘兵装にチャー格実装とはたまげたなー。チャージ時間が1秒とかやりすぎ - 名無しさん (2023-10-26 10 27 40) アクシズ落としはたまげたなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 30 13) まさか衝撃吸収機構+ダメコン3+空中格闘姿勢制御を - 名無し (2023-10-26 10 35 12) 追加するとは思わなかったなぁ!! - 名無し (2023-10-26 10 36 08) いくらよろけ値0%で当てづらいからってファンネル配置の火力1発1000はヤバイでしょ! - 名無しさん (2023-10-26 10 37 12) シャゲ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! っぱ金払ったしシャアの機体出しこれくらいの性能なけりゃあな!(素振り) - 名無しさん (2023-10-26 10 20 13) サブに先ゲルのMMP-80マシンガンを追加しました - 名無しさん (2023-10-26 10 23 50) シスクード強化キター(素振り)(1ヶ月ぶりn回目) - 名無しさん (2023-10-26 10 17 31) HPを1000上げました! - 名無しさん (2023-10-26 10 18 50) 確かに強化されたな…https //p-bandai.jp/item/item-1000201042/ - 名無しさん (2023-10-26 10 20 16) 次はHGだな - 名無しさん (2023-10-26 10 22 48) クランマでレート上下するようにはしてくれんのかな?カンスト帯だけどほぼフレとしかやらないからレート保証で自動的にスマーフになっちまうのが気になるんだが… - 名無しさん (2023-10-26 10 14 01) なるとしても、既存のレートのとはまた別のゲージが作られると思う - 名無しさん (2023-10-26 10 15 40) 格下狩りにならないんならまぁそこら辺はなんでも良いんだが、対面にスマーフじゃないA+が来ると多分格差酷すぎてお互いに楽しくないと思うからなんとかならないかなと思う - 名無しさん (2023-10-26 10 18 23) 意図的にレート落としてるやつもいるしそれは別問題っすね。クランマも最大レート観るとか別のテコ入れは必要。だがグルレと問題を一緒にしてはいけない - 名無しさん (2023-10-26 10 21 48) グループだったら最大レートを見る調整はいいね そういう調整欲しいわ わざわざ野良でやる手間も無くなるし、格下狩りにもならないしね - 名無しさん (2023-10-26 10 28 24) 相手のクランだってそうなる可能性もあるし別にいいんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-26 10 18 15) うーん そうならなかった時の格下狩り状態が面白くないのよね。まぁデイリーみたいな感じで野良でやりゃ維持出来るからそうするしかないかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 21 04) クランマはいまのS-だらけの中にサブ垢のD-入れて格下狩りができちゃう仕様をなんとかしない限りはレート上下は少なくとも無理やろね。 - 名無しさん (2023-10-26 10 28 14) A+相手ならスマーフにはならんやろ - 名無しさん (2023-10-26 10 30 46) いやA+ってカンスト帯から見たら相当弱いぞ…?一人そういうのが混ざるだけでも相当な差がつくと思う - 名無しさん (2023-10-26 10 32 19) はいレート差別 書き込み禁止な - 名無しさん (2023-10-26 10 33 18) え、えぇ……なんという誘導尋問 A+とカンストで相当な差があるのは事実だろうに - 名無しさん (2023-10-26 10 36 23) もうクランから追い出せ カンストだけでクラン組めばハッピーやぞ - 名無しさん (2023-10-26 10 40 18) 多分それ対面拒否されるんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 44 39) 編成で分かるのはS-かA+かってだけでカンストかどうかなんて判別できないからS-とA+でスマーフがどうのなんて思ってる人は少ないと思うよ - 名無しさん (2023-10-26 10 44 44) 相手がどう思うかどうかではなくてですね、格下狩り状態になるのが嫌なんです。 - 名無しさん (2023-10-26 10 46 28) それが嫌なら2日に一回でいいからソロでレートいけばいいだけの話では。それこそ一度カンストしたけど長期間離れてたからA+になってる人だって0ではないだろうし木主みたいにグルレなくなったからレート行かないって人が増える可能性もあるんだからA+だから格下とかレートで見下すような発言は正直よろしくないと思うで - 名無しさん (2023-10-26 10 54 04) やっぱりレート差別じゃん 荒らしだろこいつ 報告しとくわ - 名無しさん (2023-10-26 10 56 16) 事前告知2機体。お仕置きまだかよ! って言いたくなるほど強いのは数字から見ても事実。でも今までお仕置きされた機体がやりすぎて酷いことになってるケースがわりとあるので、ここは匙加減を間違えないようにしてほしい - 名無しさん (2023-10-26 10 13 18) 使用機会皆無(使われて苦しめられた側なら見たくないのも解るが)に弱体化はやり過ぎなのよね。あくまでも調整前より選択肢として減るが、選ばれる事もある案配でいて欲しいのよね - 名無しさん (2023-10-26 10 29 27) アトラス:メデューサの威力上昇、代わりにデバフをトリモチくらいに弱体化、格闘判定を中に ツヴァイ:ミサイルからひるみ削除、オーバーフィード中のよろけ値50%カット削除 これだけで十分だと思うんだ - 名無しさん (2023-10-26 10 31 54) 19時まで待たなきゃあかんのか - 名無しさん (2023-10-26 10 12 38) 今日でクロスボーン・ガンダム29周年目! ということで、今日はクロスボーンガンダム実装! - 名無しさん (2023-10-26 10 05 47) とりあえず木の下に埋まる以外の償いを考えておくことだ - 名無しさん (2023-10-26 10 08 18) 予想はどうせ外れるしもう斬っても良いかな?(血走った目) - 名無しさん (2023-10-26 10 16 33) 格闘兵装5個くらいありそう - 名無しさん (2023-10-26 10 23 36) 主兵装にビームザンバー、サブに二刀サーベル、ブランドマーカー、ヒートダガー、シザーアンカーってところだろうか - 名無しさん (2023-10-26 10 30 14) レートのコスト割れが廃止されグルレも廃止された、後は海外勢とマッチングしないようにしてくれれば最高だ! - 名無しさん (2023-10-26 10 04 14) あー次の負けた言い訳は海外勢か 今以上に騒ぐんだろな - 名無しさん (2023-10-26 10 06 19) グルレ野郎が一番の害悪だったからもう十分だぞ。 - 名無しさん (2023-10-26 10 08 39) というか味方がいるシステム上言い訳の弾数は無限なのでは・・・?(迷推理) - 名無しさん (2023-10-26 10 10 42) 勝てないやつは勝てない言い訳探すからね。素直にチームの戦い方覚えればいいのに - 名無しさん (2023-10-26 10 13 16) 格ゲーとかの1vs1でも多彩な言い訳があるし、味方がいるならそりゃもう無限大よ - 名無しさん (2023-10-26 10 14 08) 味方ァ!!!!(伝統芸能) - 名無しさん (2023-10-26 10 15 36) GN灰皿が直撃しないだけバトオペは有情ですよ - 名無しさん (2023-10-26 10 17 50) ブロールでも不満はでるって話があるから、対戦ゲームあるある... - 名無しさん (2023-10-26 10 14 12) 言い訳作りに必死になりやがって!!(ガンガン) - 名無しさん (2023-10-26 10 20 02) ブロールですら他人に負けた理由を探してるような奴らだから何してもダメ - 名無しさん (2023-10-26 10 19 34) 使用言語を日本語に変えてっと… - 名無しさん (2023-10-26 10 06 34) 最終的に絞りすぎて学食の隅でいつも集まってるチェック柄メガネ集団みたいに延々同じやつとマッチングしそう - 名無しさん (2023-10-26 10 07 13) 後は無線とのマッチングも無くして、lv1機体しか出せないようにしよう - 名無しさん (2023-10-26 10 07 19) 後、赤文字はマッチングできないようにしよう - 名無しさん (2023-10-26 10 09 48) ついでにチームごとのレートも揃えて格差マッチングを無くそう 最高だな! - 名無しさん (2023-10-26 10 11 22) マスドラでたまーにタンクが居たりする事あるけど、正直遮蔽物多すぎて殆どがカカシになってる印象。 - 名無しさん (2023-10-26 10 03 44) 狙撃できるポイントも少ないし適正は低いと思うの - 名無しさん (2023-10-26 10 04 55) 足も遅いから状況変化に着いて行けず孤立して強襲に狩られまくってる。 - 名無しさん (2023-10-26 10 24 17) 実装当初フルパ同士当たるようにしたら始まらない、野良混ぜてグループ表示したら始まらない、だから今の隠蔽&野良混ぜになったって聞いたんだけど、それってグルレ実装要望自体がノイジーマイノリティでシステムが破綻してたって事なんじゃないの…? - 名無しさん (2023-10-26 09 57 08) グループ表示云々は前作の話とか耳にしたけどどうなんやろ - 名無しさん (2023-10-26 10 02 06) グループ表示は前作の話だぞ グルレ憎しの偽装情報多すぎるねん - 名無しさん (2023-10-26 10 04 37) むしろ以前はグループ表示してたんだから戻せ、グルレ削除するなって論調ばっか見かけるんだが - 名無しさん (2023-10-26 10 06 04) 俺は木主みたいな意見しか見ないな - 名無しさん (2023-10-26 10 08 21) グルレ叩きの木にはさも今作にもグループ表示あったかのように書く人多いんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 09 28) グループ表示は無いはずだよ、代わりに編成待機時にクランタグ表示だったはず。今は隠されてるのは始まらんかったんやろなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 10 04 56) っ!? ・・・な、なるほど…そう言われると、たしかに… - 名無しさん (2023-10-26 10 09 02) 現状に満足してる人はわざわざ意見送らないからね。だから今回はアンケートでグルマについての項目設けて、実際のところ、どれだけ不満がある人が多いのかを確認したんだと思う。 - 名無しさん (2023-10-26 10 19 19) アトラス、ツヴァイの調整は来月なんだよね。なんでこいつらに執行猶予ついてるんだよ!俺たちのグルレは… - 名無しさん (2023-10-26 09 55 08) 木主って大学生? - 名無しさん (2023-10-26 09 58 35) はい - 名無しさん (2023-10-26 10 02 21) ※アンケート内外でも下方調整を望む声を頂いておりますが、バランスの取れた機体性能及び環境にするため、 慎重に対応させて頂きたいと考えております。もう少しばかりお待たせすることになりますが、ご了承くださいってちゃんと理由書いてあるだろ - 名無しさん (2023-10-26 10 05 56) グルレに関しても事前告知欲しかったなっていうのが言いたかったの、ごめんね。昨日の今日すぎて予定合わなくて最後のグルレもできなかったから - 名無しさん (2023-10-26 10 16 11) グルレ廃止思うところあるけど公式に暴言凸してるのはイカれてると思う。まあこれで元に戻るんならやってもらってもかまわへんけど - 名無しさん (2023-10-26 09 50 38) 彼らは群れる事でしか生き残る事が出来ない悲しき生命体なんだ...。そっとしておこう - 名無しさん (2023-10-26 09 54 32) 結局公の場でああいう目立つ人達ばかり目に入るからガノタの印象は下がり続けるんだよね - 名無しさん (2023-10-26 09 58 27) 「グルレ廃止されたら俺のレート下がるから止めろ!!!」ってグルレ詐欺のバカが喚いてるだけだから。笑ってやればいい。 - 名無しさん (2023-10-26 10 07 34) 公式凸以外にもこことかSNSで対立意見に人格否定してくのは「ちょっと…」ってなる - 名無しさん (2023-10-26 10 16 06) ジム頭「グルレよりも俺のことどうにかしてくれ・・・」 - 名無しさん (2023-10-26 09 49 34) 陸ガンの射補と格補入れ替えて終わり! - 名無しさん (2023-10-26 09 51 09) 陸ジムWRだって出たんだしそのうちかならず出るだろ - 名無しさん (2023-10-26 09 51 36) そのうちクランマ報酬とかでさらっと来そうよな というかどう考えてもグルレ関連の方が重要(マジレス) - 名無しさん (2023-10-26 10 00 51) クランマorイベント用に弾温存してる定期ッッッ!!!!! - 名無しさん (2023-10-26 10 02 17) 僕「おわんでカップヌードルのCM見てたらさー」母「このキャラすっごくかわいい!」僕(これ、かわ・・・・?) - 名無しさん (2023-10-26 09 43 24) おいみんな、今日は木曜日だぜ。他に話すことがあるだろ! 例えば、ほら・・・少年チャンピオンの話とかさ! - 名無しさん (2023-10-26 09 28 36) 年末調整の話でもするかい? - 名無しさん (2023-10-26 09 39 44) 刃牙以外なに連載してるかわかんない雑誌じゃん - 名無しさん (2023-10-26 09 41 48) おれはしってるぜ!ミラクルボールととびだせターパンだろ! - 名無しさん (2023-10-26 10 02 26) おじさんだ - 名無しさん (2023-10-26 10 20 32) 特別戦のマップはどこなんだろうな…北極とか塹壕とか面白そうなんだが - 名無しさん (2023-10-26 09 45 10) そろそろオーヴェロン実装されて欲しいんだが、来るとしたらコストどうなるんだろ。ジオと同じ650なのかメッサーラ込みで700になるのか - 名無しさん (2023-10-26 09 28 12) 650でフルアーマー形態が700じゃないかね - 名無しさん (2023-10-26 09 32 47) 強ZZとフルZZみたいなのもいるからなぁ、何にせよ実装が楽しみや - 名無しさん (2023-10-26 09 36 50) ヴァルプルギスってオーヴェロンぐらいしか出せそうなのいない? - 名無しさん (2023-10-26 09 38 10) 他形態なしにしてもグリモアで3ついけるでしょ - 名無しさん (2023-10-26 09 40 21) ヘッジホッグ(ファーヴニル)辺りはきて欲しい - 名無しさん (2023-10-26 09 41 37) ディマーテルとかも来れるかな - 名無しさん (2023-10-26 09 43 10) 可変強襲6刀流のタイタニアⅡがいるでしょ - 名無しさん (2023-10-26 09 47 33) 素体が650で第4形態とフルアーマーが700とか - 名無しさん (2023-10-26 09 39 00) ZⅡ V型いる作品だっけ - 名無しさん (2023-10-26 09 48 08) ムーン関連はガンガン出るのにヴァルプルギスがスルーされ続けるの何なんだろうな、エクバやUCEにいる辺りゲーム出演拒否ってるわけでもないだろうに - 名無しさん (2023-10-26 09 56 38) 見も蓋もないこと言っちゃうと人気…。ムーンはUCの福井晴敏脚本でダムAの看板だし。ヴァルプルギスがエクバ参戦したのもガンダムゲーム35周年記念作品だからだし - 名無しさん (2023-10-26 10 01 54) ドルメルって人気作品だったの? - 名無しさん (2023-10-26 10 03 13) 言っちゃ悪いけどブレイジングシャドウとか毎回ほとんど知らない人ばっかりなのに出てるし人気は関係なさそうなんだがな - 名無しさん (2023-10-26 10 03 55) このコメントで期待値爆上がりだわ 楽しみだな〜 - 名無しさん (2023-10-26 10 07 32) シュツルム・ディアスのビーム・カノン、シュツルムディアス以外の方が使いこなしない? - 名無しさん (2023-10-26 09 27 58) 前も同じ事をシュツルムガルスで書いたけど、アトラスとツヴァイも使いこなす前に弱体化かぁ…。尖った機体はいつもそうなんだよな。自分が下手なのはわかっているが、自分の戦績はアトラスもツヴァイもシュツルムガルスも勝率5割行かないんだけどな(笑)。はぁ…。orz 皆、どうやって実装してすぐ使いこなせるのか、教えてほしいわ…。 - A+雑魚 (2023-10-26 09 24 01) 才能 - 名無しさん (2023-10-26 09 31 03) 割と真面目に毎日試合に出る前に演習で手慣らしをするだけで違うよ。正確な間合いと判定の確認をするかどうかで練度はあほほど違う - 名無しさん (2023-10-26 09 31 55) ①様々な機体に乗り込んでおく。例えばアトラスは2種格闘機、後バイアラン系のフライト運用で応用が効く。ツヴァイは似てる機体はない(なかった)けどもまぁ基本はスラ撃ちで押し付ける機体なので強バルカン回す機体の立ち回りが効く。②その機体の強みを正しく理解する。アトラスなら500mあって弾速激速のレールガンあるから射補盛りでも強いし、ツヴァイはミサポよりマシンガンの方がダメージ効率高いからねじ込める時はそっちにする。何にせよ日々の研鑽と研究が大事 - 名無しさん (2023-10-26 09 32 17) 他人の技を見ろ、盗め 動画でもいいし身内戦でもいいしS-の多いカスマになぐりこんでもいいから強い人の動かし方を研究するんだ - 名無しさん (2023-10-26 09 35 59) ありがとう。まあ、2機とも後1か月の命だけど、自分なりにちょっと練習してみる。 - 木主 (2023-10-26 09 40 54) 武器の射程や効果を認識しキーコンフィグを使いやすいようにする、重要なスキルはしっかり認識する、どのように乗りたいかやどう乗りたいかに合わせてカスパを決める、癖が強い機体はその機体特有の戦い方があって汎用(機体属性ではない) 的な戦いが馴染まない場合が多いので動画や攻略サイト何より練習で戦い方を模索する - 名無しさん (2023-10-26 09 46 38) アトラスは宇宙操作の慣れも必須だから敷居は高いよ - 名無しさん (2023-10-26 09 52 59) 流石に強化入るだろ!と思う機体ですら職人が戦績維持して強化が来ないレートマッチだ、そんなに気に病む事はない - 名無しさん (2023-10-26 09 56 49) もし仮に原作漫画のトラバーシアがシャアディジェと同じ両腕にギラシールド持ってたらとんでもない事になってたろうな - 名無しさん (2023-10-26 09 01 49) コロナ始まった頃ぐらいから2.3ねんぶり - 名無しさん (2023-10-26 09 01 45) 徳島さんが開発だよりの前にお気持ちしてたらしいし今回のこと少し揉めたんかな、知らんけど - 名無しさん (2023-10-26 08 59 18) アムロもシャアもなんでこんなにディジェばっか乗ってんの? - 名無しさん (2023-10-26 08 52 10) アムロは2機だけ、リックディジェ改はリックディジェを補修した機体。この時期のアムロはジェダとかジェガンとかリガズィとか色々乗り継いでる。シャアもディジェとSE-Rそれぞれの改修品に1度ずつ乗ってるだけ。身分隠してる状況だからジオン製MSに乗る訳にはいかんし - 名無しさん (2023-10-26 08 55 16) つっても実は改修機が多いので実質乗ったのはふたりとも2機くらいじゃないっけ。なんにせよ当時としては名機体ではあるので、乗っててもおかしい感じはせんな。他の量産機が微妙という説はあるが・・・ - 名無しさん (2023-10-26 08 59 15) グルレ関係なく、レートやってる過半数が楽しいと思ってやってないのゲームとして終わりやろw - 名無しさん (2023-10-26 08 49 30) レートでソロでグルレに巻き込まれた時に楽しくなかったって数字なのに、グルレ関係無く、は意味わからん。どっかに他の集計結果出てるんだっけ - 名無しさん (2023-10-26 08 52 53) 文字読まずに線グラフの灰色の部分見て楽しんでない層だ!って勘違いしてるとか…? - 名無しさん (2023-10-26 09 17 41) まぁ、ギスギスしながらやって何が楽しいんだ?ってのはあるし…クイマの方が気軽で十分楽しめるからね。 - 名無しさん (2023-10-26 08 58 03) レートはなんか昇格試験みたいなものだから楽しくないのは理解できる - 名無しさん (2023-10-26 09 14 51) クラン任務達成回数ランキング一位しかいなくて草。表示される三人が全く同じ達成数とか、珍しいこともあるんだなぁ - 名無しさん (2023-10-26 08 35 12) なんか草、中々レアなもん見てますね - 名無しさん (2023-10-26 08 41 06) グルレ?シャンパンの話か!!(ガタタッ…! - 名無しさん (2023-10-26 08 32 50) はっ?グルメ・ザ・カレーの話ですよ。中辛派 - 名無しさん (2023-10-26 08 36 20) ポン!クラッシュ!クラッシュ!パッパッパ! グルレスパイザー!!! - 名無しさん (2023-10-26 08 40 12) グルグルレロレロの略だぞ - 名無しさん (2023-10-26 08 42 46) グルレ賛成派もグルレアレルギーも感情が激しすぎるんね 強化し過ぎた? - 名無しさん (2023-10-26 08 29 32) お互い頭固いし、まぁ衝突は避けられんだろうな - 名無しさん (2023-10-26 08 31 52) 毎回グルレか調べながら試合してるって考えたら執念凄いと思う。相手チームのクランとかほぼ見た事ないわ。 - 名無しさん (2023-10-26 08 35 15) 規制までされるって事はグルレ詐欺は問題あるって事なんだよ。現実見な。 - 名無しさん (2023-10-26 08 37 27) グループ廃止理由見た?少なくともそんな理由書かれてはなかった思うよ - 名無しさん (2023-10-26 08 54 26) ②グループ出撃された戦闘にソロで参加された方からしてみれば、「グループ出撃した方」と「ソロ出撃した方」では連携力に差が生まれ、これが戦闘結果に反映されることでストレスの要因になっている。 ⇒ こちらは数年前と比べて、戦場の環境変化が発生していることも影響していると考えています。 例えば「射程が長い兵装を持つ機体が増えたことで、連携時の瞬間火力が高まっている」等、より連携が重視されるようになっています。 - 名無しさん (2023-10-26 09 00 54) どう見てもグルレの有無で格差が生まれるのを指摘されてるんですが...、そりゃ直接グルレ詐欺とは運営書けないやろ - 名無しさん (2023-10-26 09 02 19) 何度も書いたけどソロとグループの違いは共有できる情報量に大きな差があるのと、連携がより高度に出来てしまう事なんだよね。例えば敵にステルス機いたとして、ソロだと「ステルスに注意!」しか伝えられないけど、グルだとVCで「◯◯に◯◯がいる」って位置から機体名まで正確な情報が伝えられる。何ならここから支援を餌に待ち伏せして逆に狩るなんて連携も出来る。 - 名無しさん (2023-10-26 09 41 54) なんかソロメインとグルレメインの住む世界が完全に別なんだよね。グルレメインでの常識だとアカウント名見ただけでどのクランのどの人かわかる位には固定されてるっぽいし - 名無しさん (2023-10-26 08 46 32) 強豪クランにいる人だとそれだけで信頼度ある気がする - 名無しさん (2023-10-26 09 46 44) ほーらやっぱりレスバ起こるー(´・ω・`) - 木主 (2023-10-26 09 26 24) 木を書かなければ荒れなかったのに! - 名無しさん (2023-10-26 09 32 39) キ・ヌーシ!お前は戦いの意思を生む源だ!生かしてはおけない! - 名無しさん (2023-10-26 09 59 14) ソロ専のボッチだが、グルレ=悪いとも思って無い。でも『有料でグルレしてレート上げます』はまだ良いけど、『レート調整わからない様に手伝います』みたいなXの書き込み見るとレートは廃止で良くね?とは思う。 - 名無しさん (2023-10-26 08 04 47) スマーフなんていくらでもやりようがあるんだからそこは問題じゃないでしょ。シンプルにユーザーの半数近くが友達いないって事実を運営が重く受け止めて決断したって話だと思うが。吉と出るか凶と出るかは蓋を開けてみるまで分からん。まぁ凶と出た場合取り返しがつかないのは不安だが… - 名無しさん (2023-10-26 08 08 52) バトオペやってる友達がいないだけで、友達自体はいるもん!……ホントだよ? - 名無しさん (2023-10-26 08 10 37) フレンドはいるが、それぞれ別のクラン所属とか普段から共闘はしない関係って珍しいのかな? - 名無しさん (2023-10-26 08 13 24) 俺もそう、フレンドはリアフレ含めて数十人いるけどガンダム好きなのは俺だけだからバトオペは俺しかやってない - 名無しさん (2023-10-26 08 19 27) ガンダム好きのリアフレ結構いるけど、基本無料ガチャのチームPvPって勧め辛いのよな… - 名無しさん (2023-10-26 08 58 17) あなたさっきからグルマやってない人間=友達がいないと主張してるけどその根拠は何なの?何度も何度も主張するからには根拠があるんだよね?情報源お出しいただけます? - 名無しさん (2023-10-26 08 11 34) お前の友達の基準グルレやるかどうかなの? - 名無しさん (2023-10-26 08 13 45) へぇグルマやらないけどカスマで部屋やってクランマ出てる俺って友達いなかったんだぁ - 名無しさん (2023-10-26 08 14 45) グルレ賛成派って最終的には反対派への人格攻撃してくるから本当に印象悪い - 名無しさん (2023-10-26 08 24 51) ホントこれ。こちとらグルマや打ち上げカスマはボイチャ繋ぎながらワイワイやっとんじゃい - 名無しさん (2023-10-26 09 38 15) 友達とグルマやりたきゃクイマやりゃいいだけ。 - 名無しさん (2023-10-26 08 17 47) グルレ廃止で喚いてるバカはグルレ詐欺じゃなきゃレートも上げられない雑魚で確定。露骨に戦績下がるYouTuberが誰かしっかりチェックしとけ。 - 名無しさん (2023-10-26 08 19 38) 荒れてきそうだしその辺で止めとこうぜ - 名無しさん (2023-10-26 08 29 54) グルレは「悪い」から廃止されるんだわ。フルパで固めるだけでソロに対して圧倒的有利なのにVCまであったらガン有利。その上負けそうになったらメンバーが巡に回線抜きすりゃレート下がらない不正も横行してたからな。まぁ運営的にもグルレ詐欺はそんだけ問題あったってだけ。ソロはむしろレート上げやすくなるからメリットしかない。 - 名無しさん (2023-10-26 08 30 33) 【ログ更新中】1689,1690 - 伏流 (2023-10-26 07 55 12) 【ログ更新完了】アムロがGガンダムの世界に転生する新作アニメとかどうかな? - 伏流 (2023-10-26 07 56 40) 他の連中がデスアーミーやらモビルファイターにボコボコにされてる中で一機だけやたら動きのいいノブッシが出てくるのか - 名無しさん (2023-10-26 08 00 03) 問題はあの世界のMSでMFに勝てるのか… - 名無しさん (2023-10-26 08 07 05) だからおまえはバカなのだー!とかいわれながら二度もぶたれるアムロみたいです. - 伏流 (2023-10-26 08 09 30) ネオフランスの機体が合いそう(ビットと細剣) - 名無しさん (2023-10-26 08 08 50) パイロットスーツに耐えられるのだろうか… - 名無しさん (2023-10-26 08 32 51) グルレさせるって騒いでる人、味方との共闘求めてるような声を上げる一方で、「野良だと味方が~」「味方ガチャ」って結局は自分本位な意見なんなの? - 名無しさん (2023-10-26 07 55 23) 生産性のなさそうな内容なのでそこまでで. - 伏流 (2023-10-26 07 58 05) おう・・・すみませんでした。それでは以下好きな冷凍食品の木に - 木主 (2023-10-26 08 02 45) シーフードミックス - 名無しさん (2023-10-26 08 07 18) メンチカツ - 名無しさん (2023-10-26 08 08 29) 磯辺揚げ - 名無しさん (2023-10-26 08 09 10) パスタ 青の洞窟オイシイ😋 高いからたまにしか食わんけど - 名無しさん (2023-10-26 08 15 42) 廉価で提供されると低コパスタソースとか駆逐され...ないわ。 - 名無しさん (2023-10-26 08 18 15) もうグルマの話ええわ・・・アプデまでずっとこの話題こする気? - 名無しさん (2023-10-26 08 02 49) 議論板とかでやっていただければ良いわね。 - 名無しさん (2023-10-26 08 06 32) 一ヶ月後もギャーギャー言ってたら笑う - 名無しさん (2023-10-26 08 13 43) ほんそれ食傷気味だわ、もう決まった事だし騒いでもしゃーないしな - 名無しさん (2023-10-26 08 20 58) グルレというかボイチャが良くないのよボイチャが - 名無しさん (2023-10-26 07 48 42) 個人的には「悪」より「未完成」だと思う。ボイスチャットが有利になりすぎない、かつゲーム内容とリンクするようになれば臨場感が増すと思うんだ。バトオペだとミノ粉の影響で一定以上の距離離れたり、ジャミングされたりするとノイズが入るとかね。DBDもやってたけど、あのゲームもボイスチャットの有無が戦況に与える影響大きすぎて度々議論されてるけど、声認識したらキラーに通知いけばいい。マップの端から端に伝わる声がキラーに聞こえない方が不思議だわ - 名無しさん (2023-10-26 08 17 00) まぁ結局ボイチャする時はDiscordやらの外部ツール使うからゲーム内でどれだけ規制しても意味なくなっちゃうんだよな - 名無しさん (2023-10-26 08 26 43) グルレできなくなったら同時にINしても同じ試合に回されない可能性が高いから意味あるぞ - 名無しさん (2023-10-26 08 39 35) そんな話はしてないぞ - 名無しさん (2023-10-26 08 44 32) そんな仕様にしても外部ツールで連絡取り合えば関係ないんだよなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 08 29 35) まだホビーハイザック迷ってる人は今日の昼までだから気を付けるんだぞ - 名無しさん (2023-10-26 07 46 49) アトラスとツヴァイがナーフだと? 許せる!!! - 名無しさん (2023-10-26 07 46 26) グルレ廃止よっっしゃあああああああああ!グルレ詐欺でレート上げてた雑魚はもう動画も動画も上げれないねぇ…。まぁ大人しく実力に見合った低レートで遊んでくれや?ソロガチ勢の時代がようやく来たわメシウマ。 - 名無しさん (2023-10-26 07 41 05) ソロは何も困らんからな。下でゴチャゴチャ言ってる奴居るけど、グルマやりたきゃクイマやりゃいいだけだし。喚いてる奴はグルレ詐欺でレート上げてたアホ確定。そもそもチームで順に回線抜きして不正できる時点で欠陥システムだった。 - 名無しさん (2023-10-26 07 45 42) クイック7戦プレイして3回ほど両軍からSIGNALLOST出て後はラグ祭り・・・ふぅ~ - 名無しさん (2023-10-26 07 39 28) アトラスだけ戦績高いの結構意外だったわ…確かに閉所マップでは無双出来るけど射撃戦マップだと丁寧な立ち回りしないとすぐに溶けてるイメージあったし… - 名無しさん (2023-10-26 07 35 12) 雑な使い方しなければ一通りの事出来て強判定押し付けも可能でフライト使えれば更に上振れって感じだから意外って程でも無かったかなぁ - 名無しさん (2023-10-26 08 12 22) アクションゲー系のRTAの、言ってること(解説)は理解できるけどやってることは理解出来ない動き好き - 名無しさん (2023-10-26 07 14 58) RTAじゃないけどメタルギアの儀式の人はまさにそんな感じかも - 名無しさん (2023-10-26 07 21 06) ガンオンでも小隊が問題を起こしまくり、ガンエボでも格差マッチの要因になり、初代バトオペでも治安下げてた辺りガンダムゲーとグループ機能は致命的に相性悪いんやろなって - 名無しさん (2023-10-26 07 08 33) 徒党組んでるかどうかを表示しないのがいけないのだよ - 名無しさん (2023-10-26 07 20 06) 表示したら試合始まりませんってなってる時点で悪い要素だってわかり切ってるよね。グループのために野良はストレス溜めてくださいってシステムだったもの - 名無しさん (2023-10-26 07 28 42) システム提供側の意図はわからんけど、結果的に狩りが横行するケースがあれば、いい感想にはならないわな。 - 名無しさん (2023-10-26 08 00 30) チームゲーでグルレが廃止とか聞いたことないんだが他にそんなゲームあったっけ? - 名無しさん (2023-10-26 07 04 14) わからんけどそんなダメな事なんか?昨晩からえらくその手の木ばっかみんな立てるが。 - 名無しさん (2023-10-26 07 13 50) ガンダムゲーでグループ減ってるのはあったけどガンオンとガンエボはサービス終了。グループ関係が全てサービス終了に関わってるとは一概に言えないが - 名無しさん (2023-10-26 07 23 42) どちらかと言うと「VCで遊びたいです。あ、でもお互いVCで戦うクランマでは満足出来ません!」って言う人が居るゲームのほうが聞いた事無い様な…。 - 名無しさん (2023-10-26 07 21 13) クランマッチの報酬しょぼいのは遠因かもね ブロンズでも100万DP 全レアリティハンガー短縮1000時間分とかにすれば、もっと活性化出来たやろうに - 名無しさん (2023-10-26 07 34 07) ランクのあるチームゲームじゃまずあり得ない事だが、事実ぼっちが多数派だったって事でしょ。煽りチャットや協調性の無い機体ピックをしてるような奴は死ぬほどいるけどそいつらに友達ができると思うか?協調性のない機体ピックなんて自覚すら無いやつも少なくないでしょ。 - 名無しさん (2023-10-26 07 38 45) その書き込み局中法度違反ですね - 名無しさん (2023-10-26 07 40 41) スプラはチーム組むとランクを変動させるのが困難になるよ - 名無しさん (2023-10-26 08 31 08) アトラスも量ZZもMS損失はやっぱり平均以上なんだな、下方する時は火力面だけで防御面には修正入らなさそう - 名無しさん (2023-10-26 07 04 00) 普段だったら引退します、なんてお気持ち表明してる人になんて「おうまた明日な!」ぐらいで対応すりゃいいんやでみんな。普段からそうだったろ? - 名無しさん (2023-10-26 06 52 40) 普段はそんなお気持ちは1日1個くらいだろ? 今のペースで全部におうまた明日な!ってコメントしてたらそれだけでログ流れるで…。 - 名無しさん (2023-10-26 07 14 43) 弱体化したらアトラス使ってみるか・・・しかし下方確定なら今月末にしてくれんかね。使用感覚ブレるの嫌なんだよな - 名無しさん (2023-10-26 06 52 31) 事前告知なしで即座に強機体だから下方!はガチャゲーとして最悪やろ - 名無しさん (2023-10-26 07 00 31) そういやカスマに入ろうとした時にブロックしてた奴がいるorブロックされてる、で入室取り消しされるのは部屋主の場合のみっていう要望は流石にすぐには通らなさそうかなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 06 51 27) スチーム版はその仕様なんだよね。なぜかはしらんが - 名無しさん (2023-10-26 07 54 08) 正直グルマとかあんま遭遇した事ない事より白銀激励4回使ってコンテナ出ない憤りの方が辛い、激励重複させてくれまいか? - 名無しさん (2023-10-26 06 45 50) 「ヴィーガンのように振る舞う肉食主義者」って風刺動画めっちゃおもろいなぁ…。 - 名無しさん (2023-10-26 06 45 28) ちょっとディジェ擦りすぎじゃありませんこと奥様 - 名無しさん (2023-10-26 06 42 14) ま、まぁトラバーシアはシャア専用ディジェのバリエーションみたいなもんやし許して - 名無しさん (2023-10-26 06 56 57) 急に近年バリエーション増えたけどそんなに人気機体だっけディジェ……もともとそこまで深堀りできる素性の機体じゃないし、無理矢理感がすごく感じる。 - 名無しさん (2023-10-26 07 16 37) アムロが乗った唯一のモノアイ機でシャアと肩を並べた機体だぜ、寧ろ今まで一切触れられなかった方が何でだろってレベル - 名無しさん (2023-10-26 07 20 18) なんとかねじ込まんと金型流用とかバリエの枠取れないし・・・ - 名無しさん (2023-10-26 07 49 18) 量ZZもそうだけど600の汎用平均さあ・・・ - 名無しさん (2023-10-26 05 56 43) 600強襲ボランティアとか言われてたけどアトラス以外の汎用の方が酷いことになってたよねこれ - 名無しさん (2023-10-26 06 32 00) 550汎用の方が優秀なの多いってのがなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 06 39 30) 量ZZも五割超せてるからあのレベルでようやっと適正なんかな?600スタート汎用でこの二機以外の成績見てみたいとこよね - 名無しさん (2023-10-26 06 49 20) 量ZZのところに「コスト帯の他機体の出撃も多く、活躍もできている」って書かれてるのご存知ない感じ? - 名無しさん (2023-10-26 07 13 08) 環境トップのアトラスがあの勝率だからな。全盛期ユニコーンみたいなぶっ飛んだ使用率はないにしたって他機体の勝率は相応に下がるだろう - 名無しさん (2023-10-26 07 16 21) ダンブルドアのエネルギーは全て頂いてる!解っているのかハリーポッタァ! - 名無しさん (2023-10-26 05 26 59) エクスペリアァァァムス!! - 名無しさん (2023-10-26 05 58 56) アクシオォォォ‼︎ - 名無しさん (2023-10-26 06 07 30) 最近のバトオペ はソロゲー向けに加速していってる気がする。チームワーク重視のゲーム性でこれはなかなかない - 名無しさん (2023-10-26 04 37 48) 初期から全く活かせてない重いだけのベースキャンプ追加してる運営にそんなの期待してた人いたんだ - 名無しさん (2023-10-26 04 42 39) システム関連は無印バトオペの方が好みだったな。ベースキャンプ移動がめんどい… - 名無しさん (2023-10-26 06 08 30) 運営的には少しでもプレイヤー同士の触れ合う場所を〜みたいな気持ちだったんだろうけどBCのチャットなんてやべえのしか見た事ないもんなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 06 12 42) 簡易チャット使えばコミュニケーションはしっかり取れるし、何より全員対等な条件で戦えるのだが? - 名無しさん (2023-10-26 04 45 52) ポイントマーク機能とか有用な簡易チャットが少ないし、それでゲーム内VCも荒れるからダメって言われちゃね。言っちゃ悪いけど対戦ゲームのフォーマットだけ見るとあらゆる部分がでたらめ - 名無しさん (2023-10-26 04 47 05) 監督が細かいのはボイチャで良いだろ派だったから仕方無し これから追加されるのを期待しよう - 名無しさん (2023-10-26 07 02 17) 言うてグルレだけで残りは組んでチームワーク重視で遊べるんだから問題無くない?グルレ誘われたらやってたけど無いなら無いで自分は困らないし。後、一人のプレイヤーの意見としては本気のバトル求めるならグルレよりクランマの方が白熱する気もするからチームワーク重視のゲーム性楽しみたいなら野良も入らないクランマでよくない?って思っちゃう - 名無しさん (2023-10-26 05 09 43) 加速してないし、より味方と連携を合わせないと負けるゲームになったように思います。極端なチームワーク取れた相手はクランマやクイックに現れるだけで、対戦チームより連携取れれば勝てるハードルは下がる訳ですので、チームワークを重視すれば勝てる、と言いやすくなったかと - 名無しさん (2023-10-26 05 26 23) グルマ廃止で勝てないから発狂してるチャイニーズみたいな上から目線だよね - 名無しさん (2023-10-26 05 36 59) グルレ無くなったところでレーティング自体が無くなるわけじゃないのに大袈裟なんだよね - 名無しさん (2023-10-26 05 49 00) いうてゲームなんて基本ソロプレイヤーの方が多いわけだからな. - 名無しさん (2023-10-26 05 48 19) サービス開始時からずっとソロでごく稀にフレとカスマ行く程度のワイ君は何も変わってないゾ - 名無しさん (2023-10-26 05 53 26) お仲間発見。グルレ無くなったからって何も変わらない。寧ろグルレ機能あったんだー感じだが - 名無しさん (2023-10-26 05 57 54) ナカーマ。グルレ一回もやったことないから廃止聞いても「ふ~ん。で?」くらいにしか思わないっすわ - 名無しさん (2023-10-26 06 00 35) そもそも本気でチームをって話なら野良チームでもボイチャさせない? - 名無しさん (2023-10-26 06 00 35) 仕方ないよ。それで大荒れしたのが前作なわけであって。何より台湾を始めとした海外勢もやる中で野良ボイチャが必ずしも通用するとは限らない - 名無しさん (2023-10-26 06 08 53) 量産型ZZの一番お気に入りの所は下格モーションです - 名無しさん (2023-10-26 04 30 54) まぁ〜どっちが悪いって話ではないと前置きするけど、約半数ものプレイヤーがグループ組んだ事無いって言ってるゲームでグルレに理解求めるのは無理だよな - 名無しさん (2023-10-26 04 20 27) レート・クイック・カスマの何れも条件は同じはずなのにクイック・カスマと比べてレートだと「共闘の経験がない」の割合が増えている点、共闘をやったことがあるプレイヤーの「楽しい」感想の割合がクイック・カスマと比べてレートだと一気に減っている点、この2点の事柄を無視して「約半数はグルマをやったことが無いからグルマへの理解がないんだ」は違わなくね? - 名無しさん (2023-10-26 04 29 15) まあガチの戦闘だとギスるときもあるし減るのはしゃーないんじゃない - 名無しさん (2023-10-26 04 34 18) フレンドに誘われて何回かしたけど負けた時気まずいからクイックで良いのよね一緒に楽しむだけなら - 名無しさん (2023-10-26 05 22 56) 量ダブゼ思ったより与ダメが平均的でびっくり、瞬間火力高いけど耐久は低いからバランスは取れてたんかな - 名無しさん (2023-10-26 04 00 41) 拡散ビーム格闘からミサ追撃までしっかりできてる人が少ないんだと思う。おそらくメインとビームキャノンで射撃戦してる人が多数派 - 名無しさん (2023-10-26 04 03 16) 単純な射撃戦するなら他の機体でもいいのは確かにそう。 - 木主 (2023-10-26 04 05 26) これだよな、理不尽の押し付けが強い機体なのにそれ捨ててれば凡機でしかない - 名無しさん (2023-10-26 04 12 53) インチキ拡散砲や寝かせてる相手にダメアップあっても溶けるときは一瞬で溶けるし苦手な相手もいるからそこらへんは星2相応の性能だなって思う - 名無しさん (2023-10-26 04 04 22) このゲームにおいては星の数は指標にはならんでしょ。なんなら星1の高レベルが暴れるゲームだし - 名無しさん (2023-10-26 04 07 53) 仮想的が同じ低耐久の量ZZ(と少数のアトラス)しか残ってなかった可能性 - 名無しさん (2023-10-26 04 16 33) それだと使用率が~って理由で調整が来てるは・・・ず? - 名無しさん (2023-10-26 04 23 56) 汎用の使用率で問題になったのユニコーン位しか居ないから何とも言えない… - 名無しさん (2023-10-26 05 06 45) 「しかし現状は「戦績が想定範囲内」に収まっており、かつ「同コスト帯の他機体の出撃も多く、活躍もできている」状態となっていますので、本機体については調整を行わず、現状維持とさせて頂きます。」って書かれてるし使用率はそこまで高くなかったんじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 05 12 57) その想定内がいくつなかとか実際の使用率がわからない以上何とも言えないぞ - 名無しさん (2023-10-26 05 31 47) それは戦績の話じゃ?そっちについては公開されているでしょ - 名無しさん (2023-10-26 05 38 44) んで、アトラスと量ZZしかいないのなら「「同コスト帯の他機体の出撃も多く、活躍もできている」状態となっていますので」なんて書かないと思うぞ - 名無しさん (2023-10-26 05 39 41) その状況でアトラスが下方されて量ZZの成績と汎用平均がどうなるかって所じゃない? - 名無しさん (2023-10-26 05 59 33) アトラスの射撃戦の息切れを埋めるのが量ダブという関係だけど量ダブ単体だと脆さが目立つ印象。アトラスの方が戦績が上なのは単純に性能が良いから - 名無しさん (2023-10-26 04 23 18) 健全な可愛い絵をずっと描いてた人が急にハードめなエロ絵を描く様になった時に謎の悲しさを覚えるのは私だけでしょうか…? - 名無しさん (2023-10-26 03 54 02) 僕はやっほい!ってなります - 名無しさん (2023-10-26 03 56 15) 特に大切にしていたオリキャラにエグい事し始めると興奮するよね - 名無しさん (2023-10-26 05 57 36) なんとなくわかる - 名無しさん (2023-10-26 03 59 21) その人のそういう可愛い絵が好きで見てたわけだから悲しいわな - 名無しさん (2023-10-26 03 59 53) いやまあ作者に対しての俺の理想の押し付けとかしちゃいけないし自由であるべきなんだけどさ…、急にスカ◯◯はちょっとダメージ入っちゃって… - 木主 (2023-10-26 04 06 51) 相手に押し付けしなきゃ悲しい気持ちになるのは自由さね。自分が好きだったものが失われたわけだしね - 名無しさん (2023-10-26 04 10 55) そのキャラのNTR絵ばかり描く絵師の昔の絵を見ると、そのキャラの純愛絵しかなかった時はどんな天啓を受けたのだと驚いたな… - 名無しさん (2023-10-26 04 00 14) たまに思う事もあるけど描く人の自由だからね。その手のパターンで昔ギャグばっか描いてた人が急にエロ描き始めたらお前はギャグだけ描いてろってコメントしてる奴がいて引いたけどその後作者が全力で描いたエロ絵何枚も投稿して俺は俺が描きたい物以外描く気はねぇのコメントに笑いつつ心底同意した。 - 名無しさん (2023-10-26 04 57 02) 気持ちは解るけど、昔艦これの二次創作してた絵師がアズレンとか他作の絵描いた瞬間「裏切り行為、艦これを捨てた、イナゴ野郎」とか罵倒されてた地獄を思い出すから、絵師に対して「この絵師、ぼくの望む絵じゃない絵を描いてる!」みたいな事は絶対考えない様にしてる。 - 名無しさん (2023-10-26 05 14 49) ひょひょひょ…熊はね…日本の警察官が装備してる拳銃では大したダメージを喰らわないHPと防御力を備えているアル… - 名無しさん (2023-10-26 03 35 15) こりゃくまったなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 03 38 05) 語尾と笑い声がクマじゃない。やりなおし - 名無しさん (2023-10-26 03 39 43) 誰か不死身とか不敗って二つ名持ってる人呼んできてー! - 名無しさん (2023-10-26 03 41 00) 君は遊戯王のインセクターなんとかさんじゃないよね? - 名無しさん (2023-10-26 03 41 16) ぶっちゃけイノシシすら効かないんだからそりゃ熊様なんかに通用するわきゃないよね... - 名無しさん (2023-10-26 03 41 41) 拳銃は基本対人間用だからね。大型の熊になると対物ライフルみたいな大火力の銃火器ですら仕留めきれるか怪しいっぽい - 名無しさん (2023-10-26 04 40 41) ライフル持ってたとしても有効打になりうる範囲狭いし、頭なんて当たる角度によっては頭蓋骨で逸らされるしで銃持ってても安心できる要素無いからなぁ - 名無しさん (2023-10-26 03 53 21) やはり己の肉体を鍛え力こそパワーだよと言えるようにならないとな… - 名無しさん (2023-10-26 03 56 08) でも牛刀一でクマは撃退出来るって元Twitterの撮り鉄の人が… - 名無しさん (2023-10-26 04 05 16) 入射角によっては頭蓋でライフル弾弾くとか何?お前装甲車か? - 名無しさん (2023-10-26 04 15 22) 人間の頭蓋骨も小口径弾なら弾かれることあるから頭は意外と防御力が高い - 名無しさん (2023-10-26 04 37 38) だからフィクションでよくある頭の横に銃口向けて撃つ拳銃自殺は失敗の恐れがあるんですね(二敗) - 名無しさん (2023-10-26 05 24 38) theHunterってハンティングのゲームで、動物の頭打つと大体弾かれて逃げられるんよな。心臓打ち抜くか、脊髄を撃たないと即死させられない。 - 名無しさん (2023-10-26 05 23 15) バトオペだと野良よりグルマやる層のほうが課金しやすいっていうの、それっぽい調査無いかな〜と思って調べてみたらあったわ ソシャゲのだから100%バトオペに当てはまるわけではないけど、まぁグルマ勢が上客だった可能性は高いなhttps //www.asmarq.co.jp/data/app-payments/ - 名無しさん (2023-10-26 03 17 50) 100%どころか全然違うだろ。「ゲームでコミュニケーション取るかどうか」の指標であってグルマで上行くなら必要になる「ゲーム外でもコミュニケーション取るかどうか」の集計ではない。それに「バトオペの協力コンテンツはグループレートだけではない」つまりクイックやカスマ、クランマもある訳。何ならグルマだけやってる人種よりクランマやってる人間の方がそれに当てはまる可能性は高いだろうよ - 名無しさん (2023-10-26 03 28 27) グルマ擁護に必死すぎんか?結局グルレが不快だって感じる方が多数でそっちが離れないようにしたほうが運営的に得だからグルレが切られたんでしょ?受け入れようよ現実を。 - 名無しさん (2023-10-26 03 35 38) いや、あのな。そのコミュニケーションの詳細が分からんのに上客だった可能性は高いとかアホなの? バトオペで言ったら、例えばマッチ中の簡易チャットだってコミュニケーションになるんだぞ?w なあ、自分好みのデータ引っ張り出せて嬉しいのは分かるけど、憶測でものを言うのはやめようやw - 名無しさん (2023-10-26 03 36 49) 自分の主張にやさしい結果の情報だけ信じるようになったらマジで足元掬われるぞ。 - 名無しさん (2023-10-26 03 37 06) そらまぁグルマやる=友達がいる訳で、誰かが引いた話を聞いたら自分も欲しくなったり友達に自慢したかったり、ガチャ引く動機は野良よりも山ほどあるしね。 - 名無しさん (2023-10-26 03 38 37) 流石に…苦しいんじゃないか…? - 名無しさん (2023-10-26 03 40 33) でもこのゲームってソシャゲと違って新しい機体は新しいゲーム体験を感じる事が出来るから、ソロでも使ってみたいってだけで十分ガチャ回す動機になると思うんだ。 - 名無しさん (2023-10-26 03 41 49) グルマじゃなくても友達と遊ぶ手段あるんですわ。俺のコミュニティはもっぱらカスマとクランマ。12人全員知り合いなんだから自慢もそっちの方が楽しいぞ? - 名無しさん (2023-10-26 03 50 09) グルレ否定派だけど条件反射で叩きすぎだろ。別に木主は野良より金落とすからグルマやるヤツに配慮しろなんて言ってねぇんだし、単に事実を述べただけで敵扱いとか一回頭冷やした方がいいよ。 - 名無しさん (2023-10-26 03 42 01) 事実はバトオペの運営さんだけが知っているんだ - 名無しさん (2023-10-26 03 46 52) じゃあなんでわざわざそんなこと調べて書き込みに来たの?って感じ。なんなら自分に都合のいい記事貼っつけただけで事実とも言い難いもんだし - 名無しさん (2023-10-26 03 48 37) あまり関連性のないデータを持ってきてこれはこれと関係ある!って言ってそれを否定されてるだけだろう。他の人は知らないが別に自分は敵扱いもしてないぞ?論理的に否定しているつもりだが - 名無しさん (2023-10-26 03 48 47) 開発だより配信以降「〇〇だからグルマは悪!/〇〇でグルマ廃止はおかしい!」みたいか感情全開の木、枝が生えすぎてて目が滑りすぎる… - 名無しさん (2023-10-26 03 52 12) 全く無関係な物を堂々と掲げたらそら否定されるってだけの話 - 名無しさん (2023-10-26 03 55 57) 少しでも反対寄りな意見があると感情的に群がってくるのは正直どうかと思うから冷静になってほしいところよね - 名無しさん (2023-10-26 04 01 31) 一番冷静さを欠いてるのは意味不明なデータ出してきた木主なんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-26 04 32 17) 経済学にはロイヤリティの高い顧客を作るって概念もあるから、その部分に関しては明確にマイナスだろう。良さを実際に見せる、説得力を持たせるって事ができない訳だしな - 名無しさん (2023-10-26 07 31 39) (言っちゃいけないような雰囲気あるけど…、ぶっちゃけディジェとか量産型百式とか沢山ありすぎてコレジャナイ感ない?) - 名無しさん (2023-10-26 03 12 50) 量産型百式系はかなり古いし気にならないけどディジェ系の最近ガンガン増えた連中はちょっと引っかかるものはある - 名無しさん (2023-10-26 03 14 54) 仮にもアムロが乗った機体だし素体のリックディアスもカミーユパッパが褒めるくらいの機体だからまぁ多少はね? - 名無しさん (2023-10-26 03 29 24) ムーバブルフレーム初搭載で技術革新起こした筈なのに本編で散々いらんだのマイナーチェンジだのしょぼいだのフルボッコにされて泣いてるガンダムmarkⅡさんだっているんですよ… - 名無しさん (2023-10-26 03 44 44) まったく誰だそんな酷いことを言ったのは!発展前の機体に世話になった艦長や開発者が可哀そうだろうが! - 名無しさん (2023-10-26 03 47 57) 宇宙用のディジェ系はディアス系じゃダメだったのかと思う、もっとディアスを愛してやってくれzw… - 名無しさん (2023-10-26 03 19 22) わざわざ宇宙戦用の機体から陸戦用に改造した機体を宇宙に上げるんだよな… - 名無しさん (2023-10-26 03 21 23) ワンオフモデルでもないし別に… - 名無しさん (2023-10-26 03 21 48) 百式系列はデルタプラスを始めとして系譜が実際に続いているから別におかしくは無いと思う。ディジェに関してはカラバが持ち込まれたリックディジェを改装陸戦強化した機体なのになんであんなにバリエーションが各所に存在してるんだ?ってなる - 名無しさん (2023-10-26 03 31 00) 乗った経緯見ると作中的にもバリエの大半は前にアムロが乗ってたからって理由で占められてそう - 名無しさん (2023-10-26 03 38 32) とりあえずリックディジェはスポンサーのルオ商会が気に入ったんで金出して少数生産させたって経緯がある。アムロのリックディジェはその1号機 - 名無しさん (2023-10-26 04 06 59) 秋田県の熊駆除に対して抗議と称した迷惑電話が大量にかかってるらしいけど、人里に来た時点で撃つか恐怖を与えて逃がすしかないってのもわからないんだね。残飯とか人の血肉の味を覚えたらそれ目当てで人を殺すかもしれないし。抗議する人達は三毛別の熊の事件とか調べてみてからものを言いな。なかなかのグロだから自己責任ね。 - 名無しさん (2023-10-26 03 06 11) 講義する人が居ないここに書いても意味ないからXとかに書けばいいと思うのだがどうだろうか? - 名無しさん (2023-10-26 03 09 53) 横からだが居ないとも限らないし、雑談板で荒らしやルール違反でもないのに他所に行けというのは無粋では - 名無しさん (2023-10-26 03 14 24) 雑談としてみると木の文章は「抗議する人たちは~」以降が不要じゃねえかなと思う。「ものを言いな」と相手をなじるような命令形の文章を相手が居るかいないかわからんここでされてもな、とは思う - さらに横 (2023-10-26 03 28 16) 野生を舐めているのさ。というか実際被害者が出てるのに駆除するな!ってのは現地民に死んで欲しいって言ってるのと同じなんだと思うんだが - 名無しさん (2023-10-26 03 15 46) 知らんがな。抗議してる奴に言えや。 - 名無しさん (2023-10-26 03 38 16) いっぱい色んな機体使ってきたけどリゲルグタイプの万能機体の方が馴染む。格闘機も好きなんだけど差し込む程度にはやはり射撃もしたい - 名無しさん (2023-10-26 03 01 13) (グルレグルレと大騒ぎになってはいるけど、やったことなければIDの確認とかもロクにしてこなかったからイマイチ実感湧かない) - 名無しさん (2023-10-26 02 51 41) 固まって動かないか即凸してる連中を後で確認するとグルマだったりするね。開幕で見ようにもオプション押して、画面塞がなきゃならないから北極とかやってる暇無いし - 名無しさん (2023-10-26 02 58 44) 墜落A側で4/6が左側から小山に突撃していったの見てこいつらグルレじゃねーかと、ちょうど今日なったところだわ - 名無しさん (2023-10-26 03 13 08) 高レート帯であればA側山凸は基本戦術だから野良でも突貫チャット打ったり無くても動き見て凸ることはある - 名無しさん (2023-10-26 03 15 48) マッチング中に一気に5,6人ぐらい同時に抜けたら「あ、グルレか?」とは思った - 名無しさん (2023-10-26 03 02 54) グループ組んでる部屋はグループの誰かが抜けると部屋そのものが壊れるでしょ - 名無しさん (2023-10-26 03 08 45) いやマッチング人数が減るだけで部屋はキープでしょ 壊れるときもたまにあるけど - 名無しさん (2023-10-26 03 13 53) あれって野良は取り残されてるん?グループ側は相手グループ決まって抜けが出ると爆散するんじゃが - 名無しさん (2023-10-26 03 19 21) 残されるよ グループ側は相手が抜けると自分もマッチングやり直しになるけどね - 名無しさん (2023-10-26 03 20 41) なーほーね。野良側だとホストとの回線相性でポロポロ落ちるとかもあるから意識してなかったわ - 名無しさん (2023-10-26 03 23 11) 編成段階でグルマメンバーが部屋抜けした場合、グルマメンバー全員(敵含む)が退出で野良のみ部屋残りじゃなかったっけ - 名無しさん (2023-10-26 03 20 07) この調子で行ったら終いにはクラン入ってる奴らだけクランマ出来るのズルいって言ってきそうだな - 名無しさん (2023-10-26 02 47 13) それはないし言ってるとしたらそいつがおかしい - 名無しさん (2023-10-26 02 49 03) 流石に野良が自動的に組み込まれて影響受けるグループマッチングと完全別枠のクランマを同列に語るのは無理がある - 名無しさん (2023-10-26 02 50 04) やりたくなきゃやらない選択肢が取れるクランマとやりたくないのに混ぜられるグルマは本質が違う - 名無しさん (2023-10-26 02 51 58) またおかしなこと言ってる - 名無しさん (2023-10-26 02 52 38) 今日はちょっと脳が破壊された人が多いんだ。労わって差し上げろ - 名無しさん (2023-10-26 02 54 26) でも彼らはチームゲーでチーム組むこと拒否しつつチーム組んでる人らが利益を得るの許せんのでしょ? - 名無しさん (2023-10-26 02 55 36) そらこのゲームで用意されてるもの以外(ボイチャによる情報共有)使わんで純粋にこのゲームで用意されてるものだけで腕を競いたいからな - 名無しさん (2023-10-26 02 59 22) PS4、5がメインのゲームで本体に基本装備されてる機能使わないのが当然のように言うのは異議を申したい - 名無しさん (2023-10-26 03 04 32) それは単に縛りプレイをしてるだけで純粋ではないと思う - 名無しさん (2023-10-26 03 07 55) 今日はよくこの論調見るけど、チームはチームでやってろ、野良は巻き込むなって話なんだが。だから運営も野良の不快感を根拠にしてんだろうが。チーム戦やりたいなら、フレンドで6人固めてやれってだけ。 - 名無しさん (2023-10-26 03 41 23) 勝手にやってる分には良かったが、野良が巻き込まれるから良くなかった。しかもその野良と連携しない動きするやつばかりなんだもの。そりゃ嫌われる。 - 名無しさん (2023-10-26 06 42 09) すぐお隣の国々が最新鋭の高性能な兵器やら武器装備やらを作り出してるのを見ると、旧式の武器兵器を騙し騙し使ってる自衛隊ってある意味頑張ってるよな… - 名無しさん (2023-10-26 02 16 41) 新規設計ですら「侵略に使われる懸念」があるといちゃもんついて制限掛けられポンコツにされた兵器あるんで世界一兵器設計がやりにくい軍(この言葉もアウトなのが笑えない)だわね - 名無しさん (2023-10-26 02 20 22) 駐屯地に置かれてる74式を見かけると複雑な気持ちになるよ - 名無しさん (2023-10-26 02 26 24) 人民解放軍のメットとか最新も最新でほんといいなーって思いながら見てる - 名無しさん (2023-10-26 02 26 35) 陸の装備に関しては仕方ない面もある、それが必要になった時点で…って物も多いし - 名無しさん (2023-10-26 02 29 02) うーん、まぁ本当に高性能かどうかは運用してみないと解らんけどね。 - 名無しさん (2023-10-26 02 34 13) 古くても凄い銃あるもんねカラシニコフとかガバメントとか - 名無しさん (2023-10-26 02 38 06) 逆に新しくてもダメな兵器とかも多いしな、どこぞの主力ライフルとか大改修が必要だったりするし - 名無しさん (2023-10-26 02 41 54) L85「そーだそーだ」 - 名無しさん (2023-10-26 03 00 23) 近代の戦争で白兵戦する機会が少なくなったとはいえ0じゃないから兵隊用の装備も更新してほしいとは思うんだが予算がなぁ… - 名無しさん (2023-10-26 02 36 04) まあ、最近だと西側での新品用意しても謎中古判定とか謎ポンコツ判定食らうけどね。その度にSNSで根拠付きでボコられてるけど - 名無しさん (2023-10-26 02 38 11) 俺は最新のすげえグラフィックでジムⅡだのジムⅢだのを使えるガンダムゲーだからバトオペ2をやっている…君はどうだ? - 名無しさん (2023-10-26 02 10 18) グラフィックはどうでもよくて、無料でGジェネでしか見たことないようなマイナー機体を使って遊べるアクションPSゲーっていうオンリーワンな点かな - 名無しさん (2023-10-26 02 16 36) 他に代わりがないゲーム性が好きでやってる - 名無しさん (2023-10-26 02 21 33) アッグもジュアッグもしっかりしたアクションで使えるって点でやってる 特務水泳部は最高だワイ - 名無しさん (2023-10-26 02 38 20) 自分はガンダム系っていうよりロボゲーでかつ代わりの利かないゲーム性だからやってるな。金も全然かからないし - 名無しさん (2023-10-26 02 39 42) てかグルレの話多過ぎて地味にハロウィンキャンペーン無かったの(告知無いだけ?)誰も触れて無い説 - 名無しさん (2023-10-26 02 06 34) 何時間か前にその話題出してるやつはみかけた。あっという間に流れて木が伸びたかどうかは知らんのだけど - 名無しさん (2023-10-26 02 18 49) 普通に最後に期間限定任務や特別戦の実施って書いてあるじゃん。 - 名無しさん (2023-10-26 02 22 35) それハロウィンイベントじゃなくて物資増強キャンペーンの内容だぞ - 名無しさん (2023-10-26 02 42 53) PC版を踏まえて名称変わってる説 - 名無しさん (2023-10-26 02 39 47) ???「友達とかゲーム内フレンドとかいないんですか?僕も少し前までフレンドがいなかったけど全く共感できない」 - 名無しさん (2023-10-26 02 02 45) フレンドとはカスマでやってるんですがそれは - 名無しさん (2023-10-26 03 01 53) フレンドと出撃したいってのはあるけども、自分がA+フレがS-とAとB+で全員それぞれソロでやるしかないっていう。全員同列の腕持った友人は大切だから大事にな - 名無しさん (2023-10-26 02 01 40) グルレの部屋に入る入らないを選択出来れば良いのでは…? あと巻き込まれて嫌な思いしたならフレンド誘って取り戻せば良いだけなのでは…? - 名無しさん (2023-10-26 01 56 50) 前者:それだと人が減る。ただでさえグルママッチングしづらいから±2までになったのに。後者:①そもそもフレンドがいない人もいる②なぜそれに更に巻き込まれる人がいることを考慮しないのか③バトオペ2はグルマは後から追加された機能なのでソロレートこそスタンダードと考える人も多い - 名無しさん (2023-10-26 01 59 39) 下にもあるけど前者は人減る→グルレ勢が騒ぐ、で痛みが長く続くだけだと思うわ - 名無しさん (2023-10-26 02 11 41) 1だが? - 名無しさん (2023-10-26 02 44 40) 5人もしくは6人の時は相手が3人+野良2のパターンがある - 名無しさん (2023-10-26 02 53 38) お前のフレンドって全員誘ったらバトオペやってくれて、レート同じまで上げてくれて、グルマに参加してくれるの? すげーなw - 名無しさん (2023-10-26 02 01 27) Apexか何かと勘違いしているんだろう - 名無しさん (2023-10-26 02 08 08) 正直ありがたいよ - 名無しさん (2023-10-26 02 10 16) なんか400とか450でザク砂をよく見るんだけど、流行ってるの? - 名無しさん (2023-10-26 01 52 10) ビーム幅と高レベ威力が強化されてから散見するようになったね。射程長くて当てやすい…スナイパー志望に人気なのだろう。。 - 名無しさん (2023-10-26 01 56 17) なるほどね、確かにあの強化でビームは使いやすくなったとは思う。でも北極に出すのはどうなんだろう?なんて思うわ - 名無しさん (2023-10-26 02 12 13) 定期流行ってるの構文ありがたい - 名無しさん (2023-10-26 01 58 07) おじさん構文と小泉構文混ぜてカオスにしたい - 名無しさん (2023-10-26 02 14 35) 最近若い子がナタデココ食べてるけど流行ってるの? - 名無しさん (2023-10-26 02 16 39) 今まで多少にでも勝たなきゃ面白くないって層はいた訳で、果たしてグルレをしていた層がそのまま勝ちに対して貪欲な姿勢を見せる事が前提にないクイックカスマに流れてくるかは甚だ疑問だな。案外そのままバトオペ辞めかねないか心配だわ。そういう層って割としっかりコミニティ作って真面目に戦略や機体選びを産廃扱いまで含めてシビアに考察してそれなりに金も落としてそうだけどなぁ。 - 名無しさん (2023-10-26 01 33 01) 本当にガチなのはクランマやってるし、クランマの練習試合もしてるから、グルレしかしてないって人はガチっぽいだけの人だと思う - 名無しさん (2023-10-26 01 34 45) 今までグルレを結構している人達って少数派だと思ってたから、今回の荒れ方は意外だった。大手クランとかだとグルレも結構盛んなのだろうか - 名無しさん (2023-10-26 01 37 40) アンケートの結果見てないでしょ - 名無しさん (2023-10-26 01 38 21) んー、あんまイメージで語っても意味ないし、それはやめた方がええんちゃう? イメージで好き勝手に語るのがありなら、複数人で遊んでるとその中の誰かが「別ゲー面白いのあるぞ」って言うと一斉にそっち移住するイメージ(実体験)あるし。 - 名無しさん (2023-10-26 01 38 50) これめっっっちゃ分かるわ。ぶっちゃけ対人ゲーでチーム組んで勝ちたいならいくらでも他ゲームあるし、自慢もしやすい。自分もイメージで語るがこのゲームわざわざやってる層って貴重な対人ロボゲーがしたいとか、ガンダムゲーが好きとかだと思うんだよね。グルレ廃止くらいで引退まで行くのは多くはない気がする。 - 名無しさん (2023-10-26 01 43 32) そもそもソロでも勝ちに貪欲になっていいんじゃないんですかね? - 名無しさん (2023-10-26 01 43 52) 面子集めてガッツリチーム戦で勝ちに行くプレイヤーよりも「ガチ戦やりたいけどチーム戦やるのに他のプレイヤーに声かけるの恥ずかしくていやん」ってプレイヤーのが多かった、で運営は多数派に合わせただけの話さ、ガチ勢がまず選ばないパワー不足の機体が使われて思わぬ強化くるかもしれないしね - 名無しさん (2023-10-26 01 47 40) そう思った根拠を示してもらわないとなんとも、、、たとえばグルマしかやらないけど毎週新機体引いてるTwitter主とか木主は知ってたりする? - 名無しさん (2023-10-26 01 49 20) それは「弱い相手と戦って勝ちたい」人で「敵も味方も強い中で切磋琢磨したい」人じゃないよね - 名無しさん (2023-10-26 01 52 50) 追記:コミュニティ内でのカスマや大会参加しないってことは - 名無しさん (2023-10-26 01 53 36) くっそ受ける。なんで運営がグルレ廃止っていう大きな決断するときに、グルレ層がどれだけ課金してるかどうかを参照してないとか思ってるのか。普通に参照した上で、大した影響はないって判断したからグルレ廃止して、カスマクイマでグルマやってろって方針にしたんだろ。お前の疑問とかそうだけどとか、曖昧なお気持ちなんて意に介する必要もないんだわw - 名無しさん (2023-10-26 02 04 52) 言いたいことはわかるが勢いで煽るのはよくない - 名無しさん (2023-10-26 02 11 07) アンケートにユニコーンを強化してくれって書いたのに告知がないだと…と思ったけどフルZZが特殊ケースなだけか - 名無しさん (2023-10-26 01 31 55) 来る来ないは置いておいて、νガンダムとか他の星4は告知なしで強化されてるしね - 名無しさん (2023-10-26 01 34 36) FA-ZZは一か月に満たないで強化だから割と特殊ケースだしね - 名無しさん (2023-10-26 01 36 28) FA-ZZ調整か・・・。とりあえず足回りをもう少し軽快にしてくれれば個人的には良いかなと思う。 - 名無しさん (2023-10-26 01 31 31) そのうち強化来るだろうなあ引くか迷うなあと当時思ってたけど思ったより早く来た印象(まあ結局引かなかったんだけども)クシャトリアの牙城は崩せるのかなあ - 名無しさん (2023-10-26 01 33 25) ついでにあの異様な耐格とスラ量(褒めてない)をだな… - 名無しさん (2023-10-26 01 50 54)